Добрый день Олег! Вопрос такой. Как будут реализованы масштабы текстур - самолетов, домов и т.д. К примеру, самолет не может быть выше трехэтажного дома, если их поставить рядом.
Добрый день Олег! Вопрос такой. Как будут реализованы масштабы текстур - самолетов, домов и т.д. К примеру, самолет не может быть выше трехэтажного дома, если их поставить рядом.
Для такого случая в кампании и только там надо на каждый (или какой-то) самолет ставить по несколько пилотов и "учитывать" в бриффинге, что вы получаете самолет не с полным боекомплектон на этот вылет...
Это скорее исключение и только для кампании..
Не будем мы этого делать. Потому как это сильно может усложнить алгоритм и его запутать. А он и так непростой из-за своих возможностей будет.
Я вам только точно режима стратегии не обещаю. То есть командовать над картой, менять цели и при этом оставаться в штабе не летая - такого не будет. Это делать лучше вообще без симулятора полетов и как отдельной флеш-игрой
Кстати да - фау детонирует с очень большой долей вероятности
Ну тогда может стоит сделать детонацию не самих бомб/снарядов, а бомбоотсеков/некоторых крыльевых пушечных БК? с небольшой вероятностью, разумеется?
И для самых больших бомб тоже можно было бы - их количество достаточно ограниченное...
http://history-afr.fatal.ru/
масштаб для всего один. Сейчас различие масштаба в таких случаях в движке полностью исключены.
Но вообще-то некоторые самолеты выше трехэтажных домов
---------- Добавлено в 09:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:10 ----------
1. Так именно так и сделано было в Ил-2. Мое объяснение именно про систему как таковую. Дело в том что не у всех самолетов еще и сложная модель повреждения в Иле. А это при всем описанном тоже учитывается
2. посмотрим. Самых больших пока не будет... типа от 3х тон и выше.
Насколько я помню, вы говорили что будет около 10 уровней износа самолета, Эти уровни будут менятся пошагово или в зависимости от повреждений машины?
Олег, спасибо что уделяете нам столько времени на этом форуме.
Вопросик у меня такой: например в ночной миссии при подлёте к своему аэродрому возможно ли по запросу на землю включать посадочные огни на полосе. Или каким-нибуть ещё действием, например тригером или чем-то еще? Вобщем какой либо способ, что б огни зажигались только для посадки, ну и для взлета...
Ну и вообще интересуют тригеры которые могут влиять на наземку..
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
теперь будет другая система. Есть и пополам зачет (не для немцев).
А по очкам в онлайне ребята сделали вроде уже по вкладу в сбитие - тому и больше очков пропорционально нанесенному урону.
---------- Добавлено в 09:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:17 ----------
С огнями точно будет по другому у ИИ как минимум. Но не по запросу с земли.
Предусмотрена ли в тех.задании реализация возможности полета одним экипажем разных пользователей в одном бомбере/штурмовике?
http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация
Олег здраствуйте. В игре будет свой Commander или стороний?
Добрый день, Олег!
Прошу Вас рассказать нам о том как будет реализована система кол-ва и качества самолетов в догфайт миссиях.
Например, сейчас в Иле при запросе у сервера мы можем получить информацию по кол-ву самолетов и живых пилотов. При этом посадив частично поврежденный самолет и снова вылетев, мы получаем новенький самолет и общее кол-во самолетов не меняется.
Т.к. в SoW будет реализованы уровни потрепанности самолетов, будет ли это учитвываться при выборе игроком самолета?
Например, в начале миссии у нас есть 10 новеньких спитов. Через 20 минут осталось 3 новых, 2 поврежденных, но не критично и 2 со значительными повреждениями. (но все они вполне способны летать, пусть и не так хорошо как новые). И при старте нового вылета, я могу выбрать из того, что осталось. Соотв. беречь самолеты будет важно.
То, что ступенчато - это точно. Про 10 - не помню. Это может и не я сказал. А что именно помимо ухудшения характеристик полета самолета и визуального изменения там напрограммировалли на данный момент... может и выкинуть 80% надо из за сложности и стопудово возможных багов приводящих к обратному результату. Частенько лучшее становиться врагом хорошего. Это ведь еще и по сети надо передавать
---------- Добавлено в 09:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:23 ----------
А по-русски если сформировать вопрос?
Могу на примере))) Посадить свою жену на другой компьютер, обоим подключться к игре и взлететь в одном самолете - я за пилота, она за заднего стрелка в моем-же экипаже.
http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация
Только в кампаниях. Без разницы онлайновой или сингл. К режиму игры Догфайт это принципиально не имеет отношение (и интереса. Наоборот будет отпугивать).
---------- Добавлено в 09:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:28 ----------
А что разве в Иле такого нельзя ? Неужели вы думаете что мы сделаем хуже?
Не могли бы Вы по-подробнее рассказать об изменении погоды, я уже срашивал, да никто не заметил, или уже всё было: http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2127
Олег, добрый день! Спасибо, что Вы с нами!
Вопрос касаемый ИИ. Реализованы ли доклады ИИ игроку о текущем статусе действий? К примеру: заклинили орудия/поврежден двигатель и т.п, на самолете бота, может ли он об этом сообщить игроку? Или, к примеру, ИИ-ведущий отдает приказ о выходе из боя игроку/другому боту.
Конечно, это громадная работа, в плане озвучки, но все же?
вопрос: будет ли ИИ стрелок давать своему пилоту советы по уклонению от атак?
Здравствуйте, Олег.
Задавал уже вопрос про разный формат изображений, но очень кратко. В теперяшнем Иле есть проблема с выводом изображения на широкоформатные мониторы. Если развернуть изображение на весь экран по горизонтали без искажения геометрии, то получим обрезку по вертикали. Соотв. при полноценном изображении по вертикали получим неполный экран по горизонтали. А вот в режиме pivot увеличивается обзор по вертикали без искажения геометрии и потерь по горизонтали. Наверняка SoW будет оптимизирован под широкоформатники, хотелось бы знать, что ждет владельцев "квадратов". Получат ли они прирост по вертикали или же обрезку по горизонтали? У меня, например, 21 труба очень даже меня устраивающая. Спасибо.
ВОПРОС
Продолжительность миссий будет ограничена по тех.условиям? Например если миссия будет 6 часов или 24. В Ил2 с этим есть проблемы - глючить начинает.
В Бобе нет таких ограничений. Однако это влияет на честность игры между "широким монитором и нормальным" по углу обзора, поэтому принудительно в онлайне заложена возможность ограничить рамку либо широкой для всех (включая полосы черного свеху и снизу на обычном мониторе) либо стандартными 4х3 для игроков с широким монитором (полосы по бокам)
---------- Добавлено в 09:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:42 ----------
Вообще такое было заложено в Ил-2 в озвучке, но так и не реализовали.
Посмотрим.
Мы еще не начинали записывать разговоры. И там не все до конца определено по универсальности использования кода на все будущие проекты. Универсальность очень много определяет в тех или иных частях озвучки.
---------- Добавлено в 09:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:44 ----------
Вы имеете ошибки работы компа? Типа разогнанного?
По другому я не понимаю вопроса... В Иле то и 6 часов полета - редкость неимоверная, хотя и возможная.
Если да, то это в общем-то не наши проблемы.
---------- Добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:47 ----------
См ответ выше.
---------- Добавлено в 09:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:48 ----------
В демо видео диске с Ил-2 платиновая коллекция - все рассказано по этому поводу (есть там и видео пример как обсчитываются воздушние потоки в отдельной директории)
А звук будет распространяться со скоростью звука или со скоростью света, как в Иле?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
--------------------------------------------------------------------------------
Олег здраствуйте. В игре будет свой Commander или стороний?