здесь поищи - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415
или здесь - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
здесь поищи - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415
или здесь - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
© вот как-то так...
Теперь да только уточнение третий пункт.Sinking Test , что это и где взять, а так все просто здорово.
Спасибо все правильно , нашел кнопку , а потом выбираешь корабль нацеливаешь нажимаешь на зафиксировать и выскакивает табличка на весь перископ.Я вот с этим мучаюсь.
volodya61 Огромное спасибо тебе.Все получилось .Дело было в том что я ставил NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision Black , а надо было как ты и сказал просто NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision.. Вернее нарисовал .Всем спасибо ,что не послали на худенькой лошадке покататься, а помогли.
На самом деле это одно и то же.. только у NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision обложка из коричневой кожи, а у NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Skin из черной.. поэтому и непонятно почему он у тебя не работал
Теперь понятно.. ну я поэтому и писал выше, что NewUIs_TDC не пользовался, а только пробовал и всех тонкостей не знаю, просто ERM и ERM Black_Skin, когда не в редакции TDW, а отдельно, представляют собой полноценные моды.. а в архив глянуть что-то не сообразил![]()
Крайний раз редактировалось volodya61; 26.03.2012 в 00:03.
© вот как-то так...
Нас опять качает вал косматый,
И несет куда, не знаем сами,
Но в мою удачу верит свято
Женщина с зелеными глазами.
Пожалуйста, посоветуйте моды, которые необходимы, для полного ручного расчёта траектории пуска торпед. Надоела эта аркадность.
+ Есть ли возможность с помощью модов изменять настройки во время компании без всяких заморочек?
Господа капитаны столкнулся с проблемой такого характера-при установке интерфейса CSP Magui Interface for SH5 появились стоковые инфо-сообщения (в рамках когда наводишь на перископ, на UZO и т.д.) Раньше стоял UI-Boat V4.14 и No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod - No таких проблем не было!
Я вообще забыл уже про такой ужас стоковой игры!
Подскажите как решить эту проблему!
И ещё... Почему выкидывает при загрузке если стоит флаг-Sub Flags for SH5 by TheDarkWraith v0.0.8 ???
Флаг стоит в списке последний! Я как понимаю он конфликтует с OH II ! Подскажите как это исправить???
Крайний раз редактировалось Captain73; 27.03.2012 в 20:24.
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith - можно включить ручной ввод данных в СРП, там ещё куча допмодов, да и сам мод имеет массу настроек (файл NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py). К примеру - показ часов при определённой степени сжатия времени, при залочивании цели нет больше нужды самому определять тип корабля\судна, это сделает помощник, он же откроет книжицу на нужной странице с описанием цели и т.д., настроек масса (вплоть до выбора интерфейса 3-4-5 хантера). Я, например, убрал вообще TAI (миникарту) за ненадобностью. Личное мнение - вычерчивание пеленгов-курсов-меток и прочая со временем надоело и превратилось в рутину, ну не должен капитан сам строить торпедные треугольники, это забота помощника. Задача капитана занять выгодную позицию, осуществлять общее руководство и всё такое в этом духе. В этом моде можно заставить помощника выполнять свою работу и он будет тебе, при определённых условиях, выдавать и скорость, и КУЦ, и много чего ещё уже не важного для стрельбы. Нет больше проблемы включать подзарядку аккумуляторов когда тебе это нужно (ты гонишься за конвоем а у тебя не крутиться один винт потому, что 99% зарядка
). Нет больше проблем посадить стрелков за пушку\зенитку и заставить их стрелять как тебе надо. Исправлена масса багов. Даже есть рабочий шноркель (подключу в конце войны). Из всех глобальных модов этот самый глобальный.
Плюс NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation - реальная навигация (по игровым меркам, конечно). На тюбике есть обучающее видео по этим двум модам (www.youtube.com/watch?v=sMYz1Oxg6rY).
Добавь IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith и враги тебя возненавидят сильнее чем самого Гитлера.
Не забудь Open Horizons II - моря и океаны наполнятся судами-кораблями-самолётами, порты не будут пустыми и их будут охранять эсминцы и много чего ещё интересного.
Не забудь в самой игре отключить автообновление на карте (NoMapUpdate=true, см. ниже где отключать), не будет меток от кораблей (останутся только перехваты), нет пеленгов на карте (придётся слушать акустика) и т.д.
Все эти моды можно взять тут же на форуме.
Выше, по моему, реализма нету. Если что - поправят более опытные игроки. Вот что у меня стоит, но я уже запарился тестить, оставил как есть. Вообще модов туча, пробуй сам какие понравятся.
Если я правильно понял, то ты имеешь ввиду настройки сложности? Тогда никакие моды не нужны - в C:\Users\Имя_пользователя\Documents\SH5\data\cfg\ ищешь все файлы GameplaySettings.cfg, меняешь как надо (там всё самоочевидно) и загружаешь игру. В Notepad ++ это занимает считанные минуты.
"Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)
Валсон, спасибо за совет. Согласен с тем, что нужен помощник, вот сделать бы моде еще чтобы он ошибался и на определение параметров стрельбы время затрачивал. Возвращаясь к теме "сам себе мод", может в курсе, какая максимальнаянадводная скорость должна быть для выпуска торпед? Дай ссылку на IRAI 0.0.3.1 на сухом ее нет.
И еще. В твоем модератории не хватает "Но мэджик скилс" и мода со спасательными шлюпками. ИМХО.
Крайний раз редактировалось CapitanBom; 29.03.2012 в 12:41.
Так это два мода, разных по сути. IRAI - это Intelligent Random AI, т.е., как видно из названия, мод в основном повышающий интеллект и агрессивность сил, находящихся под управлением компьютера (эсминцев, самолетов и т.д.), например самолеты начинают бомбить лодку уже в 39-м году, а не летают мимо и не ждут 43-го года.
U-boat Historical Specifications 1.7 - это мод меняющий тактико-технические характеристики самой лодки, торпед и вооружения на борту на более исторически верные.. есть версия мода, сделанная для установки с модами TDW (уже включает в себя некоторые из них) и в readme-файле написано, что ставить его нужно после всех модов TDW... в нем же подробно описываются изменения, которые вносит мод в игру...
доброй охоты..
IRAI - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973, версия 0.3.0 и апгрейд до версии 0.3.1, регистрация субсима не требуется (переход на сторонний ресурс)
PS:потому что это не похоже на моды для реализма.. ИМХОВ твоем модератории не хватает "Но мэджик скилс"
Крайний раз редактировалось volodya61; 29.03.2012 в 13:24. Причина: ссылка
© вот как-то так...
U-boat Historical Specifications не использовал, не знаю как он в игре. Но судя по описанию он меняет характеристики самих лодок. А IRAI меняет интеллект ботов, т.е. вражеские эсминцы и самолёты уже не останутся к тебе равнодушны (особенно достают самолёты, как оно в реальности и было). Конечно, пилоты по прежнему хотят поскорее умереть, совершая глупые манёвры под огнём, но зачастую радуют своей агрессивностью. Сегодня утром один двухмоторник перед смертью мне засадил торпеду в бок. В стоковой игре об этом даже и не мечтай.
Гарантирую что в NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith помощник будет ошибаться. И помогать будет только в благоприятных условиях, при стрельбе навскидку он не помощник. И время тоже тратит на расчёты (время это настраивается, как и множество других функций).
Не знаю, в игре ограничений нет, в реале думаю тоже. Торпеду вон даже с самолёта сбрасывают. Только производить расчёты и стрелять лучше не имея хода (если только совсем близко или ты юзаешь общеизвестный баг), иначе сильно увеличиваются погрешности.
Вот здесь можешь взять, заодно и ещё кое-что полезное присмотреть.
Шлюпки были, насмотрелся и убрал. No magic skills v1.5 + MCCD compatible тоже стоял, но он позволяет прокачивать то, что я прокачивать не хочу (скорость, например) и не даёт прокачивать то, что нужно (глухого акустика и другое). К тому же, если ты начал кампанию с этим модом, то потом без него, если захочешь убрать мод, вылетают сохранения даже в доке.
"Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)
Давайте тогда решим что можно прокачивать в стоковой версии скилов, а что нет, в плане реализма. Моё мнение - нельзя прокачивать время погружения, т.к. и так слишком быстрое и скорость торпед. Думаю, что сама концепция прокачки возражений не вызывает. Про торпеды спросил потому что в подводном симуляторе атомной лодки, по-моему 688, нельзя было запустить торпеду на скорости, превышающей определённое значение. "И время тоже тратит на расчёты (время это настраивается)" где настраивается? В конфигах? думаю минут 5 надо выставлять.
Сама концепция прокачки экипажа чистейшей воды аркада! В поход ходил весь экипаж, топили суда тоже все, а навыки улучшились только у кого-то. Вот если бы навыки равномерно улучшались у всего экипажа по мере прохождения службы (кампании), да ещё чтобы регулярно проводимые учения тоже повышали - вот это было бы дело. К примеру, регулярные стрельбы чтобы повышали меткость и скорость зарядки оружия. Тренировки по перезарядке торпед уменьшали время заряжания. Долгий поход чтобы уменьшал навыки (устали). Долгий шторм тоже чтобы уменьшал навыки если не погружаться регулярно для отдыха. А об износе механизмов я даже не заикаюсь, хотя через систему повреждений это может быть и можно было бы сделать (базируясь на Лорьян я уже третий месяц тусуюсь в Средиземном море, а у меня лодка как новенькая или любишь ходить на полном ходу? Через тысячу миль больше 10 узлов не выжмешь). Ну и т.д. Но об этом можно только помечтать, сама идеология игры аркадная. Да и все эти навыки всего лишь условности, весьма отдалённо приближённые к реалиям.
Но если строго по вопросу то так:
а) акустику со старта дать максимум, он всё равно останется инвалидом;
б) то же самое и со стрелком;
в) то же самое и с радистом;
г) инженеру полностью оставить возможность быстрой зарядки батарей поскольку в игре нет возможности использовать оба дизеля для зарядки;
д) инженеру полностью оставить способность "Малошумный двигатель", вполне правдоподобно что при хорошем уходе движки не шумят;
Это всё дать сразу, остальное убрать совсем, в том числе и очки прокачки, они становятся не нужны.
Но раз зашла речь о реализме, то я выскажу своё видение этого вопроса, чем бы я занялся в первую очередь если бы руки выросли откуда надо. В порядке важности для меня.
№1. Залочить цель. Хуже нельзя придумать. Две с половиной! минуты в Скапа-Флоу не мог залочить линкор пока вахтенный не доложил что видит его, перечисляя при этом всё что ни попадя, подпирая при этом переборку внутри погружённой лодки. Другой пример - эскадра в трех с половиной километрах, так и не смог залочить линкор поскольку так и не дождался доклада вахтенного (видимость отличная была). Идиотизм! Кто на лодке капитан? Не знаю кого как, но меня такие приколы выводят из себя. Залочить убрать бы, а стадиметр включить навеки. Из первого пункта вытекает второй.
№2. Цель, которая считается убитой не лочится. Этакий эрзац-заменитель аркадного лайф-бара. Особо умиляет случай, когда судно на ровном киле, не погрузившееся в воду ни на йоту в вахтенном журнале уже записано как убитое. А должно бы записываться только когда пойдёт на дно, а ты должен поломать голову - тратить на цель ещё одну торпеду или подождать.
Пока хватит, и так много текста.
==
Ах да.
Мод NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith, файл NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
NavCalcTimeAOBSpeedFromRangeMeasurementsBase - время в секундах между двумя замерами, необходимое для расчёта скорости и курсового угла цели. Пять минут будет запредельно много.
Можно ещё воспользоваться RAOBF для определения КУЦ.
Там же, раздел Crash Dive (SH3/4/5 Modes)
TeleportOnCrashDive - телепортироваться при аварийном погружении (если уже надоело бегать вручную);
CrashDiveTeleportToStation - куда телепортироваться;
TeleportOnCrashDiveWaitTime - время задержки перед аварийным погружением (как будто бы вахта спускается по лестнице);
CrashDiveKey - клавиши, используемые для аварийного погружения (использовать эти, иначе не будут работать параметры выше).
И много другого чрезвычайно интересного. Есть даже возможность запретить отключать СРП, чтобы не было соблазна юзать баг в прицеливании. Но сам пока не проверял.
Крайний раз редактировалось Valson; 30.03.2012 в 01:02.
"Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)
А можно рабочую ссылочку на последнюю версию NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith? Я прошу))
http://www.gamefront.com/files/21026...eDarkWraith_7z - полный пакет версии NewUIs_TDC_6_9_0
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 - обсуждение и решение вопроcов на сабсиме
Крайний раз редактировалось volodya61; 30.03.2012 в 02:23.
© вот как-то так...
Добрый день!
Огромная просьба обновить ссылку на Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
Trevally Automated Scripts v0.6 - Trevally Automated Scripts v0.6.7z
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9 - Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9.7z
NOTICE: Только для NewUIs TDC ByTheDarkWraith
ну и до кучи - Trevally Tutorials - All v0.2 (for TDW UI) - http://www.gamefront.com/files/20020...for_TDW_UI__7z
Крайний раз редактировалось volodya61; 31.03.2012 в 11:15. Причина: ps
© вот как-то так...
спасибо камрадам,интерфейс игры начал меняться,а что с геймплеем,есть какое нибуть движение? или по прежнему дурацкие аркадные задания(типа потопить 100тыс.брт за поход)? именно из за этого не играю в SH5,такие условия душа не принимает!
Ладно, раз вопросы только по теме то скажите пожалуйста, какой мод добавляет управление курсом лодки (справа внизу), а так же уровень хода, и, по моему, установка глубины. Спасибо
Управлять лодкой можно и в стоковом варианте - без модов, но облегчить (или усложнить) управление лодкой с помощью отдельных приборов могут моды интерфейса:
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith - http://www.gamefront.com/files/21026...eDarkWraith_7z,
ветку по нему на этом форуме я думаю найдешь, а ветка на сабсиме - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
Ui-Boat V4.14 - http://www.gamefront.com/files/21484...-Boat+V4.14.7z
Ui-Boat V5.02 - http://www.gamefront.com/files/21484...-Boat+V5.02.7z
ветка на сабсиме - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173147
ну и самый малораспространенный:
CSP Magui Interface for SH5 - http://www.mediafire.com/?jfbtzaq8csztscb
он на немецком поэтому английский перевод для него - http://www.mediafire.com/?h4tlitne8m91p7n
не обновлялся уже год, но автор обещал на следующей неделе начать новую версию
ветка на сабсиме - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181370
Как это все ставить и как это все работает в двух словах не расскажешь, тем более о достоинствах и недостатках каждого, но все это уже обсуждалось на этом форуме, поэтому ищи...
Доброй охоты..
--- Добавлено ---
Полностью переработанная кампания стоковой игры с продлением действия до 1945г. - это Open Horizons
© вот как-то так...
[QUOTE=volodya61;1818464]управление лодкой с помощью отдельных приборов могут моды интерфейса:
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith - http://www.gamefront.com/files/21026...eDarkWraith_7z,
Доброй охоты..[COLOR="Silver"]
Спасибо за дельный совет, но в этих модах я так и не нашел нужного мне (как на скринах у комрадов) управления((((может кто точно даст его (мода) обзывание? 3 будильника в нижнем правом боку...
Его название NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith, у него много разных настроек, как установить "3 будильника" справа внизу и настроить интерфейс, читай в соответствующей теме...
Мод NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation входит в состав пакета NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith...
Крайний раз редактировалось volodya61; 02.04.2012 в 15:17. Причина: ps
© вот как-то так...
Большой рахмат volodya61. Желаю, чтобы его ник когда-нибудь стал volodya161 ))
На сабсиме выложены звуковые моды для грамофона из 30 годов, но лично у меня как-то "не пошло". Советую всем плавать под Рамштайн.
Крайний раз редактировалось CapitanBom; 31.03.2012 в 17:28.