По конфигу Kursant №1 пройдёмся.
TexMipFilter=2 <- Трилинейная? А почему не анизотропка?
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 <- А нафига?
Sky=1 <- Облака будут отображаться только в среднем радиусе. Не катит.
Water=2 <- Тебе без разницы, можно и ноль воткнуть, у тебя там дальше ForceShaders в единице.
Forest=2 <- Ты всё равно dot3 вырубил, так уж вгони и лес в ноль или единицу. А двойка бессмысленна.
ForceShaders1x=1 <- Гадость. Пластилин-вода. Не пей, козлёночком станешь...
PolygonOffsetFactor=-0.15 <- Два раза?
PolygonOffsetUnits=-3.0 <- Два раза?
ForceShaders1x=1 <- Это чтоб уж точно пластилин-вода была, верняк!
Чума-конфиг!
Коктейль, млин.