???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 146 ПерваяПервая ... 56789101112131959109 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от gagauzz Посмотреть сообщение
    возможно вы и правы, судить приходится по воспоминаниям танкистов
    но если я встречаю упоминание не у одного человека о том, что траки менялись во время боя, то я предпологаю, что это было не такое уж и невероятное событие во времена ВОВ
    Вы не напомните, сколько человек в своих мемуарах отметили выдающийся стратегический вклад полковника Брежнева в ВОВ? Также следует воспринимать и ремонт под огнем. Бой - понятие растяжимое. Я пишу четко - обстрел. Под обстрелом (что прямой наводкой, что минометом) "менять траки" можно на бумаге. Вы представляете себе эту операцию с гусеницей, разбитой снарядом или миной? Это не колесо на жигулях поменять

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank
    Ответным огнем танк поврежден, откатываю его назад, и AI занимается ремонтом, пока я переселившись в Т-34 БН 104 гоняю фрицев по округе.
    ....
    Причем переселяешься именно ты, как человек за компом, а твой виртуальный персонаж Петр Иванов это время вполне себе может кувалдой махать - гусеницу чинить. А ты на время Иван Петров, командуешь другим танком.
    А кем после ремота танка быть? Ивановым, али Петровым оставаться?
    Или тут на выбор?
    а если награды будут (или представление на награды), то на кого их выписывать?

    Вот если физически персонаж(и) пересядут на другой танк (в лесочке)
    ...
    Но врядле так было во время боя, вот между боями могли и пересесть...
    Но в этим случае придется жертвовать реализьмом заради играбельности..

    (как бы Unreal Tournament не получился )

    Цитата Сообщение от mr_tank
    2) Выезжаю в чисто поле и успеваю прихлопнуть 16 Pz-IV. И получаю ответную плюху из 88. Класс, я горд собой. Однако 16 вражеских танков как-то выглядит... Ну никак не терминаторы воевали в реале.
    если честно, лично меня не очень беспокоило во флешпоинте, когда один человек хитростью мог вынести городок с танками и пехотой
    все завист от личного стиля игры, если конечно сама игра дозволяет этот стиль выбирать
    Кому-то нарвится атаки лихим наскоком в первых рядах, а кому-то неспешный обходной маневр
    наверное главное чтоб игра давала игроку возможность хоть чуть-чуть выбирать стиль игры

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от gagauzz Посмотреть сообщение
    Ну а куда деваться? У нас танк ценился выше чем экипаж. И каждый случай оставления танка на територии противника тщательнийшим образом расследовался, вплоть до: "поползи, посмотри, сгорел или нет". После первых месяцев войны, когда танки бросались экипажами при отступлении и не принималсь меру к эвакуации с этим стало очень строго. Кроме того, оставить боевую машину на територии врага считалось трусостью и предательством.
    Кстати, читать приказы, воспоминания и просто комментарии надобно ВДУМЧИВО и АНАЛИЗИРУЯ всё вышеупомянутое.
    Ещё раз повторю свою мысль: если бы у нас выполняли подобного рода приказы, у нас бы элементарно не хватило ни людей, ни танков. Вчитайтесь в воспоминания, которые Вы сами только привели: где там есть откровенные случаи "камикадзе"? Напротив, экипажи пытались уйти из обречённой машины. Судить же по картинкам о бое... Вы лучше поищите на и-нет ресурсах фотки подбитых танков и посмотрите, в каком виде танки покидались экипажами...


    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    В шутере "H & D" была интересная фича, будучи убитым, переселялся в другого солдата отряда. Поскольку, вы не отрицаете скакания с место на место, то почему бы и нет из танка в танк. Конечно, это мало общего имеет с реализмом, но иногда хочется и расслабиться.
    Впрочем, перестрелять десяток вржеских танков тоже, не абы что с т.з. исторической достоверности, тут бы выжить.
    Ну и чего мы тогда получим на выходе? Шутер с фичей? У нас уже шутер один наметился - в соседней ветке про "ТвсТ":old: Думаю, там драйва будет хоть отбавляй
    Скакание же с места на место есть и в "ЗС", но никого это не коробит. В этом вопросе лучше всё оставить как задумано было изначально: подбили твой танк - либо убит, либо пытайся выползти. Вот жалко только, что нельзя фичу с обороной возле танка сделать:sad: Ведь довольно часто было так, что танкарям приходилось воевать как простой пехоте...
    no money-no honey

  4. #4

    Re: Стальная ярость

    Кстати, читать приказы, воспоминания и просто комментарии надобно ВДУМЧИВО и АНАЛИЗИРУЯ всё вышеупомянутое.
    Ещё раз повторю свою мысль: если бы у нас выполняли подобного рода приказы, у нас бы элементарно не хватило ни людей, ни танков. Вчитайтесь в воспоминания, которые Вы сами только привели: где там есть откровенные случаи "камикадзе"? Напротив, экипажи пытались уйти из обречённой машины. Судить же по картинкам о бое... Вы лучше поищите на и-нет ресурсах фотки подбитых танков и посмотрите, в каком виде танки покидались экипажами...
    их и не хватало
    сужу отнють не по картинкам, а по отчечетам, донисениям и приказам (в которых кстати, дается калифицированная оценка о состоянии своих бронетанковых соединений, недачетах в их действиях и т.д.) которые давали начальники и командиры штабов (армий, фронтов, дивизий, корпусов и т.д.) по бронетанковым соединениям в различные периоды войны.
    Там все написано четко и ясно (не для "вдумчивого" чтения)
    если я в чем-то ошибаюсь или заблуждаюсь поправьте меня (желательно с приведением источника или текста информации)
    Крайний раз редактировалось gagauzz; 04.11.2006 в 09:58.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от gagauzz Посмотреть сообщение
    их и не хватало
    сужу отнють не по картинкам, а по отчечетам, донисениям и приказам (в которых кстати, дается калифицированная оценка о состоянии своих бронетанковых соединений, недачетах в их действиях и т.д.) которые давали начальники и командиры штабов (армий, фронтов, дивизий, корпусов и т.д.) по бронетанковым соединениям в различные периоды войны.
    Там все написано четко и ясно (не для "вдумчивого" чтения)
    если я в чем-то ошибаюсь или заблуждаюсь поправьте меня (желательно с приведением источника или текста информации)
    Чтобы не скатиться к оценке бронетанковых соединений и т.п.: начали мы с того, что я прокомментировал приказ Вами обнародованный, а потом указал на Ваши же цитаты, которые Вы взяли из воспоминаний ветеранов. Так в чём вопрос-то? Вы говорите что наши люди сидели "до последнего" в танке, а я Вам говорю что у нас не было дураков, и если была возможность покинуть танк, то его покидали.
    Ни одного такого донесения на эту тему мы не найдём, а если и найдём, то оно не будет объективным. Поставьте себя на место комиссара, пишущего такой документ. Он будет рапортовать о случаях покидания танка в части во время боя? Наверное, один-два раза такой рапорт ему сошел бы с рук, а вот третьего не будет. И поедет наш комиссар в места не столь отдалённые, по причине неумения проводить политзанятия и поднимать боевой дух в вереной ему части.
    Давайте-ка лучше вернёмся к обсуждению будущего Симулятора.
    Крайний раз редактировалось la444; 05.11.2006 в 09:11.
    no money-no honey

  6. #6
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Вообще говоря, тема "переселения душ" в симах давно отработана, см. Ил-2, PE и прочие. Убили - миссия по новой. В мультиплеере возможен респаун, но с нарастающим штрафом. Если ввести такой режим в офлайне, получится шутер. Нафиг тогда нужна СЯ? Таких игр полно и без него. А вот танкосима современного уровня по ВМВ как не было, так и нет.

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Вообще говоря, тема "переселения душ" в симах давно отработана, см. Ил-2, PE и прочие. Убили - миссия по новой. В мультиплеере возможен респаун, но с нарастающим штрафом. Если ввести такой режим в офлайне, получится шутер. Нафиг тогда нужна СЯ? Таких игр полно и без него. А вот танкосима современного уровня по ВМВ как не было, так и нет.
    Подведу итог:
    1) Переселения в 1 версии не будет. Игрок - конкретный человек в экипаже танка, а не какое-то мифическое существо . Т.е. если сидишь на месте водителя,... водителя убивают - все приехали начинай заново, либо со следующей миссии .
    2) Автопочинка гусеницы будет включаться/отключаться из настроек. Там же будет включаться/отключаться внешняя камера и автопостановка на гусеницы .

  8. #8
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) Автопочинка гусеницы будет включаться/отключаться из настроек. Там же будет включаться/отключаться внешняя камера и автопостановка на гусеницы .
    Отключение внешней камеры меня беспокоит давно. Это ограничивает геймера больше, чем реальность. Во-первых игрок-КТ обязан иметь возможность торчать из люка с биноклем в руке. Во-вторых один из членов экипажа может покинуть машину с той или иной целью. Может, отлить в кустах, а может и оставив танк в низине, забраться на пригорок и скрытно провести рекогносцировку.
    Как быть?

    А касательно покидания - игрок в роли командира вероятно и должен отдавать соответствующий приказ. А экипаж должен докладывать о некоторых типах событий (появление дыма например, выход из строя матчасти и т.д.). Наверное, это было бы правдиво. И могло бы внести значительный вклад в "оживление" игрового процесса.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  9. #9

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подведу итог:
    1) Переселения в 1 версии не будет. Игрок - конкретный человек в экипаже танка, а не какое-то мифическое существо . Т.е. если сидишь на месте водителя,... водителя убивают - все приехали начинай заново, либо со следующей миссии .
    ААА!!! Спасите!!! :mad: Не надо пожалуйста такого. Нагляделись такого в Ил-2. Я вот летаю за бомбёров и бывает очень обидно когда садишься за стрелка и если его убивает, то обратно переселиться в пилота уже нельзя . Стрелок убит, а пилот цел, но самолёт считается уничтоженным. Где спрашивается реализм?
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  10. #10

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Отключение внешней камеры меня беспокоит давно. Это ограничивает геймера больше, чем реальность. Во-первых игрок-КТ обязан иметь возможность торчать из люка с биноклем в руке. Во-вторых один из членов экипажа может покинуть машину с той или иной целью. Может, отлить в кустах, а может и оставив танк в низине, забраться на пригорок и скрытно провести рекогносцировку.
    Как быть?
    Если брать за аналогию Т-72, то внешняя камера там отключалась/включалась одной клавишей, а вот с какого режима игрок начинает миссию, выбирается в настройках. Кто нуждается во внешней камере - включает (нажимает кнопку), кто нет - не включает.
    Я думаю это и имелось ввиду.
    Или будет блокировка этой клавиши, дабы не шокировать видом из внешней камеры самых хардкорных игроков?
    Кстати... неплохо былоб, если бы эта самая камера поворачивалась достаточно бодренько.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    ААА!!! Спасите!!! :mad: Не надо пожалуйста такого. Нагляделись такого в Ил-2. Я вот летаю за бомбёров и бывает очень обидно когда садишься за стрелка и если его убивает, то обратно переселиться в пилота уже нельзя . Стрелок убит, а пилот цел, но самолёт считается уничтоженным. Где спрашивается реализм?
    Давайте говорить так: реализма при "перескакивании" с места на место вообще никакого нет. Не скакал в реале пилот, допустим, Жу-Жу 88 на место хвостового стрелка, аки горный козёл, чтобы отбить атаку с хвоста У каждого была своя работа. В "ЗС" разрабы нашли выход, так сказать примирили реализЬм и игровой процесс: Вы сели на место стрелка, Вас убили - финита ля комедия
    В танке же наоборот, лазили с места на место заменяя друг друга. Ведь танк это не самолёт, он по земле двигается, причём всегда с невысокой скоростью И если исходя из этого представить, что играя за КТ Вы полезли на место мехвода а попавшим снарядом должно было этого мехвода убить, то ничего не реалистичного в этом не будет. Всё по правилам.
    Полагаю, что разрабы подумают и о людях, которые купят сим для драйва, и введут систему настроек как в "ЗС".
    Крайний раз редактировалось la444; 05.11.2006 в 21:14.
    no money-no honey

  12. #12

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Давайте говорить так: реализма при "перескакивании" с места на место вообще никакого нет. Не скакал в реале пилот, допустим, Жу-Жу 88 на место хвостового стрелка, аки горный козёл, чтобы отбить атаку с хвоста У каждого была своя работа. В "ЗС" разрабы нашли выход, так сказать примирили реализЬм и игровой процесс: Вы сели на место стрелка, Вас убили - финита ля комедия
    В танке же наоборот, лазили с места на место заменяя друг друга. Ведь танк это не самолёт, он по земле двигается, причём всегда с невысокой скоростью И если исходя из этого представить, что играя за КТ Вы полезли на место мехвода а попавшим снарядом должно было этого мехвода убить, то ничего не реалистичного в этом не будет. Всё по правилам.
    Полагаю, что разрабы подумают и о людях, которые купят сим для драйва, и введут систему настроек как в "ЗС".
    Я так понял ты за такую систему как в Ил-2? Мне всё-таки это представляется неправильным. В Ил-2 реализм страдает прежде всего из-за того что при выходе из строя одного члена экипажа - игрока, гибнет самолёт что не является правильным. "Переселение душ" (именно переселение, а не перескок!) реализованное же в симе является просто необходимостью, призванной компенсировать недостатки ИИ, параллельно улучшая игровой процесс.
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    мне кажется всем угодить врядли у кого-то получится

  14. #14
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от gagauzz Посмотреть сообщение
    мне кажется всем угодить врядли у кого-то получится
    Ну почему же.. Tetris или ColorLine устраивают всех офисных работников.

  15. #15
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Вопрос по кампании - игрок будет отрабатывать одну роль всю кампанию или может принимать на себя ту или иную роль в каждой отдельной миссии?
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Вопрос по кампании - игрок будет отрабатывать одну роль всю кампанию или может принимать на себя ту или иную роль в каждой отдельной миссии?
    Предполагается, что роль задана в начале миссии, но если игрок КТ, то он может занять (занимать) любое место в танке по своему желанию

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Предполагается, что роль задана в начале миссии, но если игрок КТ, то он может занять (занимать) любое место в танке по своему желанию
    Т.е. можно будет откатать кампанию только за КТ? Просто ранее озвучивалась мысль о том, что в игре будут присутствовать "принудительные" миссии, типа: за водителя парочка, за наводчика и т.д.
    В принципе так правильнее. Начал кампанию за КТ, тебе и карты в руки: наводчику помогать, или у водителя рычаги перехватить
    Крайний раз редактировалось la444; 04.11.2006 в 23:02.
    no money-no honey

  18. #18

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Т.е. можно будет откатать кампанию только за КТ? Просто ранее озвучивалась мысль о том, что в игре будут присутствовать "принудительные" миссии, типа: за водителя парочка, за наводчика и т.д.
    В принципе так правильнее. Начал кампанию за КТ, тебе и карты в руки: наводчику помогать, или у водителя рычаги перехватить
    Принудительные будут, не сразу же с КТ начинать , хотя тут мысль про экзамен мне понравилась

  19. #19
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    По поводу ремонта гусениц: надеюсь, действо будет не мгновенным и растянуто во времени? Кстати, идеи фич:
    - реализовать ремонт гусеницы на движке (если возможно, а то очень хочется )
    - если во время ремонта в близости от танка взрывается снаряд,то кого-то из экипажа может и убить...

    Кстати, здесь можно ввести фактор опытности экипажа - чем выше опыт, тем более бысто идет починка - надо только усредненное время рассчитать для каждого варианта, на основе исторических реалий, ессно.
    Крайний раз редактировалось Mirage; 05.11.2006 в 21:38.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  20. #20
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    По поводу ремонта гусениц: надеюсь, действо будет не мгновенным и растянуто во времени? Кстати, идеи фич:
    - реализовать ремонт гусеницы на движке (если возможно, а то очень хочется )
    - если во время ремонта в близости от танка взрывается снаряд,то кого-то из экипажа может и убить...

    Кстати, здесь можно ввести фактор опытности экипажа - чем выше опыт, тем более бысто идет починка - надо только усредненное время рассчитать для каждого варианта, на основе исторических реалий, ессно.
    Посчитаем.
    Вариант первый, простейший. Выбило один трак, ходовая не повреждена. Следовательно, менять надо три трака (выбитый плюс два соседних с порванными проушинами). Мехвод вовремя заметил обрыв гусеницы, по крайней мере один опорный каток остался на расстелившейся гусленте. Грунт твердый, соскочившие с ленты опорные катки не завязли. Экипаж опытный. Из танка выходят два самоубийцы и одна кувалда. Выбивают два пальца (на каждый по 5 мин), снимают три трака с брони (еще 5 мин), сращивают их с гуслентой (еще 10 мин). Мехвод двигает танк назад, два бойца поднимают край гусленты и цепляют за ведущее колесо (5 мин). Мехвод трогает вперед, бойцы нежно сопровождают край гусленты, пока он не свесится с ленивца (5 мин). Расстопаривается механизм натяжения, опускается ленивец, сращивается гуслента, выставляется нормальное натяжение гусленты, застопаривается ленивец (10 мин). Можно ехать. Итого, по Малинину-Буренину, = 45 мин как минимум.
    Вариант второй, потяжелее. Мехвод вовремя не заметил, опорные катки соскочили с гусленты и завязли в черноземе. К описанным выше операциям добавляем перестыковку куска гусленты с дальнего края на ближний, подкоп под задний опорный каток. Это, как минимум, около часа.
    Во всех случаях время приведено без учета обстрела противником, то есть при работе в полный рост и не оглядываясь. В стрессовой обстановке коэффициент минимум два.
    Сводим в табличку
    Повреждение________Условия________Время, мин
    Простое____________Простые________45
    Простое____________Обстрел________90
    Сложное____________Простые________100
    Сложное____________Обстрел________200
    Для совсем "зеленого"экипажа вводим коэффициент два. Итого время ремонта гусеницы: от 45 до 400 мин. Думаю даже 45 мин. "авторемонта" заставят офигеть любого, самого "реального" юзера.

  21. #21
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Не, ну это экстрим Все же я против того, чтобы гусеница ремонтировалась мгновенно... ну хотябы 5 минут...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  22. #22
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Не, ну это экстрим Все же я против того, чтобы гусеница ремонтировалась мгновенно... ну хотябы 5 минут...
    А в танковых войсках кроме экстрима ничего другого не предусмотрено

  23. #23

    Re: Стальная ярость

    по поводу ремонта гусеницы в реалтайме (в течении какого-то промежутка времени), тоже не самый плохой вариант включается/не включается (в настройках).
    Хотя по моему невозможность ремонта, это вариант "на любителя".
    Ну порвалась гусеница и что? сидеть до конца миссии на одном месте, когда все поехали воевать вперед:drive: ? Можно сразу миссию перезапускать.
    Может тоже какую-то клавишу назначить? мол начинаем чинить гусеницу.. и понеслась... и занимет это какое-то время.

  24. #24
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    На счет переселения/убийства есть мысль. Предположим что главного героя УБИТЬ не могут (как в голливудских боевиках), но могут тяжело ранить. Соответственно игра идет до последнего дееспособного члена экипажа. Если таковых не осталось - проигрыш. Проблема только в том что такая концепция не стыкуется с небольшой продолжительностью компании (~10 дней). Может кто чего предложит? А то рембо какой-то получится - в ранку пороха насыпал, прижег и как новенький.... ;-)

  25. #25

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    На счет переселения/убийства есть мысль. Предположим что главного героя УБИТЬ не могут (как в голливудских боевиках), но могут тяжело ранить. Соответственно игра идет до последнего дееспособного члена экипажа. Если таковых не осталось - проигрыш. Проблема только в том что такая концепция не стыкуется с небольшой продолжительностью компании (~10 дней). Может кто чего предложит? А то рембо какой-то получится - в ранку пороха насыпал, прижег и как новенький.... ;-)
    Хм, а я так понимаю у вас по сюжету есть главгерой, который является определённым членом экипажа? Или же у вас главный герой абстрактный экипаж конкретного танка?
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

Страница 9 из 146 ПерваяПервая ... 56789101112131959109 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •