???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 7 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 215

Тема: Светлое будущее

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Светлое будущее

    В развитие темы танкосимов и просто симов

    На сайте http://www.graviteam.com/games/khark...on=screenshots

    можно ознакомиться со скринами нового движка для тактики и будущих танкосимов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Светлое будущее

    Честно говоря что-то ничего ультра-супер-мега-принципиально нового не увидел. СЯ, только прокачанная. Но и то хорошо. ИМХО такими темпами мы доживем до чего-то действительно прекрансого.
    А нет. Есть безусловно подвижки типа огонька, человечков симпатичных. Просто на первой странице с ночным боем как-то неособо бросалось в глаза.

    Добавлено через 7 минут
    Во! буду придираться: пехота - бесплотные духи. Ну или Эльфы, как у Толкина: следов не оставляют на снегу!

    Ну а теперь вопросы:

    1) Т-34/76 так и будут гореть и коптиться только, или взрываться тоже будут (как и Панцеры всех мастей)?
    1а) Будут ли разваливаться и хотя бы как-то деформироваться пушки, а то несколько нелепо выглядят всякая артиллерия, когда по ней проезжает махина в 30 тонн, а ей пофигу.

    2) Будут ли Окопы похожы на Окопы и влизи тоже, а не только с километра? А то сейчас смахивает на траншею для нефтегзовой трубы.

    3) Впечатлил скриншот с контуженным (?) офицером, можно подробнее, что за фича?

    4) Заметил наличие "командирских" и "линейных" Т-34, будет ли это как-то влиять на игру?
    Кстати на линейные танки часто приваривали имитацию второго перископа ввиде обрезка трубы. Правда не помню на каком заводе, но точно на гайки.

    5) после "танк подбит" все, гамовер? Или побегаем чуть чуть, как например в РоФ (ВвВ-1917) и Ка-50?

    6) будут ли более старые Т-34 с Пирожками? (ну нравятся вот они мне)

    7) Один из самых главных вопросов: Игра по Сети?! будет ли?

    8) будет ли пехота, как и в СЯ этаким "стадом" размером с роту. Т.е. будут ли пехотинцы также бестолково кружиться вокруг танков, закладывая странные виражи и весело бегать с ПТР/Пулеметами наперевес, или будет нормально прятаться за танками, ПТРщики и пулеметчики будут вдвоем бегать? и вообще будет ли пехота изображать нормальных человеков, а не коровок на лугу под обстрелом?

    9) еще че-нить спрошу
    Крайний раз редактировалось Станислав; 14.01.2009 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    5) после "танк подбит" все, гамовер? Или побегаем чуть чуть, как например в РоФ (ВвВ-1917) и Ка-50?
    Следующая игра под кодовым названием Kharkov 1943 (скриншоты которой выложены на сайте), будет тактической стратегией в стиле "Close Combat" и "Вторая Мировая".

  4. #4
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Следующая игра под кодовым названием Kharkov 1943 (скриншоты которой выложены на сайте), будет тактической стратегией в стиле "Close Combat" и "Вторая Мировая".
    Хотелось бы надеяться на походовку, а не на real-time. Есть сведения, как оно там будет?

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Относительно открытая. Есть великое множество багов, которые исправить невозможно из-за хардкода. Поверьте, "Хантеры" они тоже вовсе не так уж идеальны, как может показаться на первый взгляд.
    Не идеальный, конечно. Но изначально правильный подход там был. Разработчики создали живой мир, существующий по своим законам. Это и есть основа геймплея SHIII. ИМХО, это то, чего не хватает большинству других разработчиков симов.
    Крайний раз редактировалось Miguel Gonsalez; 16.01.2009 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
    Miguel Gonsalez

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Хотелось бы надеяться на походовку, а не на real-time. Есть сведения, как оно там будет?
    "Вторую Мировую" и "Close Combat" просто так упомянули?

  6. #6

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Вторую Мировую" и "Close Combat" просто так упомянули?
    А я до сих пор не понимаю, как можно сделать игру "наподобие" "Второй мировой" и при этом лучше . Тем более, с учетом того, что для ВМ уже наделана куча дополнений (можно сказать, она стала уже аналогом Ил-2 в своей нише). Концентрация на деталях и малый масштаб, как в СЯ, для тактической стратегии уже скорее "-", чем "+". Если только надеяться на супер-ИИ. Но если посмотреть на ИИ той же пехоты в СЯ, то как-то не вдохновляет...
    В общем, я в больших сомнениях, будет ли стоить эта смена направления свеч... Ну, на минуточку, хотя бы представьте, что ED выпустила тактическую стратегию "АЛЬФА: Ка-50"

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А я до сих пор не понимаю, как можно сделать игру "наподобие" "Второй мировой" и при этом лучше .
    Лучше, можно сделать всегда. Особено если учесть что "Вторая Мировая" отнюдь не эталон в своем жанре.
    Тем более, с учетом того, что для ВМ уже наделана куча дополнений (можно сказать, она стала уже аналогом Ил-2 в своей нише).
    Вы хоть играли то в эти "дополнения"? В них добавили не более десятка новых мультиплеерных карт и 2 кампании. Все остальное это огромный ворох изменений, исправлений и улучшений геймплея. Первая версия "Второй Мировой" была практически неиграбильной. Титаническая работа фирмы 1С была проведена для превращения "плохой" игры как минимум в "удовлетворительную", местами "хорошую-отличную". Фактически эти дополнения представляют из себя патчи, их можно не только купить на дисках, но и скачать бесплатно на сайте 1С.
    Сравнивать с Ил-2 ну не как не нельзя.
    Концентрация на деталях и малый масштаб, как в СЯ, для тактической стратегии уже скорее "-", чем "+". Если только надеяться на супер-ИИ. Но если посмотреть на ИИ той же пехоты в СЯ, то как-то не вдохновляет...
    Вы читает, что вам пишет Andrey12345? Видать нет. Иначе бы не было рассуждений про малый масштаб и пехоту СЯ...
    В общем, я в больших сомнениях, будет ли стоить эта смена направления свеч... Ну, на минуточку, хотя бы представьте, что ED выпустила тактическую стратегию "АЛЬФА: Ка-50"
    Есть подозрение, что симулятор вертолета и симулятор спецназа куда более далеки друг от друга в техническом и геймплейном отношении, чем симулятор танка и тактическая стратегия.
    Кстати, "Вторая Мировая" сделана на движке Ил-2...

  8. #8

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Концентрация на деталях и малый масштаб, как в СЯ, для тактической стратегии уже скорее "-", чем "+".
    Вы "додумываете" в неправильном направлении. Читайте внимательно что я пишу.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В общем, я в больших сомнениях, будет ли стоить эта смена направления свеч... Ну, на минуточку, хотя бы представьте, что ED выпустила тактическую стратегию "АЛЬФА: Ка-50"
    Это Вы о чем ???
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Вторую Мировую" и "Close Combat" просто так упомянули?
    Для меня ВМВ - краткий эпизод. Поставил, посмотрел, забыл. А идеал игр такого плана - CMBB.

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Геймплей СХ-3 является всего лишь повторением геймплея Aces Of Deep от Dynamix 1994 года выпуска.
    Да все равно, чья идея. Кто бы ни придумал, способных повторить не так много. Что там у нас... F22 TAW, EECH, Falcon 4,SHIII, SHIV. И все. Ну, в каком-то виде EAW.
    Крайний раз редактировалось Miguel Gonsalez; 16.01.2009 в 18:17. Причина: Добавлено сообщение
    Miguel Gonsalez

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Для меня ВМВ - краткий эпизод. Поставил, посмотрел, забыл. А идеал игр такого плана - CMBB.
    Играйте в Close Combat. Хотя наверено уже поздно...
    Походовость и реализм вещи весьма плохо сочетающиеся между собой. Особенно в тактической стратегии. Даже создатели CMBB это начинают понимать.

  11. #11
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Играйте в Close Combat. Хотя наверено уже поздно...
    Играл я в него. Давно уже. СМВВ все равно больше нравится.

    Походовость и реализм вещи весьма плохо сочетающиеся между собой. Особенно в тактической стратегии. Даже создатели CMBB это начинают понимать.
    Ну, учитывая полную провальность их Strike Force, думаю, они все-таки вернутся к Realtime Turn based, как и было ранее. Realtime - чисто маркетинговый ход. Говорю, как человек работавший в игрострое - издатель, как правило, вообще ничего нехочет слышать о походовках и деньги под такие проекты не выделит.
    Кстати... А почему плохо сочетается-то? На мой взгляд, как раз полный тотальный контроль плохо сочетается с реализмом. Для этого есть Starcraft и ему подобные игры. Состязания в скорости мышеклика.
    Miguel Gonsalez

  12. #12

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Хотелось бы надеяться на походовку, а не на real-time. Есть сведения, как оно там будет?
    "Походовка" в оперативном режиме, реал-тайм в тактическом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Не идеальный, конечно. Но изначально правильный подход там был. Разработчики создали живой мир, существующий по своим законам. Это и есть основа геймплея SHIII. ИМХО, это то, чего не хватает большинству других разработчиков симов.
    Геймплей СХ-3 является всего лишь повторением геймплея Aces Of Deep от Dynamix 1994 года выпуска.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    1а) Будут ли разваливаться и хотя бы как-то деформироваться пушки, а то несколько нелепо выглядят всякая артиллерия, когда по ней проезжает махина в 30 тонн, а ей пофигу.
    Так она уже как год разваливается, если по ней проехать или фугасом зарядить. Или вам на более мелкие части хочется ее расчленять?

  15. #15

    Ответ: Светлое будущее

    По скриншотам два замечания:
    1. у подбитого Т34 пламя вырывается в открытые люки мехвода и люки на
    башне, а экипаж беззаботно залёг возле танка который по идее скоро
    разнесёт взрывом БК. ( это в продолжении вопроса Станислава насчёт внутренних взрывов в танке).
    2. в точно такой же ситуации с подбитым Т-III пламя вырывается наружу
    через ЗАКРЫТЫЕ люки мехвода и башни....

    В связи с этим вопрос. Будут ли визуализировано эффектами задымления\пожара попадания в конкретные части танка. Положим попали в двигатель, а пламя идёт из люка мехвода - непорядок....
    Опять таки пожар внутри есть, а люки закрыты - из щелей по идее будет валить дым. а если люки откроются - то пожар перейдёт в активную фазу с пламенем и прочими делами.

    Странно если на таком движке не сделать нормальный танкосим.
    Особеннно с онлайном.

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Светлое будущее

    Черная метка, чертова метка НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  17. #17

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Черная метка, чертова метка НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!
    +1

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Светлое будущее

    Честно говоря, вот сколько фугасным не заряжал, пушка ни разу не разваливалась. типа чтоы колесо улетело, или щит отвалился.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Честно говоря, вот сколько фугасным не заряжал, пушка ни разу не разваливалась. типа чтоы колесо улетело, или щит отвалился.
    А вы патчи ставили?

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Светлое будущее

    Пытался, не встали, играю так
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Пытался, не встали, играю так
    А вот вы всеж постарайтесь их поставить.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Светлое будущее

    А глубина окопов стандартная для всех окопов? Для пехоты, для пушки, для танков? Ибо танки конкретно не заглублены до нормы.

    Каков шаг изменения высоты?
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  23. #23

    Ответ: Светлое будущее

    Ого сколько написали
    Отвечаю всем сразу
    0) Скрины с прототипа, так что в некоторых местах есть косяки и видны недоработки

    1) Глубина окопов и их форма будет зависеть от того как долго находилось подразделение в обороне (на форму есть некоторые ограничения естественно). Как можно увидеть окопы пехоты уже чем в С.Я. и имеют плоское дно.

    2) Огонь будет "вырываться" только из правильных мест - если горит двигатель - из двигателя, если люк закрыт - вырывается только дым (собственно как и в С.Я.)
    3) Пушки - разваливание и раздавливание планируется как и в С.Я.
    4) Контуженные были в С.Я. соответственно будут и здесь
    5) Танки пока не разваливаются но загрязняются и зачерняются при горении
    6) Огоньки такие же как и в С.Я. фары, осветительные ракеты, вспышки от взрывов и т.д.

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Ибо танки конкретно не заглублены до нормы.
    До нормы не будут, т.к. ИИ не человек и ему сложно работать в сильно глубоком окопе - т.е. чтобы глюков не создавать. По этому в компьютерных играх нас не часто радуют окопами

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Каков шаг изменения высоты?
    В этом районе что на скринах примерно 3 мм по вертикали с некоторыми оговорками

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Опять таки пожар внутри есть, а люки закрыты - из щелей по идее будет валить дым.
    Так и есть см.С.Я.

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    а если люки откроются - то пожар перейдёт в активную фазу с пламенем и прочими делами.
    Так и есть см.С.Я.

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Странно если на таком движке не сделать нормальный танкосим.
    Рано или поздно сделаем.

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Особеннно с онлайном.
    Может быть даже и с онлайном

    Добавлено через 11 минут
    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Честно говоря что-то ничего ультра-супер-мега-принципиально нового не увидел.
    Новое на скринах не покажешь

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Ну или Эльфы, как у Толкина: следов не оставляют на снегу!
    Следы может и будут, но пехоты предполагается много - следы будут скорее всего отключены по умолчанию

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    6) будут ли более старые Т-34 с Пирожками? (ну нравятся вот они мне)
    Да

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    7) Один из самых главных вопросов: Игра по Сети?! будет ли?
    Когда-то будет

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    8) будет ли пехота, как и в СЯ этаким "стадом" размером с роту.
    Стадом с формациями

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Т.е. будут ли пехотинцы также бестолково кружиться вокруг танков, закладывая странные виражи и весело бегать с ПТР/Пулеметами наперевес, или будет нормально прятаться за танками,
    Прятаться за танками - не знаю, а от танков наверное будут

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    ПТРщики и пулеметчики будут вдвоем бегать?
    Некоторые даже может и втроем

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    и вообще будет ли пехота изображать нормальных человеков, а не коровок на лугу под обстрелом?
    Работаем над этим вопросом. Естественно в первой версии без шероховатостей не получится
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 14.01.2009 в 20:03. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Светлое будущее

    А за Рычагами точно посидеть не дадут?
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  25. #25

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    А за Рычагами точно посидеть не дадут?
    В планируемом танкосиме дадут, в тактике нет, из-за отсутствия собственно рычагов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 1 из 7 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •