???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 61 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 1587

Тема: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    И даже авто, у самолетов у которых "авто" нет в игре?
    А разве есть такие Самолеты?
    Найн! Этого нихт-быть!

    ---------- Добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:32 ----------

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    через NW хрюкса,но это все таки марока и с автожелюзями перескок не выходит по генератору с условием 5 или 4 х репит.
    да-да согласен, настраивается только на определенный крафт (авто/без авто) и требует правильного начального положения переключателя. Но всё-таки уже что-то.
    С другой стороны мы в симулятор летаем и такое упрощение воспримется многими в штыки.

    ЗЫ опять же есть необходимость изучать ТТХ (ну во всяком случае эмпирическим путем), чтобы знать у кого будет преимущество в дуэли на красных крафтах: тот у кого стоит 4/6 или кто постоянно отвлекается на игру кнопокой закрыт/открыт радиатор.

  2. #2

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от AVi Посмотреть сообщение
    А вот у меня есть правда на РУДе сайтек х45
    http://www.hruks.com/forum/viewtopic...48b2f6784e04a6
    Ну это да,я летал с генератором года 4,через NW хрюкса,но это все таки марока и с автожелюзями перескок не выходит по генератору с условием 5 или 4 х репит.Если в ИЛ2 411 не будут добавлять переохлаждения ,то положения 2\4\6\8 ни к чему.В любом случае,если добавить кнопку откр\закр\авто не трудно,то было бы удобно.
    Крайний раз редактировалось =M=PiloT; 17.05.2010 в 16:12.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  3. #3
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    1) возможно ли сделать более отчётливый звук от бетонной полосы ?
    Я про то, что на бетонке есть швы стыка , можно было бы сделать например при скорости выше 30 км появления звука "щелканья" до момента отрыва колес от полосы. Или звук нельзя привязать к типу полосы ?

    2) будут ли вообще какие то изменения в звуках в будущих патчах ?

    Спасибо за ответы и за уделенное время.

  4. #4
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    1) возможно ли сделать более отчётливый звук от бетонной полосы ?
    Я про то, что на бетонке есть швы стыка , можно было бы сделать например при скорости выше 30 км появления звука "щелканья" до момента отрыва колес от полосы. Или звук нельзя привязать к типу полосы ?

    2) будут ли вообще какие то изменения в звуках в будущих патчах ?

    Спасибо за ответы и за уделенное время.
    Боюсь что ответы на эти вопросы мы не получим, либо получим с выходом патча 4.11-4.12-4.хх

    Но обязательно Ваши хотелки отправлю куда следует в субботу(наверное)...

  5. #5
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    А что если при каждом самолёте делать настройку? Т.е. индивидуально на каждый настраивать схождение, таймер и прочее. Или вообще отдельную панельку с настройками всего что есть в самолёте. Для синих принципиально, у них на мессах флеттнеры были.
    Для управления двигателями нужно малость переделать выбор каждого из них, т.е. при выборе одного, должно сниматься выделение остальных. На 262 они частенько глохли или загорались при переключении, а это неправильно... И можно сразу назначить, например, 1...4 - по номерам, и 5- все.
    Перегрев и переохлаждение вещи естественные, но нужно приборы видеть и чтоб лампы все работали.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  6. #6
    Курсант Аватар для Rain Dog
    Регистрация
    05.09.2009
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    162

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Гору хочу… шибко-шибко Простой, здоровенный кусок земли в «объектах», в идеале – несколько вариантов с разными текстурами для различных карт. Чтоб раз и навсегда этой горой можно было филд закрыть. Более всего, делая карты (особенно онлайновские), мешают «лишние», не к месту расположенные аэродромы. А будь подобный объект в редакторе можно было бы быстро и «эстетично» такие филды спрятать. Смоделить же подобную штуку наверное не очень сложно…
    Совсем бы было хорошо иметь возможность не только прятать неудобные филды но и ставить их где нужно (коль уж аэродромы изначально пришиты к картам). Появление аэродромов как отдельных объектов, по типу «тестовых ВПП» но имеющих вид нормальных наземных филдов было бы замечательно.

  7. #7
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    По понятным всем причинам (Сухой.ру был в не рабочем состоянии около 4-х дней) Ваши хотелки отправлены не были. Отправлю опять-же наверное в выходные, если опять чего не случится.

  8. #8

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Было бы неплохо добавить такие настройки как

    Радиатор авто
    Радиатор закрыт
    Радиатор 2
    Радиатор 4
    Радиатор 6
    Радиатор 8
    Радиатор Открыт

    Магнето 1+2
    Магнето 1
    Магнето 2
    Магнето 0

    Это сильно упростит моделирование самодельных кокпитов, позволив использовать простые галетные переключатели, и не марочиться с энкодерами.

  9. #9

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Kossmo Посмотреть сообщение
    Было бы неплохо добавить такие настройки как

    Радиатор авто
    Радиатор закрыт
    Радиатор 2
    Радиатор 4
    Радиатор 6
    Радиатор 8
    Радиатор Открыт

    Магнето 1+2
    Магнето 1
    Магнето 2
    Магнето 0

    Это сильно упростит моделирование самодельных кокпитов, позволив использовать простые галетные переключатели, и не марочиться с энкодерами.
    Не было таких кнопок.
    Вот добавить "пролистывание" в обратную сторону, и не только для радиатора и магнето, было бы лучше. Это так же легко "повесить" на "галетник", только в Иле кнопок меньше задавать.

  10. #10

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    А разве было такое что двигатель запускался с одной кнопки? В иле все упрощено. Я имею ввиду сделать так чтобы эти настройки можно было проще реализовать на самодельном устройстве. Перелистывание тоже можно добавить/оставить.

    Тем более галетник замыкает пары контактов, а не клацает по одному и тому же. Для этого есть какието мудреные штучки типа ПульсСвичер и энкодер. Про первую я вобще один раз где-то слышал. А энкодеры я слабо представляю что это такое. Тем более что в нашей местности такое добро не водится. Да, конечно говорят что такая штука есть и через Mjoy16 реализуется. Но и из Москвы в Питер можно через Минск ехать. Можно, но не лучше.

    Еще один минус. Оставил я к примеру, радиатор в позиции 8. Появляюсь, а у меня он возвращается в закрыто по умолчанию. Я поворачиваю ручку на одну позицию на панельке и думаю что он встанет в положение закрыт. А он открывается в позицию 2. Что за дела? Да и еще вращать нужно только в одну сторону. Не айс...

    Вот у корректора 11 позиций (от 0 до 100). Поэтому ставим каждую кнопку на контакт галетника и все пучком. Независимо то того в каком положении оставил ручку в прошлом вылете, при первом переключении он будет работать в соответствии с разметкой на панели.

  11. #11

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    1). Хотелось-бы оптимизации с видеокартами семейства ATI Radeon, а то на HD2600 тормозит парой сильнее чем на старой n-vidia GeForce MX440 на 64 мб памяти... =) А новые драйвера вообще нельзя поставить... На дровах выше чем каталист 9.3 игра просто вылетает в винду, после нескольких минут полёта... И частенько бывают странные мерцания при отрисовке эффектов + постоянный синий отблеск на самолёте при включенных АНО либо стрельбе, или прочих световых эффектах...

    2). Очень хочется чтобы придали человеческий вид режиму DirectX, например на OpenGL земля на максимальных настройках кушает в три раза больше FPS, чем на DirectX, правдо на DirectX вода отрисовывается сплошной ровной скатертью... Но если оптимизировать DirectX, убрать из него глюки (например пропадание маркеров у самолётов летящих низко, раздвоенные отражения воды и квадратные единичные деревья), добавить прелести реализованные для OpenGL (трёхмерная вода, отражения, большая дистанция видимости), то думаю что может получится очень красиво =)

    3). В интернете появляется всё больше и больше видео с восстановленными самолётами тех времён, я сам слышал как ревел Алисон на Мигаре ))) Недавно восстановили фоку а8, поставив на неё сделанный по лицензии в Китае, мотор м-82 =) Так же очень много видео с мессерами, ка которых даже моторы стоят родные, какие и были во времена войны + много видео с пулемётами, пушками и прочим вооружением сравнимого калибра к образцам из симулятора ил-2
    Так вот хотелось-бы чтобы Ил-2 более полно симмулировал атмосферу полёта и воздушного боя, от реалистичности звука тут тоже очень многое зависит. Да вы просто послушайте как звучит мессер в реале =)
    Так вот, очень хочется чтобы звуки двигателей разнообразили и записали их как можно ближе похожими на реальные образцы =) И думаю что можно реализовать эффект изменения звука с расстоянием =)
    С тех же самых видео, записать пролет самолёта из далека, и отрегулировать его громкость так, чтобы на большом расстоянии он заглушал основной звук мотора который слышен вблизи =)

    4). А из самолётов, то только хотел бы чтоб модельку п-39 кобры привели в душевный вид, а то с самого первого ила, она уже никакая... Ну ещё МиГ-15 и ф-86 сейбр, но это уже совсем мечты... )))

  12. #12
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Да вы просто послушайте как звучит мессер в реале =) http://www.youtube.com/watch?v=5nj77mJlzrc
    Не ребята, ну вы даёте, ссылаться на звук из ютуба записанный хрен знает на что и как, как на эталон как "звучит в реале" )))
    Тогда вот вы просто послушайте, и проникнитесь, как звучит аппарат от Mesa Boogie в реале )))):


    Без обид
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  13. #13
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    1). Хотелось-бы оптимизации с видеокартами семейства ATI Radeon, а то на HD2600 тормозит парой сильнее чем на старой n-vidia GeForce MX440 на 64 мб памяти... =) А новые драйвера вообще нельзя поставить... На дровах выше чем каталист 9.3 игра просто вылетает в винду, после нескольких минут полёта... И частенько бывают странные мерцания при отрисовке эффектов + постоянный синий отблеск на самолёте при включенных АНО либо стрельбе, или прочих световых эффектах...

    2). Очень хочется чтобы придали человеческий вид режиму DirectX, например на OpenGL земля на максимальных настройках кушает в три раза больше FPS, чем на DirectX, правдо на DirectX вода отрисовывается сплошной ровной скатертью... Но если оптимизировать DirectX, убрать из него глюки (например пропадание маркеров у самолётов летящих низко, раздвоенные отражения воды и квадратные единичные деревья), добавить прелести реализованные для OpenGL (трёхмерная вода, отражения, большая дистанция видимости), то думаю что может получится очень красиво =)
    На эти Ваши вопросы даже персонально ответили(за остальные просто всех поблагодарили и пообещали в некоторых направлениях поработать).

    Вот ответы от ДТ(поддерживаю всеми конечностями и я Вам примерно так-же и ответил до этого):

    "Вопросы работоспособности драйверов и аппартного обеспечения следует адресовать разработчикам этих продуктов а не нам. Мы тут совершенно ничем помочь не сможем. Вы же не жалуетесь в Спортлото по поводу нарушений ПДД?"

    "Дело в том, что графическое ядро игры изначально разработано под OpenGL. С DirectX игра работает через т.н. "враппер", т.е. грубо говоря, подпрограмму-посредник, которая получает от граф.ядра игры комманды OpenGL и переводит их в комманды DirectX. Отсюда "тормоза" и невозможность использования аппартных шейдеров в режиме DirectX. Для того, чтобы организовать полноценную поддержку этого API, потребуется, фактически, заново переписать графическое ядро игры. Что, к сожалению, выходит за рамки наших возможностей и квалификации."

    СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

  14. #14
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    ФЛУДЕРЫ! Всех персонально отругаю. Но потом.
    Просьба админам данный бардак пока оставить, так как пример с аппаратом из галимой записи очень красноречив.

  15. #15

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Почему флудеры...? В моём посте просьба об исправлении реальных проблем с которыми я каждый день сталкиваюсь в ил-2... А на счёт галимости записи, так интернет завален видео-материалами и в хорошем качестве, где продемонстрированы восстановленные аппараты, там и мустанги, и тандерболты, спитфайры, п-40, кобры даже ишаки есть =) Кому надо, могу показать =) Это сути не меняет, суть в том, что даже на галимой записи скажем с тем мессером что я показал, звук, куда более правдоподобен и звучит приятней, чем тот что есть сейчас в иле... А так как ил - это симмулятор, то уверен что звуковую сторону надо также выводить на уровень сима =) Да, пусть не на все движки можно найти сейчас летабельный апарат (восстановленный) Но можно взять схожий по характеристикам двиг, пусть другие патрубки стоят, но это уже будет лучше чем слушать то что есть сейчас =) Мы же любим летать, и гораздо приятней лететь на мессере и слышать такойже звук как на записи, слышать как свистит турбонагнетатель, как ревёт мотор... =) Считаю - это вполне приемлемой хотелкой, иначе сидел бы и не вякал... =)
    И кстати на ряду с тем что я написал выше особенно про изнуряющие проблемы с радеоном =)

  16. #16
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Почему флудеры...? В моём посте просьба об исправлении реальных проблем с которыми я каждый день сталкиваюсь в ил-2... А на счёт галимости записи, так интернет завален видео-материалами и в хорошем качестве, где продемонстрированы восстановленные аппараты, там и мустанги, и тандерболты, спитфайры, п-40, кобры даже ишаки есть =) Кому надо, могу показать =) Это сути не меняет, суть в том, что даже на галимой записи скажем с тем мессером что я показал, звук, куда более правдоподобен и звучит приятней, чем тот что есть сейчас в иле... А так как ил - это симмулятор, то уверен что звуковую сторону надо также выводить на уровень сима =) Да, пусть не на все движки можно найти сейчас летабельный апарат (восстановленный) Но можно взять схожий по характеристикам двиг, пусть другие патрубки стоят, но это уже будет лучше чем слушать то что есть сейчас =) Мы же любим летать, и гораздо приятней лететь на мессере и слышать такойже звук как на записи, слышать как свистит турбонагнетатель, как ревёт мотор... =) Считаю - это вполне приемлемой хотелкой, иначе сидел бы и не вякал... =)
    И кстати на ряду с тем что я написал выше особенно про изнуряющие проблемы с радеоном =)
    Про звук - менять не факт, что станут, хотя после прочтения перевода от Андрика про 4.10 последнюю новость (на стадии правки упустил из вида) возможно некие м...ды легализуют...звук например... Хотя заниматься тем что Вы предлагаете за бесплатно никто не будет а ДТ именно бесплатные девелоперы пока. Вы помните как ОМ звук писал? На куче режимов и прочее, повреждённый движок Вы как будете из записей делать? Это надо натурно моделировать, тем более что звук в кабине и в стороне от самолёта отличаются как небо и земля и с этим надо смириться.

    Про видео - выкинуть видюху. Менял комп, искал ноут чтоб была нВИдео и ничего кроме ибо с АТИ такое дерьмо не прекращалось от карточки к карточке...даже ДжиФорс китайский парашный второй лучше работал чем хорошая АТИшная карта...

    СПАСИБО.

  17. #17

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    ...Это сути не меняет, суть в том, что даже на галимой записи скажем с тем мессером что я показал, звук, куда более правдоподобен и звучит приятней, чем тот что есть сейчас в иле...
    Да ну, с чего вы взяли, что звук записанный с сотен метров на бытовую камеру, снаружи, не из кабины, реалистичнее реализованного МГ? Вам он больше нравится? Так это не доказательство его лучшести.
    И к стати, звук авиасалоновского МиГа записанный на камеру ни чуть не похож на тот, что было слышно реально, и звук Кобры, тот же Алисон между прочим, на каком-то раннем авиасалоне заметно отличался от МиГовского, так что...

  18. #18

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Про звук (Nafnaf) прав. Звук моторов в Иле-это один и тот же слегка обработаный звук одного и того же мотора. Не буду голословен, но мне как человеку, у которого за плечами 6 лет музыкальной школы, скажу: звук мотора Мессера в игре не имеет даже близкой схожести со звуком мотора в ролике (даженесмотря на не очень хорошее качество записи видео).
    Впечатление во время полета (особенно на ТБ-3)такое,что взяли не очень длинную звуковую дорожку и пустили по кругу, но вот начало и конец по тону правильно не соединили. К тому же нет динамики изменения звука при увеличении оборотов. В какой-то моент появляется провал в звуке. Надоело уже это тыр-тыр-тыр...

  19. #19
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от ДимонТихоня Посмотреть сообщение
    Про звук (Nafnaf) прав. Звук моторов в Иле-это один и тот же слегка обработаный звук одного и того же мотора. Не буду голословен, но как человек, у которого за плечами 6 лет музыкальной школы, хочу сказать: звук мотора Мессера в игре не имеет даже близко со звуком мотора в ролике(несмотря на не очень хорошее качество записи видео). Впечатление во время полета (особенно на ТБ-3)такое,что взяли не очень длинную звуковую дорожку и пустили по кругу, но вот начало и конец по тону правильно не соединили. Надоело уже это тыр-тыр-тыр...
    Про звук уже говорили.
    Да он возможно не идеален, либо вообще далёк от реальности, НО:
    Вспомните как ОМ это делал и какие у него были времянные и главное денежные ресурсы для этого и какие есть у ДТ. В лудшем случае легализуют некие м...ды по звуку. И опять-же а кто знает как оно было на самом деле с тем топливом с тем маслом и той технологией изготовления движков? Может они и не синхронизировались совершенно все 4 вот и имеем плаванье скачкообразное. Хотя конечно так быть не могёт, но УНВП в любом случае. Так как по другому вообще никак.

  20. #20
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    По звуку в Ил-2 ОМ уже высказывался однозначно, в ветке про BoB http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2100. Не нужно слушать его на звуковухе за 2 бакса сделанной в Шанхайском сарае каким нибудь дядюшкой Ваном. Возьмите систему за пару десятков килобаксов http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2112 , слегка удивитесь...
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  21. #21

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    По звуку в Ил-2 ОМ уже высказывался однозначно, в ветке про BoB http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2100. Не нужно слушать его на звуковухе за 2 бакса сделанной в Шанхайском сарае каким нибудь дядюшкой Ваном. Возьмите систему за пару десятков килобаксов http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2112 , слегка удивитесь...
    Ну к примеру я слышал как звучат крафты в иле на хорошой звуковухе, сам семпл такой же, просто звук более свежим кажется ,насыщенным и громким что ли... А так всё теже шесть звуков на несколько сотен самолётов лишь с изменением тональности по количеству максимальных оборотов каждого двигла... Звуки пулемётов и пушек тоже никакие, особенно у Швак и мг-151...
    Вот тут качество звукозаписи хорошее, и можете сравнить звук Хиспаны 20мм =)

  22. #22

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Ну к примеру я слышал как звучат.....

    Вот тут качество звукозаписи хорошее, и можете сравнить звук Хиспаны 20мм =) http://www.youtube.com/watch?v=Oc9E8_ZuESQ&NR=1
    Я полностью тебя поддерживаю, ты прав что звук в ИЛе никакой... тыр... тыр... тыр... Я уже тоже писал про звук, что бы его сделали более реалистичным...
    Да и про вид дороги в игре, возможно ли треугольные повороты дороги закруглить хотябы... всеж красивше булоб...
    А в етом ролике даже видны трасы как и должны быть видны и Ла в игре... и нетолько у Ла и других самолетов при стрельбе где их нет, ведь (ШВАКовские снаряды(пули) имеют покрытие, да и вообще насколько я знаю почти все авиационые снаряды(пули) были с покрытием (покрытие наверно спец-краска)).
    12,7х108 - http://ru.wikipedia.org/wiki/12,7%C3%97108_%D0%BC%D0%BC
    20х99 -
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bullets-ww2.jpg 
Просмотров:	281 
Размер:	92.0 Кб 
ID:	111625  
    Крайний раз редактировалось AlfaII; 27.05.2010 в 03:11.
    Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.

  23. #23

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Да звук в ЗС не супер, а ведь в истории Ила звук был значительно лучше, чем сейчас. Месяц назад поиграл вновь в СПШ и первое, что я заметил, это совсем другой звук. Звук моторов был другой, более похож на настоящий. Была куча звуковых эффектов, как свист и жужание пролетающих пуль и снарядов, звук рикошета, приглушение звука во время перегрузок (типа "уши закладывает при перегрузках"). В самой игре много звуковых настроек, в разы больше чем в ЗС.

    Вот записал несколько звуков из СПШ.
    1. Это звук из вступительного ролика СПШ. Вначале летит группа Штук, потом пара Илов заводит движки, далее Штуки атакуют наземку, в конце идет бой между Ишаками и Фридрихами.

    2. Звук Кобры в бою, пилот работает РУДом.

    3. Эффект закладывания ушей при перегрузках на Фоке.

    P.S. Ил-2 эволиционировал в ФМ, но деградировал в эвуковых эффектах. Что еще понравилось, так это разрывы снарядов 37-40 мм зениток не на дальней зоне действия снарядов, а сразу возле самолетов.

    P.P.S. В СПШ более качественно подходили при записи треков и интро, чем в ЗС. Особенно это заметно на интро СПШ и ЗС.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 2.rar (612.3 Кб, Просмотров: 73)
    • Тип файла: rar 3.rar (793.3 Кб, Просмотров: 72)
    • Тип файла: rar 1.rar (2.62 Мб, Просмотров: 83)

  24. #24
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Важное дополнение. Нужно сделать возможность выбирать скорость соединения до появления на аэродроме, чтоб не лагало всех. На некоторых серверах это принципиально важно.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  25. #25
    Курсант Аватар для Tolic51
    Регистрация
    01.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    211

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    А на ТБ-3 "сапожок" или как его там еще называли сделать не хотят?
    http://www.airwar.ru/enc/bww2/tb3.html здесь описание ТБ-3, есть чертежи, из которых я картинки вырезал, ну и вот цитата из описания "Самолеты с М-34 были почти на тонну тяжелее - больший вес имели сами моторы, почти вдвое увеличили емкость маслобаков, в полтора раза стало больше воды в системе охлаждения. Бомбовое и стрелковое вооружение оставалось идентичным самолетам с моторами М-17. Только последние серии с бомбардировщика No.22386 лишились подкрыльевых опускаемых башен. Их заменили "кинжальной" установкой в люке фюзеляжа для стрельбы вниз-назад. В люке имелись два гнезда для шкворней, но только один пулемет ДА с запасом из шести дисков."
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сапожок-1.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	246.5 Кб 
ID:	111688   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сапожок-2.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	164.8 Кб 
ID:	111689  

Страница 8 из 61 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •