???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 114 ПерваяПервая ... 56789101112131959109 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    поменял числа передач-все равно не едет и вязнет в окопах и бугорках-всетаки что то не так с танком
    более того-ну я конечно понимаю что у нас не реал но всетаки-писали что наши мехводы плохо(очень ) водили КВ потому что многие пересели на них с легких танков а тут на кв гораздо легче чем на Т-26
    вот еще вопрос а как делать модели для игры есть какой нить мануальчик?

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    .
    более того-ну я конечно понимаю что у нас не реал но всетаки-писали что наши мехводы плохо(очень ) водили КВ потому что многие пересели на них с легких танков а тут на кв гораздо легче чем на Т-26
    Нажимать на кнопки и дергать рычаги это две большие разницы. Так что проводить параллели между игрой и реальностью на тему легкости управления, нельзя не в коем случае.
    Ну, а про проблемы Т-26 с подвижностью пишут на каждом заборе.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну, а про проблемы Т-26 с подвижностью пишут на каждом заборе.
    Сейчас пересмотрел фильм "Тыл танкового батальона", дык там 26е достаточно шустро бегают, окопы и заграждения сравнительно легко преодолевают. В игре же это большая проблема
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #4

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Сейчас пересмотрел фильм "Тыл танкового батальона", дык там 26е достаточно шустро бегают, окопы и заграждения сравнительно легко преодолевают. В игре же это большая проблема
    В кино и не такое бывает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В кино и не такое бывает
    Ну это как бы не художественный фильм, а учебный...
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #6

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Ну это как бы не художественный фильм, а учебный...
    возможно, но физика говорит, что маломощный двигатель и узкие гусеницы не способствуют высокой подвижности
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    возможно, но физика говорит, что маломощный двигатель и узкие гусеницы не способствуют высокой подвижности
    Да речь ведь не о высокой, а вообще о подвижности ИМХО вряд-ли какая либо страна примет на вооружение танк поддержки пехоты, который не может преодолеть окоп
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  8. #8
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    вот еще вопрос а как делать модели для игры есть какой нить мануальчик?
    Вот тут посмотрите
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=60.0
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  9. #9

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    подвижность и проходимость-это разные вещи-тут у Т-26 с проходимостью проблемы притом в совершенно элементарных ситуациях в которых как мне кажется их как раз быть не должно-типа преодоление окопа поперек или просто проехать по пашне или тот же капонир(я правда из него выезжаю но с плясками)

  10. #10
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    52
    Сообщений
    595

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У Т-26 подвеска какая-то ну совсем хлипкая - так продавливается, что он
    на неровностях элементарно утыкается корпусом, а при движении корма до земли проседает.
    Вот сделал изменения в жёсткости "пружин" подвески, те минимальные, при которых хоть и с трудом, но окоп всё же преодолеть стало возможно.
    Реализм, возможно немного пострадает (не думаю что ребята ошиблись с характеристиками жёсткости).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_07_01_04_31_52_0007.jpg 
Просмотров:	244 
Размер:	457.0 Кб 
ID:	95828   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_07_01_04_33_34_0009.jpg 
Просмотров:	246 
Размер:	579.3 Кб 
ID:	95829  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось SHUN; 10.03.2010 в 05:24.

  11. #11

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    вроде его папа-виккерс 7 тонн был удачным дешевым танком
    а фильм-тыл танкового батальона-серьезный фильм ему можно доверять

  12. #12

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    а фильм-тыл танкового батальона-серьезный фильм ему можно доверять
    Убедили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    а фильм-тыл танкового батальона-серьезный фильм ему можно доверять
    Интересный фильм, только какой-то особой проходимости Т-26 там незаметно - медленно ездят по ровной местности без особых препятствий, даже трактор и то бодрее ездит .

    Но при этом показано что танк попавший в канаву, выезжает из нее задним ходом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем


  15. #15

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Большое спасибо!
    Очень интересные фотографии есть.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Любопытно, а от какого параметра зависит "переворачиваемость" машины? Если сравнить две машины в игре: БТ-5 и сдкфз-251 то можно увидеть одну странность... Насколько легко переворачивается танк, на столько-же невозможно перевернуть бтр.

  17. #17

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Любопытно, а от какого параметра зависит "переворачиваемость" машины? Если сравнить две машины в игре: БТ-5 и сдкфз-251 то можно увидеть одну странность... Насколько легко переворачивается танк, на столько-же невозможно перевернуть бтр.
    Да вроде в С.Я. Бтры переворачивались весьма легко
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да вроде в С.Я. Бтры переворачивались весьма легко
    Да я сам в шоке На трассе в учебной миссии, я на сдкфз-251/10 спокойно проехал заграждения и надолбы напрямик. БТ же переворачивается при ударе об дерево и даже просто в чистом поле

  19. #19

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    думаю вот
    //моменты (масса умноженная на расстояние от центра тяжести)
    jx = 14000;
    jy = 14000;
    jz = 8000;

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ну как-же? Там есть кадры где 26й переезжает через траншею и преодолевает заграждения.
    З.Ы А сильно быстро он и не должен бегать, всё таки это танк поддержки пехоты.

  21. #21

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Ну как-же? Там есть кадры где 26й переезжает через траншею и преодолевает заграждения.
    Есть, но он так же и в С.Я. преодолевает аналогичные заграждения.
    Только траншеи в С.Я. несколько пошире, чем в фильме.

    P.S. По ходу обсуждения фильма сложилось мнение что там Т-26 творят какие-то чудеса в плане проходимости...после просмотра это не подтвердилось - едут медленно по ровной местности без препятствий, даже вариант - Т-26 едущий на горку в филме не показан
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ну про чудеса речи не было. Траншеи в игре конечно пошире чем в фильме, но разве они шире 2х метров? Так-как по ТТХ ширина преодолеваемого рва 2.1 м. В игре же окоп непреодолимое препятствие.

    ---------- Добавлено в 23:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:39 ----------

    Такое препятствие (в игре), танк не сможет покорить.
    http://www.encycl.atsar.ru/photo/tanks/t26_7.jpg
    Крайний раз редактировалось Schreder; 03.07.2009 в 21:18.

  23. #23

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Ну про чудеса речи не было. Траншеи в игре конечно пошире чем в фильме, но разве они шире 2х метров? Так-как по ТТХ ширина преодолеваемого рва 2.1 м. В игре же окоп непреодолимое препятствие.
    Дискретизация полигона по горизонтали 1 метр, если у окопа основание плоское, то верхняя часть 3 метра, если основание треугольное, то верх 2 метра, с учетом осыпания стенок при наезде > 2 метров


    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Такое препятствие (в игре), танк не сможет покорить.
    http://www.encycl.atsar.ru/photo/tanks/t26_7.jpg
    Затрудняюсь сказать, сможет или не сможет, нужны характеристики - угол наклона, например
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вот ещё пара фото. По ним не скажешь что у танка уж совсем отвратная проходимость.
    Крайний раз редактировалось Schreder; 10.03.2010 в 17:44.

  25. #25

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    да мы ж не говорим что т-26 должен летать по полям и долам аки сокол))))
    просто говорим что эта зараза застревает вообще в элементарных ситуациях-при вьезде в капонир или переезде окопа
    ведь когда танк принимают на вооружение его на полигоне заставляют проходить ряд стандартных препятствий-брод ров и т.д без этого его не принимают на вооружение
    хотя я конечно не танко спец-может и в самом деле застревал в любой канаве

Страница 9 из 114 ПерваяПервая ... 56789101112131959109 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •