???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Что для вас наиболее важно в БОБе?

Голосовавшие
790. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Одуренная графика

    265 33.54%
  • Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия

    578 73.16%
  • Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.

    582 73.67%
  • Географическая точность и историчность местности

    224 28.35%
  • Намного более широкие возможности для создания онлайн войн (серверов)

    283 35.82%
  • Наличие очень умных ботов, которые могут быть полноценно привлечены в онлайн

    289 36.58%
  • Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности или

    234 29.62%
  • ...я готов ради БОБа купить очень хорошее железо, чтобы взять от него все

    285 36.08%
  • Широкий выбор самолетов, но с компромиссами где это необходимо (недостаток времени, данных)

    159 20.13%
  • Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99%

    365 46.20%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 13 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 304

Тема: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

  1. #1
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    43
    Сообщений
    929

    Exclamation Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Уже есть немного информации по БОБу, и понятно что проект еще далек от завершения. Хорошо ли это или плохо - не знаю, но то что есть еще время прислушатся к пожеланиям поклонников линейки - это да. Хочу определить, какие приоритеты у нашего комьюнити. Разработчикам это тоже даст некий сигнал.

    Предлагается выбрать несколько параметров (скажем 5-6 ответов) которые для вас наиболее важны в следующем симе от МГ?
    Некоторые ответы противоположны по смыслу и не могут быть отмечены одновременно.

    П.С. Вопросы скорее по Шторму Войны, а БоБ здесь фигурирует как первая часть серии.
    Крайний раз редактировалось Schtuzer; 15.01.2007 в 12:30.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  2. #2
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Schtuzer Посмотреть сообщение
    Предлагается выбрать несколько параметров которые для вас наиболее важны в следующем симе от МГ?
    Олег, ты говоришь об ограниченном списке пожеланий, или можно хотеть чего душа пожелает? :-) Меня в данный момент вот что интересует http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...22&postcount=1

  3. #3

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    а). Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
    б). Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
    в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)

    и особнячном
    г). Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности
    (ибо всеже надо в разумных пределах)
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Digital District
    Возраст
    44
    Сообщений
    58

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Laivynas Посмотреть сообщение
    а).в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
    ==Покусано==
    (ибо всеже надо в разумных пределах)
    Прошу прощения, но с таким подходом мы НИКОГДА не увидим сколько-нибудь непопсовые самолеты, засилье котрых (попсовых (ИМХО, не бейте сильно)) уже достало. Опять же, речь о летабах.
    Лучше выпускать с оговорками, и доводить по информации от коммюнити.
    А крики про то, что что-то не так, все равно будут, даже про те самые "вылизанные на 99%" крафты. И некоторые вполне могут быть справедливыми и обоснованными.

    С уважением

  5. #5
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Laivynas Посмотреть сообщение
    а). Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
    ДМ обещали как очень проработанную, попадания должны отображаться в том месте, куда попали.

    Цитата Сообщение от Laivynas Посмотреть сообщение
    б). Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
    Очень на это надеюсь. Про турбулентность и т.д. я как-то спокоен, Клоцка довольно много информации об этом сообщал.

    Цитата Сообщение от Laivynas Посмотреть сообщение
    в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
    Количество ограничено, достаточно посмотреть список. Хотелось бы не только красивых полностью анимированных кокпитов, но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.

  6. #6
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Вот еще вспомнилось про навигацию. Человеческую реализацию РТС навигации, тем более, что в те времена она не была чересчур сложной. Т.е. делать лучше, чем МСФС нет надобности, ЖПС в ВМВ еще не придумали. А вот иметь список всех приводных маяков на карте и возможность на них настраиваться в полете просто необходимо. Еще хотелось бы увидеть магнитное склонение на карте... Не критично для боевого симулятора, но драйва ой как добавило бы...

  7. #7
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    43
    Сообщений
    929

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Я хочу летать в первую очередь на и против самолетов с реалистичной демедж моделью и оружием из которого сложно попасть но если попадаешь то это отражается првильно как визуально так и физически, с ощутимым влиянием атмосферных явлений (в т.ч. изменение погоды во время полета). Хотелось бы много возможностей для настроек онлайн войн (именно то в что сейчас уперлись онлайн проекты). Красивая графика очень желательна, но наставивать не буду - главное более-менее реальная видимость самолетов и наземки (дымка и т.д.) с эффектами, пример пыль от колес, которые видны издалека в необходимом маштабе - а не рисовалась видяхой начиная с определенного растояния. Ради этого не пожалею денег на апгрейд.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  8. #8
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    43
    Сообщений
    929

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Олег, ты говоришь об ограниченном списке пожеланий, или можно хотеть чего душа пожелает? :-) Меня в данный момент вот что интересует http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...22&postcount=1
    Пожелания разумные и поддерживаю. В опрос все втиснуть невозможно, оставил только некоторые из приниципиальных вещей.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для AlexF
    Регистрация
    21.09.2001
    Адрес
    RU
    Возраст
    48
    Сообщений
    5,066

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    ОФФлайн не включили в список - кампании, управление личным составом, раздача медалек и пр...

  10. #10
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,803

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    ДМ обещали как очень проработанную, попадания должны отображаться в том месте, куда попали.
    Ключевое слово - "отображаться". Это всего лишь графика. А надо, чтобы ВЛИЯЛО в том месте, куда попали. И влияло нужным образом. Чего уже обещано не было.
    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.
    Дохлый номер, имхо. Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
    JGr124 "Katze"

  11. #11
    =VPK= Аватар для Andrey_K
    Регистрация
    10.10.2006
    Адрес
    Ровно, Украина
    Возраст
    42
    Сообщений
    553

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Дохлый номер, имхо. Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
    Если ВМГ ещё спорно, то переключение баков - нужно однозначно! То, что сделано сейчас - когда на самолёте с 4 баками при попадании в любой из них топливо вытекает за несколько минут - довольно сильно влияет на игру. Хотелось бы, чтобы такого не было и можно было отсечь повреждённый бак, а там где была такая возможность - перекачать из него топливо в неповреждённые баки.

    Если истребителей это ещё мало задевает, у них в основном всего 1 бак, то бомбардировщикам сильно осложняет жизнь. Обидно будет долетев до Лондона и отбомбившись - тут же садиться на вынужденную из-за пробития одного бака и вытекания всего топлива.
    =VPK= http://forum.il2.com.ua/forum

    У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf

  12. #12
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Ключевое слово - "отображаться". Это всего лишь графика. А надо, чтобы ВЛИЯЛО в том месте, куда попали. И влияло нужным образом.
    Полностью согласен.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
    Можно сделать кнопочку в настройках и по желанию отключать реальное управление. МСФС как бы не жалуется на прадажи. А в нем только для того, чтобы запустить двигатели надо РЛЭ внимательно изучить.

  13. #13
    Мастер
    Регистрация
    26.09.2001
    Адрес
    Austria
    Сообщений
    181

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    самому сесть за зенитку (желательно на ходу - типа счетврленой 12мм установки на шасси ГАЗ АА) и наказывать вулчеров
    Предупреждение за оскорбление других посетителей до 4.07.

    flyingbarans.ru

  14. #14

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Хочу нелагающий онлайн в 200 человек минимум :p 200 человек и 5000 ботав чтоб ещё
    Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же

  15. #15
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,896

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от -mart- Посмотреть сообщение
    самому сесть за зенитку (желательно на ходу - типа счетврленой 12мм установки на шасси ГАЗ АА) и наказывать вулчеров
    Будет это, уже говорилось.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Иваново
    Возраст
    47
    Сообщений
    367

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Много уже напросили Добалю еще свои 5 копеек. неплохобы старт давать со стоянки а не с ВПП, сам оффлайнер, поживее бы атмосферу в кампаниях если будет динамика, и пополнение с некоторой периодичностью, а не каждый день. Ну и ограниченное количество самолетов в полку с опеределлной периодичностью поставки. Это заставит беречь технику и уж если остался безлошадным то кури до поставки сиди на зенитке и учи мат часть . Пусть обычно пилоты на зенитке не сидели, но зато добавит драйва.

  17. #17

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    - Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия(чтоб бф был как решето - 8 пуликов у хурика это вам не это =)
    - Широкий выбор самолетов, но с компромиссами где это необходимо (недостаток времени, данных)
    - Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности. (у народа на руках будет ещё много "старых" компов - разом на свежак все не перейдут, даже ради БоБа)

  18. #18
    Зашедший Аватар для Backfire
    Регистрация
    28.06.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    92

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    1. Реалистичный обзор у ботов (глаз, значит, на 5й точке ликвидировать), и ликвидировать его "всезнание", т.к. этот гад знает на какое расстояние у меня поставлено сведение, и сколько у меня еще боекомплекта осталось.
    2. Что-то сделать с усталостью пилота, т.к. виражить так и столько времени, как это делают боты сейчас - это выше моего понимания.
    Пилот Корсара

  19. #19
    =AFC=Лис Аватар для KBC
    Регистрация
    16.07.2006
    Адрес
    Москва.
    Возраст
    36
    Сообщений
    718

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Дайте тяжелые бомбера и нормальный штурманский набор - возможность работать с картой! :old:
    плюс всякая мелочь вроде рассеивания бомб и обледенения - но в основном меня все и Иле устраивает. :drive:
    ЗЫ: еще табельное оружие незабудьте. хочу из форточек по мессерам стрелять!
    Но пасаран!

  20. #20
    Зашедшийся Аватар для crocodile
    Регистрация
    10.07.2003
    Адрес
    Россия С.-Петербург
    Сообщений
    405

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы увидеть магнитное склонение на карте... Не критично для боевого симулятора, но драйва ой как добавило бы...
    А на какой год? Изменение тоже считать будем? Думаю, не дадут - думать же надо, а от этого может заболеть голова. Американцы, вон, даже в марсианский скафандр умудрились GPS запихать

    У каких крафтов были магнитные, а у каких гироскопические компасы? Я этого не знаю. Если будут большие карты, то бомберам будет счастливый реализьм - ночью да по приборам
    Крокодилы тоже летают, только нызенько...

  21. #21

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Зенитка вещь полезная.
    Вот вулчеры обрадуются!
    Женщина - слабое, беззащитное существо, от которого невозможно спастись. народная вирпильская мудрость.:-)

    <<< kag-squad.ru >>>

  22. #22
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,010

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    я не голосовал за конкретную позицию.
    Лучше так сказать, с точки зоения матерого и повидавшего..:old:
    1. дальнейшее исчезновение уфолетности любого крафта. исключение полусекундных секундных входов в маневр.
    2. большая реалистичность оружия и стрельбы, рассеивание от крыльевого оружия.
    3. учет человеческой выносливости не только в перезрузке на пике, но и от кол-ва маневров. НЕЛЬЗЯ сделать 50 бочек подряд, у кого матка отвалится, у кого папка
    4. видимость крафтов должна быть в норме. не надо ссылаться на один правильный комп на котором все видно. игра должна быть для пользователей.
    5. отсутствие предпочтений для особой группы (региона) вирпилов в программировании полета их самолета. , должен самолет Х быть -Г. пусть будет. Не надо строить легенды, тут их и без нас хватает.
    6. убрать такую дрянь, типа управление самолем триммерами, и подобное. Ой как уменьшиться количество технически продвинуто-умных асов.
    7.Плюнуть на улучшения пейзажей. Все равно колебания листвы или травы от ветра сделать не удасться пока. Да и рассматривать английскую крестьянку, имеющую в стоге сена эмигранта из польши некогда, впрочем об этом можно сделать для любителей другую игру, и без самолетов.

  23. #23
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,711

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Проголосовал за Ягера.

  24. #24

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    МСФС как бы не жалуется на прадажи. А в нем только для того, чтобы запустить двигатели надо РЛЭ внимательно изучить.
    Справедливо только для отдельных проектов.
    Дефолтные как нефиг с одной кнопки.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  25. #25

    Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ

    Цитата Сообщение от JGr124_Jager12 Посмотреть сообщение
    5. отсутствие предпочтений для особой группы (региона) вирпилов в программировании полета их самолета. , должен самолет Х быть -Г. пусть будет. Не надо строить легенды, тут их и без нас хватает.
    Однозначно! ©

    Цитата Сообщение от JGr124_Jager12 Посмотреть сообщение
    6. убрать такую дрянь, типа управление самолем триммерами, и подобное. Ой как уменьшиться количество технически продвинуто-умных асов.
    Надо просто привести в соответствие с действительностью.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

Страница 1 из 13 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •