У меня сейчас стоит 5.61(916). 4-ый качал отсюда: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=65536. Там 7z-архив, сетапа в нем нет (как нет и 5.61 в архиве, хотя в 3-ем был), ставил через апдейтер. В игре все изменения есть. Я к чему написал, что возможно авторы забыли где-то тройку на четверку заменить, т.к.Патч №4 (как я качал, возможно уже поменяли) был бета версия еще, и ставился с лаунчера (без сетапа) и шел в игре как 5.61 (тобиш патч №3) однако код изменялся, тот что возле цифр стоит...
Просто обратить внимание хочу.в "Установка и удаление" появляются две записи: Achtung Panzer Операция Звезда и Achtung Panzer Операция Звезда Патч №3, хотя стоит ПАТЧ №4.
PS. качал два дня назад, не Бета.
А разве нельзя в быстром бое, с не историческими подразделениями поковырять "Marder II", "PanzerJager I"? Я их не нашел нигде...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей,обьясните мне ,может чего упустил,просто в последнем патче не патронов ни дать ,не людьми не пополнить состав,стоял аж 5 ходов около склада ни тебе патронов ни людей,пушки вообще не паполняются ,раньше как то я сам руководил кому чего дать при скудном запасе ,а сейчас вообще ни понимаю(с 5 человеками бегать -это без окружения),как пополнить ,старый вариант больше нравился сам все делал при очень мелких ресурсах,а теперь якобы автомат должен делать ,тока пять ходов он ни чего ни делает,я устал скккккклад защищать от которого проку нет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот. см.вложение.Где появляются?
Еще касательно названия некоторых единиц. Перед названием стоит знак вопроса. Вроде подобное встречается только у единиц, находящихся в резерве. (в быстром бою точно, наверно и в операциях тоже) в игре не замечал. Может какой модификатор? (см.вложения)
С уважением!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот это здорово!- Изменены радиусы действия грузовиков снабжения и пополнений до 2х клеток.
- Значительно уменьшена вероятность самопроизвольной атаки солдатами.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я не о тех резервах говорю, а о тех где один танк можно сменить на другой, и т.д. Сейчас в связи с тем что пополнения и починка попали "на карту", где собственно и должны быть. Эти операции с резервом ведут к логическому противоречию, т.к. отделения и техника в резерве они непонятно где находятся.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, спасибо за разъяснения.
А может есть смысл по такому же принципу поместить на карту и дальнобойную артиллерию? В оперативной фазе обозначаем на какое поле боя оказывает воздействие конкретный артиллерийский юнит. Захотели-назначили каждой батарее участие в отдельном сражении, а захотели-сконценрировали всю огневую мощь на конкретном направлении. Как идея?
---------- Добавлено в 20:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:39 ----------
Имхо очень понятно-в тылу за пределами карты. Имхо не надо совсем уж ограничивать Великую Отечественную околицей села Тарановка. "Внешний мир" должен существовать и оказывать воздействие на происходящие на игровой карте события.
Это, а так же аэродромы будут в будущем. Правда не очень скоро.
А как они попали в этот "внешний мир" (особенно неисправная техника) - телепортировались что-ли?
Проблема же вот возникает, логически неразрешимая - как и кто чинить должен таких "из внешнего мира"
Вот ситуация которая не имеет решения - два взвода находящиеся в разных концах карты, но имеющие общий пул резервов, отправляют в резерв два сломаных танка.
Кто и как их будет чинить (я уже молчу про то как они во внешний мир попадут)?
P.S. Внешний мир и так оказывает воздействие - присылая резервы в процессе операции + авиация и артиллерия.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В перерыве между ходами приехал тягач и увез,вместо него приехал новый танк. В чем проблема? Всей карты то десять километров по прямой, на час делов. Если часть находится в окружении, то никто не приехал-тоже логично.
Находящийся в тылу рембат, или как там это правильно называется.как и кто чинить должен таких "из внешнего мира"
Ну это имхо уже перебор.Это, а так же аэродромы будут в будущем.![]()
Это во время боев маловероятно.
Но ладно, так, а чинить кто будет?
Так он теперь не в тылу, а прямо на карте.
Получается что чинит какой-то виртуальный рембатДа еще и от другого подразделения, т.к. наш "на карте".
Понятно что аэродромы не прямо на поле боя будут, а скажем так метками на границе карты, которые позволят правильно расчитать подлетное время, время действия над полем боя, направление с какого прилетят самолеты и т.д.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Какого другого? У нас ведь на карте взводы такой то роты такого то батальона такого то полка такой то дивизии. Текущий ремонт осуществляет ремонтный взвод (на карте), подчиняющийся командованию роты-нашему то бишь командованию. Что то серьезнее-добро пожаловать в рембат (за пределы карты), находящийся в подчинении комполка, а то и непосредственно штаба дивизии. Но это не "другое подразделение", а составные части нашей родной дивизии. Внешний мир!
---------- Добавлено в 21:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:42 ----------
У Вас идеи одна другой интереснее (серьезно!), но им тесно в выбранном Вами масштабе отделение-взвод. Не думаете об изменении масштаба?Понятно что аэродромы не прямо на поле боя будут, а скажем так метками на границе карты, которые позволят правильно расчитать подлетное время, время действия над полем боя, направление с какого прилетят самолеты и т.д.
Да, но мне кажется вариант - починки в течении 1 суток в рембате "высшего уровня" - ремзаводе, в котором чинят не только нашу технику, маловероятен. Т.е. обратно возврата техники из ремонта не будет (и смысла моделировать починку тоже).
Замена отделений/техники резервными все равно нереалистична. Ограничим ее 1м ходом операции для всех подразделений находящихся не в резерве (не на краю карты).
Это уже нужно смотреть как был организован такой ремонт. Моделирование таких процессов имхо уже за рамками игры, на данный момент. Так и достроительства базыорганизации выпуска техники и исследований дойти можно
Планируем, но сначала нужно дойти до тактического симулятора батальона (т.е. грубо говоря там где сейчас взводы, должны стать роты). Это пока по производительности сложновато, но двигаться в этом направлении будем.
P.S. Обновился 4й патч (добавлен фикс звука)
http://www.graviteam.com/star-patch/..._patch_04a.exe
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И тут мы снова упираемся в несоответствие продожительности и масштаба идеям игры. Пополнение и ремонт во время полуторасуточного боя-в любом случае условность.Да, но мне кажется вариант - починки в течении 1 суток в рембате "высшего уровня" - ремзаводе, в котором чинят не только нашу технику, маловероятен. Т.е. обратно возврата техники из ремонта не будет (и смысла моделировать починку тоже).
Батальон подчиненных и хотя бы три-четыре дня (лучше неделя) времени -- это, пожалуй, было бы идеально. Если поднимать масштаб выше, то это уже будет совсем другая игра, скорее напоминающая серию HoI.Планируем, но сначала нужно дойти до тактического симулятора батальона (т.е. грубо говоря там где сейчас взводы, должны стать роты).
---------- Добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------
З.Ы. Кстати, а может стоило бы добавить в игру информацию об исторических подразделениях и их судьбе? К стыду своему я десятки раз проезжал по улице Гвардейцев Широнинцев и только недавно (как раз благодаря игре) поинтересовался кто это собственно такие. Оказалось, что Широнин командовал взводом, удерживавшим тот самый ж/д переезд возле Тарановки, который показан в игре.
Мы боремся вроде с этой условностью - т.е. сейчас имхо редко удается отремонтировать существенную неисправность.
В СПАМе, небольшой ремонт (гусеница, прицелы и прочая мелочевка) - почему бы и нет?
А вот если отправка в тыл и т.д., тогда конечно, я об этом и говорю.
Редко когда интенсивные бои протекали на одном месте 3-4 дня. Но для разнообразия конечно можно сделать пару операций больших.
Выше точно не будем. Иначе командовать в бою нужно уже будет не отделениями, а взводами/ротами - т.е. нужно менять систему кардинально.
---------- Добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:12 ----------
Думаем как-нибудь добавить в энциклопедию, раздел посвященный сражениям. Там наверное будет самое место такой информации.
Широнинцы и Отакар Ярош (его улица тоже есть у нас в городе) это же самые известные для Харькова эпизоды Великой отечественной.
Да, у нас в операции его взвод расположен в том месте где и в жизни он держал оборону. Командиры отделений и расчет пушки тоже исторические.
P.S. Еще в Харькове есть улицы Франтишека Крала и Людвига Свободы - они тоже у нас в игре есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Касательно "Тигра", правда, если вопрос уже исчерпан, мой пост - в топку. Было мнение, что быстро разворачивается и вообще шустрый. Замерял скорость на прямой (по проселочной дороге, самое лучшее и ровное, что нашел) максимально развил примерно 23 км/ч. При макс. скорости прототипа по шоссе - 38 км/ч, а по пересеченной местности - 20-25 км/ч, считайте, что в игре на то и вышел. Касательно того на сколько быстро "Тигр" разворачивался на месте (конкретные цифры), пока ничего не нашел. В игре на 180 град развернулся примерно за 2.50 сек. Примерно за такое же время 34-ка 1942-го года сделала аналогичный разворот. Вероятнее всего смущает, что 34-ка – средний танк, а Тигр – тяжелый, и, соответственно, должен быть медлительнее. 34-ка быстрее Тигра разве что только на шоссе (порядка 55-60 км/ч), а на пересеченной местности будет выдавать те же 25 км/ч. Так как шоссе в игре нет, а в основном сплошная пересеченка, тут и нивелируются преимущества 34-ки в скорости. Касательно скорости разворота на месте, если это необходимо, могу подготовить "мини-исследование"
(основанное, в основном на работах Барятинского) в поддержку шустроты "Тигра" в игре, хотя, с таким же успехом, может найтись оппонент, который опровергнет постулат о маневренности "Тигра", и сможет привести свои аргументы. Если есть необходимость в таком посте – дайте знать, приведу пару цитат из Барятинского в пользу маневренности "Тигра".
Андрей, спасибо за пояснение звездочек и вопросиков на панели резервов. Стыдно… в мануале черным-по-белому написано, а я…![]()
Давайте, если не трудно, а мы подумаем как это сделать.
По идее средняя скорость по пересеченке определяется не только техническими характеристиками танка, но еще и удобством управления.
Мне кажется что тигр будет в среднем подвижнее Т-34 именно за счет последнего фактора.
Насчет поворота из первой попавшейся книги по расчету танков- оценка скорости поворота w:
w = v1 / (R - B)
где v1 это теоретическая скорость "забегающей" гусеницы, R - расстояние от центра поворота до оси "забегающей" гусеницы, B - ширина колеи танка.
v1 = ( пи * Rвк * n вк ) /30, где Rвк - радиус ведущего колеса, n вк - число оборотов ведущего колеса.
Фактический радиус поворота R отличается от теоретического (для сухих грунтов) в 1,3 - 1,8 раза в большуюю сторону.
Это все для танка стоящего на ровной поверхности на сухом грунте.
Если есть желание - можно просчитать кто быстрее повернет
У нас мануал - скорее технический документ, найти в нем что-то быстро маловероятно.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.12.2010 в 23:53.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Tankdriver говорил, что "Тигр" разворачивается быстрее "тридцатьчетверки". Поскольку он практик (водил как советские так и немецкие танки), я склонен этому доверять. А "тридцатьчетверка" разворачивается вот так.
Не скажу сходу, насколько это верно (надо смотреть), но точно помню, что по немецким данным на максимальных оборотах башня разворачивалась за 20 секунд. А это быстрее башни ИСа.Разворот башни у Тигра осуществлялся с помощью гидропривода при работающем двигателе. Гидропривод функционировал за счет основного вала двигателя, при этом скорость разворота башни напрямую зависела от частоты вращения вала двигателя, и, в среднем, поворот на 360 град при 1500 об\мин занимал порядка минуты.
Можно посмотреть на то, как поворачивали аналогичные машины в реальности. Вот видео (выкладывал раньше в разделе про СЯ), где видно, как поворачивают КВ-1. Для танка, который многие называют сырым "корытом" с плохой КПП - неожиданно шустро.Про "Тигра" в таком случае и говорить нечего.
Однако остается вопрос о скорости поворота на различных передачах. К примеру вот этот "Ягдтигр", судя по всему, на первой передаче и без нескольких катков с левого борта разворачивался очень долго. Примерно так же поворачивал и "Королевский Тигр". Хотя вполне возможно, что это просто аккуратное вождение и поворот был не с "педалью в пол" - доводилось слышать, что у КТ при резких поворотах, случалось, слетали гусеницы.
Крайний раз редактировалось Сидоров; 07.12.2010 в 03:16.