???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 5678910 КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 301

Тема: ТТХ техники. Игра и реальность.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Да, еще как то странно, что подкалиберные снаряды для Т-34 я увидел только у танков из подкрепления в последней миссии за СССР.Баг наверно.

  2. #2
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Смысл беречь?
    Если только от ПТО по началу, а потом как пойдут 85мм орудия то лоб прекрасно бьётся как не прячься, не уворачивайся.
    Тигры как и ИС-2,на мой взгляд, брать вобщем то не стоит.Хотя если в составе войск есть Тигр или ИС то ИИ будет бить в первую очередь по нему т.е ими можно прикрыться, а более лёгкими машинами дырявить врага.
    Кстати я вроде еще не видал Тигра в котором сдетонировал БК.Фото с дыркой в борту Тигра я выложил выше. http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...7&d=1162319245
    Крайний раз редактировалось Den-K; 05.11.2006 в 15:37.

  3. #3
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Тигр, в виду своего веса и толстокожести, при подрыве боекомплекта крайне редко серьезно деформируются. То, что сдетонировал боекомплект, можно понять по таким деталям, как общая обугленность танка, вырванные люки (да и то не всегда), изредка просевшие торсионы. Это не четверка или трешка с ее 30-мм бортами. Изредко вырывало крышу башни, см фото №4
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tigerblow1.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	243.1 Кб 
ID:	63515   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tigerblow2.jpg 
Просмотров:	274 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	63516   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tigerblow3.jpg 
Просмотров:	264 
Размер:	152.8 Кб 
ID:	63517   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tigerblow4.jpg 
Просмотров:	210 
Размер:	157.0 Кб 
ID:	63518  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  4. #4

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Первая и вторая фотографии - прямо бальзам на душу.

    Интересно, почему Тигр со второй и третьей фотографии так упорно добивали ? Или это фотографии с полигонных стрельб ?

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от TEN Посмотреть сообщение
    Интересно, почему Тигр со второй и третьей фотографии так упорно добивали ? Или это фотографии с полигонных стрельб ?
    sPzAbt 505, Курская Дуга.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,140

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Та же многострадальная миссия "Контрнаступление". Когда становится доступной авиаподдержка, вызываю штурмовики для уничтожения ПАК-40 во второй линии обороны. 5 раз Илы чётко накрывали орудие с расчётом - результат никакой. Не поленился, 5 раз перезагружал мудро сделанный заранее save. Только с 6 попытки удалось :expl:
    С бомерами ситуация не лучше. Хоть тут и можно многое списать на больший разброс, но когда после прямого попадания бомбы в орудие оно продолжает как ни в чём не бывало стрелять - это ... "censored"

  7. #7

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от MaKoUr Посмотреть сообщение
    но когда после прямого попадания бомбы в орудие оно продолжает как ни в чём не бывало стрелять - это ... "censored"

  8. #8
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Уважаемый Таранов, а есть фоты, хотя бы пару, с дырявыми Фердинанто-Элефантами? Желательно с указанием калибра что сделал дырку

  9. #9
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Уважаемый Таранов, а есть фоты, хотя бы пару, с дырявыми Фердинанто-Элефантами? Желательно с указанием калибра что сделал дырку
    Именно чтобы с пробитием - такого нет. Есть только две с пробитием - одну пробил 203-мм выстрел из Б-4, вторую ФАБ-250 Остальные являются фрагами саперов и бойцов противотанковых подразделений. Совсем не обязательно для выведения из строя машины пробивать в ней дырку, достаточно ее обездвижить. И тут боей с противотанковой миной или гранатой может оказаться полезнее танкового взвода. Не случайно Фердинанды были модернизированы после боев лета-осени 1943 года
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  10. #10
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Играя в немецкую кампанию почему то не наблюдаются, ну почти не наблюдаются перлы с попаданиями по технике.

    2Таранов
    Понятное дело.Просто хотелось посмотреть дырки в бортах этой САУ.

  11. #11
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    http://forums.games.1c.ru/?type=thre...187&set_mode=1

    Навигатор, три года назад
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lifebar.jpg 
Просмотров:	197 
Размер:	140.1 Кб 
ID:	63658  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  12. #12

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    http://forums.games.1c.ru/?type=thre...187&set_mode=1

    Навигатор, три года назад
    В иле тоже отдельные агрегаты имеют лайфбар. По-моему нормальная практика.

  13. #13
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от TEN Посмотреть сообщение
    В иле тоже отдельные агрегаты имеют лайфбар. По-моему нормальная практика.
    Сколько лет Илу?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  14. #14

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Сколько лет Илу?
    Ил - симулятор, ВМ - РТС. Для первого сложность модели повреждений куда более критична.
    Можно конечно повреждения техники расчитывать "по-правильному" опираясь на основы сопромата, но какой компьютер для этого понадобится? DeepBlue, не меньше.

  15. #15
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от TEN Посмотреть сообщение
    Ил - симулятор, ВМ - РТС. Для первого сложность модели повреждений куда более критична.
    Для симулятора, движку которого в следующем году стукнет 10 лет, реализация модели повреждения вполне приличная
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  16. #16
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от TEN Посмотреть сообщение
    Ил - симулятор, ВМ - РТС. Для первого сложность модели повреждений куда более критична.
    Можно конечно повреждения техники расчитывать "по-правильному" опираясь на основы сопромата, но какой компьютер для этого понадобится? DeepBlue, не меньше.
    Ну надо же! Как же до этого другие варгеймы справлялись с такой непосильной задачей? Да еще во времена когда не было гигов оперативки и гигогерцовых процев?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  17. #17
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Ну надо же! Как же до этого другие варгеймы справлялись с такой непосильной задачей? Да еще во времена когда не было гигов оперативки и гигогерцовых процев?
    Если бы только варгеймы...
    В Battlefield 1942/2 "мясо" сделать не получится, а вот Battlefield 2142 делать внутренние объекты позволяет. И боекладку делать можно, и движок... Да и в Red Orchestra частично "мясо" имеется, хоть и весьма аркадно.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  18. #18
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Ругаться по поводу неточностей в системе повреждений бессмысленно.
    Миллионы раз говорилось, говорится и будет говорится, что игру делают для бааальшой аудитории игроков, которым всякая точность в мелочах там или еще какая сложность абсолютно не нужна, нужон фан и баланс.


    З.Ы Есть у меня этот выпуск Нави

  19. #19
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Ругаться по поводу неточностей в системе повреждений бессмысленно.
    Миллионы раз говорилось, говорится и будет говорится, что игру делают для бааальшой аудитории игроков, которым всякая точность в мелочах там или еще какая сложность абсолютно не нужна, нужон фан и баланс.
    Это стандартная отмазка шибко умных манагеров и маркетологов, которую они выдают на-гора каждый раз, когда наступают на те же грабли. Скоро будет уже даже не смешно.

    Не надо людей за безмозглых баранов считать. Потихоньку полегоньку, а рынок исторической литературы для массовой аудитории заполняется. А заодно растет число любителей хобби вроде стендового моделизма, многие из которых на почве хобби начинают и историей увлекаться. Сейчас разбирающихся в истории и технике, даже на базовом уровне, значительно больше десяти процентов. Это не западная аудитория, наши пытаются вникнуть и покритиковать

    Кроме того, надо четко отделять игры вроде Company of Heroes от тех, где реализм и историчность заявляются как фичи. Люди из Fireglow, например, четко заявляют - плевали мы на вашу историчность, нас геймплей интересует. И потому в неисторичности обвинять Sudden Strike по меньшей мере странно. А когда через каждое слово "сделано по чертежам и аэрофотосъемкам", спрос будет другой, совсем другой. И это надо четко понимать. К сожалению, понималка у многих умных манагеров и маркетологов работает так себе, и тот факт, что за слова придется ответить, до них не доходит. А еще есть тот факт, что хорошую репутацию сложно создать, зато потерять очень легко.
    Крайний раз редактировалось Taranov; 10.11.2006 в 14:41.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  20. #20
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,140

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    К примеру, у меня интерес к ВТВ появился только после выхода BTRH мода, а это произошло только через год после релиза.
    Будем надеяться, что руководители проекта ВМ будут прозорливей...

  21. #21
    Alter Kämpfer Аватар для Stuka87
    Регистрация
    10.02.2006
    Адрес
    S/Petersburg
    Возраст
    52
    Сообщений
    179

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Я все таки думаю ,что ВМ есть симулятор боя.Своеобразный симулятор.Стратегии и тактики в ней на 20 копеек,а посему хотелось бы видеть больший реализм в конкретных фрагментах.Сопромат это жестко.Не будем бросаться в крайности,но и расчет повреждений по средствам "генератора случайных чисел" тоже не правильный подход.
    Wir kampfen!!Wir siegen!!

  22. #22
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Stuka87 Посмотреть сообщение
    Я все таки думаю ,что ВМ есть симулятор боя.Своеобразный симулятор.
    ВМ - такой же симулятор боя, как "Враг у ворот" - фильм о войне. Скорее, ВМ - симулятор того, как в мозгах маркетолухов интерпретируется тема ВМ. И от этого становится немножечко грустно:mad:

  23. #23
    Alter Kämpfer Аватар для Stuka87
    Регистрация
    10.02.2006
    Адрес
    S/Petersburg
    Возраст
    52
    Сообщений
    179

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    ВМ - такой же симулятор боя, как "Враг у ворот" - фильм о войне. Скорее, ВМ - симулятор того, как в мозгах маркетолухов интерпретируется тема ВМ. И от этого становится немножечко грустно:mad:

    Назовем это попыткой.Попыткой создать симулятор наземного боя если угодно.Удачной -неудачной...Я считаю неудачной.Как и пресловутый киношедевр врак у ворот....но народонаселение хавает.Не стоит яриться и грустить.
    Wir kampfen!!Wir siegen!!

  24. #24
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Таранов, это всё замечательно, что народ начинает больше изучать историю, хотя бы ВОВ или ВМВ, но его всё равно мало, а игру делают для баальшой аудитории, что в массе своей не любит сложные игры и которой плевать на точности.
    Как уже не раз говорил, нас спасут только моды

  25. #25
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Немного юмора
    1.Экипаж подбитой трешки проходит сквозь броню.
    2.Конечно это уже не смешно, но все таки выкладываю фото "чОрной дыры" Pz-IV
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01.jpg 
Просмотров:	252 
Размер:	250.0 Кб 
ID:	63730   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.jpg 
Просмотров:	224 
Размер:	243.8 Кб 
ID:	63731  

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 5678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •