Ребята, помогите настроить данную видяху. Мучаюсь второй день. Как убрать вот такой "дребезг", как на картинке. И если можно, то выложите, пожалуйста, все настройки - от настройки дров до настроек конфига. Заранее благодарен.
Ребята, помогите настроить данную видяху. Мучаюсь второй день. Как убрать вот такой "дребезг", как на картинке. И если можно, то выложите, пожалуйста, все настройки - от настройки дров до настроек конфига. Заранее благодарен.
Спасибо за совет. Уже разобрался . Просто не сразу сообразил, как с форумом "обращаться"
Видимость отличная, ФПС в он-лайне ниже 50 не "падает" . Я рад и доволен .
Вот кусок конфига:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Water=0
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=17
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Настройки дров:
АФ - 4х.
Параметры сглаживания - 2х.
Включение масштабируемых текстур - трилинейная.
Настройки изображения - наилучшее качество.
Тройная буферизация - вкл.
Трилинейная оптимизация - вкл.
Всё остальное - выкл.
ПС: если кто-нибудь увидит, что включено что-то лишнее или выключено что-то нужное, просьба сообщить ниже
ППС: вот что получилось
Крайний раз редактировалось 72AG_Shmel; 02.07.2007 в 04:06.
Принудительно включены первые шейдеры. ИМХО, на 7600 ГТ можно и вторые включить
ForceShaders1x=0
Тени лично я ставлю в 0 - чтобы не путаться на зимних картах. Идешь, бывало, на контакт внизу - а это тень на земле. Здравствуй, земля
Хотя есть люди, которые оставляют тени - говорят, с ними лучше видно наземку. Захочешь выключить - ставь
Shadows=0
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Разрешение 1280х1024 70 Гц. Монитор Самсунг 913N.
Всё это включается в настройках драйвера НВидиа (Пуск - Панель управления - НВидиа контрол панель - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения - Расширенные настройки изображения "перейти" - закладка "Программные настройки" - В списке выбираем игру - под списком поля для ввода). Рива тюнер не пользовался.
Принял! Спасибо! Это я оказывается в Дополнительные настройки ни разу не совался...хе..пока всё хорошо. Надо будет провеить в онлайне.
Система:
Тип ЦП - Intel Pentium 4 Prescot, 3000 MHz
Системная плата - Abit IS7-E
Чипсет системной платы - Intel Springdale i865PE
Системная память - 1024 Мб (PC3200 DDR SDRAM)
Драйвер видео - 91.47
И вот еще один вариант настроек:
- конфиг
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=0
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
- драйвер
Аппаратное ускорение - однодисплейная производительность;
Настройки изображения - производительность;
Параметры сглаживания - 2хQ;
Всё остальное "выключено" или "нет".
ПС: При данных установках конфига ФПС в "Чёрной смерти" = 40-42, если принудительно включить первые шейдеры (ForceShaders1x=1) и выключить воду и эфекты (Water=0 и Effects=0), то ФПС = 51-53.
Wincel, посмотри - выключен ли у тебя вертикальный синхроимпульс в настройках дров. Если включен, то выключи (сильно влияет на ФПС).
ППС: Продолжаю эксперементировать
Крайний раз редактировалось 72AG_Shmel; 05.07.2007 в 02:39.
Классные настройки!!! Наконец-то я стал видеть и мерцание почти прекратилось! Ура и спасибо!
Спасибо, отключил синхронизацию.