???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 628

Тема: Разное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    не-не-не!!! я меняю mesh сс-пехотинца на mesh танкиста и переделываю текстуру сс-пехотинца под этот mesh, юнит существующий, поэтому я просто в табс сс-пехотинца перепрописываю название mesh и тулзой задаю текстуру мешу... но пехотинец потом всё равно использует текстуру танкиста... или так и не должно получаться?..
    или нужно в табсе в базе юнита прописать нового с новым набором меша и текстур и заменить в диве старого на него?..
    Я уже запутался что вы хотите сделать - можете еще раз написать 1 предложением и понятно. Что на что менять?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    склоняю колено пред вашим терпением представляю как со мной туго, но очеь хочется подрехтовать всю пехотную линейку, чую, что хожу где-то рядом с истиной, итак:
    хочется, чтобы все юниты немецких подразделений использовали mesh нем. танкиста, текстуры каждому юниту я поменяю на базе этого mesh... в общем-то вот если одним предложением...

  3. #3

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    очеь хочется подрехтовать всю пехотную линейку, чую, что хожу где-то рядом с истиной, итак:
    хочется, чтобы все юниты немецких подразделений использовали mesh нем. танкиста, текстуры каждому юниту я поменяю на базе этого mesh... в общем-то вот если одним предложением...
    Тогда:

    1) Нужно mesh танкиста накопировать и правильно назвать, в точности как называются меши других солдат, которых вы меняете. (в нижнем регистре)
    2) Создать текстуры, и назначить каждому из скопированных мешей свои.
    3) Собрать мод, как написано в мануале.
    4) Установить мод _самым первым_ в списке (выше патча).

    Заменять текстуры можно потренироваться на технике, например, сменив у любого танка текстуру на полностью красную, и посмотреть в просмотровщике меняется или нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    делал так... даже, чтобы исключить ошибку в формировании мода, попробывал напрямую в игре файлы поменять:
    1. скопировал меш танкиста и переименовал в gss (имя пехотного меш),
    2. скопировал текстуры танкиста и переименовал их, подрисовав,
    3. запоковал всё по инструкции,
    4. присвоил gss мешу новые текстуры,
    Но и в моде и напрямую в игре юнит изменённого пехотинца-сс использует текстуру танкиста и меняет, если изменить текстуру танкиста... воть...

    присваиваю командой:
    starter.exe tex_changer, users\modwork\gss.loc_def.mesh, gss_dift, gss_norsp
    (имена текстур пробывал менял ), терзают смутные сомнения, что с командой присвоения туплю...
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 29.12.2010 в 22:27.

  5. #5

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    делал так... даже, чтобы исключить ошибку в формировании мода, попробывал напрямую в игре файлы поменять:
    1. скопировал меш танкиста и переименовал в gss (имя пехотного меш),
    2. скопировал текстуры танкиста и переименовал их, подрисовав,
    3. запоковал всё по инструкции,
    4. присвоил gss мешу новые текстуры,
    Но и в моде и напрямую в игре юнит изменённого пехотинца-сс использует текстуру танкиста и меняет, если изменить текстуру танкиста... воть...
    Так ну хорошо, т.е. если просто менять текстуры, то получается. Может просто поменять существующие текстуры тогда, а не копировать меш танкиста? Там раскладки очень похожие.

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    присваиваю командой:
    starter.exe tex_changer, users\modwork\gss.loc_def.mesh, gss_dift, gss_norsp
    (имена текстур пробывал менял ), терзают смутные сомнения, что с командой присвоения туплю...
    Да вроде все нормально выглядит. Файлы в правильных местах, т.е. в users\modwork\ есть файл gss.loc_def.mesh?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    вот!... в users\modwork\ в каком виде это всё должно лежать? просто меняемыми файлами или сформированным модом?..

  7. #7

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    вот!... в users\modwork\ в каком виде это всё должно лежать? просто меняемыми файлами или сформированным модом?..
    Если вы меняете, то вы же пишете путь к файлу, соответсвенно там такой файл должен лежать, иначе как программа поймет где его взять?

    Путь должен вести к существующему файлу!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    E:\Achtung Panzer.Operation Star\users\modwork\gss.loc_def
    E:\Achtung Panzer.Operation Star\users\modwork\reg_gss_dift.loc_def.texture
    E:\Achtung Panzer.Operation Star\users\modwork\bump_gss_norsp.loc_def.texture

    вот таким образом лежат... потом запускаю в FAR команду, результат тот же...

    ---------- Добавлено в 02:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:55 ----------

    вау!!! получилось вроде как!!! вот бы вспомнить, что я сейчас сделал
    спасибо огромнейшее, кажись процесс пошёл
    если получится реализовать задуманное, выложу потом в скринах

  9. #9

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение

    вау!!! получилось вроде как!!! вот бы вспомнить, что я сейчас сделал
    спасибо огромнейшее, кажись процесс пошёл
    если получится реализовать задуманное, выложу потом в скринах
    Ждем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Разное

    Опция "танки впереди формации" в приказах движения работает только для построения в одну колонну\шеренгу?
    Пример: есть взвод пехоты + бтр, 3 танка. Выделяю все, построение цепью в 2 шеренги, "танки впереди формации", наступаем. В первой шеренге едет один танк, бтр и часть пехоты, и за ними остальная пехота и танки. При появлении противника танки, что ехали сзади (а это были Тигры) дружно стреляют, попадают в землю прямо перед собой, собственная пехота весело разлетается по окрестностям

    При построении в 1 линию танки всегда едут впереди. Вроде бы...

  11. #11

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Опция "танки впереди формации" в приказах движения работает только для построения в одну колонну\шеренгу?
    Пример: есть взвод пехоты + бтр, 3 танка. Выделяю все, построение цепью в 2 шеренги, "танки впереди формации", наступаем. В первой шеренге едет один танк, бтр и часть пехоты, и за ними остальная пехота и танки. При появлении противника танки, что ехали сзади (а это были Тигры) дружно стреляют, попадают в землю прямо перед собой, собственная пехота весело разлетается по окрестностям

    При построении в 1 линию танки всегда едут впереди. Вроде бы...
    У тигров емнип стоит блокировка на бодрую езду впереди всех, для того чтобы они чаще стреляли, а не ехали на сближение с противником. С ними эксперимент будет не самым правильным. Но по идее в любой формации танки должны ехать впереди, но у них не всегда может получится если нет противника (они держат скорость пехотинцев), например из-за рельефа местности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Разное

    Ага, точно, из 3 танков был один пц.3, и он ехал впереди. Дело, видимо, в тиграх.

  13. #13
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Разное

    Не знаю сюда ли я лезу со своими нубскими вопросами.Вы простите надеюсь нуба.Вопрос 1.У Советов есть рота ПТР с ружьями 14мм ,токо вот беда я ими даже БТР в Инженерных ротах у немцах не могу пробить .А в фильмах смотрел они ими еще и танки умудрялись уничтожать ПЗ 2 как минимум.2 Видел как ИИ при атаке использует сигнальные ракеты выглядит эффектно,могу ли я тоже пускать пока токо видел пуск ракет у авиа наводчиков.3 В статистике по операции видел меню уничтоженная/захваченная техника.Кто и как ее захватывает и используется ли она в дальнейшем в операции?
    Крайний раз редактировалось Zhu4ilo; 09.01.2011 в 11:35.

  14. #14

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    1.У Советов есть рота ПТР с ружьями 14мм ,токо вот беда я ими даже БТР в Инженерных ротах у немцах не могу пробить .А в фильмах смотрел они ими еще и танки умудрялись уничтожать ПЗ 2 как минимум.
    В фильмах много чего показывают , БТР уничтожить ими можно легко (концентрируйте огонь на нем всего взвода), броневичок какой-нибудь тоже. С танками гораздо сложнее. Это эрзац-заменитель противотанковых пушек - ожидать от него чудес не стоит.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    2 Видел как ИИ при атаке использует сигнальные ракеты выглядит эффектно,могу ли я тоже пускать пока токо видел пуск ракет у авиа наводчиков.
    Нет не можете, ракеты ИИ пускает сам.
    Можно только ночью осветительные ракеты запускать.

    А зачем собственно это нужно?

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    3 В статистике по операции видел меню уничтоженная/захваченная техника.Кто и как ее захватывает и используется ли она в дальнейшем в операции?
    Захватывается если техника обездвижена/брошена на вражеской территории к концу боя (или на нейтральной, но в этом случае захват идет не всегда). Пользоваться естественно никто уже не пользуется - идет на переплавку и в музеи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Разное

    В фильмах много чего показывают , БТР уничтожить ими можно легко (концентрируйте огонь на нем всего взвода), броневичок какой-нибудь тоже. С танками гораздо сложнее. Это эрзац-заменитель противотанковых пушек - ожидать от него чудес не стоит.
    Ну никак не получается ни одного критического повреждения у БТР, а я всю роту на него одного натравил. Пехота тока и спасает если конечно доходит до расстояния атаки гранатами и КМ
    ИМХО увеличить бы им пробиваемость ну совсем бесполезные

    Нет не можете, ракеты ИИ пускает сам.
    Можно только ночью осветительные ракеты запускать.

    А зачем собственно это нужно?

    Выглядит просто очень эффектно атака и пуск сигнальной ракеты красота ,кстати так я иногда и обнаруживаю врагов ))


    Захватывается если техника обездвижена/брошена на вражеской территории к концу боя (или на нейтральной, но в этом случае захват идет не всегда). Пользоваться естественно никто уже не пользуется - идет на переплавку и в музеи
    Просто в дальнейшем хотелось бы увидить более долгие операции в которых участвовала бы захваченная техника.
    Вот кстати нащет техники был один казус в бою подбили ходовую моему Т34, прошло какое то время вылез экипаж стучали кувалдами и о чудо Т34 сново поехал,но радовался я как оказалось рано после боя на тактике показали что у танка ремонт ходовой займет 5часов. Блин какой то лишний час, и в след бою 34 уже стояла и бездействовала весь бой экипаж больше не вылез((
    Расскажите подробней о ремонте во время боя что , сколько и когда они чинят

  16. #16

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    ИМХО увеличить бы им пробиваемость ну совсем бесполезные
    Ну такая у них была бронепробиваемость, зачем ее увеличивать-то?


    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Просто в дальнейшем хотелось бы увидить более долгие операции в которых участвовала бы захваченная техника.
    Это должны быть ооочень долгие операции, так месяцев на 3-6. Таких точно не будет


    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Вот кстати нащет техники был один казус в бою подбили ходовую моему Т34, прошло какое то время вылез экипаж стучали кувалдами и о чудо Т34 сново поехал,но радовался я как оказалось рано после боя на тактике показали что у танка ремонт ходовой займет 5часов. Блин какой то лишний час, и в след бою 34 уже стояла и бездействовала весь бой экипаж больше не вылез((
    Так повредили ходовую и гусеницу. Вылезшие танкисты починили гусеницу, после боя починили ходовую.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Расскажите подробней о ремонте во время боя что , сколько и когда они чинят
    Чинят гусеницу, время варьируется в широких пределах в зависимости от того сколько человек чинит и от типа танка.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.01.2011 в 12:35.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это должны быть ооочень долгие операции, так месяцев на 3-6. Таких точно не будет
    Прошу прощение за занудство, но по данным книги "Трофейные танки Красной армии" автор Максим Коломиец. Приводятся случаи, когда вражеская техника восстанавливалась в течении нескольких дней, а потом пускалась в ход. Другое дело, что это было сравнительно редко и по частной инициативе, т.к. обычно трофейную технику собирали службы сбора трофеев, ремонтировали и формировались уже отдельные роты и батальоны на ней. Теоретически такая фича не противоречит "историзму", другое дело, что наши поврежденные танки не успеваются починиться к концу операций, не говоря уж о трофеях
    Кстати, яркий пример данной ситуации операция из ЛФБЗХ в Тарановке с трофейными Pak40

  18. #18

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Прошу прощение за занудство, но по данным книги "Трофейные танки Красной армии" автор Максим Коломиец. Приводятся случаи, когда вражеская техника восстанавливалась в течении нескольких дней, а потом пускалась в ход.
    Такие моменты в игре сразу задаются, как, например, с Pak-40 в Тарановке. Городить огород с менеджментом трофеев не будем - уж сильно это притянутая за уши фича.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Кстати, яркий пример данной ситуации операция из ЛФБЗХ в Тарановке с трофейными Pak40
    Вот, вот. Там кстати захватили трофеи не во время боя, а до боя, еще и артиллеристы у которых собственные пушки выбили - т.е. специально обученные люди, у которых было время (несколько дней) чтобы освоить новую матчасть.

    В рамках исторической реальности это делается по "сценарию" операции. Никакой необходимости в ручном захвате нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну такая у них была бронепробиваемость, зачем ее увеличивать-то?



    Это должны быть ооочень долгие операции, так месяцев на 3-6. Таких точно не будет



    Так повредили ходовую и гусеницу. Вылезшие танкисты починили гусеницу, после боя починили ходовую.


    Чинят гусеницу, время варьируется в широких перделах в зависимости от того сколько человек чинит и от типа танка.
    Ну как тогда ротой ПТР останавливать роту бронетранспортеров?Один то с трудом получается завалить и то уже гранатами и коктейлями.
    Так обидно что танк то поехал в бою,а после боя ремонт занял 5 часов и вслед бою он не ездил и экипаж уже даже не пытался реанимировать свою технику.Так собственно вопрос могут ремонтировать во время боя только гусеницу?
    И такой вопрос на тактике ход занимает 4часа за это время подразделения могут пройти 1-2 где клетка 500м вот и получается что за 4 часа по 500м-1км .ИМХО маловато мне кажется надо урезать ход часов так до 2 примерно.Соответственно увеличиться компания до 20ходов а то 10 как то маловато

  20. #20

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Ну как тогда ротой ПТР останавливать роту бронетранспортеров?Один то с трудом получается завалить и то уже гранатами и коктейлями.
    Сложно, но впринципе 1-2 пуль в двигатель хватает обычно. Главное не стрелять совсем издалека, и чтобы все стреляли в 1 БТР, а потом переносили огонь на другой.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Так обидно что танк то поехал в бою,а после боя ремонт занял 5 часов и вслед бою он не ездил и экипаж уже даже не пытался реанимировать свою технику.Так собственно вопрос могут ремонтировать во время боя только гусеницу?
    Да, только гусеницу натянуть, я же уже написал. Ремонт ходовой это явно не на поле боя.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    И такой вопрос на тактике ход занимает 4часа за это время подразделения могут пройти 1-2 где клетка 500м вот и получается что за 4 часа по 500м-1км .ИМХО маловато мне кажется надо урезать ход часов так до 2 примерно.
    2 часа на бой, остальное на движение и прочее.
    Если 2 часа сделать ход, то ремонт, пополнение, движение и рытье окопов когда?

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Соответственно увеличиться компания до 20ходов а то 10 как то маловато
    В редакторе можете сделать свою кампанию с любым временем хода
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Так повредили ходовую и гусеницу. Вылезшие танкисты починили гусеницу, после боя починили ходовую.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    Да, только гусеницу натянуть, я же уже написал. Ремонт ходовой это явно не на поле боя.

    Ну как тогда получается танку натянули гусеницу, он поехал ездил до конца боя а после боя и вслед бою он уже не мог ездить.Я просто к чему это все ввиду что ну не хватает мне танков когда после боя с инженерной ротой немцев еле дохлые танки еще должны потом воевать с двумя ротами немецких танков где даже КВ не чего не может сделать против PZ 3 .Просто смешно наверно жаль не записал. Где легендарный тяж КВ стоит за PZ 3 на не большом расстоянии расстреливает весь ББ комплект ему в жопу а тому все не почем и только видно как на нем пишут попадание и прибития белым и красным только криты гусеница да ходовая, ну двух из экипажа и это все как уже говорилось пулялось по обездвиженному танку в заднею броню ВЕСЬ БОЕКОМПЛЕКТ!!!(А что за снаряды с буквой Ш и ДД?) Полный бред .Т34 горит после 2-3 попаданий командирского БТР а PZ3 может и заваншотить и это я еще не встречался с Тигром!!!Компанию переигрываю раз 20 наверное ,кстати почему нет возможности заново начать после первого хода приходиться заново профиль создавать.

  22. #22
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    переделал внешний вид немецкого пехотного отделения обр. кон. 1941 г. (гнилыми помидорами не кидаться!):

    1.командир отделения - Унтерофицер
    2.рядовой состав - оберефрейторы и ефрейторы
    3.пулемётчик и ефрейторы
    4.заместитель командира отделения
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ком,отд.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	220.8 Кб 
ID:	124638   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ряд.сост..jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	374.0 Кб 
ID:	124639   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пулем. и 2ефр..jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	513.0 Кб 
ID:	124640   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	зам.ком.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	399.5 Кб 
ID:	124641  
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 12.01.2011 в 08:37.

  23. #23

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    переделал внешний вид немецкого пехотного отделения обр. кон. 1941 г. (гнилыми помидорами не кидаться!):
    Выкладывайте мод
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Выкладывайте мод
    вот с этим несколько сложнее , я эксперементирую сразу в игре пока (сделал черновую копию, чтобы избежать ошибок с формированием мода), думаю стоит подождать, пока я доделаю всю линейку, проверю и сформирую в общий мод, с набором дублируемых юнитов дальше пойдёт быстрее... это была только проба пера и оценка возможностей по разнообразию вида сейчас доделываю штабное отделение и перехожу на pzgr, потом РККА... буду пока выкладывать по готовности скрины...
    1.командир немецкого пехотного взвода обр. кон. 1941 г. (Leutnant)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ком.пех.взвода.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	253.8 Кб 
ID:	124670  

  25. #25
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Разное

    рядовые очень понравились! видно что повоевали уже.у командиров не очень понравился переход от куртки к шинеле.может затенить чуток? жду мода!

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •