???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 58

Тема: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

  1. #1
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Lightbulb Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Просто не понятно почему наводчик часто меняет цели - сначала он сделал выстрел по нему, потом стал по пехоте из пушки стрелять потом опять в танк, а потом совсем развернул башню на 180 град. - стал стрелять в другой танк.

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Просто не понятно почему наводчик часто меняет цели - сначала он сделал выстрел по нему, потом стал по пехоте из пушки стрелять потом опять в танк, а потом совсем развернул башню на 180 град. - стал стрелять в другой танк.
    Да,это меня то же бесит,постоянно такая байда,приоритет цели не помогает,отключаешь стрельбу по пехоте,так он начинает башней крутить или орудием в поиске не угрожающей цели вместо того что бы вести огонь по видимой угрозе.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Просто не понятно почему наводчик часто меняет цели - сначала он сделал выстрел по нему, потом стал по пехоте из пушки стрелять потом опять в танк, а потом совсем развернул башню на 180 град. - стал стрелять в другой танк.
    Потому что наводчик действует по "жадному" алгоритму и если можно крутить башней и стрелять в другую цель когда предыдущая пропала из виду, он будет крутить башней и стрелять в другую цель, а не стоять и ждать когда появится/будет видна предыдущая.

    Плюс оценка возможности поражения цели наличными боеприпасами - Pz-IIIL в лоб практически не поражается, в таком ракурсе как у вас на скрине тоже не очень хорошо. Поэтому если где-то окажется танк стоящий например бортом он будет стрелять в него.
    ИИ исходит из простой логики что лучше убить 1 солдата и быть подбитым, чем безрезультатно стрелять в танк и быть подбитым.

    P.S. Перестрелки на пистолетных дистанциях с обзором Т-34 не лучшее решение.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MGa Посмотреть сообщение
    Да,это меня то же бесит,постоянно такая байда,приоритет цели не помогает,отключаешь стрельбу по пехоте,так он начинает башней крутить или орудием в поиске не угрожающей цели вместо того что бы вести огонь по видимой угрозе.
    Очевидно что не все цели под любыми ракурсами могут быть поражены. И то что цель страшно угрожает это совершенно не повод стрелять в нее если все равно не можешь повредить.

    P.S. Прикладывайте пожалуйста скрины как делает Edelveys, а то получается разговор ни о чем. Что-то раздражает, а что непонятно. Может быть это даже не наша игра
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Почему бы тогда водителю не отъехать назад от явной угрозы и с безопасного расстояния или из-за укрытия стрелять по врагу. или это уже я просто разбаловался самостоятельным ИИ и в таких случаях надо самому влезать задействуя рычаги микроменеджмента? В принципе такого рода поведение подчиненных не критично. Можно и с этим жить, но иногда на первый взгляд не совсем логичные вещи происходят)

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    К математической части ок, претензий нет.
    А вот к человеческой....тут по фоткам, пытаясь установить, какие модификации танков реально были в той или иной операции - ничего не понятно. А когда цель видна пару секунд + боевая ситуация...в лучшем случае пз-2 от пз-6 отличить. К тому же никто не прикидывал толщину брони и вероятность снаряда расколоться - видели танк - пытались уничтожить подходящим боеприпасом.

    В результате сейчас получается какая-то искуственная несуразица, когда при угрозе от танка идет обстрел пехоты (полностью противоречащая здравому смыслу и мемуарной литературе). Почему бы не приблизить игру и в этом аспекте к реальности? Танк (САУ, ПТО) - строгий приоритет над пехотой. Убрать / сильно либерализировать прикидку ИИ возможности пробить броню и расстояния с которого это можно произвести?

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Нет там никаких экранов:
    Да вы что, а немцы то ставили и не знали. И наши парились на взрывателях задержку меняли и снаряды другой конструкции делали.
    А оказывается вот оно как

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    К математической части ок, претензий нет.
    А вот к человеческой....тут по фоткам, пытаясь установить, какие модификации танков реально были в той или иной операции - ничего не понятно.
    Скрины то из быстрого боя, в Волоконовке вообще немецких танков нет. Но даже тигров против Т-60 наставить никто не мешает .
    В операциях pzIII L относительно редкий гость - на фотографиях он кстати весьма часто попадается.

    В быстром бою я не вижу причины что может помешать ставить примерно "равные" по характеристикам pz III J и Т-34.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А когда цель видна пару секунд + боевая ситуация...в лучшем случае пз-2 от пз-6 отличить.
    Это да, точно также как и танк прошмыгнувший мимо в 100 метрах в пыли и дыму можно не заметить, или не найти в горячке боя. Поэтому в игре с какого-то патча, ИИ не сразу опознает цели, а со временем и может вообще не опознать

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    К тому же никто не прикидывал толщину брони и вероятность снаряда расколоться - видели танк - пытались уничтожить подходящим боеприпасом.
    Да, человек склонен совершать ошибки, в этом его поведение отличается от поведения ИИ.
    Если сделать стрельбу любым снарядом в любую цель (как было какое-то время) будут возмущаться наши игроки из танковой ветки
    Нет в жизни счастья вообщем

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В результате сейчас получается какая-то искуственная несуразица, когда при угрозе от танка идет обстрел пехоты (полностью противоречащая здравому смыслу и мемуарной литературе).
    Почему? наоборот это человеческое поведение в лице ИИ: не заметил, не опознал, не понял. Вы же выше как раз за его усугубление в виде "выбрал не тот снаряд" высказывались?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему бы не приблизить игру и в этом аспекте к реальности? Танк (САУ, ПТО) - строгий приоритет над пехотой. Убрать / сильно либерализировать прикидку ИИ возможности пробить броню и расстояния с которого это можно произвести?
    Я уже запутался, так к чему приближать - как поступает человек или чоткий выбор по приоритетам "Танк (САУ, ПТО) - строгий приоритет над пехотой" как роботы?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Маск-установка с дополнительной бронезащитой (это НЕ экран!) - это Mantlet.
    А дополнительная бронезащита прикрученная на некотором расстоянии от маски это как раз экран
    Mantlet в переводе с английского языка - щит, что какбы нам намекает .

    Ну ошиблись, бывает. Чего лезть в бутылку и доказывать что черное это белое?
    На второй фотографии что я выложил хорошо видно куда крепился на башню этот экран, ой простите mantlet

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    50% "видимой" передней проекции - без комментариев.
    Есть что по существу возразить?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Хрупкость материала - это свойство, которое оказывает воздействие на ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ свойства снаряда в пределах ОПРЕДЕЛЕННОГО допуска.
    Т.е. пофиг из чего делать снаряды, главное допуск, да?
    Нобелевская премия по материаловедению прямо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скрины то из быстрого боя, в Волоконовке вообще немецких танков нет. Но даже тигров против Т-60 наставить никто не мешает .
    В операциях pzIII L относительно редкий гость - на фотографиях он кстати весьма часто попадается.
    В быстром бою я не вижу причины что может помешать ставить примерно "равные" по характеристикам pz III J и Т-34.
    Не совсем понял данную часть.

    Я подразумевал, что по фото, минут 5 с лупой её рассматривая не всегда четко можно определить тип танка. А через прицел, когда цель на пару секунд видна это многократно сложнее и как правило просто сводится к: танк - сау - пушка. По этому адекватный анализ, кто в прицеле ПЗ-2 или ПЗ-6 затруднен. Соответственно, первые пару выстрелов будут вестись в любом случае снарядом с противотанковыми возможностями (не зависимо от брони танка противника и математической возможности/невозможности её пробить), а затем, если не будет результата уже будет обдумывание, а что делать дальше в такой ситуации...драпать или пробовать еще, выцеливая возможные зоны поражения.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, человек склонен совершать ошибки, в этом его поведение отличается от поведения ИИ.
    Если сделать стрельбу любым снарядом в любую цель (как было какое-то время) будут возмущаться наши игроки из танковой ветки
    Нет в жизни счастья вообщем
    Почему же любым. Танк - бронебойный. Пушка - осколочный. Пехота в поле - пулемет. Пехота в здании - осколочный, в окопе - шрапнель на дистанционный подрыв. Все четко по регламенту.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему? наоборот это человеческое поведение в лице ИИ: не заметил, не опознал, не понял. Вы же выше как раз за его усугубление в виде "выбрал не тот снаряд" высказывались?
    Не помню, чтобы я говорил про "выбрал не тот снаряд". Я говорил, что бы ИИ пытался уничтожить танк противника, если не получается, то пытался отступить/обойти его, чтобы уничтожить с другого ракурса. А не как сейчас, когда Матильды или Валентайны через пень колоду стреляют по ПЗ-2, а Т-34 не охотно в лоб ПЗ-3Л / Тигру.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я уже запутался, так к чему приближать - как поступает человек или чоткий выбор по приоритетам "Танк (САУ, ПТО) - строгий приоритет над пехотой" как роботы?
    Мое мнение: приоритет - что для танка опаснее. Танк - сау - пто: равнозначно, но кто ближе, тот опаснее. Пехота явно менее опасна для танка, особенно на удалении.

    ПС: А что на второй фотографии за Superstructure ? Попадались такие же фотки по 6ТД, думал что это просто Pz3L со снятым лобовым щитком.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну исходный пост с чего все началось посмотрите - на скринах волоконовка с Pz-III L.
    Это быстрый бой, кто там с кем бьется зависит сугубо от игрока, сколько бы танков какой-то модификации не воевало под Харьковом (или еще где-то) по документам.
    Это что за стереотип, будто я все время призываю следовать тому, как по документам. Я к этому призываю только в "исторических" операциях.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, и я развиваю вашу мысль - не всегда можно определить что это танк. И такое поведение (стрелять в основном по критерию опасности цели) было некоторое время в игре, но оно вызывало бурю негодования в соседней танковой теме, поэтому его убрали и в ближайшее время оно не вернется.
    Это к вопросу стрелять чем угодно (подходящим снарядом), но в самую опасную цель .
    Естественно, там народу это не нравилось, ведь когда противник в тебя не стреляет, а зачем-то стреляет в пехотинцев в полукилометре за тобой, то можно по нагибать.

    А когда нельзя определить, что танк это танк?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Matilda CS, Танк - бронебойным. "А где же взять бронебойные!?! "
    Matilda/Valentine - Пушка-осколочный. "Подождите, но у нас нет осколочных?!?"
    Stug - Пехота в поле пулемет, в окопе - шрапнель на дистанционный подрыв. "Oh mein Gott, wo wir verloren unsere Maschinengewehr und Granatsplitter?"
    Чувствуете как ваше предложение трещит под напором особенностей достаточно массовых в нашей игре танков?
    Такой алгоритм не работает, если взять достаточно большую выборку танков и попытаться смоделировать что-то похожее на бой с их участием.
    Естественно проранжировать порядок под каждый тип цели и использовать подходящий в соответствии с наличием. Как в прочем сейчас и есть, только из-за того, что ии боится, что не пробьет, он просто игнорит свои главные угрозы. А отсутствие пулемета у стуга это вопрос к неполной реализации данного юнита, т.к. у него пулемет есть. Просто им можно оперировать только снаружи САУ и этот момент отражен, как на фотках, так и в Дойче Вохеншау.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А у Вас будут РАСЧЕТЫ? Сколько добавляется в мм катаной гомогенной?
    Подождите подождите.
    Мне показалось что это вы меня убеждаете что в игре неправильно, а не я вас. Т.е. вы придумали какую-то ерунду, почему расчеты с меня?
    Сами свою ерунду и доказывайте

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, если позволяют углы склонения, танки в игре стреляют ниже надстройки?
    Да

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как-то учитываются предыдущие попадания в надстройку и выше на снижение эффективности бронирования этих зон?
    На бронирование естественно не влияет, но можно отбить экран или разрушится агрегат какой-то внутри танка от многократных попаданий.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    С учетом этих двух пунктов вероятность поражения (нанесения какого-либо вреда) III-L в лоб никак не должна стремиться к нулю.
    Она и не стремиться к нулю, просто низкая.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Объективно - около 40 %. Пусть даже 30%!
    Это просто пустые слова.
    Объективно 1% или пусть даже 2%, нет лучше 5%. И чем ваши цифры лучше моих?

    Что-то вы слабы в терминологии. Когда человек высказывает свои мысли которые ничем не подтверждены это называется - субъективно.


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Но не как изначально в комментарии "практически не поражается". Это Тигр практически не поражается, но никак не III-L.
    О, опять балаган развели.
    Прекращайте или перемещайтесь в ветку "Прочее" - последнее предупреждение!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Естественно, там народу это не нравилось, ведь когда противник в тебя не стреляет, а зачем-то стреляет в пехотинцев в полукилометре за тобой, то можно по нагибать.
    Там ситуация строго наоборот, не нравилось что противник всегда стреляет несмотря на типы снарядов и на то что какой-то тип закончился и надо было уехать в тыл и "перезарядиться", а он гад все стреляет и стреляет

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А когда нельзя определить, что танк это танк?
    Например ночью/в тумане/в пыли, когда он прошмыгнул в кустах/лесах/домах.
    Но танк то еще ладно. А вот ПТУР/мужик с гранатометом/безоткатное орудие/несет водопроводную трубу от миномета на плече и т.д. - гораздо более реальные случаи.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Естественно проранжировать порядок под каждый тип цели и использовать подходящий в соответствии с наличием.
    Именно так и есть в игре. Но суровая реальность английского танкостроения опять разбивает все планы
    Matilda CS vs Pz-IIIL Тигр - какой подходящий снаряд - дымовой или фугасный? А почему именно этот?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как в прочем сейчас и есть, только из-за того, что ии боится, что не пробьет, он просто игнорит свои главные угрозы.
    Он не игнорит, он выбирает реальные достижимые цели - это называется оптимальное решение задачи.

    Лучше уничтожить одного пехотинца, чем не уничтожить ни одного танка. Крайне простая логика, мне не понятно чего она вызывает столько вопросов.
    Но видимо это неотъемлемая черта любого человека - совершать ошибки и защищать их и возможность их совершения .

    Если 1 на 1 останутся два танка и не будет других целей он будет стрелять именно в танк.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А отсутствие пулемета у стуга это вопрос к неполной реализации данного юнита, т.к. у него пулемет есть. Просто им можно оперировать только снаружи САУ и этот момент отражен, как на фотках, так и в Дойче Вохеншау.
    Внешний пулемет неприкрытый бронещитком - спасибо, но нет! У стуга экипаж всего 4 человека - быстро закончатся.

    Это же вторая печальная история из танковой ветки!
    Которая породила функцию и отдельную кнопку "запретить из него стрелять навечно".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Matilda CS vs Pz-IIIL Тигр - какой подходящий снаряд - дымовой или фугасный? А почему именно этот?
    Ставлю на дымовой. Потому, что от него может быть пробитие с повреждениями.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ставлю на дымовой. Потому, что от него может быть пробитие с повреждениями.
    От него может быть возгорание в первую очередь. А как можно почерпнуть из книги про дымовые и зажигательные снаряды от 57 года, дымовой это тот же фугасный, только со сниженным осколочным действием и заполнитель у него другой
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Там ситуация строго наоборот, не нравилось что противник всегда стреляет несмотря на типы снарядов и на то что какой-то тип закончился и надо было уехать в тыл и "перезарядиться", а он гад все стреляет и стреляет
    Тут я солидарен, не стрелять же по пехоте кумулятивными. Но что-то я не могу найти, что бы они говорили про стрельбу по пехоте, когда танк нельзя пробить....

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Например ночью/в тумане/в пыли, когда он прошмыгнул в кустах/лесах/домах.
    Но танк то еще ладно. А вот ПТУР/мужик с гранатометом/безоткатное орудие/несет водопроводную трубу от миномета на плече и т.д. - гораздо более реальные случаи.
    Так когда даже нельзя отличить танк это или не танк никто стрелять и не будет, т.к. отличить свой/не свой еще тяжелее, по крайней мере из ПТО или другого танка.

    По поводу гранатометчиков все так же, как с ПТО или танком. В наставлениях ведь четко прописано, что должно уничтожаться в первую очередь. Другое дело, что танк легче заметить и держать в прицеле. Что-то большие у меня сомнения, что человек, видя цель, которая действует угрожающе, будет искать другую цель, а не заниматься этой. А сейчас ИИ выстрел - крутит башней - потерял дофига времени, если не умер - навелся - выстрел - опять крутит....

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Именно так и есть в игре. Но суровая реальность английского танкостроения опять разбивает все планы
    Matilda CS vs Pz-IIIL Тигр - какой подходящий снаряд - дымовой или фугасный? А почему именно этот?
    То, что сейчас дымовой в приоритете над фугасным у меня в голове не укладывается. Я не могу 100% опровергнуть, что это правильно, но опять же, по литературе я не видел другого использования дымовых снарядов кроме как постановка дымовых завес.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Он не игнорит, он выбирает реальные достижимые цели - это называется оптимальное решение задачи.
    Лучше уничтожить одного пехотинца, чем не уничтожить ни одного танка. Крайне простая логика, мне не понятно чего она вызывает столько вопросов.
    Но видимо это неотъемлемая черта любого человека - совершать ошибки и защищать их и возможность их совершения .
    Тем, что человек не настолько склонен к самопожертвованию, как ИИ. И он или попытается устранить угрозу (танк), возможно предполагая, что не пробьет его, но вдруг повезет...или предпочтет отойти. Но явно никто не будет пытаться убить какого-то бойца черт знает где и умереть, а не попытаться спастись, вернутся и убить уже 2-х бойцов черт знает где.

    ИИ же ведет себя, как "робот", строго в соответствии, что лучше прямо сейчас, без возможного прогноза на следующую секунду. Конечно, винить его за это нельзя, но из-за этого у игроков много недоумений и большое стремление к микроменеджменту.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если 1 на 1 останутся два танка и не будет других целей он будет стрелять именно в танк.
    Если у него нет уверенного пробития, то вместо того, чтобы взять числом выстрелов, тем самым повысив свои шансы на выведения противника, делает один выстрел, потом крутит башней и теряет много времени. Это сильно огорчает

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Тут я солидарен, не стрелять же по пехоте кумулятивными. Но что-то я не могу найти, что бы они говорили про стрельбу по пехоте, когда танк нельзя пробить....
    Там нет такой опции - нельзя пробить танк, все пробивают всех, такая специфика техники .

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так когда даже нельзя отличить танк это или не танк никто стрелять и не будет, т.к. отличить свой/не свой еще тяжелее, по крайней мере из ПТО или другого танка.
    Да ну здрасте, пол года назад мне рассказывали как необходима функция обстрелять произвольные кусты, и как плохо будет в игре если ее убрать

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    По поводу гранатометчиков все так же, как с ПТО или танком. В наставлениях ведь четко прописано, что должно уничтожаться в первую очередь. Другое дело, что танк легче заметить и держать в прицеле. Что-то большие у меня сомнения, что человек, видя цель, которая действует угрожающе, будет искать другую цель, а не заниматься этой. А сейчас ИИ выстрел - крутит башней - потерял дофига времени, если не умер - навелся - выстрел - опять крутит....
    Ну так я не понял с этого же все началось? На первом скрине - танк увидел угрожающе выглядевшую цель и стреляет в нее не бросая - и это вроде как "баг". Так теперь выходит не "баг"?
    Или это опять патчи всем разные завезли


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    То, что сейчас дымовой в приоритете над фугасным у меня в голове не укладывается.
    В случае если есть только дымовых на 2/3 боекомплекта и фугасных на 1/3 и пушка низкой баллистики, так и будет.
    Можете аргументированно возразить почему должно быть наоборот?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Тем, что человек не настолько склонен к самопожертвованию, как ИИ. И он или попытается устранить угрозу (танк), возможно предполагая, что не пробьет его, но вдруг повезет...или предпочтет отойти. Но явно никто не будет пытаться убить какого-то бойца черт знает где и умереть, а не попытаться спастись, вернутся и убить уже 2-х бойцов черт знает где.
    Нет, человек просто действует по аналогии или каким-то заранее вбитым/найденым шаблонам они во многих случаях не оптимальны с точки зрения эффективного решения задачи. Хотя в том что они направлены на спасение своей жизни, это верно. Но оно никак не мешает совершать ошибки с точки зрения выполняемого задания.

    И у нас в игре нет людей


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ИИ же ведет себя, как "робот", строго в соответствии, что лучше прямо сейчас, без возможного прогноза на следующую секунду. Конечно, винить его за это нельзя, но из-за этого у игроков много недоумений и большое стремление к микроменеджменту.
    ИИ ведет себя как наследник используемой архитектуры _вычислительной_ системы на которой запускается игра. Робот более узкое понятие - когда по скрипту действуют скорее. Вот в С.Я. как роботы.
    А хотят от него чтобы вел как инопланетянин (брал только сильные стороны роботов и людей). От этого возникает непонимание разработчиками (людьми) игроков


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Если у него нет уверенного пробития, то вместо того, чтобы взять числом выстрелов, тем самым повысив свои шансы на выведения противника, делает один выстрел, потом крутит башней и теряет много времени. Это сильно огорчает
    Эта проблема не имеет решения и проистекает из всех предыдущих. Мало того, я не хочу даже чтобы ее решили, и с очередным патчем тут появилась мегатема со скринами ежиков из статистики, и криками почему, кто-то стрелял в этот танк 100500 раз - разве тупой ИИ не видел что не пробивает, а у меня снабжение будет только через 3 хода
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да ну здрасте, пол года назад мне рассказывали как необходима функция обстрелять произвольные кусты, и как плохо будет в игре если ее убрать
    Тут мы с вами говорим о разных вещах. Я про что-то в движение, вы про что-то в кустах.
    То, что сейчас нельзя обстреливать кусты, тоже имхо плохо. Артиллерия полкового/батальонного уровня сейчас не имеет возможности стрелять по точкам, указанных игроком, хотя при арт подготовке она использовалась для подавления заранее обнаруженных огневых точек противника... Нет золотой середины так сказать.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так я не понял с этого же все началось? На первом скрине - танк увидел угрожающе выглядевшую цель и стреляет в нее не бросая - и это вроде как "баг". Так теперь выходит не "баг"?
    Или это опять патчи всем разные завезли
    Хм, я на том скрине увидел, что он наоборот бросил Причем оба, ПЗ3 и Т34, стоят лбами друг к другу, а пушки направлены в стороны Как-то нелепо.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В случае если есть только дымовых на 2/3 боекомплекта и фугасных на 1/3 и пушка низкой баллистики, так и будет.
    Можете аргументированно возразить почему должно быть наоборот?
    Логику англичан мне понять сложно, у них часто очень уникальные военные решения
    Но вот про стрельбу 105 дымовыми по танкам при наличии ОФС или из 76мм...как-то это не стереотипно


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, человек просто действует по аналогии или каким-то заранее вбитым/найденым шаблонам они во многих случаях не оптимальны с точки зрения эффективного решения задачи. Хотя в том что они направлены на спасение своей жизни, это верно. Но оно никак не мешает совершать ошибки с точки зрения выполняемого задания.
    И у нас в игре нет людей
    Людей нет, но симулятор, ведь стремится симулировать аспекты реальности? И увеличения масштаба симуляции это ведь + ?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ ведет себя как наследник используемой архитектуры _вычислительной_ системы на которой запускается игра. Робот более узкое понятие - когда по скрипту действуют скорее. Вот в С.Я. как роботы.
    А хотят от него чтобы вел как инопланетянин (брал только сильные стороны роботов и людей). От этого возникает непонимание разработчиками (людьми) игроков
    Не совсем, хотим, чтобы разработчики подсказали ему, как вести себя человечнее

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Эта проблема не имеет решения и проистекает из всех предыдущих. Мало того, я не хочу даже чтобы ее решили, и с очередным патчем тут появилась мегатема со скринами ежиков из статистики, и криками почему, кто-то стрелял в этот танк 100500 раз - разве тупой ИИ не видел что не пробивает, а у меня снабжение будет только через 3 хода
    Так, есть фото с КВ и Тиграми с > 100 попаданиями и нормально
    Если же в танк стреляли 100500 раз и не пробили, то врятли понадобится снабжение сгоревшим останкам.


    Есть у меня подозрения, что меня не понимают

    Все, что я предлагаю: Чтобы ИИ меньше ориентировался на критерий может пробить/не может. Сейчас велик шанс, что что-нибудь повредят противнику и без пробития и тогда цель будет достигнута. Но при этом, чтобы он не отвлекался на менее значимые для него события после каждого выстрела, а хотя бы сделал 3-4 выстрела по одной цели, а не скакал пушкой от одной цели к другой не добиваясь результата нигде. (Как в пословице про двух зайцев).

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Тут мы с вами говорим о разных вещах. Я про что-то в движение, вы про что-то в кустах.
    То, что сейчас нельзя обстреливать кусты, тоже имхо плохо. Артиллерия полкового/батальонного уровня сейчас не имеет возможности стрелять по точкам, указанных игроком, хотя при арт подготовке она использовалась для подавления заранее обнаруженных огневых точек противника... Нет золотой середины так сказать.
    Как нельзя?


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хм, я на том скрине увидел, что он наоборот бросил Причем оба, ПЗ3 и Т34, стоят лбами друг к другу, а пушки направлены в стороны Как-то нелепо.
    Про лбами стоят, я как-то не увидел, где такое?
    На втором скриншоте водитель Т-34 увидел танк противника и резко довернул к нему лбом. Что было дальше мы можем только домысливать со слов очевидцев

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Логику англичан мне понять сложно, у них часто очень уникальные военные решения
    Тем не менее они нас окружают повсюду.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Но вот про стрельбу 105 дымовыми по танкам при наличии ОФС или из 76мм...как-то это не стереотипно
    Ну так вы так и не объяснили исходя из каких соображений надо ИИ было выбирать ОФС, при тех условиях что я написал (2/3 дымовые, 1/3 осколочные, орудие с начальной скоростью снаряда 230 м/с, расстояние до цели больше 500 метров).
    Мне кстати тоже выбор ОФС абсолютно не очевиден и как человеку и было бы интересно послушать какое-то аргументированное мнение

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Людей нет, но симулятор, ведь стремится симулировать аспекты реальности?
    Да, те что возможно симулировать так чтобы не страдали другие аспекты.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    И увеличения масштаба симуляции это ведь + ?
    Тут очень тонкая грань, не все что кажется что ведет к увеличению масштаба симуляции, действительно ведет к нему или хотя бы не уменьшает его.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не совсем, хотим, чтобы разработчики подсказали ему, как вести себя человечнее
    Вот как с примером с ОФС vs Дым у разработчиков может быть свое мнение что такое человечнее.
    Поэтому приходится действовать очень осторожно, предварительно оценивая человечность в том числе.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так, есть фото с КВ и Тиграми с > 100 попаданиями и нормально
    Реальные фото это слабый аргумент против игрока нашедшего по его мнению баг в игре
    И я кстати буду тут скорее на стороне игрока. Мыже не знаем сколько из всех выпущенных КВ и тигров были с 100+ попаданиями, может быть по 1 штуке и те являются результатми послебоевого обстрела для развлечения или изысканий в области бронепробития победившей в этом бою стороны. Т.е. такие фото аргумент очень слабый.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Если же в танк стреляли 100500 раз и не пробили, то врятли понадобится снабжение сгоревшим останкам.
    Ну почему же. Матильда CS перестреливается с Pz3 fl.
    Боеприпасы потрачены толку скорее всего будет мало с обеих сторон.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Есть у меня подозрения, что меня не понимают
    Я понял это сразу. Такой вариант когда-то был, он вызвал много нареканий (больше чем тот что это сейчас). Он врядли вернется.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Но при этом, чтобы он не отвлекался на менее значимые для него события после каждого выстрела, а хотя бы сделал 3-4 выстрела по одной цели, а не скакал пушкой от одной цели к другой не добиваясь результата нигде. (Как в пословице про двух зайцев).
    Так он и не скачет, если цели видны и эффективность их обстрела достаточна. Ну в моей версии патча не скачет по крайней мере
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Очередная ситуация где Graviteam за деревьями леса не видит...

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Очередная ситуация где Graviteam за деревьями леса не видит...
    Ну так, а то. Надо видимо сделать вероятностную модель поражения танков с лайфбаром и чтобы обязательно Т-34 нагибал всех кроме тигра. И чтобы стреляли всегда только в самую опасную цель неважно видят ее или нет, всем танкам выдать все виды снарядов в неограниченном количестве. Кому нужен этот проклятый реализм.
    Ну и само собой сорванные башни, расчлененка и чтобы ИИ как человек был
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так, а то. Надо видимо сделать вероятностную модель поражения танков с лайфбаром и чтобы обязательно Т-34 нагибал всех кроме тигра. И чтобы стреляли всегда только в самую опасную цель неважно видят ее или нет, всем танкам выдать все виды снарядов в неограниченном количестве. Кому нужен этот проклятый реализм.
    Ну и само собой сорванные башни, расчлененка и чтобы ИИ как человек был
    Проблема в том что вы реализм иногда подменяете формализмом.
    Речь идет о элементарных вещах, а вы тут такую демагогию развели про ИИ, выбор снарядов, Матильду...

  19. #19

    Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Аспекты поведения ИИ

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Проблема в том что вы реализм иногда подменяете формализмом.
    Да, иногда это лучший выбор. Потому что формальное следование правилам или какой-то логике оно снимает массу субъективных вопросов и точек зрения.
    По тем вопросам на которые существуют кардинально разные точки зрения обычно лучше сделать несколько обобщенно (формально).


    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Речь идет о элементарных вещах, а вы тут такую демагогию развели про ИИ, выбор снарядов, Матильду...
    Так это и есть элементарные вещи. Игра должна работать всегда. Если бы игра могла например в ситуации когда Матильда CS встретилась с Pz-IIIL выдавать сообщение - вы проиграли и закончить бой, вместо выбора снаряда (ситуация понятно немного утрирована), да, вполне вероятно использовался бы другой алгоритм для выбора снаряда и во многих других ситуациях выбор снарядов был бы более "человечным".
    Чем шире набор моделируемых ситуаций, чем больше разнообразной техники со своими особенностями, тем более формальные правила поведения ИИ. С этим ничего не поделать.

    Поэтому всегда нужно думать, а что будет если вот появится какая-то новая фича. Вот просили чтобы Ии не видел через дымы и пыль - вот оно есть. Теперь начались страдания что ИИ не видит часть целей. Да, даже если вы ставите настройки дыма и пыли ниже максимальных, ИИ всеравно считает что пыль в некоторых местах непрозрачная и может потерять/не заметить цель.
    И так почти по каждой новой фиче можно написать.
    Разработчикам приходится идти на компромиссы, и сглаживать острые углы так чтобы и игру покупали и на форумах (не только здесь) не сильно возмущались. При этом требования игроков (и их видение реализма) зачастую полностью противоположные и очень туманные.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Про правильные приоритеты в выборе целей, рассказ танкиста-человека

    "мы занимаем место в строю и тут же попадаем под плотный огонь группы вражеских пехотинцев, укрывшихся за большим деревом, рядом с танком. Я раскрываю рот, чтобы отдать приказ открыть огонь по танку, и в это мгновение вижу, как в мою сторону плывет какая-то черная точка - почти как в замедленной съемке. Она становится все крупнее, крупнее - и, наконец, я понимаю что это. РПГ! Времени соображать нет, ноги сами подгибаются, я проваливаюсь в башню и, глядя наверх, вижу, как зеленая труба лениво пролетает в каких-то дюймах над кромкой крышки люка. Что называется, "еще чуть-чуть и…". "Новая цель! Стрелку - осколочно-фугасным, большое дерево, 300 метров, следи за трассерами - огонь!" Бах! Отдача. Попадание! "Есть! Минус дерево, давай по танку, противотанковым кумулятивным, огонь по готовности!"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    ну на показаных скринах всяко дальше возможности броска рпг. В прицел на самом деле не видно какой точно тип танка , поэтому в любом случае танкист будет стрелять в танк как в наиболее вероятную цель которая опасна для танка.

  22. #22

    Re: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    ну на показаных скринах всяко дальше возможности броска рпг. В прицел на самом деле не видно какой точно тип танка , поэтому в любом случае танкист будет стрелять в танк как в наиболее вероятную цель которая опасна для танка.
    Там вариантов с типами танков не было - был 1 тип, какие танки было видно (с 300 метров не различить в оптику очень сложно с учетом того что есть 1 вариант), характеристики были известны - этот танк уничтожал боевую машину автора отрывка с 1 выстрела в любую проекцию с любой дистанции, он об этом упоминает. И о том что его наводчику надо было 3-4 удачных попадания.
    Так что, хотели ИИ как человека - вот это он
    И как видите об опасной цели у танкиста полностью противоположное мнение.

    P.S. А еще там есть про скорость поиска цели типа танк, который находится на расстоянии 250 метров в известном направлении, с машины оборудованной совершенными по меркам WWII приборами наблюдения - командиром машины (который ничем больше не занят кроме поиска целей), и про то что чтобы таки его найти пришлось лезть из люка.
    Но я не буду этот фрагмент приводить, чтобы вы совсем не расстраивались

    --- Добавлено ---

    Почему не стреляют танки:

    "командир экипажа Б орёт по ротной сети: "Мой стрелок не стреляет, мой стрелок не стреляет!!!" Что??? Похоже, что отказало орудие, но тут Б продолжает: "У меня стрелка перемкнуло, передо мной танк на 12 часов, целится прямо в меня, а стрелок отказывается стрелять!". "Понял тебя", - сообщаю ему и тут же кричу своим: "Механик - вперед на 11 часов, 40 метров; стрелку - противотанковым кумулятивным заряжай!".
    ....
    Пока экипаж лихорадочно выполнял мои команды, я стоял, высунувшись по грудь из башни, и пытался засечь этот танк, нацелившийся на .... Всё, нашёл! Я начал расстреливать его из башенного пулемета, надеясь хоть как-то отвлечь внимание этого чудовища - и одновременно давая .... возможность прицелиться. "Стрелок, следи за моими трассерами, цель в 250 метрах, за деревом, стрелять по готовности, огонь, ОГОНЬ, ОГОНЬ!!!" Бах!... снаряд ложится точно в цель. "...., ты гений!" И вновь выхожу в общую сеть: ".... Угроза Б устранена. Убирайте нафиг этого стрелка".
    Б отходит с поля боя. Более этого стрелка мы не видели, хотя тем же днем Б вернулся на поле боя с заменой. По иронии судьбы, его стрелок, которому перемкнуло мозги, считался лучшим стрелком весь период обучения. Такой вот интересный поворот."

    Хотите и такую фичу можем сделать когда-то

    --- Добавлено ---

    А теперь про то почему ИИ люди иногда плохо выполняют команды игрока командира.
    "Мой механик, виртуоз своего дела, попал в мой экипаж фактически против своего желания; он терпеть не мог армию и вообще подчиняться. Я был заместителем командира нашего взвода из 4-х машин. Стрелок, в ходе прохождения своего курса молодого бойца изрядно отличался в худшую сторону - в плане дисциплины. Потребовались определенные меры, чтобы мы могли сработаться - и он себя проявил более чем умелым специалистом, никогда не ставя под сомнение мои приказы насчет целей"

    --- Добавлено ---

    Еще немного про обнаружение целей человеком командиром танка из машины с командирской башней:
    "Несмотря на то, что территория была предварительно обработана РСЗО и артиллерией, мы столкнулись с хорошо укрепленной обороной противника - позиции врага находились от нас в каких-то 200-300 метрах....
    Вообще, по правилам полагалось, чтобы во время боя крышка люка была опущена. Но в этом случае - если ты наблюдал за обстановкой через смотровые окна из толстого плексигласа - быстро определить цель и, соответственно, среагировать на угрозу было куда как трудно. "

    Можно проэкстраполировать как это выглядело в случае Т-34 когда командир еще и вел огонь, обратите внимание на дистанции до противника.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.02.2013 в 00:31.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Окей, поговори про действия танков в игре на близкой дистанции от противника:

    Случай №1. Т-34 видит ПАК (светлый маркер) + на него стоит приоритет, тем не менее, спокойно едет к нему боком и стреляет пехоту. В конце ПАК все же уничтожен с совсем уже близкой дистанции, возможно там кусты/стога закрывают ПАК, но тогда вопрос: почему маркер светлый все время, что цель известна? https://www.youtube.com/watch?v=Tvbb...ature=youtu.be

    Случай №2. Валентайн не пойми чем занимается с ПАК, конечно можно сказать, что пак слишком близко, но это не мешает валентайну в него попадать. Теперь вопросы: 1) Почему валентайн, видя противника на такой дистанции, просто не раздавил пушку противника, что было общей практикой, как с нашей стороны, так и с немецкой. Вопрос №2. Сейчас ручные пулеметы умеют вести огонь на подавление - почему танк просто не засыпал ПТО из пулемета? 50-100 патронов стерли бы расчет, да и пак с ними. За все время была только короткая очередь, когда отобразился расчет. Но, даже если расчет не был бы виден он весь был бы поражен пулями. (Можно проверить, поставив орудие и расстреливая его через "огонь по земле" из станкового пулемета - у расчета шансов нет). https://www.youtube.com/watch?v=0hz8...ature=youtu.be


    Теперь про большие дистанции. Атака роты Т-34 на роту ПТО (2 ПАК40, по 3 других типов ПТО немцев). Пушки обстреливают Т-34 с ~ 1000м. Т-34 практически не отвечают, хотя, как в игре, так и в реальности, орудия с дульным тормозом крайне сильно демаскируются пылью при стрельбе и заметны намного лучше, чем другие танки. При этом Т-34 что-то юлят и не развивают максимально скорости, чтобы сблизится с ПТО. В итоге игра идет в одни ворота. https://www.youtube.com/watch?v=EasD...ature=youtu.be

    Конечно, Вы Андрей привели в качестве аргументов чьи-то мемуары, причем до этого не очень поощряли такие источники информации.

    А теперь возьмем официальный документ нач. штаба фронта: http://www.tankfront.ru/ussr/in_acti...tsf_01812.html

    Возникают следующие вопросы, касательно реализации поведения танков в игре и мемуаров:
    1) Почему боевые дистанции для Т-34\КВ с места идут до 1400м. и возможно далее? Как у них получается разглядеть противника?
    2) Почему стрельба с ходу считается эффективной и эффективные дистанции у нее такие же, как в игре с места? Почему требуется повсеместное её использование?
    3) Почему сейчас танки перед ПТО тормозят для стрельбы, хотя по данному документу при борьбе с ПТО запрещено останавливаться, а стрельбу осуществлять с ходу?
    4) Почему в игре, при модификаторе Атака (например), при обнаружении малейших признаков противника, ИИ не ведет "прочесывание" опасных зон пулеметным и шрапнельным огнем? (По кадрам из Сирии это распространенная практика). Реализовать имхо возможно на подобии задания рубежей арт. огня. при модификаторе "Атака" с возможностью выставления интенсивности этого "прочесывания".

  24. #24

    Re: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Случай №1. Т-34 видит ПАК (светлый маркер) + на него стоит приоритет, тем не менее, спокойно едет к нему боком и стреляет пехоту. В конце ПАК все же уничтожен с совсем уже близкой дистанции, возможно там кусты/стога закрывают ПАК, но тогда вопрос: почему маркер светлый все время, что цель известна? https://www.youtube.com/watch?v=Tvbb...ature=youtu.be
    Не видит из-за поднимаемой при движении пыли, если вы бы проверяли при помощи LOS, а не LOF как на видео, скорее всего было бы видно что линии видимости нет.
    Индикатор горит - цель известна, сейчас из-за всяких целеуказаний и т.д. сложно точно сказать почему известна, может видел сам, может пробегающий пехотинец передал когда командир высунулся из люка.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Случай №2. Валентайн не пойми чем занимается с ПАК, конечно можно сказать, что пак слишком близко, но это не мешает валентайну в него попадать.
    Да, тут похоже он не может опустить пушку низко.
    У Валентайна как и у Матильды нет осколочных снарядов, с поражением пушек есть определенные сложности.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Теперь вопросы: 1) Почему валентайн, видя противника на такой дистанции, просто не раздавил пушку противника, что было общей практикой, как с нашей стороны, так и с немецкой.
    Он похоже застрял, а потом когда в него попали и кого-то из экипажа убили/ранили/контузили начал отступать о чем символизирует значок мигающий желтым цветом.
    Как человек, не справился с управлением, а после попадания и гибели части экипажа запаниковал. Этого же все хотели?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Вопрос №2. Сейчас ручные пулеметы умеют вести огонь на подавление - почему танк просто не засыпал ПТО из пулемета? 50-100 патронов стерли бы расчет, да и пак с ними.
    Не знаю, ролик начинается с того момента когда он не может по вертикали опустить пушку, а потом вроде из пулемета пострелял весь расчет?
    А вообще пол года назад была тема почему танки интенсивно стреляют в пушки, это непорядок (и скрины приводили и все такое - можете поискать и проникнуться), после этого во избежание роста недовольства им прикрутили желание стрелять из пулемета в пушки.
    Извиняюсь мы не можем угодить всем одновременно, особенно в кардинально противоположных ситуациях - идем на компромисс. Как бы нас тут не называли и не ругали

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    За все время была только короткая очередь, когда отобразился расчет.
    Да, вот когда увидели солдат, их срезали из пулемета. А про пушку я написал выше.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Но, даже если расчет не был бы виден он весь был бы поражен пулями. (Можно проверить, поставив орудие и расстреливая его через "огонь по земле" из станкового пулемета - у расчета шансов нет). https://www.youtube.com/watch?v=0hz8...ature=youtu.be
    Да, это так, но см. выше, насчет обсуждений этого вопроса ранее.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Теперь про большие дистанции. Атака роты Т-34 на роту ПТО (2 ПАК40, по 3 других типов ПТО немцев). Пушки обстреливают Т-34 с ~ 1000м. Т-34 практически не отвечают, хотя, как в игре, так и в реальности, орудия с дульным тормозом крайне сильно демаскируются пылью при стрельбе и заметны намного лучше, чем другие танки.
    Да, это так.
    Какой командой они едут?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Конечно, Вы Андрей привели в качестве аргументов чьи-то мемуары, причем до этого не очень поощряли такие источники информации.
    Не поощряю, привел исключительно в качестве иллюстрации поведения человека, а не технических аспектов или моделирования чего либо. Пока к сожалению не нашел научных исследований поведения человека в условиях боевых действий.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Возникают следующие вопросы, касательно реализации поведения танков в игре и мемуаров:
    1) Почему боевые дистанции для Т-34\КВ с места идут до 1400м. и возможно далее? Как у них получается разглядеть противника?
    Не совсем понял. В документе или в игре?
    В игре, потому что один или несколько прицелов с увеличением, могут разглядеть с дистанции больше 1 км в узком секторе. На какой дистанции какую цель конкретно, затрудняюсь ответить. Но если вы сильно настаиваете могу провести эксперименты, но уже не сегодня.

    И давайте цитировать полностью:
    "Опыт боевых действий многочисленными примерами подтверждает целесообразность открытия огня в обороне с дистанции: для танков KB и Т-34 — 1100 - 1400 м; для Т-70 — 1100 м; для Т-60 — 700 - 800 м (короткими очередями); " - по каким целям не уточняется!

    "по скоплениям живой силы необходимо вести огонь осколочно-фугасной гранатой без колпачка с дистанции до 2000 м;" - ок, нет вопросов
    "по танкам противника на дистанции прямого выстрела" - напомню что для Ф-34 это примерно 700 метров.

    Я могу попробовать повторить "например, из танка Т-34 (251 ТП) 20.03.1943 года при отражении атаки танков противника тремя выстрелами с дистанции 2500 м был подбит танк Т-3." Хотя правда непонятно что значит подбит, и какие снаряды использовались.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Почему стрельба с ходу считается эффективной и эффективные дистанции у нее такие же, как в игре с места? Почему требуется повсеместное её использование?
    Понятия не имею, ИМХО на танке без стабилизатора стрельба с ходу при движении по пересеченной местности носит чисто психологическое действие. Можно спросить танкистов из соседней ветки очередной раз, конечно.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Почему сейчас танки перед ПТО тормозят для стрельбы, хотя по данному документу при борьбе с ПТО запрещено останавливаться, а стрельбу осуществлять с ходу?
    Потому что если не останавливаться вероятность куда-то попасть стремится к 0. В жизни тоже.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    4) Почему в игре, при модификаторе Атака (например), при обнаружении малейших признаков противника, ИИ не ведет "прочесывание" опасных зон пулеметным и шрапнельным огнем? (По кадрам из Сирии это распространенная практика). Реализовать имхо возможно на подобии задания рубежей арт. огня. при модификаторе "Атака" с возможностью выставления интенсивности этого "прочесывания".
    Потому что это будет вызывать негативные отзывы у игроков, в виду бесцельной траты боеприпасов.

    Чтобы игра не была в одни ворота, хочу отметить ряд моментов из этого документа:
    1) " при существующих на танке Т-34 средствах наблюдения и составе экипажа особо необходима систематическая тренировка в наблюдении за полем боя, иначе танк будет нелепым"
    "Нелепым" - видимо имеется ввиду - слепым, но суть я думаю ясна. Очередной раз смотрим на скрины с которых эта ветка началась.
    2) "Слабо отработаны приемы действий у танкового оружия: действия поворотным и подъемными механизмами, установка прицела и целеуказания, наводка, заряжение, производство меткого выстрела."
    3) Абсолютно не знают теорию стрельбы, не умеют выбирать боеприпасы для поражения тех или иных целей, плохо знают маркировку снарядов.
    Хочу отметить, что это не наш ИИ затесался в ряды танкистов, а речь идет про живых людей.

    4) Необходимо резко улучшить условия наблюдения из танка установкой командирских башен (по типу танка МК-2) и увеличением количества и размера приборов наблюдения. Увеличенные триплексы можно оборудовать броневыми заслонками.

    Судя по "резко улучшить" видимо с условиями наблюдения дело плохо (это к вопросу почему за 1,5 км едущие Т-34 не стреляют в паки которые скрыты в высокой траве (в окопе) и пыли.

    P.S. Так же приведу пример сражения под Прохоровкой, где была в некотором смысле похожая ситуация только в большем масштабе ПТО и танки немцев в обороне против наступающих Т-34, тоже на поле, примерно в схожих погодных условиях. Результат по потерям техники известен.
    Собственно вопросы те же что и к ролику с нашей игры - почему не стреляли в движении с 1400 метров и не поразили все ПТО и вражеские танки не заходя в зону их эффективного огня? Где были упоминаемые в документе танкисты подбившие Т-3 тремя снарядами с 2500 метров? Ну и так далее.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.02.2013 в 03:14.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Робот vs Человек. Почему ИИ ведет себя не как человек?

    Если бы ИИ вел себя ,как человек,то ИИ у Вас бы выиграл и уничтожил человечество.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •