Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Илья, вы сказали, что у вас много наработок в плане облаков...
Будут ли облака находиться на разной высоте?
Про наработки говорить опасно, так как, еще раз повторяю, что удастся сделать хорошо, что войдет в релиз, еще не известно.
В плане, естественно, полный набор - динамическая погода с разными типами облаков и потоков по карте, взаимодействующих друг с другом и с ландшафтом.
Так как это все на несколько уровней сложнее например моделирования физики полета, сложностей много. Одна честная модель рассеивания освещения внутри и вокруг облака требует суперкомпьютера. Не говоря уже о модели взаимодействия воздушных потоков. Даже в очень упрощенном виде жрет больше, чем все самолеты. Найти баланс между производительностью и качеством именно здесь невероятно сложно, потому что такого не делал никто и никогда вообще.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Оффтопик:
Предлагаю ник МихаНика тоже выделить зелёным цветом, чтоб посты удобно искать было.
Вопрос
Будет ли реализован отчет о повреждении? И как будет выглядеть статистика вылета (полета/стрельбы/ повреждений)?
После вылета в режиме фулл-реал хотелось бы видеть отчет о повреждениях. Бывают же мелкие повреждения которые можно не заметить, а может и наоборот. Двигатель не тянет, а на самом деле с ним все хорошо. и т.п.
Да и сделайте ботов агрессивными как собак- чтоб виражи у них были как у людей в онлайне,чтоб на шесть хотели зайти, а не как они летают как будто в киселе, какойнить ишак строит из себя фокевульф -по горизонту пытаеться оторваться и высоту набрать...
может по всем правилам грамотного пилотажа,но так никто не летает правильно и ровно,
и чтоб не боялись,а то в их сторону стрельнёшь разок-они уже домой хотят,вертяться- видно что страшна ему
оборонительные манёвры у них-просто крутяться,лишь бы по ним не попали,а над чтоб стремились с шести сбросить и пропустить под свои пушки.виражи чтоб на пределе закладывали.
да и ещё чтоб вариативность поведения была,не схематично ,разный рисунок боя и построений... оборонительные круги например чтоб делали
всё это необязательно конечно,онлайн не заменить,но если будет то круто...в оффлайне тоже интересно
Крайний раз редактировалось Karlik; 13.11.2010 в 12:40.
Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же
Присоединяюсь. Было бы здорово, если после боя можно будет посмотреть на свой самолетик, а на нем отмечены все поломки, попадания с векторами. Кто в "Стальную ярость" играл, тот поймет, что я имею в виду (в двигло мессер попал из такого-то оружия, крыло зеной оторвало и так далее.).Было бы интересно увидеть список поломок после вылета.
Точно,Покрышкин писал что своей кобре хвост погнул виражами,может и байка конечно
Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же
Про скручивание хвоста у кобры многие летчики говорили. Приходилось на местах укреплять.
к сожалению в реале никто не расскажет что у него сломалось крыло от перегрузки. Само крыло держится на нескольких ключевых узлах. и если хотя бы один из них сорвет или деформирует от перегрузки, далее самолет просто развалится. Видимая целостность крыла с фюзеляжем - обман. Там обычные зализы из тонкой дюрали.
В реале запас прочности очень велик, но и летчик не полезет в сильные перегрузки выше допустимых, вроде как не игрушка, это реал.
А в бою в экстремальных условиях, там если уж крыло отломается - никто не расскажет что именно от перегрузки. Погиб в бою и точка.
Я разве сказал, что не реализовано? Как раз реализовано, только не ждите обломанных крыльев в каждом вылете. Я объяснял, почему.
Лимиты прочности - известная константа, тщательно проверяемая производителем и указанная в инструкциях пилоту. Они известны для всех самолетов, смоделированных в БзБ, и действуют, как должны.
Все достаточно просто. Если лимит например 12 G, то потянув 11, не будет ничего. Нет постепенного накопления во время одного вылета, постепенного ослабления. Чтобы что-то покорежить, надо превысить эксплутационные перегрузки, а совсем отломить крыло - превысить расчетные. Для примера, для среднего истребителя эксплутационный лимит - 12 G, а расчетный - 18.
Как часто в бою, даже в самом горячем, вы тянули 18 G?
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Олег, расскажите подробнее про звук, пожалуйста.
Чтобы получить отличный "по рендеру" звук требуется какое-то аппаратное API объемного звука? Какое?
В игре будет поддержка 5.1 "изнутри"? Или только качественный рендер на двухканальные наушники?
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Да и ещё научите ботов мессеров бумзумить как люди в онлайне делают- пике,выход в свечу-переворот через хвост-пике опять... ))
Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же
А как же я? Чем я хуже собаки? (с)
Вопрос
Будет ли реализован отчет о повреждении? И как будет выглядеть статистика вылета (полета/стрельбы/ повреждений)?
После вылета в режиме фулл-реал хотелось бы видеть отчет о повреждениях. Бывают же мелкие повреждения которые можно не заметить, а может и наоборот. Двигатель не тянет, а на самом деле с ним все хорошо. и т.п.
ПС хотя на фото кошак![]()
Товарищи, я небольшой баг заметил: при стрельбе дымы проникают сквозь кабину, хотя фонарь закрытый. На 3-м кадре это отчётливо видно, аж приборная панель вся затуманена этим дымом. Чисто технический баг. Наверняка, его легко поправить...
Илья, Вы сказали что выпустите СДК для игры. Уточните пожалуйста, СДК будет доступно бесплатно, или покупается? Если покупается, то в комплекте с игрой или отдельно?
если закрылки просто привязаны у удержанию кнопки, это не совсем реалистично, судя по некоторым моментам из отчетов и описаний...
если же это удержание привязано к некоей биологической модели пилота, это совсем другое дело...
поэтому было бы интересно поподробней узнать не только о закрылках 109го, но и о реализации перегрузок-ранений-усталости и тп![]()
Планируется ли в игре относительно подробное руководство по управлению самолетом/режимом работы двигателя для конкретной каждой модели, например по типу известных док. фильмов военных киностудий "Экспуатация самолета Як - 1,7,9 с двигателем М-105 ПФ" или хотя бы что-то вроде "Ил-2 компарь" и "Таблицы по управлению ВМГ" А то для того же "Ил-2 Штурмовик" можно найти самую разную и порой противоречивую информацию начиная с файла "Read me" в самой игре и кончая различными данными на вирпильских сайтах. Хотелось бы иметь все же данные крафтов заложенные в игре так сказать из первоисточника.
Ночью видно пламя из патрубков двигателя или то что они раскалены ? читал что по ним определяли местоположение самолёта врага
Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же