это чем вызвано?47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
порадовало51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
это чем вызвано?47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
порадовало51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
Рядом причин:
1) Есть мнение что в бою как минимум командиры танков иногда торчали из люка
2) На многих танках нет радиостанции, и ежели командир сразу в люк ныряет когда видит врага, управление подчиненными будет затруднено
3) Тоже самое как и два, но касательно общения с пехотой - пехотных телефонов на танках ВВ2 что есть в игре нету, ракеты заканичваются и сами по себе ненадежный вид связи.
4) Появилась кнопка, которая позволяет игроку управлять этим аспектом. Т.е. если очень хочется чтобы танкисты залезли и не вылазили - жмете и все. Цена такого приказа не очень большая будет.
Ну это я несколько дней назад демонстрировал в роликах, тут думаю уже просто констатация факта![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну они же не вообще не залазят, а не залазят как только увидят врага. Ну и кнопка же есть для контроля
--- Добавлено ---
Так опция есть же прямо в интерфейсе приказов, зачем еще одна только хрен знает где?
В наших танках это как раз никуда не ведет за редким исключением, так как командир совмещает функции наводчика в основной массе танков. Разница как раз есть на тех танках где командир бездельничает.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
вот вот, причем в наших танках без командирской башенки это ведет к открытой башне сверху. Может, если уж такое сильное желание сделать - опцию в настройках - танкисты прячутся или не прячутся, или прячутся но по команде. Так думаю будет оптимально
Может еще привязать это к дистанции и типу замеченного врага?47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
Т.е. например пехота врага близко, торчать из люка глупо. Или танк/пушка врага вдалеке тоже опасно торчать. И вот еще, а если командир одновременно стрелок, тогда то как?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Альфа версия патча (качать по желанию).
http://www.steelfury.com/demo/k43t/r...s.gt2extension
Интересуют аргументированные отзывы на следующие фичи:
1) Новая система снабжения в оперативной фазе.
2) Индикация связи, передача уровня командования и автоматика огня по целеуказанию.
3) Новая система ограничения деятельности игрока в области микроменеджмента войск
Известные баги:
1) Не работает прокладывание связи для немецкой минометной и арт батарей
2) Не работает прокладка связи при помощи БТР (опять же для немцев)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо.Будем разбиратся. Да и сразу . Порядок установки . Конкретно-можно ли использовать мод наших "живописцев"?
Крайний раз редактировалось piramidon; 20.12.2012 в 20:46.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
чуть попозже скачаю
Предвосхищая возможные вопросы, в патче специально не добавлено описание новых фич, для того чтобы не портить новизну ощущений и первые впечатления
Хардкорный режим рекомендую на первых порах не ставить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А как посмотреть "автоматизацию стрельбы с ЗОП"? Поставил в "быстрый бой" советскую миномётную батарею - в штате отсутствуют связисты - связь не устанавливается. Или я что-то не так делаю?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Всё, разобрался. Провёл пробный бой: батарея миномётов супротив 2-х взводов. Карта Волоконовка, почти ровное поле с балкой Волчья. КБ обнаружил наступающие цепи врага в 400м от своего НП, батарея открыла огонь. Т.к. вражеская пехота продолжала двигаться цепью, а миномёты "не умеют" брать упреждение, то мины всё время шли с перелётом, лишь когдапехота стала двигаться ползком\короткими перебежками, миномёты изредка стали попадать. В общем, немцы потеряли человек 10, КБ вместе со связистами погиб, батарея стала бесполезной кучей железа, ибо, находясь в низине, самостоятельно стрелять уже не могла (ничего не видела) .
Провёл точно такой же бой, но не на "автомате", а со стрельбой по площади (цели указывал КБ) с того же самого НП. Огонь открыл с 600м. от НП. Результат: враг позорно бежал.
В общем "автоматизация процесса" мне не понравилась: по наступающей пехоте попасть очень и очень проблематично (нет упреждения), выбор цели для стрельбы тоже не всегда правильный (могут палить по отставшему пеху, не представляющему угрозы, но не стрелять по ближним опасным солдатам: ИИ он и есть ИИ), трудно контролировать расход б\к. КБ в этом режиме ИМХО не выполняет своей главной функции - не корректирует точность огня и выбор целей.
В "быстром бою", где боеприпасов навалом, можно побаловаться этой фичей, но в кампаниях, где каждый выстрел на счету, такое расточительство не позволительно.
Это лишь сугубо моё субъективное мнение.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что такое "длинная цепочка наблюдателей"? В примере связь прямая КБ - КОВ.С минометов по быстродвижущимся целям через длинную цепочку наблюдателей стрелять нет смысла - будет большая ошибка.
Атакующая в пешем порядке пехота - "быстродвижущаяся цель"? Если миномёты не могут попасть по атакующей пехоте (ползком\перебежками), то есть выполнить одну из своих основных задач, то это просто игрушка.
Т.е. у КБ вообще не будет возможности хоть как-то корректировать огонь своей батареи?Наведение с беспилотника по GPS конечно точнее, но мы его скорее всего уберем в следующих патчах
Только КБ - КОВ - КМ. Если будет КОВ-КМ, будет короче.
Ну вы же вроде написали что попадают. Не должны же они попадать прямо "в юнитов" в самом то деле.
В следующей версии когда будет упреждение - будет еще лучше, но ожидать тотальной аннигиляции пехоты какой можно добиться в режиме ручного управления, не стоит.
Вообще хотелось бы уйти от необходимости массовых убийств для успешного завершения боя. Идеальный вариант - минометы накрыли, кого-то ранило, кого-то убило, управление расстроено, атака отменена.
Почему, наоборот у КБ же наконец то появилась возможность, и она будет развиваться в дальнейшем. А не будет ее у игрока летающего на беспилотнике.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новости
....
53) Изменен базовый цвет летней окраски для некоторой техники РККА.
54) При изменении влажности изменяется внешний вид техники.
55) Добавлены значки РККА для оперативной карты.
56) Исправлен баг с неправильной индикацией принадлежности взвода в редакторе быстрого боя при смене стороны.
57) Исправлен баг с черными квадратами на оперативной карте. (Огромное спасибо Krabbу который нашел как его воспроизвести однозначно!)
58) Добавлена схема окраски Dunkelgelb 1943 для танка Pz III ausf N.
....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Т.е. сейчас КОВ также может находиться на НП (вместо КБ) и его взвод при этом будет вести огонь с ЗОП?Если будет КОВ-КМ, будет короче.
Вот это хорошо. Абсолютное неумение брать упреждение - собственно, моя единственная претензия к реализации "автоогня".В следующей версии когда будет упреждение - будет еще лучше
Двумя руками и ногами поддерживаю.Идеальный вариант - минометы накрыли, кого-то ранило, кого-то убило, управление расстроено, атака отменена.
ИМХО, моё резюме: однозначный жирный плюс "автоогня" - возможность его ведения лишь при наличии выдвинутого вперёд НП в радиусе видимости КБ (серьёзный шаг в сторону реализма). Однозначный минус (на сегодняшний день) - неумение КБ корректировать "автоогонь" (брать упреждение по медленнодвижущейся (идущей\ползущей) цели и устанавливать приоритеты целей).
По поводу связи: в "быстром бою" вроде нормально, но как оно будет в кампаниях с массированными артобстрелами, танковыми атаками, как следствие обрывами связи и т.д. непонятно (в кампаниях не увидел телефонистов). Однозначный плюс - отсутствие необходимости комбату и комроты находиться непосредственно на передовой.
По микроменеджментк возник ряд вопросов:
1. По какому принципу работает кнопка "Расположить автоматически"? Что она даёт положительного и когда ею лучше пользоваться?
2. Чем отличаются команды: "Вырыть окопы" от связки "Вырыть окопы"+"Занять оборону"?
3. Каков принцип работы "Действовать из засады"? Это то же, что раньше было "Замаскироваться"+"Не стрелять" или нечто иное? Что должно произойти (при приближении врага), если задать команды "Действовать из засады"+"Не стрелять"?
4. Исчезла команда "Развернуть". Теперь разворот возможен только при команде "Установить сектор стрельбы"? Ежели это так, то, ИМХО, крайне неудобно.
5. Что должно произойти, если подразделение (отделение\орудие и т.д.) отдать под управление ИИ?
Крайний раз редактировалось snake777; 21.12.2012 в 09:26.
Да, но только связь у него голосовая/ракетами с минометами поэтому сильно далеко или точно НП от минометов не расположить.
Ну и чудненько
В кампаниях будет сложнее конечно. Связисты в пуле, но часто прямо в штате. Кампании естественно не из ДЛЦ а из игры пробовать.
Переставляет всех в свой квадрат и расставляет как будто бы ИИ расставлял.
После начала боя будет установлен модификатор сидеть в засаде, и будут реже выглядывать из окопа.
Реже выглядывать из окопа, лежать преимущественно если без окопа, не открывать люки.
В общем по возможности не отсвечивать лишний раз.
Да, теперь замаскироваться отдельно, не стрелять отдельно.
Ничего, если враг стреляет снимется "не стрелять" через какое-то время.
Все на месте, только на другой панели. И там же еще новая команда добавилась.
Будут стрелять с закрытых позиций если смогут, связисты тянуть связь, солдаты с гранатами выбегать из окопа и кидать гранаты под танк.
--- Добавлено ---
Пишите свои впечатленья, я определю
Иначе в чем смысл теста![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Определённо мануальчик по новым фичам нужен. Как иначе определить соответствие задуманного результату?
Это применимо только к миномётам, или и к орудиям (пушки, ПТО)?Будут стрелять с закрытых позиций если смогут,
А сейчас не так? Или сейчас просто бросают гранаты\бутылки из окопа, не выбегая из него навстречу танку? Как-то на обращал на этот момент внимание. А если отдать ИИ танк, то что он будет делать?солдаты с гранатами выбегать из окопа и кидать гранаты под танк.
"Сильно далеко" это сколько: 50м, 100м, 200м? Как определить, что КОВ может отдавать приказы миномётам в режиме автострельбы (индикатор какой-нибудь есть?) В этом случае каждый КОВ будет управлять лишь своим взводом, или один КОВ может управлять обеими взводами?Да, но только связь у него голосовая/ракетами с минометами поэтому сильно далеко или точно НП от минометов не расположить.
И маленькое пожелание, не связанное с патчем: хотелось бы, чтобы при выборе подразделения на панели войск (внизу) по двойному клику камера "прилетала" к этому подразделению (к его к-ру, например). А то сейчас оно (выбранное подразделение) лишь подсвечивается, приходится лазить по всей карте в его поисках.
Ко всему что умеет стрелять по корректировке, от пулеметов до минометов.
Просто для орудий с настильной траекторией и высокоскоростными снарядами это сложно использовать.
Сейчас и так и так, управлять нельзя. А будет можно.
Если отдать ИИ танк он (танк) будет делать тоже что и пушка и миномет.
В зависимости от наличных "средств" связи.
Ракетами далеко, но весьма условно, голосом в зависимости от обстановки.
Определять как и в жизни, точно нельзя, но прикинуть на глаз можно.
Приказы отдавать может _всегда_, естественно, если он жив. Вопрос только в том будут ли они приняты, это зависит от обстановки и удаленности миномета от командира.
Каждый своим конечно.
Ctrl+F ?
ПКМ по иконке?
Кнопку поиска нажать на панели?
Так было всегда.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...
59) Добавлена передача времени обнаружения целей и характера их движения для внешнего целеуказания.
60) Добавлена возможность задать задержку выполнения приказов до какого-то времени (ПКМ на команде "Стоп").
61) Отделения и техника, оставшиеся без управления, автоматически возвращаются к командиру.
...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.