???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 22 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 628

Тема: Разное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А чем они будут бить по технике?
    Снаряд ОФС медленный, повреждений наносит мало. "Бьют" из соображений что лучше хоть кого-то уничтожить чем просто пострелять.
    эх... спасибо за игру. Оторваться немогу. Сижу на работе, а мысли в степи под Харьковым
    Давно так не цепляли игры...
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  2. #2

    Re: Разное

    по завершении операции,звучит некое попури из немецко-советских песен,кто-нибудь подскажет ,где это чудо скачать можно,уж больно здорово состряпано.

  3. #3

    Re: Разное

    Скажите пожалуйста, а есть инструмент для преобразования карт бронирования из формата .armor в формат .tga?

  4. #4

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Скажите пожалуйста, а есть инструмент для преобразования карт бронирования из формата .armor в формат .tga?
    Нет. Для карт бронирования используется специальный алгоритм компрессии, который в отличии от других текстур не имеет аналогов в форматах изображений - обратного "декомпрессора" нет.

    А что вы там увидеть хотите? Обычные изображения в Grayscale как в С.Я., только сильно сжатые.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что вы там увидеть хотите? Обычные изображения в Grayscale как в С.Я., только сильно сжатые.
    Ну это я и так знаю, уже не одну модель для СЯ сделал.
    Я просто хочу добавить в Стальную Ярость Marder II, вы кстати не автор этих моделей? Не разрешите ли выложить их потом для всех?
    Уже довольно много времени назад мой забугорный тезка выкладывал Panther G и Hetzer, он их выдрал из какой-то игры (не помню из какой), так его потом сильно ругали за это.
    Не хочу чтобы и меня пинали...
    Крайний раз редактировалось Mishel_new; 14.12.2010 в 20:03.

  6. #6

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Я просто хочу добавить в Стальную Ярость Marder II,
    Мардер 3H из тактики ?

    Ему проще новую карту бронирования нарисовать, там особо нечего то и делать.

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    вы кстати не автор этих моделей? Не разрешите ли выложить их потом для всех?
    Нет, не я, но Мардер 3Н из тактики (если это конечно он) можете выложить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мардер 3H из тактики ?
    Да нет, я спрашиваю про Marder II Sdkfz 131 и Sdkfz 132 из аддона "Операция звезда".
    А Marder IIIH уже другие люди в СЯ добавили (в Steel Panzer Mod v1.5).

  8. #8

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Да нет, я спрашиваю про Marder II Sdkfz 131 и Sdkfz 132 из аддона "Операция звезда".
    А Marder IIIH уже другие люди в СЯ добавили (в Steel Panzer Mod v1.5).
    Эти тоже можно. Только на них карт бронирования еще нет в игре, да и вообще еще не рисовали емнип.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    мужчины, а можно как-то модели импортировать (конвертировать) в 3DMax, редактировать и возвращать в игру?.. не смог ничего сделать с файлами .mesh (если вообще с ними надо делать), есть подозрение, что умишка не хватило

  10. #10

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    мужчины, а можно как-то модели импортировать (конвертировать) в 3DMax, редактировать и возвращать в игру?.. не смог ничего сделать с файлами .mesh (если вообще с ними надо делать), есть подозрение, что умишка не хватило
    Их можно просмотреть в просмотровщике, обратно ни в 3дмакс ни в другой DCC пакет экспортировать не получится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ты уже всех задолбал с разворотом бащни и т.д.я мог бы понять человека который там сидел ,сколько антикравных рукаводств,Мы катаемся на Тиграх=на Стугах,на тройках=====ты батаник

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я готов на примерения,просто казел из себя строит ОН НЕ НА ОДНОЙ машине не катался,я знаю что мне опять Бан поставят войду в по любому

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Мозги поменяй.
    Да поменял,поцелуй своего друга болтуна

    ---------- Добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:03 ----------

    Ты не эксперт---------------------ты лох

  14. #14
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    т.е. скомпилировать фуражку с артиллерийского немецкого командира пехотному командиру не выйдет?...

  15. #15

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    т.е. скомпилировать фуражку с артиллерийского немецкого командира пехотному командиру не выйдет?...
    Всмысле "скомпилировать" ?

    Можно скопировать меш, добавить другой набор текстур, установить ее в мод утилитах скопированному мешу. И прописать в описании командира новую фуражку.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    вау... я предполагал в принципе такой ход, но хотелось уточнить: пехотному командиру вместо каски можно фуражку сделать?.. если да, то не дашь пару советов?..

  17. #17

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    вау... я предполагал в принципе такой ход, но хотелось уточнить: пехотному командиру вместо каски можно фуражку сделать?..
    Да хоть шапку ушанку.

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    если да, то не дашь пару советов?..
    В описании солдат прописать в файле ger_hum_base (в паке tabs)
    В мануале по мод утилитам описано как распаковать и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    вот спасибочки тебе, а то я 2.5 часа сегодня пытался по принципу RTW стянуть фуражку с артиллериста, удалить каску у пехотинца и добавить ему стянутую фуражку... ) в RTW это и называлось "скомпилировать".. старыми технологиями живу )

    Получилось!!!.. ещё раз огромный лсэнкс!!!..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_28_12_57_13_0000.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	374.9 Кб 
ID:	124003  
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 28.12.2010 в 12:59.

  19. #19
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    а есть возможность для одного mesh использовать две разных текстуры?.. например для офицера НКВД (mesh одинаковый для всех юнитов НКВД) использовать новую текстуру с портупеей и ромбиками на петлицах...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_24_20_22_10_0006.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	444.9 Кб 
ID:	124002  

  20. #20

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    а есть возможность для одного mesh использовать две разных текстуры?.. например для офицера НКВД (mesh одинаковый для всех юнитов НКВД) использовать новую текстуру с портупеей и ромбиками на петлицах...
    Можно, но это уже будут 2 разных mesh
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    хочу!!!!! подскажи, а?.. плиииззз!!!..
    я копировал mesh немецкого танкиста под пехотинца с перерисовыванием под нее пехотной текстуры, но mesh автоматически в игре использует родную текстуру танкиста...
    и где кроме tex_techns.flatdata могут ещё быть текстуры техники, пробывал менять зимнюю текстуру pzIV, остаётся неизменной...
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 28.12.2010 в 15:04.

  22. #22

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    хочу!!!!! подскажи, а?.. плиииззз!!!..
    я копировал mesh немецкого танкиста под пехотинца с перерисовыванием под нее пехотной текстуры, но mesh автоматически в игре использует родную текстуру танкиста...
    Игра использует ту текстуру которая была назначена солдату. Переназначить можно тулзой из мод утилит.
    Можно заменить существующую текстуру, тогда она будет использоваться как основная.


    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    и где кроме tex_techns.flatdata могут ещё быть текстуры техники, пробывал менять зимнюю текстуру pzIV, остаётся неизменной...
    Значит что-то не так делали как написано в мануале, например назвали неправильно, не запаковали в пак, установили не в том порядке и т.д.

    Помните что ваши моды должны стоять поверх патча.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 28.12.2010 в 16:02.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Question Re: Разное

    копирую mesh нем. танкиста, переименовываю в gsss, делаю к нему новую текстуру, прописываю переименованный mesh gsss в tabs юниту ger_ss_soldier1, запускаю в FAR starter.exe tex_changer, users\modwork\gsss.loc_def.mesh, gsss_dift, gsss_norsp... игра всё равно использует текстуру танкиста... пробывал по разному, всё равно не догоняю, где туплю...

  24. #24

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    копирую mesh нем. танкиста, переименовываю в gsss, делаю к нему новую текстуру, прописываю переименованный mesh gsss в tabs юниту ger_ss_soldier1, запускаю в FAR starter.exe tex_changer, users\modwork\gsss.loc_def.mesh, gsss_dift, gsss_norsp... игра всё равно использует текстуру танкиста... пробывал по разному, всё равно не догоняю, где туплю...
    Так а в подразделения нового танкиста добавить?

    Там же как был старый так и остался старый.

    Еще раз: если вы хотите создать _другого_ нового танкиста, то его естественно надо добавить в подразделения - либо старые изменить либо новые создать.

    если вы хотите изменить что-то в существующих танкистах, то не нужно дублировать меш, можно просто сменить текстуру.

    Игра читать мысли пока не может, нужно ей подсказать чего вы хотите .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    не-не-не!!! я меняю mesh сс-пехотинца на mesh танкиста и переделываю текстуру сс-пехотинца под этот mesh, юнит существующий, поэтому я просто в табс сс-пехотинца перепрописываю название mesh и тулзой задаю текстуру мешу... но пехотинец потом всё равно использует текстуру танкиста... или так и не должно получаться?..
    или нужно в табсе в базе юнита прописать нового с новым набором меша и текстур и заменить в диве старого на него?..
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 29.12.2010 в 17:42.

Страница 8 из 22 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •