"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Продолжение будет развитием, а дальше я думаю, будет переход как от "СС2" к "СС3"
Основную проблему оперативного режима всета ки будете решать? В оперативных и тактических компаниях без использования карты (посекторно) я решил, но мой простой костыль вы назвали сложным.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Проблема походовости - это дань моде. а вот то, что атакующий имеет три подразделения против шести, или три против пяти при диагональной атаке, это ещё сто лет назад обсуждалось (в прямом смысле), поэтому на столе и перешли от кратного девяти к кратному двенадцати. Так понятно?
Нет, это пережитки прошлого, просто времени на два реалтайма не хватило.
Поле 3х3, это следствие того что нужно как-то совмещать оперативную фазу с тактической. Если бы этого не нужно было делать, можно было хексы сделать например. Но у нас есть определенное решение этого вопроса, правда достаточно трудоемкое.
В настольных играх вопросы производительности не стоят, можно переходить к любому количеству.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В настольных играх вопросы производительности стоят так же остро как и в компьютерных играх, вернее они более существенны чем в комп. играх, ещё со времен "синклера".
с 3х3 с вами не согласен. Вы не первые кто "попал" используя 3х3.
Andrey12345
Ну, не знаю, пока что ничего вменяемого в этом направлении я не видел. Надеялся на вашу походовость - тоже не все сростаетсяВ таткической фазе справляетесь как-то. Не вижу сложностей в оперативной фазе так же, с ускорением/замедлением времени и паузой..
Желаю уж тогда вам сделать ЧУДО с реал-таймом в оперативной фазе в Новом году! С Наступающим!
Кубикито бросать не долго, а вот считать кучу параметров, модификаторов бывает долго. Настольные игры тоже бывает "тормозят". Так, что вопрос оптимизации движка в них также очень актуален.Не совсем понял, каким образом, кубики долго бросать?
Настольные это которые вот эти?
http://scblog.ru/wp-content/uploads/...me-process.jpg
А то у меня ощущение что мы про разное говорим.
---------- Добавлено в 17:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:04 ----------
Спасибо, и вас с праздником!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Зато можно сделать мод![]()
Лично мне мешает то, что я уже пытаюсь другой мод сделать![]()
очень хочется увидеть в игре колесный транспорт (грузовики и гражданские машины реквизированные для армии которые перевозят солдат) и коней.
меньше всего матильд и валентайнов и прочей заморской техники
больше немецкой, например "веспе", зенитки
реактивные батареи, чтоб палили прям на карте
а также вот эту вещь!
http://samoxodka.narod.ru/Diarama/diorama.htm
Крайний раз редактировалось videoment; 04.01.2010 в 01:50.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так будут же англицкие тарантайки)
Кстати, а пушки можно будет буксировать?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новый район боевых действий - Ракитное 140 кв.км. Вдоль всего района протекает речка, а за речкой леса, леса![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Бой в лесу.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Продолжение
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Удачная засада
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
лошади аууууууууууу
колесный транспорт этож самое главное и интересное. зисы там опель-блицы, они же всю войну прошли, мотоциклы на всех военных фотографиях есть, где антураж без них? ( у нас же есть уже один колесный транспорт - это разведывательный автомобиль)
почему нельзя вызвать авиаподдержку силами танкового взвода? наводчики люфтваффе иногда сидели в танках с передовыми подразделениями
почему нельзя задать маршрут для подразделения с использованием SHIFT? например чтоб обошли деревню с флангов
хотелось бы увидеть такую команду как "искать врагов" чтоб зачистить деревню например. посылаю пехоту в деревню, они идут а в дома не заходят, в итоге я получаю засаду когда казалось бы деревня в моих руках
по поводу движения колонной и остановки скажу это надо сделать вот по какой причине: я посылаю по дороге колонну техники, машины едут по дороге на отдалении друг от друга, затем когда добираются до места назначения сгрудятся и начинают толкаться на одном пятачке, тем самым представляя хорошую цель, вместо того чтобы остановиться как ехали в колонне
хотелось бы чтоб техника в деревнях ездила по дорогам (преимущественно), и чтоб меньше дергалась: если сравнить поведение танков в реальности и в играх то в играх танки постоянно ерзают на месте, в реальности же техника меньше двигается
Но не на поле боя ведь?
Есть, да, в аддоне будет еще один, и что?
Так возьмите корректировщика и пусть вызывает, в чем сложности
Можно, начиная емнип с 3го патча.
Такое в дальних планах есть
остановиться как ехали в колонне это плохая идея, как сделать нормально, еще не придумали.
В реальности все по другому, естественно
Включаете модификатор движения по дороге для команды движения и будут ездить по дорогам. ИИ по возможности тоже ездит по дорогам. Но ему иногда сложно определить где деревня, а где нет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Полигон симпатичный, можно увидеть его карту? Кстати, скажите, пожалуйста, длительность предстоящих операций.
P.S. мои 5 копеек по поводу колесного транспорта на тактической фазе: Сейчас размеры тактической карты сравнительно большие, и маневрировать орудиями затруднительно. Но далеко не всегда удается угадать место наступления противника, к тому же сейчас любое движение орудиями чревато потерей боекомплекта (свыше 50 % ). Учитывая, что в операциях и так его нехватка для пехотных подразделений – это не приемлемо. Так же это лишает возможности использовать их в наступлении.
Хотелось бы чтобы БТР-ы и танки тоже мог ли таскать орудия.![]()