Идем в тему и качаем ядро и обновление по новой, они обновились.
Идем в тему и качаем ядро и обновление по новой, они обновились.
спасибо
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а я уже скачал этот) буду хупер пробовать, купил только что его и поляну, на щит пророка немного не хватило.
Нет, там исправлена ошибка выявленная зарубежными тестерами и всякие мелочи в английской локализации.
Пока в виде торрентов, а на сайте и ГГ обновим после праздников.
http://steelfury.com/iceman/torrents...c1_eng.torrent
http://steelfury.com/iceman/torrents...c1_rus.torrent
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пока что не качается)
Скачалось, буду помогать раздавать все выходные.
Крайний раз редактировалось shura3006; 08.05.2013 в 18:26.
что на сайте лежит не помог. Скачаю торрентом.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну мне интересны только "афганские" подразделения СССР, а они смешаны, т.е есть некоторые подразделения, которые находятся в середине подразделений СССР времен 2 мировой... это неудобно! Еслибы добавить опцию при настройке свободного боя скажем все и дальше по ДЛС тот-же щит пророка или операция хуппер и т.д при необходимости пользователь может выбрать все или-же по отдельности что нада!
Для этого требуется добавить еще одну уникальную сторону конфликтов, и там много что тянется, включая изменение операций и т.д.
Как-то не очень хочется добавлять новые баги из-за такой в общем мелкой ерунды
- - - Добавлено - - -
Они должны находиться или вначале или в конце списка. В середине как-то не очень понятно как получается - покажите пожалуйста на скриншоте.
Не совсем понял что значит "все и дальше по ДЛЦ"?
Собственно пересекается только СА и РККА (одна сторона из 5 которые добавляют ДЛЦ), всем остальным просто физически никак не паресечься ни с чем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так это слишком глобально. Конкретно, для списка из быстрого боя или добавить специальный случай так сказать для СА и РККА, чтобы для них подразделения отдельно шли (как в энциклопедии), или хотя бы выделить, где кончается РККА и начинается СА в списке - допустим, цветом фона или разделительной линией какой.
Если уж совсем глобально, этому списку не помешал бы некий настраиваемый фильтр по годам, типам и т.п.
У меня так и есть если что.
Это еще хуже, потому что в энциклопедии разделение идет по производителю и по эксплуатанту, и вообще весьма сложная система
Но вообще штатно подразделения СА идут в конце списка, черты правда нет. Но их там две штуки всего-то.
Раньше как-то не сильно много всего было, да и сейчас тоже, чтобы по годам сортировать.
Ну так оно и должно быть, собственно попадание в середину списка РККА это очень загадочный случай, на грани бага
Если такое бывает, то надо найти причину и устранить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
С Праздником Победы!!!!
Создав средний (по меркам звезды) бой, 4тыс человек с техникой (~20 танков с каждой стороны) в пустыне, без особой растительности в момент обстрела артиллерии и авиации у меня выдало 6 ФПС... ужас! Графика максимальная, но я думал на моем конфиге ниже 20 фпс не просядет! i5 ~4.4, 16GB DDR3~1900, Radeon 7950~1100.
Выставил максимальное ко-во ядер, может лучше 4 ядра? И память 1024мб, может по умолчанию? Т.е если игра будет задействовать максимально 1024 то этого явно мало для 1920х1080...
Ну копирование на SSD винт я думаю мало что даст? Подскажите, что садит фпс в первую очередь (сильно) и какую конфигурацию ставить без сильного падения качества, и соответственно добится улучшения производительности?
Ну и вообще какая должна быть конфигурация компьютера для 1920х1080 и максимальных настроек?
Крайний раз редактировалось Nic101; 09.05.2013 в 13:43.
Это как-то крутовато мягко говоря, особенно в пустыне, где все далеко видят это очень много народу.
Оно вообще не должно работать с такими толпами
Если тормозит именно в момент когда много дымов, то включите прореживание дымов (частиц), в настройках
Абсолютно всеравно, при 4х тысячах человек что не задействуй будет медленно.
Да нормальная у вас конфигурация, просто побоища такие глобальные больше чем возможности игры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Просто в звезде делал подобное, ну там еще и карты местности с деревьями, падающим снегом и т.д Было легче! намного легче... хотя дыма было меньше
Всеже вопрос с выставлением 1024 мб видеопамяти. Это все память которую будет задействовать игра? (маловато будет) Поставил выкл вроде никаких ухудшений не заметил... И, вроде, новая настройка 2.16 четкость картинки. Увидеть разницы неувидел (делал скрины) что эта настройка дает?
Когда много деревьев оно легче и получается, так как видимость ограничена (а это самое ресурсоемкое дело, которое особо не ускорить).
Игра больше 1024 не задействует и не учитывает, собственно и 1024 редко когда нужно, поэтому без разницы.
Старая настройка - повышает резкость изображения немного. Разница есть в игре, но после того как вы сожмете скриншот в JPeg она будет малозаметна.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо! Вот сейчас зашел (почти без войск) на карту операция Блау. Там есть участки с густо заросшей травой. Ну при приближении в человеческий рост выдает 6-15 фпс. Чуть отдаляю 25, а если с птичьего полета уже 50-60. Макс графика и плотность травы максимальная. Но такое быстродействие без войск, на клочке поля при размещении подразделений! Я понимаю, что много примочек графики типа высочайшей детализации травы и т.д но тут уж и боя нету. Даже те войска, что есть пока не двигаются! Полигоны красивейшие но вот игра в разы требовательнее стала
Ой выяснил из-за чего такие кадры... При высокой детализации травы даже при приближение выдает минимум 40-50фпс, а вот при очень высокой уже 7-15 фпс. Трава конечно в разы плотнее и красивее, но для нее наверно нужен Cross\SLI если игра поддерживает
Крайний раз редактировалось Nic101; 09.05.2013 в 15:33.
Автоматически игра ограничивает настройки по вашей системе и максимум ставит _высокие_ настройки. Если вы ставите _очень высокие_, то собственно сами себе снижаете ФПС, непонятно зачем Не ставьте очень высокую детализацию травы и теней и все.
Нет, просто в одном из патчей диапазон настроек расширился на одну градацию в верх, на будущее (эта градация требует в ~4 раза большую производительность), но это же не означает что их надо сразу ставить, компьютер то у вас с выходом патча не стал работать быстрее даже в 2 раза .
Лучший вариант, поставить то что предлагает игра автоматически, а потом включить прореживание травы и дымов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Какого нибудь патча для этого длц в ближайшее время не планируется, можно качать то что лежит на GG?
Версия патча для Звезды на GG еще не обновилась?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Купил длц, буду пробовать в ближайшее время.