Прочитал все обновления. Хотел бы заметить:
Абсолютно согласен с timzs'ом насчет того, что из-за низкой детализации смазывается ощущение скорости, что в свою очередь нарушает ощущение пропорций. Это можно заметить во многих уже не новых 3d играх (например half-life, где профессора выглядели несоразмерно малыми, по сравнению с коридорами). Сделано специально (увеличенные габариты коридоров и комнат), иначе комнаты казались бы слишком маленькими (из-за низкой детализации).
Далее, в Иле можно касаться крылом земли, но нельзя касаться им самолетов и прочего - сносит в момент.
Перезарядка не нужна в онлайне, если только не будут давать очки за использование перезарядки заместо респавна. А в оффлайне полезна даже если занимает по часу.
По обзору, в котором мы играем в Ил - реальный обзор на 17 дюймовом мониторе составляет порядка 35-40 градусов, на 22 дюймовом порядка 45-50 градусов.
Сбор идей для голосования закончен (по причине того, что это голосование уже началось), но возможно добавление пунктов вне голосования.