???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 567891011 КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 270

Тема: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    А не пора ли ограничить количество спитов2 и Е4 на Репке#4 или, например, запретить их брать тем у кого k/d выше 1... а то чего-то народа на P#4 вечерами много.

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    А не пора ли ограничить количество спитов2 и Е4 на Репке#4 или, например, запретить их брать тем у кого k/d выше 1... а то чего-то народа на P#4 вечерами много.
    Мне кажется пора. Так как принцип "бери что хочешь и тренируйся" не выходит. Ты берешь любой синий самолет и летаешь против спитов 2, берешь любой красный - летаешь против Е4. Т.е. сейчас репка 4 - это в основном "109Е-4 против Спит2", меня только на пару вечеров хватило.

  3. #3

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Измененный скрипт. По идеи теперь не должно быть глюков, когда игрока начинало перекидывать из самолета в самолет. Если скрипт не будет глючить, то можно будет попробовать и двухмоторники поставить (нужно ли?).
    Пока не ставим Не вижу где вложение удалить. Завтра еще допишем кое-что.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Vetochka; 05.01.2012 в 00:23.

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    1,106

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    а то чего-то народа на P#4 вечерами много.
    Так ведь и боролись за посещаемость.
    А не пора ли ограничить количество спитов2 и Е4 на Репке#4 или,
    Думаю что вот так не стоит.
    А вот можно ли сделать так чтобы чтобы карта менялась, ну не карта, а набор крафтов.
    К примеру первые спиты против первых мессеров. Полетали часок, карта перегрузилась, и там уже добавлены 1а и третьи мессера, ещё час и полный набор с 2а и Е4.

  5. #5
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Делать с этим надо что то по любому, только очень осторожно, что бы новичков не распугать. Моя ситуация: беру, как бы изначально слабенький самолёт по тренироваться, не важно красный или синий. Сбивают меня пару раз, этакие виртуозы второго спита или Е4, и у меня быстро лопается терпенье. Хватаю то, что по мощней и всё - тренировка закончилась, а началась страшная месть
    Мнение inor - выход из создавшегося положения, мне так кажется
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  6. #6

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от IGO1970 Посмотреть сообщение
    Делать с этим надо что то по любому, только очень осторожно, что бы новичков не распугать. Моя ситуация: беру, как бы изначально слабенький самолёт по тренироваться, не важно красный или синий. Сбивают меня пару раз, этакие виртуозы второго спита или Е4, и у меня быстро лопается терпенье. Хватаю то, что по мощней и всё - тренировка закончилась, а началась страшная месть
    Мнение inor - выход из создавшегося положения, мне так кажется
    Если реализовать то, что спиты2 и Е4 будут доступны только тем у кого низкий к/д, то новичкам эти самолеты будут доступны, а вот виртуозам нет.

    Хочу еще сделать ограничение посадки на вражескую территорию. А то некоторые умники удивляют - постреляют и садятся на вражескую базу и еще оскорбляются и хамят когда пресекаешь огнем их паскудное действо. Пусть к себя тянут. Сделаю при посадке на вражескую территорию пожар в самолете при невозможности его покинуть пока пилот жив, а особо хитрые, которые найдут лазейку просто не смогут потом вылетать. Думаю, что это немного сместит драку к центру.


    P.S. Чё-то у меня стим сбесился. Включил синхронизацию клаудз и не дает отключить. Соответственно БоБика можно запустить только напрямую через лаунчер.

  7. #7
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Хочу еще сделать ограничение посадки на вражескую территорию. А то некоторые умники удивляют...Пусть к себя тянут. Сделаю при посадке на вражескую территорию пожар в самолете при невозможности его покинуть пока пилот жив
    а зачем обязательно делать пилоту смерть?? чем посадка на вражеской территории отличается от прыжка?? сделать так, чтобы прыжок и посадка на вражеской территории приносили очки стрелявшим по тебе...
    тогда уж заодно можно также обратить внимание и на "умников", берущих 30-40 кг топлива...
    Крайний раз редактировалось makser77; 08.01.2012 в 19:45.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  8. #8
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Тогда сразу сделай, что бы взрывался тим-киллер на хрен Был как то случай, один тип из моей команды целенаправленно гонялся за мной, хотя врагов было хоть отбавляй (трек сохранился), мне пришлось врезаться в землю, чтоб ник негодника запомнить.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  9. #9

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Пока СмолБи доделывает стат, давайте поставим на Р4 новый скрипт. Добавлена защита от зацикливания, когда человек оказывается сразу в двух самолётах и теперь при посадке на вражескую территорию пилот будет погибать. Ну, может народ начнет летать домой и над синей базой меньше торчать.

    Я не исключаю какие-нибудь суровые глюки, так что будем к ним терпеливы А может и всё обойдется...
    Вложения Вложения

  10. #10

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Вот про спит2 полностью согласен, просто уфолет какойто. А Е4 чем круче Е1-3? Пушки сейчас (ПМСМ) не мощней чем Е3, летает также, с автоматом шага только хуже-сразу отрубаем. Летаю на Е1 - четыре бесконечных пулемета лучше всяких пушек. А спит 2 действительно огорчает.

  11. #11

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    а зачем обязательно делать пилоту смерть?? чем посадка на вражеской территории отличается от прыжка?? сделать так, чтобы прыжок и посадка на вражеской территории приносили очки стрелявшим по тебе...
    По техническим причинам записать очки тому кто приземлил на вынужденную на настоящий момент не возможно. Если СмолБи смог это реализовать в стате, то будет очень здорово, но очки, которые мы смотрим в игре нажатием "s" не изменятся. А если человек прыгает, то его самолет разбивается, и тот кто его сбил очки получает, а прыгнувший остается жив (если парашют откроется). Теперь если кому-то жалко отдавать килл и ради этого он садится на вынужденную к противнику, то пусть платит за это смертью пилота или перевыходом. Ну, или пусть тянет к себе, чего я собственно и пытаюсь добиться.

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    тогда уж заодно можно также обратить внимание и на "умников", берущих 30-40 кг топлива...
    Каждый берет топлива в меру своих возможностей. Не вижу смысла это ограничивать. У нас всё-таки догфайт, а не войнушка. Считаю, что достаточно уже имеющихся сообщений в чате, что кто-то слишком мало берет топлива. Пусть им будет стыдно...

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Вот про спит2 полностью согласен, просто уфолет какойто. А Е4 чем круче Е1-3? Пушки сейчас (ПМСМ) не мощней чем Е3, летает также, с автоматом шага только хуже-сразу отрубаем. Летаю на Е1 - четыре бесконечных пулемета лучше всяких пушек. А спит 2 действительно огорчает.
    Различия между Е1 Е3 Е4 не такие кардинальные как между спит2 и спит1, но они есть. У Е4 пушки мощнее, и АШВ работает нормально, сама люблю Е1 и Е4, так что ты несколько искажаешь действительность Статистически я на Е4 привожу больше, чем на Е1. На счет автомата - можем на дуэльнике побаловаться - ты будешь на ручном управлении Е4 гонять, а я на автомате.
    А главное, что не надо устраивать игру в одни ворота, если сделаны ограничения любителям красных, то должны быть зеркальные ограничения любителям синих. Да и расклад Е4 против Спит1 не совсем честный. Так что либо ограничивать и то и другое, либо ничего не ограничивать. Ну, разве что можно спит2 залочить для тех у кого к/д выше 1, а Е4 - у кого выше 1,5.

  12. #12
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    По техническим причинам записать очки тому кто приземлил на вынужденную на настоящий момент не возможно. Если СмолБи смог это реализовать в стате, то будет очень здорово, но очки, которые мы смотрим в игре нажатием "s" не изменятся. А если человек прыгает, то его самолет разбивается, и тот кто его сбил очки получает, а прыгнувший остается жив (если парашют откроется). Теперь если кому-то жалко отдавать килл и ради этого он садится на вынужденную к противнику, то пусть платит за это смертью пилота или перевыходом. Ну, или пусть тянет к себе, чего я собственно и пытаюсь добиться.
    ну, с техническими ограничениями конечно не поспоришь.. но зачастую садишься на вынужденную не потому что килл кому то жалко отдать, а просто нет другого способа остаться живым, на малой высоте и не выпрыгнуть, и далеко не улетишь, когда е4 хорошенько приложится...при том, что никто никогда в такой ситуации врага не отпустит, и обстреливают до последнего... поэтому имхо добил если-получай награду, нет-извиняй...
    Крайний раз редактировалось makser77; 08.01.2012 в 20:44.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  13. #13

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    поэтому имхо добил если-получай награду, нет-извиняй...
    Дотянул до своих - садись спокойно, не дотянул - обозленные крестьяне сожгли вражину прямо в самолете Тут дело не столько в награде, а в том, чтобы бои чаще шли над вулканом, а не над синей базой.

  14. #14

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Различия между Е1 Е3 Е4 не такие кардинальные как между спит2 и спит1, но они есть. У Е4 пушки мощнее, и АШВ работает нормально, сама люблю Е1 и Е4, так что ты несколько искажаешь действительность Статистически я на Е4 привожу больше, чем на Е1. На счет автомата - можем на дуэльнике побаловаться - ты будешь на ручном управлении Е4 гонять, а я на автомате.
    А главное, что не надо устраивать игру в одни ворота, если сделаны ограничения любителям красных, то должны быть зеркальные ограничения любителям синих. Да и расклад Е4 против Спит1 не совсем честный. Так что либо ограничивать и то и другое, либо ничего не ограничивать. Ну, разве что можно спит2 залочить для тех у кого к/д выше 1, а Е4 - у кого выше 1,5.
    Мое мнение: не нужно никого ограничивать, то что спит2 явно превосходит все ЛА синих только добавляет спортивного интересу.
    А насчет шага я имел ввиду запаздывание автомата. К примеру я схожусь с противником, моя скорость 400 обороты 2200-2300, при этом я знаю что через 5 секунд я войду в вираж, моя скорость упадет, а за ней и обороты, тогда я заранее повышаю обороты до 2600, чтобы в вираже у меня были оптимальные 2300, а при выходе из виража я также их заранее понижаю. Автомат не может предугадать мои действия.

  15. #15
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    794

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    А насчет шага я имел ввиду запаздывание автомата. К примеру я схожусь с противником, моя скорость 400 обороты 2200-2300, при этом я знаю что через 5 секунд я войду в вираж, моя скорость упадет, а за ней и обороты, тогда я заранее повышаю обороты до 2600, чтобы в вираже у меня были оптимальные 2300, а при выходе из виража я также их заранее понижаю. Автомат не может предугадать мои действия.
    +100
    Странно,что Vetochka этого не понимает.
    Vetochka помнишь в старом иле было такое дело,когда в вираже,чтобы достать противника применяли шаг 100,вырубая автомат?Происходит рывок,в котором есть шанс выйти на прострел.Постоянно так делаю,очень эффективно.
    При полётах на автомате,многое не выполнимо.

  16. #16

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    +100
    Странно,что Vetochka этого не понимает.
    Икс, ты опять за свое Я всё понимаю не хуже вас, просто не надо подменять предмет разговора.
    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    Vetochka помнишь в старом иле было такое дело,когда в вираже,чтобы достать противника применяли шаг 100,вырубая автомат?Происходит рывок,в котором есть шанс выйти на прострел.Постоянно так делаю,очень эффективно.
    При полётах на автомате,многое не выполнимо.
    Ребята, не парьте мне мозги И не надо называть теплое мягким, потом упорно доказывая, что оно мягкое, а не твердое. Автомат ШВ - это плюс, а не бесполезная штука. И именно об этом я и говорю, а не о том, что в отдельных моментах эффективнее его отключать. Когда ведешь плотный дуэльный бой и правая рука у тебя занята РН, тягой и закрылками, а голова боем, то загрузка этих девайсов еще и контролем ШВ чревата ошибками. Несомненно полезно выставить ось ШВ на его облегчение, и иногда кнопкой отключать автомат при выполнении каких-то резких энергозатратных маневров, именно об этом пишет Rigel. Но последнее вовсе это не значит, что АШВ вообще бесполезен.
    И не надо ссылаться Ил-2, в БзБ уже нет такого "волшебного" скачка при отключении автомата, ты бы еще вспомнил ранние версии, когда 109-ый на 3500 умел вертолётить...

  17. #17
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    бои над дальней синей базой счас синим тоже на руку... они проходят на малой высоте.. сел на базуку, респанулся, и вот оно все на блюдечке.. главное стрелять во все что движется, ... что сам не съешь други помогут или зены.. при должном умении стат растет приятно а на высоте бои как раз и проходят ближе к вулкану... тут мне кажется надо в этом направлении смотреть... может филды подскока тоже зенами прикрыть???
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  18. #18

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Чуть не забыл, нужно с респауном чтото сделать. При появлении уже дважды в меня врезались(только появился и бум), даже извиняться приходится(один я такой "везучий"?)

  19. #19
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Чуть не забыл, нужно с респауном чтото сделать. При появлении уже дважды в меня врезались(только появился и бум), даже извиняться приходится(один я такой "везучий"?)
    К "счастью" не один У меня три смерти подряд было... А ещё раньше было зашел, крафт рулей не слушается, штопор в низ и бумс...
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  20. #20

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    бои над дальней синей базой счас синим тоже на руку... они проходят на малой высоте.. сел на базуку, респанулся, и вот оно все на блюдечке.. главное стрелять во все что движется, ... что сам не съешь други помогут или зены.. при должном умении стат растет приятно а на высоте бои как раз и проходят ближе к вулкану... тут мне кажется надо в этом направлении смотреть... может филды подскока тоже зенами прикрыть???
    Синим, конечно, на руку А красным постоянно летать через всю карту и биться в куче синих. А собственно всё дело в нескольких пофигастах на 2-ых спитах, которые ломятся через всю карту к синей базе, там повоюют и там же плюхаются. Ну, а синие и рады никуда не ходить Вот я и думаю, что ограничение на посадку на вражеской территории и ограничение спитов 2-ых даст некий эффект смещения свалки к центру.
    С зенитками идея хорошая, но опять же упираемся в технические моменты. Карта маленькая, все события на одном пятачке, каждая зенитка сокращает время работы лаунчера. Если в следующем патче БзБ будет более стабилен, то можно и добавить зен. Хотя можно и сейчас попробовать... хотя бы по три зенитки.

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Чуть не забыл, нужно с респауном чтото сделать. При появлении уже дважды в меня врезались(только появился и бум), даже извиняться приходится(один я такой "везучий"?)
    А что можно сделать? Есть идеи как этого избежать? В принципе эта проблема всегда есть на серверах со стартом в воздухе.

  21. #21
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    794

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Vetochka я ни чего не хотел подменять.Я просто хотел сказать,что автомат не даёт полной свободы действий,поэтому я летаю только на ручном.

  22. #22

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    Vetochka я ни чего не хотел подменять.Я просто хотел сказать,что автомат не даёт полной свободы действий,поэтому я летаю только на ручном.
    Тема вообще-то о Репке#4, а не о Mr.X
    Среднестатистический Е4 на Р#4 более эффективен, чем среднестатистический Е1 или Е3. Поэтому, если мы будем сокращать Спит2, то зеркально нужно сократить и Е4, как наиболее эффективный мессер. Речь идет исключительно об этом, а не о том как на Е4 летают опытные игроки. За последними ходи на P#2.

  23. #23
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Гм..гм... Простите, просто интересно узнать.. не настала ли пора немножко усложнить условия тренинга? Допустим, сделать без маркеров самолёты врага? Свои с маркерами, а враг - без. На днях на "усинском" полетал(Ил2 ЗС), там так сделали... знаете, интересно получилось
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    59
    Сообщений
    251

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Не нужны сейчас никакие ограничения и эксперименты. На данный момент, это самый посещаемый, из "наших", серверов и это нужно сохранить максимально долго, до выхода патча, сиквела, хотфикса...
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  25. #25

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от IGO1970 Посмотреть сообщение
    Гм..гм... Простите, просто интересно узнать.. не настала ли пора немножко усложнить условия тренинга? Допустим, сделать без маркеров самолёты врага? Свои с маркерами, а враг - без. На днях на "усинском" полетал(Ил2 ЗС), там так сделали... знаете, интересно получилось
    ПМСМ, самые гадкие настройки - все самолёты + короткий маркер на своих... контакт видишь, знаешь, что это за самолет, а чего делать не понятно, т.к. хрен его знает красный это месс или синий... Лично я против.

    Да и вообще лично мне кажется, что маркер на своих - это извращение, либо маркеры на всех либо их нет вообще, фуллреал так фуллреал. Разве не прикольно получить очередь от своего, у которого проблемы с опознаванием Как сейчас помню случай из ЗС на каком-то кооп-проекте. Мы на Як-1 перехватываем Хенки. Основную группу яков связывает синяя прикрышка, а мне удается оторваться от свалки и направиться к уже незащищенным бомберам, за мной идет еще один Як, а все 109-ые увлечены дракой. У меня все внимание на хенки, и тут получаю над собой очередь... зелененькую. Машу крыльями, пускаю дымы, типа "ошибся, друг, оба мы красные", в ответ получаю очередь уже по самолету, ножницами сбрасываю шесть, уходим к земле, возня, уже я на шести... стреляю над яком пулеметами и пишу в чат "может все-таки с синими повоюем"... ну, в ответ "извини, обознался, второй раз всего в фуллреале летаю...", а вдали выше синие бомберы выходили на "боевой"... Вот были бы маркеры на своих, разве помнила бы я рядовой вылет в каком-то проекте? (сорри за оффтоп)...

Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 567891011 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •