помогите кто может.... кто может помогите....
я установил на лицензионную версию ил-2 пропатчинную до 4.08m (авн+зб+пх+...+46+дороги вйны 2) патч 4.09m - всё упало, ничего не работает! если можно в личку.
помогите кто может.... кто может помогите....
я установил на лицензионную версию ил-2 пропатчинную до 4.08m (авн+зб+пх+...+46+дороги вйны 2) патч 4.09m - всё упало, ничего не работает! если можно в личку.
Кто пользует RadionHD4800 Siries по максимуму, скинте конфиг. Хочу сравнить со своим ,думаю можно выжать еще. Малость не устраивает. Железо Core(TM)2DuoCPU E8400@3.00GHz 1,98ГГц,3,50ГБ ОЗУ.Сам уже запарился.Выручайте Спасибо!!!
======================================
Лови
только надо в СС
AA - выставить ручками
AF - ручками
AI - стандарт
Текстуры - качество
Адаптивный антиализинг - отключить
Верт синхронизация - включить
Триплайт буфер - включить
И сбудутся тогда мечты народные
P.S - Если будешь крутить конфиг ини через прогу Филипка, то потом ручками в раделе ОpenGL поставь landgeometry=3 (если карта от 4850 и выше) филипковская прога по дефолту скидывает его в =2
===============================================
Не знаю, у меня идет все
Полазь в проге филипка, выстави все по максимуму и пресет для АТИ
Дальше - берешь крутишь СС
потом убеждаешся что все ОК и крутишь в секции Ренден Опен GL - ландгеом = 3
все работает тип топ на Висте (Винде 7)
Вчера летал на з в о. На филде все нормально а в воздухе как будто пришла зима все в снегу. Пришлось две настройки в средние выставить. Что это могло бы быть?
Крайний раз редактировалось Poliyk; 05.11.2009 в 06:20. Причина: Курчу прогу филипка и настройки в ати. Тупой вопрос, что такое С С
CC - ATI Catalist Control Centre
берешь закладку 3D, там берешь кликаешь на all -все спокойно выставляешь
можно сделать профайл под каждую игру как в nvidia
Вот картинки
Если карта мощная и процессор то в conf ini в разделе
[Render_OpenGL] ставишь LandGeom=3 и щастье получаешь
Изредка, при очень интенсивном обстреле возможно дребезжание картинки - но это фигня по сравнению c Display driver nvlddmkm stopped responding and has successfully на бело зеленых картах в онлайне в Ил-2 под Вистой или Виндой 7
Крайний раз редактировалось NichtLanden; 05.11.2009 в 22:56.
NOLI NOCERE!
Спасибо, попробую!
З.Ы. К сожалению не помогло...
З.З.Ы дико извиняюсь, действително помогло!
Крайний раз редактировалось Karmanov; 06.11.2009 в 02:26.
NOLI NOCERE!
Все же повторю свой вопрос , не у кого нету настроек видимости для Ила по наземке
для DirectX .
В директХ видимость будет намного хуже чем в ОпенГЛ. В настройках выставь пресет по своей видеокарте. Если если она слишком современная, то по максимальной для твоего производителя (Ати или Нвидиа).
Прощайте!
просто штурман под вистой или семеркой работает поверх ИЛа только в директХсе
(c)2bag_Gra4
Крайний раз редактировалось carsmaster; 06.11.2009 в 12:37.
карточка GF 8800 gts а все остальное темный лес , что за пресет ? По видимости , основная проблемма что под определенным углом где то 40 г по бомбовому прицелу цели проподаю , тоесть дальше видно а как доходит до 40 г так прямо из под носа исчезают , в этом то оснавная и проблема , а там красивости всякие это потом уже это не важно.
Это они не пропадают, а игра на определённом расстоянии объёкты не рисует, чтоб не грузить систему. Избавится можно, только дождавшись следующей игры от того же производителя и то,если они эту границу появления дальше сделают
Прощайте!
Так понимаешь в чем все соль , в том что это как бы переходный перидо между текстурами ,
Объясню на пальцах , есть наземные цели , с высоты 6000 ты их видишь , и видишь достаточно далеко , и вроде все окей , выводишь самолет на боевой курс , Но вот подлетая к ним ближе в игре есть определенная граница , когда текстуры из одного состояния как бы переходят в другое , то ли превращаются из точек в объекты , так вот именно в момент этого перехода на DX они исчезают , на OG этот момент прорисовывается лучше или как то по другому но в общем цели остаются видимыми на DX Нет вот и прошу помощи в решении этой проблемы .
Замени у себя в conf.ini секцию [Render_DirectX] на это:
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Специально оптимизировано для видеокарт под DirectX (Direct3D)
---------- Добавлено в 13:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:32 ----------
Хм... всё равно точки целей пропадают и чем выше летишь, тем дольше эти точки не прорисовываются... Видимо, это особенность работы врапера.
Спасибо но не помогло , все тоже самое .
А вообще какой показатель отвечает за прорисовку объектов ?
Я вот себе виндовс семерку поставил , если на нее эмуляцию ХР поставить , там штурман будет работать по ОG? постараюсь скины выложить что бы было более понятно о какой проблеме я говорю.
Гоняю Ил-2 под Вин 7 32 бит 7100 RC с офиц. сайта и зарегиная и обновленная. Параллельно стоит Виста 32 бит тоже с ИЛ-2. Так вот ,на Висте для получения полноценного сглаживания использую nHancer. А вот под Вин 7 для получения нормального сглаживания nHancer на моем железе даже и не ставил. Потому что с самого начала прекрасно работает настройка сглаживания через панель управления NVIDIA и все прекрасно гладит. Вот такая разница почему-то в сглаживании между Вистой и Вин 7 в ИЛ-2. Продолжаю наблюдать...
Плиз помогите видео ATI 3850 не вижу контактов на средней дистанции
Хотя с 6000 тысяч вижу ила полузущего на 100 метрах да и истребителеё тоже видно. Плиз выложите свой конфиг ктони-будь или подскажите чого делат вот мой:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=1
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Shadows=2
Specular=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=2
Water=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Effects=0
;PolygonOffsetFactor=-0.0625
;PolygonOffsetUnits=-1.0
PolygonOffsetFactor=-0.01
PolygonOffsetUnits=-1.0
Какой производитель видюхи?
А то с подобной ерундой в иле сам сталкивался, но я на ГФ9600 это поймал от Палита. Вот посмотри. Так же?
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
Хз знает кто её делал гаписано ATI Radeon HD 3850, коробка не сохранилась