Людям не инфа важна а внимание - складывается такое впечатление
Будет значимая инфа - переведу.
Людям не инфа важна а внимание - складывается такое впечатление
Будет значимая инфа - переведу.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Кстати, пока особых новостей нет парочку интересных фактов:
http://www.kickstarter.com/projects/...omment-4611239
Спрашивали про технологию облаков trueSky. (также кстати обсуждается в дневниках БзС). Илья ответил, что ему тоже нравится эта технология, но они уже довольно далеко продвинулись в разработке собственной - поэтому будет собственная.
А вот эта тема http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=114702 посвящена обсуждению вида на приборную панель Фоки и её прицелу. Буржуи подняли бучу что она якобы неправильная
Вот ответ psy06 - http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=173
Говорит, что модель и прицел в идентичности сделаны по заводским чертежам, прицел можно поднять на высоту до 5 мм, если в DCS посчитают что это нужно.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Свежий апдейт
http://www.kickstarter.com/projects/...project_update
Крайний раз редактировалось Plan; 12.10.2013 в 00:24.
Intel Core i5-2500k CPU 3.30Ghc@4.8Ghz
ОЗУ 8,00гб
NVIDIA geFORCE 480GTX
Windows7(64)ult. sp1
http://ded-squad.ru/index.php
Ага, есть 17-й апдейт - http://www.kickstarter.com/projects/...4/posts/626291
Говорят что по пятницам будут показывать апдейты по 3D и показали модель Тигра.
По вторникам будут апдейты по ландшафту.
Те кто выбирал награды с уже включенным DCS Мустангом - получат его в течении сегодняшнего дня - ключом на почту
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
2=U2=Castro
Много учёных работает в иностранных институтах и выпускает научные публикации на иностранном языке (обычно на английском). От них тоже требовать обязательно публиковать научную работу ещё и на русском?
Наверно нет, как минимум они не требуют от русского сообщества материальной поддержки.
2 eekz
Будет значимая инфа - переведу.
Тебе спасибо.
2 DrBit
Инфа нужна любая и особенно от разрабов как минимум.
Я 40 баксов отдал, мне положен самолет и где его выбирать?
40 баксов - все самолёты в релизе + доступ в бету.
Отдельного самолёта для DCS World не положено.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Вышел 18-й апдейт на KS страничке проекта: http://www.kickstarter.com/projects/...4/posts/630823
Илья вот-вот сядет в самолёт и полетит в Москву поэтому давать комментарии по апдейту не будет.
Начато воссоздание Пляжа Юта 1:1 с точностью до отдельной улицы. Пока что всё в ранней стадии.
Показаны наработки с немецкими защитными затоплениями.
На карту ставятся дороги, деревни объекты и т.п.
Идёт работа над разными типами прибрежных скал.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Вот блин, единственное что бесит в кикстартере, так это крошечные скрины, ну не шишка же не видно!
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
как-то нерегулярно мне на почту с кика апдейты приходят , через один .
Посмотрел на этот самый участокОмахаЮта и возник вопрос . А зачем он вообще нужен ? Разве там какие-то воздушные бои велись ? Логичнее было бы рисовать более восточные районы , границу с Голландией и.т.п.. Немецкая шутка про алюминиевый , камуфлированный и отсутствующий самолеты не на пустом месте возникла ведь.
Поздно, уже и не купите.
Если только через год.
а вчера была пятница и должен быть очередной апдейт( новости) , но что то их не было, кинули в очередной раз ?
Вы ЕЩЕ на парочке форумов об этом напишите.
Так на каком писать то? Своего нет, так может хоть тут прочтут и совесть проснется
Скорее всего есть объективные причины...
Что ж поделать. Подождем.
Лично для меня было бы отличной новостью наличие SDK по ландшафту без необходимости использования 3DMax. Можно было бы тихими зимними вечерами заняться запилом понравившегося кусочка суши.
Кстати о движке. Не подумайте, что негатив лью, просто в Горяч Скалы давно играл и уже в памяти образы не сплывают, но судя по новым скринам, я понимаю, что это только "вайп" или как там "при при альфа", но всё же. Земля с натянутыми на неё грубыми текстурами низкого разрешения, да и сам ландшафт, весь прямолинейный, то ли это овраг, то ли река, то ли дорога возвышается - все эти объекты нарисованы грубовато и складывается впечатление, что их склоны все под одним углом, да и сами склоны без рельефные какие то, прямые. Опять же повторюсь я спрашиваю, а не тыкаю носом. В БзС вроде как это всё по симпатичней, по натуральней, живей как то. Да и какие ощущения полёта складываются у вас по ФМ и ДМ и как ощущение от ландшафта во время полётов на "Мустанге" в ДЦС Ворлд? На сколько я понимаю ДЦС ВМВ2 кардинально, технологиями, отличатся от ДЦС Ворлд не будет.
СПАСИБО.
Будет. Насколько кардинально судить пока трудно. На текущий момент в ДКС Ворлд используется старый движок ландшафта, в ВМВ2 будет использован новый движок EDGE. Особо сильное различие будет видно в горной местности, сейчас она просто убогая. Пример EDGE можно глянуть тут:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2019507
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.
Вот честно, не впечатлило. Всё смотрится как игрушечное, пластмассовое, мультяшное. Деревья супер. Объект да и всё, как знаете есть художественный стиль "минимализм", как будто движок делали для облегчения рисования больших площадей, а не для реалистичности всё тех же площадей. Угловатые дороги, минимум внимания к деталям. Уровень фланкера, но деревья смотрятся отлично. Может я не прав, но это моё восприятие этой картинки, восприятие человека который не играл на этом движке давно и честно принципиальных отличий, смотря на эти видео, я не вижу. Я не в коем случае не тролю или негатив не лью. Это два разных движка или эволюция старого? Если эволюция старого, то складывается впечатление, что движок упёрся в свой придел. Ландшафт просто уровня "пластмассы" или массовости производства что ли. Если я не прав то извиняюсь, давно не играл на этом движке и о его изменениях не в курсе, оцениваю только по скринам и видео. Какие положительные стороны есть у этого движка? Потому, что визуальная картинка мне не нравится. Вот когда смотрю видео из стримов по БзС, глазу как то приятней, высота чувствуется, объём, ландшафт хоть и белый, а всё равно смотрится класс. Хотя судить рано, т.к. нет ещё реально готового продукта, но всё же. Чтоб не возникало лишних вопросов, пред заказ я сделал и там и тут, ибо хочется побольше хороших симуляторов.
Да, с геометрией там проблемы, круги немного овальные, заметил пару прямоугольников с одним заваленным улом. А вообще, Корсика это даже не полработы, это сторонний проект для заказчика. В симе его не будет.
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.