???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 18 из 18

Тема: пример моего eech.ini

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    пример моего eech.ini

    [Enemy Engaged - Comanche Hokum commandline options]
    [Game]
    chaff=0.7 # Effectivness of chaff where n = 0.0 (ineffective) to 1.0 (fully effective - default)
    flare=0.7 # Effectivness of flares where n = 0.0 (ineffective) to 1.0 (fully effective - default)
    smoke=0.7 # Effectivness of smoke where n = 0.0 (ineffective) to 1.0 (fully effective - default)
    fog=7200 # Sets the time (sec) taken for the "fog of war" to reshroud enemy sector info (def 4 hours).
    cpac=1 # capture aircraft: aircraft landed at captured bases or FARPS become usable by your side.
    uit=5.0 # user invulnerable time (default 5 sec), when starting mission
    [Graphics]
    cbar=1000 # distance in meters that city blocks resolve
    fs=1 # Switch for turning off the default FULL SCREEN video mode, (def = 1, full screen)
    mfr=999 # Max visual frame rate, (defaults = 30)
    32bit=1 # Activates 32bit rendering if your video card supports it
    nrt=0 # Turns off rendering to texture in case of visual problems with MFDs or TADS
    notnl=0 # Turns off GeForce "TnL" support for troubleshooting
    3dreset=0 # Reset screen resolution to 640x480 (def = 0)
    dxtm=1 # directx texture management, should fix "unable to allocate hardware slot" error (def = 0)
    cg=0 # clean graphics, re-installs graphics files (def = 0)
    palette=0 # allow to use textures.pal if videocard supports it. Default is 1. Recommended is 0.
    [Communications]
    maxplayers=8 # maximum number of players in a multiplayer game, def = 4
    ipa= # ip address = TCPIP address to connect to. A HOST can leave out the value.
    usemaster=1 # Report game to internet masterserver (0 for private games)
    pss=hoxdna.org # primary masterserver setting (server internet address)
    sss=eech.dhs.org # secondary masterserver setting (server internet address)
    ccrs=204800 # connection receive size, initial guess of campaign data size (default = 200k)
    cdrs=204800 # data record size, similar to above…
    cpbs=204800 # pack buffer size, similar to above…
    cpds=512 # packet data size (def = 512)
    cgs=0 # force the comms to use DirectPlay guaranteed send instead of its own (def=0).
    crls=1000 # packet history list size, increase if client keeps getting kicked out by server (default = 1000)
    crl=10 # number of times a client can re-request the same packet, increase for poor connections (def=10)
    cpt=5 # time delay in seconds the comms will wait for a packet before re-requesting it. (default = 5s)
    crto=2 # time comms will wait before assuming re-requested packets was lost (default = 2s)
    mur=5 # max update framerate for a server, na for a client (default = 5fps for TCPIP, 15fps for IPX)
    cig=1 # interpolate helicopter position for smoother visuals
    cvc=1 # validate connection, removes dead player husks when client crashes
    cptl=10 # packet throttle limit, mainly for modems, governs the flow rate of packets
    cto=5 # timeout, the amount of time to wait before removing dead player husks
    eufr=2 # client server entity update framerate, no. of iterations
    css=0 # show communication stats (def = 0)
    cist=500 # comms initial sleep time
    servlog= # filename for server log
    pauseserv=0 # pause server if no clients connected
    dedicated=0 # active server mode, off by default.
    game_type=0 # Valid game_types are: 1 = Freeflight, 2 = Campaign, 3 = Skirmish (def = 0)
    gunship_type=3 # Gunship_types are, 0 = Apache, 1 = Havoc, 2 = Comanche, 3 = Hokum
    path= # Path to map, campaign, skirmish
    [Dynamics]
    advancedfm=1 # advanced (more complex) flight model, off by default.
    drbs=1.0 # retreating blade stall, floating point scaling factor for RBS effect (default = 1.0)
    drv=1.0 # rudder value, scaling factor for drag on tail rotation (default = 1.0)
    dra=0.8 # rudder acceleration, scaling factor for tail rotation acceleration (default = 0.8)
    drd=1.0 # main rotor drag, scaling factor for drag caused by main rotor (default = 1.0)
    dmrl=1.0 # main rotor lift, scaling factor for lift of main rotor (default = 1.0)
    dtrd=1.0 # tail rotor drag, scaling factor for drag caused by tail in forward flight (default = 1.0)
    dzd=0.0 # cyclic dead zone, percentage deadzone for the cyclic (default = 0.0)
    dyal=5.0 # yaw altitude loss (default = 5.0)
    [Miscellaneous]
    goto=0 # Activates "GOTO" teleport button on the campaign map.
    vfm=0 # vector flight model, activates viewer or "UFO" flight mode.
    psr=1 # player start rank for new pilots
    ns=0 # Bypass soundcard, useful for tracking hardware conflicts
    hdwrbuf=16 # Number of hardware buffers to use for sound (0 to use software only)
    mta=8 # The maximum multiplier allowed for time acceleration (default - 4)
    nomcm=1 # no mission complete music
    [MODIFICATIONS]
    [WUT]
    wut=gwut162b.csv # supply a filename of a wut text file here
    [Wideview]
    comanche_pilot=0.000,0.105,0.180,0.000 #wideview pilot position
    comanche_co-pilot=0.000,0.105,0.180,0.000 #wideview co-pilot position
    hokum_pilot=0.000,0.000,0.200,0.000 #wideview pilot position
    hokum_co-pilot=0.000,0.000,0.200,0.000 #wideview co-pilot position
    apache_pilot=0.000,0.050,0.200,-7.000 #wideview pilot position
    havoc_pilot=0.000,0.050,0.200,-5.000 #wideview pilot position
    hud_code=0,0,10,0,0,7,0,0,10,2,0,10 #hud code for 4 gunships
    [Gameplay]
    faa=1 # fligh any aircraft, def = 1 (on)
    radarinf=1 # infantry no longer visible on radar, def = 1 (on)
    grstab=1 # ground stabilisation of FLIR, def = 1 (on)
    camcom=1 # Activates the Campaign Commander
    destgt=1 # Activates designated target list
    cannontrack=1 # Cannon tracking boresight (def=1, 0 = no tracking, 1 = track if no acq, 2 = track in IHADSS/HIDSS/HMS
    [Joysticks and TIR]
    eopann=-1 # joystick no. used for FLIR panning
    eopanv=0 # joystick DirectX axis used for vertical FLIR panning
    eopanh=0 # joystick DirectX axis used for horizontal FLIR panning
    eozoomn=-1 # joystick no. used for FLIR zoom
    eozoomax=0 # joystick DirextX axis used for FLIR zoom
    cyclicn=-1 # Joystick no. for the cyclic
    cyclich=0 # Joystick DirectX axis for cyclic horizontal
    cyclicv=0 # Joystick DirectX axis for cyclic vertical
    collectiven=-1 # Joystick no. for the collective
    collectiveax=0 # Joystick DirectX acis for the collective
    ruddern=-1 # Joystick no. for the rudder
    rudderax=0 # Joystick DirectX axis for the rudder
    joylookn=-1 # joystick no. used for joystick look
    joylookh=0 # joystick DirectX axis used for horizontal joystick look
    joylookv=0 # joystick DirectX axis used for vertical joystick look
    joylookst=100 # joystick look step (min=1,def=30,max=100)
    reverse_pedal=0 # reversed pedal input
    external_trackir=0 # if TrackIR is active, let it control external view too
    external_trackir_dir=0 # Can be used to invert the view direction of the external TIR
    msl=0 # activates mouselook, and TrackIR when present. '0' is OFF, '1' is internal-only, '2' is external-only, '3' is both.
    msls=15 # mouselook speed when activated (def=15, must be > 0) otherwise POV speed (min=1,def=13,max=20)
    TIR_6DOF=0 # Enables support for TrackIR vector in the hokum and comanche
    [Graphics and textures]
    minfov=30 # general field of view minimum, linked to key '7', normal fov (60) = key '8'
    maxfov0=80 # general field of view maximum for Apache pits, linked to key '9'
    maxfov1=80 # general field of view maximum for Havoc pits, linked to key '9'
    maxfov2=80 # general field of view maximum for Comanche pits, linked to key '9'
    maxfov3=80 # general field of view maximum for Hokum-B pits, linked to key '9'
    high_lod_hack=1 # EXPERIMENTAL! Enables highest level-of-detail models at far distances. Nice for higher FOVs, bad for FPS (esp. near cities)
    dwash=0 # visible rotor downwash (dust), def = 1 (on)
    highresmfd=1 # high resolution mfd's, def = 0 (off)
    greenmfd=0 # mfd's are green (def = 0 (off), 1 = on)
    tsdrender=1 # TSD render options (0-4) def = 0 (contours only)
    tsdpalette=2 # TSD palette options (0-2) def = 0
    tsdenemy=1 # TSD showing enemy colours (red, blue) def = 0 (off)
    3d_cockpit=0 # EXPERIMENTAL! Draws a 3d apache cockpit (wide_view and MFD close-up (F3 and F4) disabled)
    texture_colour=1 # Use texture colours directly. WARNING: only use with correct texture packs (def=0)
    texture_filtering=1 # Texture blending, reacts to Anisotropic filter setting. EXPERIMENTAL (def=0)
    mipmapping=1 # Use mipmnapped textures (dds files). WARNING: only use with correct texture packs (def=0)
    dynamic_water=1 # Use dynamic water textures (def=0)
    extended_terrain=0 # add more terrain textures: WARNING exctra terrain packs must be present. (def=0)
    [Misc]
    filter=1 # Turns on session filtering
    autosave=5 # Autosave every n minutes or 0 for not to autosave
    dfr=1 # display framerate, 0 = off, 1 = on, 2 = log to file "framerate.txt"
    [end of file]
    Крайний раз редактировалось KLiM; 20.04.2006 в 22:57.
    ... и так бывает...

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295

    Ответ: пример моего eech.ini

    Цитата Сообщение от KLiM
    нормально ворочаеться при такой конфигурации.
    А это в ФПС-ах сколько? В чистом поле и в городе.
    Все пройдет ...
    ... и это пройдет тоже .

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    надо померять...
    поскольку движок игры старый, проседает в городах до 15-20 на любой машине....
    ну а в чистом поле даже и не знаю... может 40, может 60.... на глаз примерно ..
    ... и так бывает...

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295

    Ответ: пример моего eech.ini

    Хорошо тебе, если только 15-20, у меня при максимуме настроек до 5!!! бывает в городах, причем заметил больше всего падает если летать с тремя приборами в КА-52, как только переключаюсь на внешнюю камеру фпс подымается, да и в других вертолетах это не так сильно заметно.
    ХР 2100+, 1гиг, 9600ХТ.
    Все пройдет ...
    ... и это пройдет тоже .

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    ну я примерно, на глаз говорю...
    надо будет померять.
    попробуй отключить HiResMFD - он довольно круто отжирает.
    и если ещё при этом FLIR на MDF - то вопче кранты. особенно если близко к городу.
    ... и так бывает...

  6. #6

    Ответ: пример моего eech.ini

    От себя добавлю
    palette - эта штука как раз делалась для того, чтобы не возиться с RivaTuner'ом. Так что 0.
    gunship_type Нравится летать за советских 3.
    maxfov для Ka-52 мне больше нравится 100 Намного удобнее.
    high_lod_hack - тут уже смотреть надо самому для своей машины
    FLIR/LLTV и прочее - это дополнительный рендеринг (полный). Так что до смены pipeline будет кушать проц хорошо.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  7. #7
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Ответ: пример моего eech.ini

    Цитата Сообщение от KLiM
    на глаз говорю...
    Надо будет тоже как-нибудь попробовать... А то бывает и поговорить не с кем

    Доброго времени суток, господа офицеры. Позвольте вставить свои скромные 5 копеек в специально предназначенное отверстие Т.е. "докладаю" о результатах проведенных мною контрольных замеров. Проводились они на двух картах - Таиланд и Грузия в трех режимах при разрешении 1280х960 с параметрами eech.ini в точности соответсвующими указанным Климом. В отличие от "говорящего глазомера" Дениса мною использовался FRAPS.
    Поясню, почему мерял FPS на двух картах. Да потому что !
    А если серьезно, то, насколько я понял, на этих картах уважаемый Gotcha использовал разные разрешения текстур (полученные мною значения FPS, имхо, подтверждают эту гипотезу).
    Итак, конфигурация компьютера: A64 3000+ (1800@2250), GF6600GT (500/1000), 1024 Mb DDR400 (DCh). Драйвера FW 78.03. Режимы замеров:
    1 - no AA/AF, 2 - no AA/8xAF, 3 - 4хAA/4хAF.

    Значения FPS укажу по слеющей схемке: min-max-city.

    1. Грузия: 44-72-34, Таиланд: 38-61-29
    2. Грузия: 42-66-29, Таиланд: 31-52-26
    3. Грузия: 41-68-31, Таиланд: 28-52-25

    (как видно, последние две строки не сильно разнятся по результатам; лично мне визуально приятнее летать со включенными 4AA/4AF, хотя при этом периодически вылазит мышебаг на карте).

    Всем спасибо
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 26.09.2005 в 16:02.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    2 =SilveR=

    и тут ты без шуток не можешь

    ... "говорящего глазомера" Дениса...
    LoL !!!
    ... и так бывает...

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    Цитата Сообщение от FireBird
    palette - эта штука как раз делалась для того, чтобы не возиться с RivaTuner'ом. Так что 0.
    хм... неужто я не переставил..
    проглядел, бывает...
    ... и так бывает...

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295

    Ответ: пример моего eech.ini

    Благодарю за подсказки, так и оказалось, привык я летать с FLIR/LLTV на третьем МФД, как только садился в вертолет так сразу включал его пока винты раскручивались. Сейчас попробовал вырубить, так фпс в 2 раза поднялись.
    Все пройдет ...
    ... и это пройдет тоже .

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    возвращаясь к вопросу о palette - всё-таки 1

    пояснения ТУТ

    если в кратце - ремарка в инишке НЕПРАВИЛЬНАЯ.
    как оно ставиться по умолчанию в 1 , так и правильно.
    ... и так бывает...

  12. #12

    Ответ: пример моего eech.ini

    Шутник
    Я этот параметр добавлял.
    Значение по умолчанию стоит 1, потому что это соответствует поведению обычного файла игры.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    блин.. я уже совсем запутался... :confused:

    Bin , pal , 0 , 1 ....

    что он юзал по умолчанию ?
    что он ща юзает ?

    почему Гоча ответил, что 1 - правильно ???

    нииифиигааа не понимаюююю.....
    Крайний раз редактировалось KLiM; 03.10.2005 в 16:53.
    ... и так бывает...

  14. #14

    Ответ: пример моего eech.ini

    Значит так

    Оригинальный анализировал все возможные режимы и выбирал по следующему алгоритму:
    Если доступен pal то, используется pal, иначе (если НЕ доступен pal), то, если доступен bin, то использовать bin, иначе (если НЕ доступны и pal, и bin), то ничего нельзя использовать - ошибка.
    По словом "доступен" подразумевается, что DirectX говорит, что может использовать текстуры палитровые и непалитровые соответственно.

    Поведение новой версии при palette=1 полностью аналогично вышеприведенному. Именно поэтому для совместимости значение по умолчанию и есть 1.

    RivaTuner'ом выключалась в DirectX'е поддержка pal, поэтому игра использовала bin.

    При установке palette=0 используется следующий алгоритм:
    Если доступен bin, то использовать bin, иначе (если НЕ доступен bin), то ничего нельзя использовать - ошибка.

    Соответственно, этот алгоритм эквивалентен отключению поддержки pal в RivaTuner'е. Поэтому, чтобы не копаться с RivaTuner'ом (и производить дополнительную перезагрузку) после каждой смены драйверов, рекомендуемое значение - 0. Но если кто-то обладает видеокартой, которая не поддерживает непалитровых текстур, то 0 просто сделает игру невозможной

    Надеюсь, теперь все понятно

    Почему Gotcha отвечает так или иначе - я не знаю. Наверняка часто и он тоже
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    Почему Gotcha отвечает так или иначе - я не знаю. Наверняка часто и он тоже
    да , ты был прав он поправился
    ... и так бывает...

  16. #16
    депрессант Аватар для burnt
    Регистрация
    20.12.2004
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    169

    Ответ: пример моего eech.ini

    cg=0 # clean graphics, re-installs graphics files (def = 0)
    это установка родных файлов с диска что ли?
    Кулер тоже вертолёт, только маленький ещё

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953

    Ответ: пример моего eech.ini

    честно говоря, для меня этот параметр загадка...
    не проверял, да и не хочеться как-то ...
    ... и так бывает...

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295

    Ответ: пример моего eech.ini

    Может это просто восстановление оригинальных текстур?
    Все пройдет ...
    ... и это пройдет тоже .

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •