"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Graviteam плевать хотело на конъюнктуру, они делают только то что им интересно. Инди-разработчики...
Да нужно оно им... КВГ делает то, что выгодно, Гравитим то, что интересно, а человеки страдают.Вы правы Андрей, деньги стоят во главе всего, но все же может осталось у КВГ хоть что-то человеческое!![]()
Всё, баста ВОТ! Благодаря Вар Тандеру я снова начал летать. И это радует![]()
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
А я вот уже 7500+ боев отыграл, и мне все так же нравится. Да, бывают конечно и неудачные дни, и непробилы в борт ИС-8 из топ пушки Е100, но удачных нагибов, на кучу порядков больше!![]()
War Thunder... Между прочим, порт с консоли... Гы-Гы-Гы.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Да с консоли. Но мне нравится больше Ила, в него правда уж лет 5 не играл. БОБ не хочу. Этажерки наскучили.
Картинка в ВТ достойная. ФМ пилят, то, что уже допилили, мне нравится. Летать можно!
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
Да я на консоле в него и летаю...Смотрел картинки из WT, даже интерфейс 1 в 1...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Опять ходить в магазин за хлебушком, осматривая заднюю полусферу? Нее)))
Крайний раз редактировалось H@NTER; 31.07.2012 в 12:39.
Я Вам конкретный вопрос задал - про ВБР. Ваш тезис - что в игре Collision Model с кучей недоработок и ошибок, а мой тезис - что это приближение к реалистичности, в которой роль случайности гораздо выше, чем в игре.
Вот это меня и занитересовало: понимаете ли Вы, что в "Мире танков" случайностей гораздо меньше, чем в реальности, а то. чт оВы считаете багами и недоработками. на самом деле всего лишь следствие Вашего непонимания и неумения.
Какие, например? Арахноид - ни разу не работник ВГ, у него же статус "игрок". Если он Вас лично затроллил - Ваши с ним проблемы, стало быть Вы недостаточно умелы и знающи.Многие вещи, происходящие в игровой механике, и называемые ВБР-ом, вначале вызывают стойкие негативные эмоции, которые затем убивают мораль и нежелание воевать по навязанным игрой правилам. Попытка поговорить об этом с разработчиками на форуме суммонит Анархоида со товарищи (кстати, какая у него должность в WG?), которые затролливают всех в плинтус и отправляют тему на помойку с раздачей попугаев. Продолжать становится неинтересно.
Я периодически разбираю сообщения игроков о багах (с реплеями) - и в 95% случаев баг не подтверждается. Основные причины такого рода сообщений - переоценка своего мастерства (например, игрок упорно стреляет мимо корпуса), курьёзы (например в момент выстрела танка по танку прилетает фугас от невидимой арты) и "граничные случаи", вызванные особенностями игровой механики (например попадание бронебойным в маску пушки КВ по такой траектории, что совокупная приведённая броня получается более 300 мм). Баги вроде ошибок алгоритмов или неверных коллижн-моделей - редкие, из последних - НЛД нулевой толщины на Т-34-85 после перевда танка на 16 групп бронирования.
*фэйспалм* Ну какое, какое отношение к уверенному ПОРАЖЕНИЮ цели имеет КВО (КРУГОВОЕ ВЕРОЯТНОЕ ОТКЛОНЕНИЕ)?[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
В трениках 1-на-1 народ воюет постоянно. в т.ч. и из-за "ПвП или зассал?"(с). Что изменит режим боя "дуэль" кроме появления возможных ачивок?
Самое прямое, десу.
Эффективность поражения цели - совокупность характеристик степени поражения объектов (целей). Оценивается материальным ущербом, нанесенным цели. В зависимости от типа целей и вида применяемого оружия для оценки эффективности поражения цели используют различные критерии боевой эффективности. Эффективность поражения цели одиночных целей оценивается обычно вероятностью поражения, а групповых целей математическим ожиданием (МО) числа пораженных целей или средней долей (отношением МО к общему числу) пораженных целей. Зависит от уязвимости и размеров цели, типа и мощности применяемых боеприпасов, точности стрельбы, бомбометания и т. п.
"Оценивается материальным ущербом, нанесенным цели."(Sic!)
Так какое отношение КВО имеет к поражению цели? И в каком месте реальность "жёстко детерминирована"?
Вполне ожидаемый для сотрудника ВГ тезис.
Их (случайностей) в игре-то, безусловно, меньше. Вот только выглядят они во сто крат глупее и "чудесатее", нежели в реальности.
В курсе. После этой фразы во всех её вариантах пора бы уже копирайт Wargaming.net ставить![]()
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вы хотите поразить всех знанием того что такое КВО и капсом? Не стоит
Очевидно, для того что бы была возможность попасть в цель и, как следствие, поразить ее, на определенном расстоянии, КВО не должно превышать некоторых величин. Давайте теперь в контексте этого, развивайте тему про вероятности в жизни и в игре
--- Добавлено ---
Вы умеете поражать цели не попадая в них, или в некоторую область рядом с ними, на что тоже влияет КВО, как это ни странно. Научите?![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Открыл "Наставление по стрельбе из танков" МО СССР, Москва, Военное Издательство 1984 год, УДК 358.119:623.5
Цитата:
"В большинстве случае огневая задача считается выполненной по получении одного прямого попадания в одиночную цель, поэтому вероятность поражения цели (надежность стрельбы) оценивают по вероятности получения хотя бы одного попадания при заданном числе выстрелов." стр. 82-83 пункт 87.
Ну а то, что КВО влияет на вероятность попадания вы уже признали.
Тогда еще интересно узнать как "огневая задача" соотносится с задачей "уничтожения противника" что по идее и явлется целью. Или принято считать что одного попадания гарантированно достаточно для выведения из строя?