???
Математика на уровне МГУ

Страница 136 из 181 ПерваяПервая ... 3686126132133134135136137138139140146 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,376 по 3,400 из 4524

Тема: Стальная ярость

  1. #3376
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    54
    Сообщений
    741

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Я еще один косячок обнаружил: когда играешь на Т-34, то передние крылья не отображаются, или одно или сразу оба
    Разработчики уже раньше говорили. Танки в игре не совсем "новые" с конвеера, а уже побывавшие в ремонте. Поэтому и краска такая и крылья могут отсутствовать.
    ROSS_Wespe

  2. #3377
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    107

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не косячек - а так и задумано, чтобы не все Т-34 выглядели одинаково, т.е. другими словами фича
    Юмористы, ведь оно от повреждений гусеницу спасает а не просто побрякушка, я так думаю
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  3. #3378
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Хехе, а я думаю куда ж эти крылышки-то у меня деваюся? Думал я их об деревья ломаю. Даже проверял специально по F9 "как надо умудриться их сломать об деревья/зараждения - так и не увидел"

  4. #3379
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    107

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Хехе, а я думаю куда ж эти крылышки-то у меня деваюся? Думал я их об деревья ломаю. Даже проверял специально по F9 "как надо умудриться их сломать об деревья/зараждения - так и не увидел"
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  5. #3380
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Юмористы, ведь оно от повреждений гусеницу спасает а не просто побрякушка, я так думаю
    Ааагаа! Эта деталь представляет из себя согнутый лист железа, единственной функцией которого является направление вниз, под гусеницы, потока пыли и грязи, слетающего вперед по движению с верхней ветви гусеницы. В основном эти щитки - для облегчения работы механика-водителя (чтоб не дышал пылью и не умывался грязью) и уменьшения демаскирующих облаков пыли
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  6. #3381
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    54
    Сообщений
    741

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Юмористы, ведь оно от повреждений гусеницу спасает а не просто побрякушка, я так думаю
    Да нет, от повреждений они не спасают, потому как "жестянка".
    Крылья они и есть крылья-функция как на любой машине, чтобы грязь не летела на лобовой лист брони и на приборы наблюдения соответственно.

    ИМХО могли отсутствовать после фронтового ремонта запросто. На ремзаводах прекрасно понимали, что большинство отремонтированных танков проживёт 1-2 боя максимум, поэтому починив танк до боеготового состояния не доводили его до состаяния эталона, а переходили к следующему.
    За "старые" танки разработчикам наоборот респект.
    ROSS_Wespe

  7. #3382
    Контуженный пропеллером Аватар для 3BAG_Shuma
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Зеленоград-Крюково
    Сообщений
    291

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Похоже "пока так и задумано"

    1) Если ver 84.21 - это драйвера, попробуйте другие
    2) Отключите аппаратное ускорение звука в настройках игры
    Будем надеяться что в будущем это передумается А то что пули что снаряды одинаково бзынькают

    1) Другие пока не пробывал, сегодня попробую.
    2) включал и отключал ускорение, эфект тот же
    Буду эксперементировать....
    Игра получилась замечательная. ТпТ отложил пока на дальнюю полку
    Большое спасибо !
    JGr3_DiePest & RA3ATX
    http://www.3bag.ru

  8. #3383
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    сегодня нас - разработчиков - снимал национальный украинский канал 1+1

    уже был эфир в 14-30

    для желающих нас посмотреть возможен повтор
    по каналу 1+1 в рубрике ТСН в 19-30
    и в 23-30

    P.S. это только для жителей Украины

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  9. #3384
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    сегодня нас - разработчиков - снимал национальный украинский канал 1+1

    уже был эфир в 14-30

    для желающих нас посмотреть возможен повтор
    по каналу 1+1 в рубрике ТСН в 19-30
    и в 23-30

    P.S. это только для жителей Украины
    Записал бы, да положил на рутьюб или Ютьтюб
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  10. #3385
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,161

    Re: Стальная ярость

    Парни, а на оси джойстика можно что-то повесить? Я пытался на одну из осей газ повесить - не получается!
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  11. #3386
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,876

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    За "старые" танки разработчикам наоборот респект.
    Однозначно.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  12. #3387

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Paramon Посмотреть сообщение
    Парни, а на оси джойстика можно что-то повесить? Я пытался на одну из осей газ повесить - не получается!
    Похоже,что нет.Что-то у них не срослось,настройки в игре есть,но мой Х52 игра не видит в упор.Пришлось сайтековской программой вешать команды клавиатуры,в том числе и на оси:ручка вправо-стрелка вправо,влево-стрелка влево и тд.На руд повесил переключение передач.Терпимо.

  13. #3388
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    По идее игра должна видеть все устройства которые видит ДирекИкс. В настройках убирали галочку с "не использовать джойстики"?

  14. #3389
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Paramon Посмотреть сообщение
    Парни, а на оси джойстика можно что-то повесить? Я пытался на одну из осей газ повесить - не получается!
    Да, см. выше.

  15. #3390
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Вчера заметил забавную фишку ИИ: если наехать на вражескую технику (танк, бтр), и остаться в этом положении порядка 5-10 секунд, то весь экипаж вражеской машины покидает технику. Таким образом в миссии 4 за "34-ку" "передавил" 3 танка (наехал сзади, подождал, расстрелял экипаж убегающий), ввиду того, что снарядов для обороны практически не дается (ну не шрапнелью же по танкам стрелять )
    Я так понимаю в коде стоит условие "если объект не может двигаться -> то покидание экипажем машины". Много думал... Согласен Другого условия не придумал

  16. #3391
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Записал бы, да положил на рутьюб или Ютьтюб
    Вот собственно вчерашний репортаж о нас по национальному ТВ-каналу 1+1:

    http://steelfury.info/TV-NEWs_about_Graviteam__1+1.avi
    размер 6 метров
    извиняюсь за качество записи.


    P.S. если кому интересно вот еще видеоинтервью которые давали ранее:

    - видеоинтервью с журналом "Навигатор игрового мира" (апрель 2007)
    http://steel-fire.com/NEW/steel_fury-NAVIGATOR.avi
    размер 150 метров

    - видеоинтервью с ТВ каналом "ФАВОРИТ" (октябрь 2007)
    http://steel-fire.com/NEW/Graviteam_at_FavoritTV.avi
    размер 100 метров

    - видеоинтервью с ТВ каналом "Новый канал" (2006)
    http://steel-fire.com/NEW/TV-NEWs_ab...team_NOVIY.avi
    размер 40 метров

    - видеоинтервью с ТВ каналом "SIMON" (2006)
    http://steel-fire.com/NEW/TV-NEWs_ab...eam__SIMON.avi
    размер 18 метров
    Крайний раз редактировалось z-vlad; 05.12.2007 в 10:36.

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  17. #3392

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    По идее игра должна видеть все устройства которые видит ДирекИкс. В настройках убирали галочку с "не использовать джойстики"?
    Естественно.Уже обсуждалось с Андреем в технических вопросах.

  18. #3393
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    В журнале "Навигатор" думаю игра получит очень хороший обзор и оценку.Там люди, что пишут не подростки какие из игроманий всяких, а серьезные, знающие люди в возрасте.

  19. #3394
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    472

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    Вот собственно вчерашний репортаж о нас по национальному ТВ-каналу 1+1:
    Ай, хотел прибежать и закричать, а тут уже все знают .
    Кстати, это была инициатива "плюсов"? (это к вопросу о пиаре игры...)
    Репортаж особенно актуален для Украины - игры-то пока в продаже нет!
    Кстати по репортажу - если не секрет - кто-то из тех людей, что говорил в кадре, здесь присутствует?
    И еще вопрос - показывали как человек катается по полу и потом это воспроизводилось на экране компа - вы юзаете Motion Capture?
    А так вообще слюни потекли еще сильнее...

  20. #3395
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    Вот собственно вчерашний репортаж о нас по национальному ТВ-каналу 1+1:

    http://steelfury.info/TV-NEWs_about_Graviteam__1+1.avi
    размер 6 метров
    извиняюсь за качество записи.
    ничего страшного, первые копии - всегда экранки, через некоторое время появится DVDrip
    (как увидел этот ролик - ностальгия взяла по интернетным фильмам конца 90-х, ходячих голов внизу не хватает и смеха в зале )

  21. #3396
    Зашедший
    Регистрация
    22.11.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    29

    Re: Стальная ярость

    У меня вопрос к знающим людям, помогите разобраться, картинки нарыл вчера в интернете, до ночи пытался разобраться, но не пришел к полной ясности.
    Для примера возьмем Т-34 из немецкой памятки для PzKpfw-V, смотри картинку:
    Кликуха у него по ихнему германскому типа «Т-34 8 43»?
    Моя версия расшифровки:
    На 800 метров в лоб (в фас), Т-34 занимает 4 тысячные в прицеле, т. е. 8 – это 800метров; 4 – это 4 тысячные.
    А последняя тройка в кликухе – это на дистанции 2000 метров - 3 тысячные в прицеле для боковой проекции (типа фас).
    Такие же «клички» есть и для КВ-1; «поганяло» него: KW-1 6 64, есть для америкосовского Ли: Lee 20 13.
    Вопросы:
    1. Правильно ли я уловил принцип?
    2. Зачем эти параметры и как они применялись в бою?
    3. Почему для Т-34 в «кличке» «1-я» дистанция 800 метров, а для КВ-1 600 метров?
    4. Почему «2-я дистанция» у всех одинаковая 2000 метров?
    5. Почему в памятке для PzKpfw-VI в кличке появляется дополнительный цифровой параметр. (См. картинку для PzKpfw-VI)?
    6. Почему в памятке для PzKpfw-VI в кличке КВ-1 «1-я» дистанция 400 а не 600 как у PzKpfw-V?

    Прошу помощи в разгадывании сей шарады, может кто рубит в германском языке, дык сие шибко подсобить бы могло аднака.
    P. S. Карен говорит что это уже рнее гдето разяснялось?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Принцип клички.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	44.0 Кб 
ID:	78452   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Т-34 кличка.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	41.0 Кб 
ID:	78453   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Т-34 vs PzKpfw V__KwK42(L 70).jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	47.9 Кб 
ID:	78454   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	КВ-1 кличка.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	42.6 Кб 
ID:	78455  

  22. #3397
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Ай, хотел прибежать и закричать, а тут уже все знают .
    Кстати, это была инициатива "плюсов"?
    не поверите, но таки да - инициатива плюсов.
    т.е. безвозмездно , бесплатно захотели снять о нас репортаж.
    1+1 обещают более расширенней сделать репортаж.
    снимали вчера 2 часа много чего

    кстати и предыдущие интервью с ТВ каналами - все инициатива каналов.

    для нас харьковчан приятно делать игру о Харькове.
    мы идейные в этом вопросе.
    особенно о сражениях близ Харькова в период ВОВ.
    Харькову то так и не дали звания город-герой
    ... хотя сражения были очень серъзные

    а ТВ каналам (насколько я понимаю) такие вот идейные команды и интересны.

    кстати вот еще НТН канал хочет снять о нас передачу

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Репортаж особенно актуален для Украины - игры-то пока в продаже нет!
    да пока нет


    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Кстати по репортажу - если не секрет - кто-то из тех людей, что говорил в кадре, здесь присутствует?
    репортаж 1+1 конечно очень короткий, но успели попасть из присутствующих здесь - КАРЕН и z-vlad

    в интервью Навигатору - z-vlad и simpson

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    И еще вопрос - показывали как человек катается по полу и потом это воспроизводилось на экране компа - вы юзаете Motion Capture?
    нет не юзаем .. пока не юзаем


    P.S. ОГРОМНОЕ СПАСИБО КАРЕНУ
    Крайний раз редактировалось z-vlad; 30.11.2007 в 13:22.

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  23. #3398
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    репортаж 1+1 конечно очень короткий, но успели попасть из присутствующих здесь - КАРЕН и z-vlad
    Во, я Карена - не узнал...
    Богатым будет !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #3399
    Юзер со стажем Аватар для Sanych
    Регистрация
    23.05.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    13

    Re: Стальная ярость

    В Питере диски видел только в Титанике. В других сетях нет пока.

  25. #3400
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от charlo Посмотреть сообщение
    Для примера возьмем Т-34 из немецкой памятки для PzKpfw-V, смотри картинку:
    Кликуха у него по ихнему германскому типа «Т-34 8 43»?
    Моя версия расшифровки:
    На 800 метров в лоб (в фас), Т-34 занимает 4 тысячные в прицеле, т. е. 8 – это 800метров; 4 – это 4 тысячные.
    А последняя тройка в кликухе – это на дистанции 2000 метров - 3 тысячные в прицеле для боковой проекции (типа фас).
    Такие же «клички» есть и для КВ-1; «поганяло» него: KW-1 6 64, есть для америкосовского Ли: Lee 20 13.
    Вопросы:
    1. Правильно ли я уловил принцип?
    2. Зачем эти параметры и как они применялись в бою?
    3. Почему для Т-34 в «кличке» «1-я» дистанция 800 метров, а для КВ-1 600 метров?
    4. Почему «2-я дистанция» у всех одинаковая 2000 метров?
    5. Почему в памятке для PzKpfw-VI в кличке появляется дополнительный цифровой параметр. (См. картинку для PzKpfw-VI)?
    6. Почему в памятке для PzKpfw-VI в кличке КВ-1 «1-я» дистанция 400 а не 600 как у PzKpfw-V?

    Прошу помощи в разгадывании сей шарады, может кто рубит в германском языке, дык сие шибко подсобить бы могло аднака.
    P. S. Карен говорит что это уже рнее гдето разяснялось?
    По идее просто. Кстати, умницы немцы в этом вопросе. С такой запоминающейся кличкой поражать цели одно удовольствие.

    Примерно я понимаю так. 800 метров для Т-34 это дистанция действенного огня из данного немецкого танка по данной цели. Как ясно из картинок, если какие-то участки корпуса Т-34 пробиваются и с большей дистанции, то лобовая броня - только с дистанции 800 метров и ближе. Соответственно, КВ ты в лоб возьмешь из PzKpfw-V только с 600 метров, а из танка PzKpfw-VI - с 400 метров.
    При этом одновременно наводчик по формуле помнит, какую позицию должен занять цель в прицеле, когда она выходит на действенную дистанцию стрельбы. 5 тысячных - рано, уложился в 4 тысячных - огонь на поражение, снаряд пробъет броню в любой точке.
    Ну, а дистанция 2000 метров - это дистанция идентификации цели. Когда ты уже сможешь понять, что это не просто танк, не коробочка с башней и пушкой, а конкретно - Т-34 или КВ. И тогда лучше всего определяется тип танка по силуэту, по виду сбоку. Вот и дано количество тысячных, соответствующих длине танка на 2000 метров.

    В немецком не разбираюсь. Это просто мои практические предположения.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

Страница 136 из 181 ПерваяПервая ... 3686126132133134135136137138139140146 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •