???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 16 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Сделал.
    Игрок - по асфальту макс. 60км/ч, по ровному просёлку 37-45км/ч.
    ИИ - везде не быстрее 39км/ч
    Супер! Вот ещё сварганил бета версию сетки прицела 1ПН22М1. Прошу сильно ногами не пинать, это мой первый опыт общения с CorelDRAW, до это только в Пайнте рисовал(причем давно). Не хватает нижней разметки для ОФ-снарядов, но поскольку их нет это не критично. Так и не смог разобраться как в Кореле корректно копипастить, поэтому нижнего ряда угольников для дальности 1300 тоже нет(в ручную получалось слишком криво), но учитывая кучность ПГ-15 на таком расстоянии все равно придется стрелять "по сапогу"...
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar BMP-1.rar (1.33 Мб, Просмотров: 42)

  2. #2

    Re: Моды и все с ними связанное

    Flashburn делал центуриона, даже с кокпитом, но видимо как и многое из его работ, так и не завершен

  3. #3

    Re: Моды и все с ними связанное

    А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
    К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
    У снарядов, кстати, тоже.

  5. #5
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
    Там вместо трассера прописана модель ракеты, а она как вы видели, без трассера.
    Попробую к ней присобачить что-нибудь яркое.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_10_16_56_20_0028.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	289.2 Кб 
ID:	172463  

  6. #6

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
    У ракеты точно также, как не трудно догадаться. Между пулями ракетами, гранатами и прочим разницы нет никакой. Но я так понял интересует _и_ трассер _и_ ракета - так быть не может, можно выбрать 2 из трех.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Там вместо трассера прописана модель ракеты, а она как вы видели, без трассера.
    Попробую к ней присобачить что-нибудь яркое.
    Яркое не приделать, по причине того что материал без самосвечения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Яркое не приделать, по причине того что материал без самосвечения.
    Ясно.
    Андрей, а как сетке .mesh присвоить текстуру с другим названием?
    Команда tex_changer у меня не проходит:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_07_15_21_25_0002.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	734.2 Кб 
ID:	172468  

  8. #8

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Ясно.
    Андрей, а как сетке .mesh присвоить текстуру с другим названием?
    Команда tex_changer у меня не проходит:
    Она не может не проходить (тем более судя по скрину текстура поменялась), скорее всего задаете неправильное название или текстура неправильно названа (файл).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    А может параметры прописал не правильно?
    Код:
    tex_changer***\bmp1.loc_def.mesh, bump_bmp1_norsp, reg_bmp1_dift
    Крайний раз редактировалось SHUN; 10.12.2013 в 20:43.

  10. #10

    Re: Моды и все с ними связанное

    если честно уже не помню как там точно надо было. может бамп и дифуз перепутан или без префиксов надо задавать. Ну и текстуры должны лежать в паке или data\..\textures\.. с расширением .atf.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Спасибо, попытаюсь ещё.

  12. #12
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Прокатило!
    Пятнистая шкура из какого-то мода.
    Надо-бы у автора спросить, можно ли её спи..онерить.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_10_20_18_13_0007.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	942.0 Кб 
ID:	172469  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 05.02.2014 в 22:27.

  13. #13

    Re: Моды и все с ними связанное

    Лучше сделайте ее дополнительной (дописав после названия текстурной карты _pat1-3 или _des), не меняя основную. Тогда выбором камуфляжа в настройках ББ, можно будет выбирать вид текстуры в игре. Как сделано для М-60 и Т-62.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Лучше сделайте ее дополнительной (дописав после названия текстурной карты _pat1-3 или _des), не меняя основную. Тогда выбором камуфляжа в настройках ББ, можно будет выбирать вид текстуры в игре. Как сделано для М-60 и Т-62.
    Это конечно, вот только не получается у меня в быстром бою -
    прописываю
    camo[s] = pat2;
    , а отображается дефолтная.

  15. #15

    Re: Моды и все с ними связанное

    Что значит "прописываю"

    В настройках быстрого боя, внизу выбор камуфляжа игрока/противника, выбираете в таблице, ничего прописывать не надо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что значит "прописываю"
    В act_platoons

    В настройках быстрого боя, внизу выбор камуфляжа игрока/противника, выбираете в таблице, ничего прописывать не надо.

  17. #17
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    А где спрятаны параметры визуальной "просадки" подвески при поломке?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	635.9 Кб 
ID:	172478   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	743.1 Кб 
ID:	172479  

  18. #18

    Re: Моды и все с ними связанное

    Вычисляются в процессе. В тактике ограничены ходом колеса (которое прописывается в настройках колеса), в СУ не помню уже было ограничение или нет в крайнем патче. Судя по скринам, или патч не крайний или еще "старая система" с отломом колеса действует.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Спасибо, покопаюсь.

  20. #20
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Думал, что в августовском патче отменили фичу.
    Но работает, правда у БМП очень-очень туго ломается, пришлось солидно истыкать её.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_11_15_55_17_0001.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	517.0 Кб 
ID:	172482  

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Когда ждать апдейт для бэхи?

    Кстати для Т-55 можно пока прицел от Су-100 поставить, благо пушки там одинаковые. Камрад 19will73 даже улучшенную версию делал.

  22. #22
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Когда ждать апдейт для бэхи?
    Да подвижек-то особых и нет.
    Из главного - прицел бы заиметь, все смотровые приборы правильно прописать.
    Сейчас, с грехом пополам, работает семь из 12 не считая 10 у десанта.
    Выбор боеприпаса для оружия №2 и выше сделать, похоже, нет возможности.
    Ну а кокпит делать вряд ли кто будет делать, хотя на нём в этой игре, в отличии от СЯ, много чего завязано.

    А так, если по мелочам что сделать удаётся, я файл обновляю:

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2038494
    .
    Крайний раз редактировалось SHUN; 16.12.2013 в 02:12.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Выбор боеприпаса для оружия №2 и выше сделать, похоже, нет возможности.
    а нельзя управление пулеметом как то сделать на другого члена экипажа, (может даже на несуществующего, четвертого)?

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Из главного - прицел бы заиметь, все смотровые приборы правильно прописать.
    А мой прицел наводчику можно прикрутить? А командиру ТКН. Убрать фару с командирского люка, НОП БМП-1 это допускает.

    Сейчас, с грехом пополам, работает семь из 12 не считая 10 у десанта.
    Смотровые приборы десанта ИМХО вообще не приоритетная задача...

    Выбор боеприпаса для оружия №2 и выше сделать, похоже, нет возможности.
    А это как раз для пущего реализЬма! ОФС для Грома и Копья реально появился в войсках в середине 80-х, а на экспорт пошел еще позже, так что имеющихся конфликтах не применялся. В свете этого надо просто увеличить БК кум до 40. Ещё бы хотелось полевую ПТ-модификацию(без десанта с увеличенным количеством ПТУР штук до 20 на борт). Ну и Малютку подтянуть по бронепробиваемости к реалу (400мм).
    Ну а кокпит делать вряд ли кто будет делать, хотя на нём в этой игре, в отличии от СЯ, много чего завязано.
    Можно смело забить. Весь необходимый функционал есть на кнопках.

  25. #25
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А мой прицел наводчику можно прикрутить? А командиру ТКН.
    Но его надо как-то перегнать в понятный игре формат.

    Смотровые приборы десанта ИМХО вообще не приоритетная задача...
    Я не про них, только у экипажа 12 перископов.

    Можно смело забить. Весь необходимый функционал есть на кнопках.
    Забить никак не получится.

    ... Ещё бы хотелось полевую ПТ-модификацию(без десанта с увеличенным количеством ПТУР штук до 20 на борт). Ну и Малютку подтянуть по бронепробиваемости к реалу (400мм).

    Это можно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_15_12_39_32_0000.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	520.4 Кб 
ID:	172509  

Страница 9 из 16 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •