???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 19 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 484

Тема: World of Battleships

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    1. Печальный опыт "нави", где с вводом подлодок большая часть пользователей ушла из игры.
    2. Для эскадренного боя на скоростях в среднем 25-30 уз ПЛ со своими 12-15уз - ни к селу ни к городу.
    3. Останется одна такая "блоха" на глубине - замучаешься искать.
    Да, я слышал про нэвифилд. Но неужели никак нельзя их сбалансировать, что бы и нормальной игре не мешали, и любителям данного класса интересно было? Можно сделать длинную перезарядку, минут 5 например.

    Тактика засад, что-то вроде ПТ для ВоТ. Для охраны баз пригодилось бы, если будут.

    Это проблема, да. Но можно завершать бой если уничтожены все корабли кроме ПЛ.

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Но неужели никак нельзя их сбалансировать, что бы и нормальной игре не мешали, и любителям данного класса интересно было?
    Видимо - нельзя. Оставлять как есть - никто не будет качать юнит, который обуза для команды и может выстрелить раз в 5-10 боев, если повезет. Зачем тогда их моделировать и пытаться балансировать? За то же время лучше кораблей наделать побольше.
    А если "натягивать на глобус", то фигня еще хуже - прекрасный стелс-юнит. Все будут качать только их. Нафига тогда корабли?
    Ну вот примерно где-то так.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  3. #3

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Видимо - нельзя. Оставлять как есть - никто не будет качать юнит, который обуза для команды и может выстрелить раз в 5-10 боев, если повезет. Зачем тогда их моделировать и пытаться балансировать? За то же время лучше кораблей наделать побольше.
    А если "натягивать на глобус", то фигня еще хуже - прекрасный стелс-юнит. Все будут качать только их. Нафига тогда корабли?
    Ну вот примерно где-то так.
    Ну, если нельзя, тогда делать нечего. Жалко, интересный класс мог бы быть.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Ну, если нельзя, тогда делать нечего. Жалко, интересный класс мог бы быть.
    Оригинальный - да, интересный - сомневаюсь (наверное не только я один).
    Есть хорошие симуляторы из серии Силент Хантер. Что вам в ней не нравится? Лучшего нет ничего и вряд ли будет.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  5. #5
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: World of Battleships

    Дааа, назвать линкор 10 уровня своим именем было бы круто!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  6. #6

    Re: World of Battleships

    Ну вы сравнили симулятор с ММО. Мне вот например Стальная Ярость из симуляторов танков нравится, но в ВоТ я играю гораздо больше, хотя в СЯ геймлей поинтереснее.

    А насчет интересности - есть же в ВоТ класс ПТ "на любителя". Многим нравится, хотя по популярности уступает СТ и ТТ.

  7. #7

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А насчет интересности - есть же в ВоТ класс ПТ "на любителя". Многим нравится, хотя по популярности уступает СТ и ТТ.
    Близко не тот уровень проблем - при том, что мы сейчас очень серьезно считаем ПТ проблемным классом и думаем что с ним учинить.

  8. #8
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    Близко не тот уровень проблем - при том, что мы сейчас очень серьезно считаем ПТ проблемным классом и думаем что с ним учинить.
    Проблемным т.е. бесполезным в КВ? Таки да, тенденция "ПТ-для рандома only" окончательно победила еще на первых порах кланваров, бывает, конечно, проскакивают 704е, как замена Т30, но чаще всего из-за отсутствия Т30 онлайн
    А учинить над ними можно только одно: порезать скорость, но дать хорошую броню + хороший дамаг, близкий к дамагу арт бъющих бб-хами. Статистика упрямая вещь: Т30 юзается как ПТ-дефная машина практически всегда (как вариант еще поддержка раша), но 1) картон 2) пуху понерфили в хлам (привет БЛ10). Балансить ПТ для рандомов = бесполезно, проще вводить раздельную комплектацию для КВ-боев и неКВ-боев по типу обязательного профайла выставляемого автоматом. Гемор, да, но другого выхода с игрой "порежем то, подкрутим это" способного хоть как то урегулировать ситуацию я не вижу.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Battleships

    Краткий концепт:

    1) Бои.

    а) Рандомные бои с захватом командами респаунов друг друга (отрезаем врага от его базы; на карте 2 жестко фиксированные точки захвата)
    б) Наступательно/оборонительные бои. На карте присутствует 1 зона захвата, её необходимо удерживать определённое время или до момента утопления все вражеских сил.
    в) Ютландские бои - аналог грядущих гаражных боёв танков, модифицированные рандомные бои (игрок подаёт в заявку 2-3 корабля одного уровня и воюет с ними).

    2) Механика геймплея.
    а) Игрок управляет ГК линкоров/лин.крейсеров, у крейсеров и эсминцев управляет ещё и ТА. Переключение между типами боеприпасов по кнопке.
    б) Точность орудий достигается после пристрелочных выстрелов, которые дают артвилку. Чем равномернее движется цель и корабль игрока, тем ближе его точность к теоретическому пределу.
    в) 2 режима стрельбы ГК: полузалпами и полные. Первые дают большую скорострельность, позволяют быстрее прицеливаться (прицел будет быстрее сводиться), вторые медленнее сводят прицел, но дают максимальный дамаг.
    г) Стрельба из ТА только залпами с выдачей игроку 2х вариантов скорости хода.
    д) Противоминный калибр крейсеров и линкоров, а так же зенитный и/или универсальный работают автоматически. Игрок выбирает только 2 вещи - стрелять или не стрелять (контроль боеприпасов) и во что именно стрелять (акцент на ПВО или акцент на ПМК).
    е) Авики. Несут 3 типа самолётов. Вероятно, лучше сделать фиксированное количество каждого типа самолётов для авиагруппы.
    Каждый тип самолётов будет поделён на звенья. Игрок может управлять n звеньев, в зависимости от лвла корабля. Считаем боеприпасы и топливо зафиксированными под конкретное число самолётовылетов.
    ж) Движение кораблей - стрелочками, режимы хода - как КПП, инерция у больших кораблей (запаздывание на реагирование сигналов управления)

    3) Система повреждений.
    а) Упрощённые схемы бронирования.
    б) Упрощённое разделение на отсеки.
    в) Снаряды трёх типов - бронебойные, каморные (полубронебойные, с ВВ) и фугасные.
    г) Расчёт повреждений - взять из танков.
    д) Корабли имеют ХП и живучесть. Живучеть - интегральная характеристика, суммируется из эффективности команды по борьбе с пожарами и затоплениями и кол-ва команды.
    е) ББ больше дамажат затопление, ОФС - пожары.
    ж) При исчерпании живучести (нубокоманда, много затоплений/пожаров, корабль тонет даже при ненулевом ХП, проигрывается анимация затопления/пожара).
    з) Корректное визуальное отображение крена и дифферента под вопросом.
    и) ХП кораблей ориентировочно балансится по водоизмещению.
    к) Корабль несёт модули: башни и орудия ГК, башни и/или орудия ПМК/ЗКДБ, ТА, модули МО и КО (проще считать их вместе), хранилища боезапаса, рубка, радар/ы, КДП ГК, КДП ТА, КДП ПМК/ПВО.

    4) Команда.
    а) Капитан. Влияет на эффективность работы всего корабля. Скиллы TBD
    б) Командир ГК. На эффективность орудий, скиллы TBD
    в) Торпедист. На эффективность торпед, скиллы TBD
    г) Командир ПМК/ПВО. На эффективность ПМК и ПВО
    д) Офицер связи. На эффективность радаров/радиостанций/наблюдателей/самолёта разведчика - т.е. на обзор и опосредованно на боевые системы. Скиллы TBD
    е) Судовой врач. На шанс лечения (воскрешения) команды во время боя, а так же на исправление контузии офицеров.
    http://wot-news.com/index.php/track/index/wob/page/
    Сообщение от 24.08.2011 22:11:20
    Крайний раз редактировалось Hemul; 29.08.2011 в 11:52.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Я как-то не понял - с каких это пор KGB стал разработчиком?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  11. #11
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    666

    Re: World of Battleships

    Слава Макаров
    Ваша команда уже приняла какое-либо решение вот по этим вопросам:

    Будут ли в бою отображаться клановые флаги? Будет ли возможность давать названия кораблям?
    Предвидя возражение о невозможности премодерации плохих названий. Предлагаю давать возможность называть корабль начиная уровня эдак с 8-9, за плохие названия наказывать жестоко. =)
    В нэвике сиё было очень приятной фишкой.
    Интересно ведь.

    23AG_Black
    Как вариант причины: Он когда-то в локализации NF участвовал)
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

  12. #12

    Re: World of Battleships

    По моему скромному мнению, ПТ-шкам не дают развернуться САУ. И что с ними не делай, пока на открытой местности все равняется с землей арт-фугасами, толку от ПТ не будет. А в городах и за укрытиями тяж всегда лучше.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Battleships

    Для танчиков есть своей раздел, тут давайте про кораблики.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Еще немаловажный вопрос - какая будет вода (океан)? Под "силент", под "охотник" или что-то другое? Айвазовского нашли уже? Движок потянет?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  15. #15

    Re: World of Battleships

    На танкофоруме сейчас это активно обсуждается.
    Хотят сделать воду, как в PT Boat.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    На танкофоруме сейчас это активно обсуждается.
    Хотят сделать воду, как в PT Boat.
    1. Вопрос был адресован не тебе.
    2. Про воду как в ПТ-бот никто из разработчиков не говорил. Это флуд желающих.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  17. #17

    Re: World of Battleships

    Это флуд желающих.
    КГБ к разработчикам отношения не имеет?

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    КГБ к разработчикам отношения не имеет?
    Тебе ссылку дали для "почитать", а не для "пописать". Четырьмя постами выше это обсуждалось.
    Ты видел у него группу "разработчик" в статусе? Возможно - "особа, приближенная к императору", но не разработчик. Скорее всего - умело маскирующийся альфа-самец (т.е. альфа-тестер).
    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    23AG_Black
    Как вариант причины: Он когда-то в локализации NF участвовал)
    Ну я в локализации X3 Terran Conflict участвовал от elite-games - разработчиком как-то не стал.
    Не показатель.
    Либо эксперт-консультант либо что-то из близкого, потому как и в самолетиках был достастаточно осведомлен (а как не один раз говорилось - игры делают разные команды).
    Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 31.08.2011 в 13:04.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    30

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    КГБ к разработчикам отношения не имеет?
    Думаю, уже можно озвучить:
    Я зам. Славы по корабликам.

    Не факт, что движок будет бигворлдовский)
    Факт. Движок будет бигворлдовским.

    Да кстати, а скил маскировка будет?
    Тесты покажут. Заметность кораблей будет разная в зависимости от размера.
    Крайний раз редактировалось Snzkgb; 01.09.2011 в 16:36.

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.07.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    27

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Snzkgb Посмотреть сообщение
    Факт. Движок будет бигворлдовским.
    А вот это действительно жаль.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    30

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от DenisFox Посмотреть сообщение
    А вот это действительно жаль.
    Мы сделаем красиво, не волнуйтесь.

  22. #22
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.07.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    27

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Snzkgb Посмотреть сообщение
    Мы сделаем красиво, не волнуйтесь.
    Очень на это надеемся.

    Вообще многие кто играл в Невик конечно хотели бы псевдоизометрию, но ее, как я понял, не будет. Ну на нет и суда нет. Если вытянете из бигворлдовского движка все что возможно, то очень возрадуемся.

    С дальностью видимости и стрельбы тоже не все понятно. В Battlestations Pacific дальность стрельбы очень удручала, несколько километров всего.

  23. #23
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от DenisFox Посмотреть сообщение
    Вообще многие кто играл в Невик конечно хотели бы псевдоизометрию, но ее, как я понял, не будет. Ну на нет и суда нет. Если вытянете из бигворлдовского движка все что возможно, то очень возрадуемся.
    люди наоборот уходили из Невифилда именно из-за устаревшего графического исполнения.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  24. #24
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.07.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    27

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    люди наоборот уходили из Невифилда именно из-за устаревшего графического исполнения.
    Не все, ой не все... Некоторые до сих пор там сидят с бородатых времен и надеются.

    "Устаревшее графическое исполнение" для каждого свое. Я где то сказал что надеялся на старую корявую графику?

    В WoT, не в обиду будет сказано, оно тоже давно устаревшее. Но ведь главное не графика, а сам процесс.

    Можно сделать и изометрию, но красиво и современно.
    Крайний раз редактировалось DenisFox; 02.09.2011 в 15:12.

  25. #25

    Re: World of Battleships

    А как будет выглядить игра? Камера будет висеть за кораблем, как в ВоТ? Или будет вид сверху, как в Нэвифилде? Если модельки буду красивые наверно лучше как в ВоТ.

Страница 8 из 19 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •