???
Математика на уровне МГУ

Страница 83 из 264 ПерваяПервая ... 337379808182838485868793133183 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,051 по 2,075 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #2051
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Aiu Посмотреть сообщение
    Если провести аналогию с Ил то при выборе стороны ИИ и без знаков(или противника) знает...
    Это и имел в виду, но если летаешь за СССР - за красных, со знаками Германии, то есть за сторону Германии, ИИ бил бы таких нещадно. Или сделать проще (или сложнее?), сделать привязку опознавательных знаков в полном редакторе такую же, как типы самолётов, к стороне на данный момент. Например выбрал пачку самолётов для красных, а для них ещё и знаки выбрал.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  2. #2052
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Абсолютно согласен с Бородой - проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
    1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой.
    2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" камеры.

    Тогда при респавне можно будет переключиться на свободную камеру, которую дизайнер миссии предварительно должен будет в редакторе повесить над филдом. Определить свое положение относительно ВПП (например мигнув АНО), и пересев в кабину, выруливать. Хоть зиг-загами хоть как.
    Естессно все это можно при таком подходе на полностью фуллриальных серваках запретить - просто запретив пользоваться и свободными камерами.
    Просто удобство на уровне маршрута на карте.
    Крайний раз редактировалось Tche; 24.05.2009 в 18:41.

  3. #2053

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вообще конечно эффекты задымления кабины, запотевания/замерзания стекла были бы ой как к месту. Некоторым это стоило жизни во время ВОВ... Некоторым ПОЧТИ стоило.
    Если почитать мемуары Сабуро Сакаи, то плохая видимость в кабине из за застывшего сахара от газировки на очках и кабине стоила ему многого...
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  4. #2054
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    гы...на каком-то сервере умудрились устроить импровизированное ВПП из пролегающей по лесу(!) дороге...и ничё - взлетали
    Такие аэродромы на Прибалтике есть. Например в квадрате О5.

    ---------- Добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------

    Цитата Сообщение от tovarisch_Ko Посмотреть сообщение
    А это и не нужно знать.
    Т.к. существуют рулежные дорожки от стоянок к ВПП на всех аэродромах, ну почти на всех, там где нет, ВПП находится в нескольких метрах от респавна.
    В Ил-2 нет проблемы с рулежкой по аэродрому.
    Ну да. Куда стрелять тож не надо знать - есть прицел. А упреждение берут тока лохи.
    Летать надо больше, тогда и информация будет полнее.
    Когда начинают мерять всё по своим пальцам - выходит продукты типа... ну есть в общем такие продукты.
    Для непонятливых:
    Да, на большинстве филдов в Ил2 проблем нет, особенно на ранних картах. Но возьмите например филд в Манчжурии Матат-Сомон. Там рождаешься среди сеток и пеньков и ВПП просто не видно. Рулежек нет.
    В реале каждый пилот, устраиваясь в кабине, прекрасно понимал пространственно где находится его самолет, знал план своего аэродрома, имел четкие указания откуда взлетать ( на ветер) В игре же, нажимая новую попытку вы можете оказаться на противоположном конце поля. Учитывая, что будет влияние ветра, не исключено что придется "рулить" 1.5-2 км до стартовой точки взлета.
    Это не вопрос ориентирования каждого пилота, а игровой момент, который может создать неудобства, которые имеют мало общего с реалом. И хватит может флудить на тему " а я могу в любой позе"?
    Крайний раз редактировалось boRada; 24.05.2009 в 11:30.

  5. #2055

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение

    2. А Вы в онлайне видели что б по вам спутавший, стрелял свой? Только если идиот какой то специально это делает, развлекаясь, или разозлившись на того, кого он никак сбить не может за противоположную сторону, зайдя за его сторону, начинает его мочить. ...
    видел, путали - стреляли по мне, сам путал -стрелял по своим.
    регулярно/постоянно на серверах без маркеров.

    ПМСМ это вполне исторично - в мемуарах многратно упоминается ошибочная стрельба по своим.

  6. #2056

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение
    2. А Вы в онлайне видели что б по вам спутавший, стрелял свой?
    И по мне по ошибке стреляли и я стрелял и даже сбивал. Только стрельба ведется по силуэтам а не по типу знаков на крыльях и если знаки уже видно, то тип самолета уже давно определен.
    А если ИИ свой будет мочить, дак того и хочу, что б знаки ставили правильные. Не надо ракетниц.
    Вообще этой проблеммы нет - если правила сервера - если на сервере запрещено летать с неправильными знаками его просто предупредят, а если не поймет - кикнут и все.

  7. #2057
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Абсолютно согласен с Бородой - проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
    1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой.
    2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" камеры.

    Тогда при респавне можно будет переключиться на свободную камеру, которую дизайнер миссии предварительно должен будет в редакторе повесить над филдом. Определить свое положение относительно ВПП (например мигнув АНО), и пересев в кабину, выруливать. Хоть зиг-загами хоть как.
    Естессно все это можно при таком подходе на полностью фуллриальных серваках запретить - просто запретив пользоваться и свободными камерами.
    Просто удобство на уровне маршрута на карте.
    У Олега уже наверное мозоль на языке оброзовался, отвечать на такие хотелки - полистайте тему несколько страниц назад,он ответил : НЕТ НЕ БУДЕТ. ЕСТЬ ВНЕШНИЕ ВИДЫ. ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ НА СКОЛЬКО ТРУДОЁМКО ЭТО ВСЁ ВСТАВЛЯТЬ В ПОЧТИ ГОТОВУЮ ИГРУ.

    А тут опозновательными знаками начинают донимать - ещё одна жесть. Следующим этапом видимо будут хотелки типа : "как заставить вирпилов беречь виртуальную жизнь" и т.д.

  8. #2058
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    У Олега уже наверное мозоль на языке оброзовался, отвечать на такие хотелки - полистайте тему несколько страниц назад,он ответил : НЕТ НЕ БУДЕТ. ЕСТЬ ВНЕШНИЕ ВИДЫ. ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ НА СКОЛЬКО ТРУДОЁМКО ЭТО ВСЁ ВСТАВЛЯТЬ В ПОЧТИ ГОТОВУЮ ИГРУ.
    + много

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    А тут опозновательными знаками начинают донимать - ещё одна жесть. Следующим этапом видимо будут хотелки типа : "как заставить вирпилов беречь виртуальную жизнь" и т.д.
    Да-да... А то ведь так и норовят затаранить всё живое в радиусе возможностей. А вообще, пусть летают с чем хотят. Будут огребать, это их проблемы. Силуэты выучить примерно неделю игры надо...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #2059
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    У Олега уже наверное мозоль на языке оброзовался, отвечать на такие хотелки - полистайте тему несколько страниц назад,он ответил : НЕТ НЕ БУДЕТ. ЕСТЬ ВНЕШНИЕ ВИДЫ. ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ НА СКОЛЬКО ТРУДОЁМКО ЭТО ВСЁ ВСТАВЛЯТЬ В ПОЧТИ ГОТОВУЮ ИГРУ.
    Когда я поинтересуюсь Вашим мнением - я спрошу у Вас.

  10. #2060
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Когда я поинтересуюсь Вашим мнением - я спрошу у Вас.
    Оскорблённую невинность изображать не стоит. Олег в кои то веки пришёл пообщаться с нами и донимать его одними и теми же вопросами на которые он чётко и понятно ответил, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ...

  11. #2061

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Оскорблённую невинность изображать не стоит. Олег в кои то веки пришёл пообщаться с нами и донимать его одними и теми же вопросами на которые он чётко и понятно ответил, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ...
    может быть местным командирам (модераторам?) стОит выбрать вопросы - ответы и сгруппировать их в начале темы, чтоб можно было не копаясь в тоннах флуда быстро выяснить был ли раньше такой вопрос\ответ?
    да и ОМу будет проще.

    ЗЫ
    интерсно, знает ли ОМ про тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...07#post1213807
    "Вопросы Олегу Медоксу - 03/09 "
    Крайний раз редактировалось Bob; 24.05.2009 в 11:55.

  12. #2062
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Оскорблённую невинность изображать не стоит. Олег в кои то веки пришёл пообщаться с нами и донимать его одними и теми же вопросами на которые он чётко и понятно ответил, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ...
    Просто почитайте о чем конкретно идет речь - из-за того, что предлагаются довольно сложные в реализации решения - типа дополнительных окон, анимированных механиков в роли указателей, камер отслеживающих скорость игрока и т.д.
    НО -в самом начале Олег и сказал - у нас есть свободные камеры, которые могут помочь в этом случае, но не помню мол точно работают ли они при выключенных внешних видах.
    О чем и речь - не работают, нельзя ли разнести их с внешними видами.
    Так что не стоит изображать тут из себя всезнайку, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ... .И еще - не стоит отвечать на сообщения смысл и назначение которых не до конца ясны. Во избежание недоразумений.

  13. #2063
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Просто почитайте о чем конкретно идет речь - из-за того, что предлагаются довольно сложные в реализации решения - типа дополнительных окон, анимированных механиков в роли указателей, камер отслеживающих скорость игрока и т.д.
    +100000
    Речь идёт о простых вещах.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #2064
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Просто почитайте о чем конкретно идет речь - из-за того, что предлагаются довольно сложные в реализации решения - типа дополнительных окон, анимированных механиков в роли указателей, камер отслеживающих скорость игрока и т.д.
    НО -в самом начале Олег и сказал - у нас есть свободные камеры, которые могут помочь в этом случае, но не помню мол точно работают ли они при выключенных внешних видах.
    О чем и речь - не работают, нельзя ли разнести их с внешними видами.
    Так что не стоит изображать тут из себя всезнайку, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ... .И еще - не стоит отвечать на сообщения смысл и назначение которых не до конца ясны. Во избежание недоразумений.
    Вы уважаемый, продожаете толочь воду в ступе - ради бога от флуда ещё никто не умер.


    "Я все тут прочитал уже по этому вопросу. У нас не будет ни так, ни по другому. Ребята, вы себе не представляете, как ваше предложение увеличивает сложности в других частях кода, о которых вы даже не представляете себе.

    Все же соглашусь с мнением опытных - учитесь, пробуйте и осматривайтесь из кокпита как рекомендуют - змейкой и тп... Ну а если включены внешние виды, то в чем вопрос? Все же есть уже.
    А отключение внешних видов подразумевает, что вы находитесь в приближенных к реальным условиям... и камеры и дополнительные обзоры работающие на месте противоречат в принципе реализму...
    Так что учитесь выезжать на полосу в кокпите, если уж попали на сервер с полной программой реализма.
    Ну разобьетесь пару раз... изучите поле.. потом уже не будете бится в таких случаях на этой карте... Это же опыт! А вы хотите запретить получения опыта и роста уровня мастерства. " (с)
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 24.05.2009 в 12:37.

  15. #2065
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Вы уважаемый, продожаете толочь воду в ступе - ради бога от флуда ещё никто не умер.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2353

    Еще раз для прояснения, не всем видимо понятна суть вопроса.

    Вопрос
    дело в том что при сетевых боях, когда самолет первый раз спавнится на стоянке, очень часто не понятно куда именно нужно выруливать на взлет, на аэродромах с травяным покрытием особенно.

    Ответ

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Так это и сейчас есть в Ил-2. Поставте камеру в миссию онлайновую и любуйтесь. Не помню только работает она с отключенными внешними видами или нет. А так это с самого начала было предусмотренно. Вопрос собственно к тем, кто делает онлайновые миссии...

    ---------- Добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:25 ----------


    И процитирую себя -

    проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
    1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой.
    2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" камеры.
    Крайний раз редактировалось Tche; 24.05.2009 в 19:25.

  16. #2066
    Человек в гермошлеме Аватар для Slawen
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    928

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Коллеги, пожалуйста просветите, обсуждался ли такой вопрос: будет ли заложена в движке БоБ возможность имитировать "учебный бой"? Когда одноцветный бот - при определенных условиях - заходит в хвост, имитируя учебную атаку. Или наоборот, пытается стряхнуть с хвоста одноцветного игрока. И все - без стрельбы. С условием, например, провисел на 6-и секунд 15, считай - сбил "противника". Или такую ситуацию возможно будеть сделать в миссии с помощью скриптов.

    Задавали ли этот вопрос ОМ и что он отвечал?
    Как муха садится на потолок: с переворота или с петли?

  17. #2067

  18. #2068
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А спрашивали, будет Боб поддерживать внутри два устройства управления, типа HOTAS + сторонние педали? А то в иле или то или то внутри игры настраивается.

    И насчет трекира еще - 4-й будет жить? И насчет 6 осей?
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  19. #2069
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Satori Посмотреть сообщение
    А спрашивали, будет Боб поддерживать внутри два устройства управления, типа HOTAS + сторонние педали? А то в иле или то или то внутри игры настраивается.

    И насчет трекира еще - 4-й будет жить? И насчет 6 осей?
    Нормально все настраивается... У меня отдельно РУД, одельно РУС с педалями... Всё рулится...
    Про 6 DOF уже давно писали - будет.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  20. #2070

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    У амеров при рулежке механики и на крыльях катались.

    Если все воткнуть в сим, получатся отличные картинки с частотой обновления 1-n сек.

  21. #2071
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Нормально все настраивается... У меня отдельно РУД, одельно РУС с педалями... Всё рулится...
    Про 6 DOF уже давно писали - будет.
    Оно не нормально настраивается. Ил видит только одно устройство. Сначала настраиваешь джой, сохраняешь. Отключаешь джой, подключаешь педали, настраиваешь, сохраняешь.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  22. #2072
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Satori Посмотреть сообщение
    Ил видит только одно устройство. .
    Да? давным давно стоит 2 джоя - и все работает...
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  23. #2073
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    118

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, на МАКСе 2009 планируется демонстрация Шторма Войны (движек, скрины и т.д.), презентации, материалы по теме и т.д. Или на стенде издателя в РФ не будет о продукте ни байтика информации?
    Спасибо!

  24. #2074
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ребята, чтобы небыло поторяющихся вопросов, используйте поиск ответов ОМа. В поиске задайте условия: все сообщения от участника, и всё увидите. Прочитаете все ответы на свои вопросы, тем более Олег всегда цитирует вопрос в ответе.

  25. #2075
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ай, балин... ((((((

    Кто сказал, что НЕ РАБОТАЕТ? Конечно, работает. У меня самого работает.

    Я спрашивал - будет БОБ видеть ДВА разных устройства в разделе Устройства управления, что бы их не пришлось настраивать по-очереди?
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

Страница 83 из 264 ПерваяПервая ... 337379808182838485868793133183 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •