???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 18 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 476

Тема: Update 2010-11-12

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Илья, будет ли реализована деформация конструкции планера от перегрузок? Будет ли реализовано озвучивание перегрузок конструкции планера (скрипы, треск)?
    Не как у Дайдалоса. У них утрировано и упрощенно. Самолету 1940 года оторвать крылья в воздухе - очень нелегко, а последовательностью малых перегрузок между эксплутационной и расчетной - практически невозможно.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Update 2010-11-12

    Илья, вы сказали, что у вас много наработок в плане облаков...
    Будут ли облака находиться на разной высоте?

  3. #3
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Илья, вы сказали, что у вас много наработок в плане облаков...
    Будут ли облака находиться на разной высоте?
    Про наработки говорить опасно, так как, еще раз повторяю, что удастся сделать хорошо, что войдет в релиз, еще не известно.

    В плане, естественно, полный набор - динамическая погода с разными типами облаков и потоков по карте, взаимодействующих друг с другом и с ландшафтом.

    Так как это все на несколько уровней сложнее например моделирования физики полета, сложностей много. Одна честная модель рассеивания освещения внутри и вокруг облака требует суперкомпьютера. Не говоря уже о модели взаимодействия воздушных потоков. Даже в очень упрощенном виде жрет больше, чем все самолеты. Найти баланс между производительностью и качеством именно здесь невероятно сложно, потому что такого не делал никто и никогда вообще.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  4. #4
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Re: Update 2010-11-12

    Оффтопик:
    Предлагаю ник МихаНика тоже выделить зелёным цветом, чтоб посты удобно искать было.

  5. #5

    Re: Update 2010-11-12

    Вопрос
    Будет ли реализован отчет о повреждении? И как будет выглядеть статистика вылета (полета/стрельбы/ повреждений)?
    После вылета в режиме фулл-реал хотелось бы видеть отчет о повреждениях. Бывают же мелкие повреждения которые можно не заметить, а может и наоборот. Двигатель не тянет, а на самом деле с ним все хорошо. и т.п.

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от ROSS_Pups Посмотреть сообщение
    Вопрос
    Будет ли реализован отчет о повреждении? И как будет выглядеть статистика вылета (полета/стрельбы/ повреждений)?
    После вылета в режиме фулл-реал хотелось бы видеть отчет о повреждениях. Бывают же мелкие повреждения которые можно не заметить, а может и наоборот. Двигатель не тянет, а на самом деле с ним все хорошо. и т.п.
    +1
    Было бы интересно увидеть список поломок после вылета.

  7. #7

    Re: Update 2010-11-12

    Да и сделайте ботов агрессивными как собак- чтоб виражи у них были как у людей в онлайне,чтоб на шесть хотели зайти, а не как они летают как будто в киселе, какойнить ишак строит из себя фокевульф -по горизонту пытаеться оторваться и высоту набрать...
    может по всем правилам грамотного пилотажа,но так никто не летает правильно и ровно,
    и чтоб не боялись,а то в их сторону стрельнёшь разок-они уже домой хотят,вертяться- видно что страшна ему

    оборонительные манёвры у них-просто крутяться,лишь бы по ним не попали,а над чтоб стремились с шести сбросить и пропустить под свои пушки.виражи чтоб на пределе закладывали.

    да и ещё чтоб вариативность поведения была,не схематично ,разный рисунок боя и построений... оборонительные круги например чтоб делали

    всё это необязательно конечно,онлайн не заменить,но если будет то круто...в оффлайне тоже интересно
    Крайний раз редактировалось Karlik; 13.11.2010 в 12:40.
    Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же

  8. #8

    Re: Update 2010-11-12

    Было бы интересно увидеть список поломок после вылета.
    Присоединяюсь. Было бы здорово, если после боя можно будет посмотреть на свой самолетик, а на нем отмечены все поломки, попадания с векторами. Кто в "Стальную ярость" играл, тот поймет, что я имею в виду (в двигло мессер попал из такого-то оружия, крыло зеной оторвало и так далее.).

  9. #9

    Re: Update 2010-11-12

    Точно,Покрышкин писал что своей кобре хвост погнул виражами,может и байка конечно
    Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же

  10. #10

    Re: Update 2010-11-12

    Про скручивание хвоста у кобры многие летчики говорили. Приходилось на местах укреплять.

  11. #11
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Update 2010-11-12

    к сожалению в реале никто не расскажет что у него сломалось крыло от перегрузки. Само крыло держится на нескольких ключевых узлах. и если хотя бы один из них сорвет или деформирует от перегрузки, далее самолет просто развалится. Видимая целостность крыла с фюзеляжем - обман. Там обычные зализы из тонкой дюрали.

    В реале запас прочности очень велик, но и летчик не полезет в сильные перегрузки выше допустимых, вроде как не игрушка, это реал.
    А в бою в экстремальных условиях, там если уж крыло отломается - никто не расскажет что именно от перегрузки. Погиб в бою и точка.

  12. #12
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Илья, я понял Вас. Нет, так нет
    Если по теме интересно, могу подборку наковырять конечно, только что тогда с этого толку, если в игре не реализовать. И упоминания неоднократные от тех же ветеранов (только истребители), что приходилось испытывать перегрузки и большие. Тип жить захочешь - не такое выдержишь. Не я это придумал, да и столь частые упоминания (ну раза 4 попадалось за последний месяц точно в горе прочитанной литературы) то же наводят на мысль, что это не простое бахвальство.
    Хотя тут конечно может быть чего знающие пилоты скажут. Я то не реалпил к сожалению (или счастью).
    Я разве сказал, что не реализовано? Как раз реализовано, только не ждите обломанных крыльев в каждом вылете. Я объяснял, почему.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    к сожалению в реале никто не расскажет что у него сломалось крыло от перегрузки. Само крыло держится на нескольких ключевых узлах. и если хотя бы один из них сорвет или деформирует от перегрузки, далее самолет просто развалится. Видимая целостность крыла с фюзеляжем - обман. Там обычные зализы из тонкой дюрали.

    В реале запас прочности очень велик, но и летчик не полезет в сильные перегрузки выше допустимых, вроде как не игрушка, это реал.
    А в бою в экстремальных условиях, там если уж крыло отломается - никто не расскажет что именно от перегрузки. Погиб в бою и точка.
    Лимиты прочности - известная константа, тщательно проверяемая производителем и указанная в инструкциях пилоту. Они известны для всех самолетов, смоделированных в БзБ, и действуют, как должны.

    Все достаточно просто. Если лимит например 12 G, то потянув 11, не будет ничего. Нет постепенного накопления во время одного вылета, постепенного ослабления. Чтобы что-то покорежить, надо превысить эксплутационные перегрузки, а совсем отломить крыло - превысить расчетные. Для примера, для среднего истребителя эксплутационный лимит - 12 G, а расчетный - 18.

    Как часто в бою, даже в самом горячем, вы тянули 18 G?
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  13. #13
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Лимиты прочности - известная константа, тщательно проверяемая производителем и указанная в инструкциях пилоту. Они известны для всех самолетов, смоделированных в БзБ, и действуют, как должны.

    Все достаточно просто. Если лимит например 12 G, то потянув 11, не будет ничего. Нет постепенного накопления во время одного вылета, постепенного ослабления. Чтобы что-то покорежить, надо превысить эксплутационные перегрузки, а совсем отломить крыло - превысить расчетные. Для примера, для среднего истребителя эксплутационный лимит - 12 G, а расчетный - 18.

    Как часто в бою, даже в самом горячем, вы тянули 18 G?
    БРАВО!!!
    Mortui vivos docent

  14. #14
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: Update 2010-11-12

    Олег, расскажите подробнее про звук, пожалуйста.
    Чтобы получить отличный "по рендеру" звук требуется какое-то аппаратное API объемного звука? Какое?

    В игре будет поддержка 5.1 "изнутри"? Или только качественный рендер на двухканальные наушники?
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Олег, расскажите подробнее про звук, пожалуйста.
    Чтобы получить отличный "по рендеру" звук требуется какое-то аппаратное API объемного звука? Какое?

    В игре будет поддержка 5.1 "изнутри"? Или только качественный рендер на двухканальные наушники?
    вообще-то Олег вроде говорил, что 7.1 и рекомендовал колонки сверху и снизу расставлять
    http://history-afr.fatal.ru/

  16. #16
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    вообще-то Олег вроде говорил, что 7.1 и рекомендовал колонки сверху и снизу расставлять
    Вообще-то 9.1...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  17. #17

    Re: Update 2010-11-12

    Да и ещё научите ботов мессеров бумзумить как люди в онлайне делают- пике,выход в свечу-переворот через хвост-пике опять... ))
    Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же

  18. #18

    Re: Update 2010-11-12

    А как же я? Чем я хуже собаки? (с)

    Вопрос
    Будет ли реализован отчет о повреждении? И как будет выглядеть статистика вылета (полета/стрельбы/ повреждений)?
    После вылета в режиме фулл-реал хотелось бы видеть отчет о повреждениях. Бывают же мелкие повреждения которые можно не заметить, а может и наоборот. Двигатель не тянет, а на самом деле с ним все хорошо. и т.п.


    ПС хотя на фото кошак

  19. #19

    Re: Update 2010-11-12

    Товарищи, я небольшой баг заметил: при стрельбе дымы проникают сквозь кабину, хотя фонарь закрытый. На 3-м кадре это отчётливо видно, аж приборная панель вся затуманена этим дымом. Чисто технический баг. Наверняка, его легко поправить...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bug.gif 
Просмотров:	448 
Размер:	268.4 Кб 
ID:	121130  

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Re: Update 2010-11-12

    Илья, Вы сказали что выпустите СДК для игры. Уточните пожалуйста, СДК будет доступно бесплатно, или покупается? Если покупается, то в комплекте с игрой или отдельно?

  21. #21

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    На мессере надо держать.
    если закрылки просто привязаны у удержанию кнопки, это не совсем реалистично, судя по некоторым моментам из отчетов и описаний...

    если же это удержание привязано к некоей биологической модели пилота, это совсем другое дело...

    поэтому было бы интересно поподробней узнать не только о закрылках 109го, но и о реализации перегрузок-ранений-усталости и тп

  22. #22
    Пилот Аватар для =SAD=BAIKAL
    Регистрация
    10.08.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    207

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    если закрылки просто привязаны у удержанию кнопки, это не совсем реалистично, судя по некоторым моментам из отчетов и описаний...

    если же это удержание привязано к некоей биологической модели пилота, это совсем другое дело...

    поэтому было бы интересно поподробней узнать не только о закрылках 109го, но и о реализации перегрузок-ранений-усталости и тп
    Скажите пожалуйста а сколько осей будет поддерживать БоБ?(ИЛ2 -10 осей)В соседней теме Карабас-Барабас выкладывал скрины меню ,но там возможно не всё,если я не ошибаюсь.Спасибо!

  23. #23
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Когда смотришь на облака, то кажется что они будто ползут по какой-то плоскости и снизу они приплюснуты =)
    На самом деле так и есть.

  24. #24

    Re: Update 2010-11-12

    Планируется ли в игре относительно подробное руководство по управлению самолетом/режимом работы двигателя для конкретной каждой модели, например по типу известных док. фильмов военных киностудий "Экспуатация самолета Як - 1,7,9 с двигателем М-105 ПФ" или хотя бы что-то вроде "Ил-2 компарь" и "Таблицы по управлению ВМГ" А то для того же "Ил-2 Штурмовик" можно найти самую разную и порой противоречивую информацию начиная с файла "Read me" в самой игре и кончая различными данными на вирпильских сайтах. Хотелось бы иметь все же данные крафтов заложенные в игре так сказать из первоисточника.

  25. #25

    Re: Update 2010-11-12

    Ночью видно пламя из патрубков двигателя или то что они раскалены ? читал что по ним определяли местоположение самолёта врага
    Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же

Страница 9 из 18 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •