Я тоже бумагой пользуюсь. Сначала пользовался когда альт-таба не было, теперь когда он вызывает проблемы.
Переписал команды на бумажку, ностальжи пробила, аж слеза навернулась.
Надо каталист 7.10 скачать.
Игра вызывает приятные эмоции, Graviteam молодцы! Всё как и должно быть в классическом симе.
Единственная претензия на данный момент (окромя того, что без обучалки трудно осваивать) - торча из люка можно смотреть в бинокль, но при этом картинка просто увеличивается в размерах, а традиционной черной маски нет. Этот вид красиво сделан в Арме - там видны царапинки-волосинки на стекле.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Игра супер. Но назад танк едет только если за механика сам садишься.
Если "сидишь" за командира танка,при нажатии клавиши S, после остановки танк назад не едет, а дёргается вперёд. В настройках-ручная коробка.
И ещё вопрос, что такое трюминг травы?
ROSS_Wespe
Насчет глюка с движением назад - имправим. Спасибо, что нашли - бетатестирование пропустило.
Я тоже присоединяюсь к просьбе добавить обзор на 360 град. для командира при открытм люке. Так гораздо удобнее ориентироваться на местности и обнаруживать противника.
И еще одна просьба для разработчиков: если возможно, сделать более громким звук двигателя, так как он добавляет атмосферности и делает более удобным управление танком вручную. Так как разработчики высказались, что громкий звук двигателя утомляет игрока, то предлагаю сделать возможность регулировать громкость звука двигателя в опциях игры. Заранее спасибо.
А так игра СУПЕР!!!
Кто из окружающего игрового пространства орет "рассредоточиться", пехота или экипаж?
2All
Большое спасибо за отзывы и пожелания, но надеюсь Вы не рассчитываете, что это все войдет в релиз?
ЗЫ: просто наша задача выпустить в первую очередь РАБОЧУЮ версию. На данный момент есть относительно безглючная протестированная версия. Исправлениям подлежать только существенные глюки. Так что не обессудьте.
ЗЗЫ: но пожелания в любом случае писать стоит. Не в этой версии, так в следующей думаю многое из сказанного сделаем...
В танке, наверное, и голос рядом сидящего члена экипажа с трудом услышишь а тут крики пехотинцев за толстой броней сквозь рев двигателя без глушителя отчетливо слышны. Непорядочек. Поэтому и возник вопрос. Громкость голосов членов экипажа такая же как и пехоты. Кто кречит, кому кречит? Неестественность звукового оформления происходящего с точки зрения субъективного представления о нахождении в танке не создает атмосферы нахождения в грохочещей железной коробки.
Понравились текстуры земли и глины. В режиме статистики, после того , как меня подбили, понравилось смотреть как единственный подвижный Т-34-"терминатор" расправился по очереди со всеми фрицами. Здесь по пехоте постреляет, по нему стрельнут, поедит и там пушечку гусеницами раздавит. А как выйди в статистику миссии если твой танк не подбит. В этом случае при нажатии Esc "статистика" не активна?
А вообщем, за игру спасибо! Удачных Вам (и нам) игр!
Крайний раз редактировалось Sergey1970; 14.10.2007 в 20:10.
А русская дема есть?
ЗЫ: зашел на сайт, увидел линк. нажал. Хрен там: 404.
Да и сам сайт грузиццо ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО.
Модераториал
Дал 1 балл за удаффизмы. Можно было бы добавить за мат - и не говорите, что слово это литературное и обозначает огродное растение. Матозаменители у нас тоже встречают баллами... Пока только предупредил
Hollywood
Крайний раз редактировалось Hollywood; 15.10.2007 в 18:00.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Не, те тексты, что в межмиссионных меню, тоже править надо...
Гальдер, кстати, Halder пишется
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Команды пехоты и экипажа не ахти. В наступлении я никогда не слышал, чтобы командиры кричали : "рассредоточиться", "без приказа не стрелять". Это команды обороны. В наступлении, обычно и логично, когда командиры подымают пехотные цепи в атаку, кричат: "вперед", "за мной", "цепью", "не отставать", "бегом". Да и отдаваемые экипажу команды более лаконичные и резкие, если даже некоторые командиры просто пихали ногой мех-водов. Наверно, должны быть просто "вперед", "быстрее", а не длинное и режущее ухо своей не "русскостью" "больше ход".
Крайний раз редактировалось Sergey1970; 15.10.2007 в 09:37.
В дальнейшем, имело смысл ввести реакцию на прямые попадания ОФ снарядов в ПТ пушки, а то они даже не шелохнуться. Начиная простым подпрыгиванием с накринением или опрокидыванием и кончая отрыванием колеса, откатом больше чем возможно ствола на лафете или поворотом больше чем возможно верхнего станка. На первом рисунке пушка получила ОФ снаряд и даже не дернулась. На втором по пушке проехал танк и она только после этого опрокинулась. Если бы подобные рис. 2 действия с пушкой мог бы сделать снаряд.
Крайний раз редактировалось Sergey1970; 15.10.2007 в 09:52.
А игрок-зомбя - это фича?
Получил снаряд в борт, экран статистики, геймовер и все такое, но башня продолжает потихоньку крутиться ручкой. Эт как он мертвый башню крутит? Мало того, он с того света еще и экипажем командует
Я после этого васдом спокойно рулил танком, давил пушки, минометы, пехоту, стрелок еще с пулемета постреливал. Вот только крутящаяся башня мешала, приходилось камеру постоянно доворачивать, пока и башню не заклинили. Потом спокойно катался еще какое-то время, пока не добили
И чего у немцев за вундерваффе - катапультирующиеся винтовки? Стреляешь в пехоту, она мрет, а винтовки метров на 5 в воздух подлетают и кувыркаются. Реалистичная физика?
Впрочем и остальной мусор ведет себя не лучше, не в каждой аркаде такое чудо встретишь. Зато весело
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Нашел глюк :
мне попали в двиг, все, я ехать водителем - не могу, горит красный значек, танк встал, двигатель-заглох.
пересаживаюсь стрелком, а ИИ видимо не знает, что двиг не работает, и через WASD - еду спокойно !
Крайний раз редактировалось Firster; 15.10.2007 в 14:02.
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Возвращаясь к этому:
Вспомнил, что где-то книжка валяется, решил полистать.
Эт, конечно, про Т-34-85, но, насколько я знаю, устройство бортовых фрикционов принципиально не менялось(или я не прав).Для поворота танка вправо необходимо передвинуть назад на некоторую велчину правый рычаг управления, а для поворота влеов - левый рычаг поворота. При передвижении рычага подвижная чашка фрикциона поворачивается и, смещаясь одновременно в осевом направлении, отжимает отжимной диска, который пальцами отжимает нажимной диска, сжимая пружины. При этом ведомые диски вместе с ведомым барабаном могут вращаться независимо от ведущих частей фрикциона, а бортовая передача и ведущее колесо отключаются от главного вала коробки передач. Происходит плавный поворот танка в сторону выключенного фрикциона.
Если продолжать передвижение рычага поворота, то в работу вступают продольная тяга управления тормозом и рычаги на переходном валике. При этом лента тормоза плотно охватывает ведомый барабан бортового фрикциона, в результате чего вращение барабана, а следовательно, и ведущего колеса либо замедляется, либо совсем прекращается. Вместе с ведущим колесом замедляет движение или останавливается гусеница со стороны выключенного фрикциона, гусеница же с другой стороны танка продолжает двигаться, поэтому танк поворачивается в сторону заторможенной гусеницы.
Т.е. скорость разворота очень даже зависит от того, насколько двинули рычаг. Вначале только отключается передача, без тормозов, потом начинается торможение, чем сильнее тянешь - тем больше тормозит(вплоть до полного останова гусеницы). А у вас либо вообще никак либо полный тормоз.
И неудобно и неправдоподобно. Если сложно делать аналоговые тормоза, то можно хотя бы по две кнопки: одна - отключение фрикциона для плавного поворота, вторая - торможение(пусть и полное) для резкого.
А лучше те же две кнопки, которые будут рулить положением ручки, а торможение чтоб зависило от положения ручки.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
В эту тему прошу выкладывать свои обнаруженные баги именно по геймплею, просьбы и пожелания разработчикам.
Короче, все, не связанное с техническими проблемами игры.
Крайний раз редактировалось Hollywood; 15.10.2007 в 17:43.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Вы правы
Причем, при отключении тяги от ведущего колеса, начинается произвольный разворот, зависящий от сопротивления грунта. Чем больше сопротивление, тем меньше радиус разворота. Потом подключается подтормаживание гусеницы - радиус еще уменьшается. Если у механика хватило сил затянуть тормозную ленту (обычно 1, 2 передача) - танк разворачивается на месте с радиусом, равным ширине танка.
Можно так: короткое нажатие кнопки - отключение гусеницы. Радиус поворота регулируется частотой подтягивания рычага (нажатием кнопки). Длительное нажатие кнопки - затяжка тормоза.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
При использовании джойстика и нажатии кнопки пулемета (№1) - башня сначала поворачивается влево на 2 тысячных, потом - стрельба.
При нажатии кнопки №2 стрельбы из пушки - ствол вниз на 2 тыс. и тогда - выстрел.
Кажется, действует взаимное влияние дважды назначенных по умолчанию кнопок и осей.
Если настроить огонь из пушки-пулемета на другие кнопки - все нормально. Но кнопки 1 и 2 затянуты еще и в эти подвороты. В сетапе убираешь эти кнопки из поворота и подъема башни - совсем не работает джойстик.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Камрады,не пойму как сделать что бы диаметр прицела был как в первой демке- те побольше и без черного окружения? Там прицел увеличивался правой кнопкой мышки и Ctrl+F1,а здесь как?