???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 43 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 1239

Тема: Аддон

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    vv_spb68
    Ох... я в аддоне согласен вообще ничего не добавлять, даж меню старое оставить, если только "мозги" ИИ основательно подкрутят . Но, мечты-мечты...
    Поздно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Аддон

    Продолжение будет развитием, а дальше я думаю, будет переход как от "СС2" к "СС3"
    Основную проблему оперативного режима всета ки будете решать? В оперативных и тактических компаниях без использования карты (посекторно) я решил, но мой простой костыль вы назвали сложным.

  3. #3

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Основную проблему оперативного режима всета ки будете решать?
    Основная проблема это походовость, ее планируем рано или поздно убрать.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В оперативных и тактических компаниях без использования карты (посекторно) я решил, но мой простой костыль вы назвали сложным.
    ???
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Ответ: Аддон

    Проблема походовости - это дань моде. а вот то, что атакующий имеет три подразделения против шести, или три против пяти при диагональной атаке, это ещё сто лет назад обсуждалось (в прямом смысле), поэтому на столе и перешли от кратного девяти к кратному двенадцати. Так понятно?

  5. #5

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Проблема походовости - это дань моде.
    Нет, это пережитки прошлого, просто времени на два реалтайма не хватило.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    а вот то, что атакующий имеет три подразделения против шести, или три против пяти при диагональной атаке, это ещё сто лет назад обсуждалось (в прямом смысле),
    Поле 3х3, это следствие того что нужно как-то совмещать оперативную фазу с тактической. Если бы этого не нужно было делать, можно было хексы сделать например. Но у нас есть определенное решение этого вопроса, правда достаточно трудоемкое.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    поэтому на столе и перешли от кратного девяти к кратному двенадцати. Так понятно?
    В настольных играх вопросы производительности не стоят, можно переходить к любому количеству.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Ответ: Аддон

    В настольных играх вопросы производительности стоят так же остро как и в компьютерных играх, вернее они более существенны чем в комп. играх, ещё со времен "синклера".
    с 3х3 с вами не согласен. Вы не первые кто "попал" используя 3х3.

  7. #7

    Ответ: Аддон

    Andrey12345
    В таткической фазе справляетесь как-то. Не вижу сложностей в оперативной фазе так же, с ускорением/замедлением времени и паузой.
    Ну, не знаю, пока что ничего вменяемого в этом направлении я не видел. Надеялся на вашу походовость - тоже не все сростается .
    Желаю уж тогда вам сделать ЧУДО с реал-таймом в оперативной фазе в Новом году! С Наступающим !

  8. #8
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Аддон

    Не совсем понял, каким образом, кубики долго бросать?
    Кубикито бросать не долго, а вот считать кучу параметров, модификаторов бывает долго. Настольные игры тоже бывает "тормозят". Так, что вопрос оптимизации движка в них также очень актуален.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  9. #9

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Кубикито бросать не долго, а вот считать кучу параметров, модификаторов бывает долго. Настольные игры тоже бывает "тормозят". Так, что вопрос оптимизации движка в них также очень актуален.
    Настольные это которые вот эти?
    http://scblog.ru/wp-content/uploads/...me-process.jpg

    А то у меня ощущение что мы про разное говорим.

    ---------- Добавлено в 17:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:04 ----------

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Желаю уж тогда вам сделать ЧУДО с реал-таймом в оперативной фазе в Новом году! С Наступающим !
    Спасибо, и вас с праздником!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Аддон

    И эти тоже это ЕМНИП "Star Craft" кстати пример отличной оптимизации "движка"))
    Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 31.12.2009 в 18:16.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  11. #11

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    И эти тоже это ЕМНИП "Star Craft" кстати пример отличной оптимизации "движка"))
    В таких играх имхо "тормоза" немного другого рода.
    А у нас при 12 взводах - запоют в соседней ветке, что лаги и играть невозможно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Ответ: Аддон

    Зато можно сделать мод

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Зато можно сделать мод
    А кто мешает его сделать?

  14. #14

    Ответ: Аддон

    Лично мне мешает то, что я уже пытаюсь другой мод сделать
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	42.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	412.7 Кб 
ID:	103919  

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    28.12.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Лично мне мешает то, что я уже пытаюсь другой мод сделать
    очень хочется увидеть в игре колесный транспорт (грузовики и гражданские машины реквизированные для армии которые перевозят солдат) и коней.
    меньше всего матильд и валентайнов и прочей заморской техники
    больше немецкой, например "веспе", зенитки
    реактивные батареи, чтоб палили прям на карте

    а также вот эту вещь!
    http://samoxodka.narod.ru/Diarama/diorama.htm
    Крайний раз редактировалось videoment; 04.01.2010 в 01:50.

  16. #16

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    очень хочется увидеть в игре колесный транспорт (грузовики и гражданские машины реквизированные для армии которые перевозят солдат) и коней.
    Лошади рано или поздно будут. Машины вероятно добавятся силами модостроителей

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    меньше всего матильд и валентайнов и прочей заморской техники
    Без этого никак.

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    больше немецкой, например "веспе", зенитки
    реактивные батареи, чтоб палили прям на карте
    Для этой техники область тактического боя маловата.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Аддон

    Так будут же англицкие тарантайки)
    Кстати, а пушки можно будет буксировать?

  18. #18

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Так будут же англицкие тарантайки)
    Кстати, а пушки можно будет буксировать?
    Пока еще нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Аддон

    Новый район боевых действий - Ракитное 140 кв.км. Вдоль всего района протекает речка, а за речкой леса, леса
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_03_01_41_0000.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	498.0 Кб 
ID:	103964   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_03_03_07_0003.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	518.5 Кб 
ID:	103965   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_03_03_46_0004.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	577.4 Кб 
ID:	103966   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_03_03_55_0005.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	680.3 Кб 
ID:	103967   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_03_04_48_0007.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	493.8 Кб 
ID:	103968  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Ответ: Аддон

    Бой в лесу.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_35_38_0000.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	744.3 Кб 
ID:	103969   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_38_03_0008.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	692.1 Кб 
ID:	103970   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_38_18_0009.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	759.7 Кб 
ID:	103971   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_38_50_0013.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	756.3 Кб 
ID:	103972   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_41_22_0022.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	891.2 Кб 
ID:	103973  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Аддон

    Продолжение
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_38_43_0012.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	791.7 Кб 
ID:	103974   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_39_47_0017.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	862.6 Кб 
ID:	103975   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_42_54_0026.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	699.7 Кб 
ID:	103976   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_44_45_0028.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	821.9 Кб 
ID:	103977  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Аддон

    Удачная засада
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_45_00_0029.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	681.5 Кб 
ID:	103978   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_45_14_0031.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	721.3 Кб 
ID:	103979   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_45_27_0032.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	886.4 Кб 
ID:	103980   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_46_09_0034.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	808.8 Кб 
ID:	103981   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_03_23_46_17_0035.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	820.5 Кб 
ID:	103982  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    28.12.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: Аддон

    лошади аууууууууууу
    колесный транспорт этож самое главное и интересное. зисы там опель-блицы, они же всю войну прошли, мотоциклы на всех военных фотографиях есть, где антураж без них? ( у нас же есть уже один колесный транспорт - это разведывательный автомобиль)

    почему нельзя вызвать авиаподдержку силами танкового взвода? наводчики люфтваффе иногда сидели в танках с передовыми подразделениями

    почему нельзя задать маршрут для подразделения с использованием SHIFT? например чтоб обошли деревню с флангов

    хотелось бы увидеть такую команду как "искать врагов" чтоб зачистить деревню например. посылаю пехоту в деревню, они идут а в дома не заходят, в итоге я получаю засаду когда казалось бы деревня в моих руках

    по поводу движения колонной и остановки скажу это надо сделать вот по какой причине: я посылаю по дороге колонну техники, машины едут по дороге на отдалении друг от друга, затем когда добираются до места назначения сгрудятся и начинают толкаться на одном пятачке, тем самым представляя хорошую цель, вместо того чтобы остановиться как ехали в колонне

    хотелось бы чтоб техника в деревнях ездила по дорогам (преимущественно), и чтоб меньше дергалась: если сравнить поведение танков в реальности и в играх то в играх танки постоянно ерзают на месте, в реальности же техника меньше двигается

  24. #24

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    колесный транспорт этож самое главное и интересное. зисы там опель-блицы, они же всю войну прошли, мотоциклы на всех военных фотографиях есть,
    Но не на поле боя ведь?

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    где антураж без них? ( у нас же есть уже один колесный транспорт - это разведывательный автомобиль)
    Есть, да, в аддоне будет еще один, и что?

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    почему нельзя вызвать авиаподдержку силами танкового взвода? наводчики люфтваффе иногда сидели в танках с передовыми подразделениями
    Так возьмите корректировщика и пусть вызывает, в чем сложности

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    почему нельзя задать маршрут для подразделения с использованием SHIFT? например чтоб обошли деревню с флангов
    Можно, начиная емнип с 3го патча.

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    хотелось бы увидеть такую команду как "искать врагов" чтоб зачистить деревню например. посылаю пехоту в деревню, они идут а в дома не заходят, в итоге я получаю засаду когда казалось бы деревня в моих руках
    Такое в дальних планах есть

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    по поводу движения колонной и остановки скажу это надо сделать вот по какой причине: я посылаю по дороге колонну техники, машины едут по дороге на отдалении друг от друга, затем когда добираются до места назначения сгрудятся и начинают толкаться на одном пятачке, тем самым представляя хорошую цель, вместо того чтобы остановиться как ехали в колонне
    остановиться как ехали в колонне это плохая идея, как сделать нормально, еще не придумали.

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    хотелось бы чтоб техника в деревнях ездила по дорогам (преимущественно), и чтоб меньше дергалась: если сравнить поведение танков в реальности и в играх то в играх танки постоянно ерзают на месте, в реальности же техника меньше двигается
    В реальности все по другому, естественно
    Включаете модификатор движения по дороге для команды движения и будут ездить по дорогам. ИИ по возможности тоже ездит по дорогам. Но ему иногда сложно определить где деревня, а где нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Аддон

    Полигон симпатичный, можно увидеть его карту? Кстати, скажите, пожалуйста, длительность предстоящих операций.

    P.S. мои 5 копеек по поводу колесного транспорта на тактической фазе: Сейчас размеры тактической карты сравнительно большие, и маневрировать орудиями затруднительно. Но далеко не всегда удается угадать место наступления противника, к тому же сейчас любое движение орудиями чревато потерей боекомплекта (свыше 50 % ). Учитывая, что в операциях и так его нехватка для пехотных подразделений – это не приемлемо. Так же это лишает возможности использовать их в наступлении.
    Хотелось бы чтобы БТР-ы и танки тоже мог ли таскать орудия.

Страница 9 из 43 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •