???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 94

Тема: Вопросы для Олега Медокса.

  1. #1

    Smile Вопросы Олегу Медоксу.

    Поскольку я буду первым в этом треде, чтобы не было лишних вопросов и проблем, прошу прочитать вот это объявление и ознакомиться с горькой судьбой вот этого топика.

    ----------------------------------
    Олег, во-первых, спасибо Вам за игру.

    1.Скажите пожалуйста, насколько по-вашему реально было бы выпустить Ил-2 под Linux - с графикой OpenGL и простейшим (без ускорения) звуком? Дело в том, что в ближайшее время Windows у многих людей останется как игровая ОС, не более того, и перезагружаться в неё не слишком удобно. Либо, как вариант, обеспечить полноценную работу в WinE (я так понимаю, суть в настройках графики и звука)

    2. Скажите пожалуйста, в связи с тем, что в ближайший год стандартная ОЗУ, доступная для программ в Windows XP, будет составлять около 2Гб, а (64-бит) Windows Vista мягко говоря, популярностью не пользуется(как и 64-бит XP), вы видите какие-нибудь проблемы в разработке будущих игр?

    3. В середине этого/ в будущем году должны быть уже широко доступны трех-ядерные процессоры. Вы планируете использовать несколько ядер в будущих симуляторах?

    4. Планируется ли выход версии 4.10 ( 5.0)? Будет ли выпущено коллекционное издание последнего пэтча - со всеми обновлениями, с приложенным выделенным сервером и каким-нибудь управляющим этим сервером софтом, бонусами (скажем, наклейкой "Моя вторая машина - Ил-2 "), Вашим автографом на коробке, наконец ? Если вы не уверены в потребности в такой версии - возможно, имеет смысл объявить подписку/предварительный заказ?

    5. Олег, одной из основных проблемами авторов миссий для очень популярных догфайтных серверов является отсутствие карт, удобных для догфайта - то есть нескольких полос на расстоянии 2 -2.5 клеток, и еще нескольких -отстоящих еще на пару клеток. Использование "полос -стационарных кораблей" проблему не решает - иногда самолёты рождаются в воздухе, что очень неудобно . В то же время, добавление всего нескольких коротких грунтовых полос (только полос+ прописанных зон появления самолетов, никаких сеток/цистерн/вышек) дало бы возможность сильно разнообразить миссии.
    Примеры таких карт - Халхин-Гол, Северо-Западная Европа, Мурманск, Львов, Манчжурия, Курляндия, Смоленск (буквально 1-2 полос не хватает)...
    Я понимаю Вашу загруженность новой работой, но может есть возможность подпэтчить карты, это реально бы дало большой толчок онлайну.

    P.S. Летать в "проекты" - это конечно правильнее, чем в догфайты, но проекты, по моему мнению, - уже не игра, а скорее работа.

    6. Вторая проблема - неадекватность вооружения нескольких самолетов. F4U как бомбардировщик, к примеру, мощнее, чем B-25 или A-20C. Ил-10 (да и Ил-2 тип 3) по мощности вооружения не годится и в подметки Ил-2 тип 2 (42 поздний).
    Фактически, как я понимаю, вопрос в том, возможно ли прописать еще по 1-2 варианта нагрузки на 4-5 типов самолетов. К примеру, Ил-10 и Ил 2 тип 3 - 4*Р(ОФ)С-132+4*ФАБ-100,Ил-10 2*ФАБ-250, B-25 дать 2000 фунтовки, и максимальную загрузку в 4000 фнт (в Сети много указаний о таком перегрузочном варианте загрузки этого бомбера). A-20G не помешала бы загрузка 1*ФАБ-1000+2*ФАБ-250 (1000+500 в реальности, 51 МТАП).

    7. Возможно ли подкорректировать зимний Мурманск так, чтобы имитировать полярную ночь? Я не говорю - северное сияние, я хочу темноты и работы прожекторов.

    8. Возможно ли подкорректировать досягаемость М-16 и Wirbelwind по высоте (12.7 мм M-16 достает выше 25 мм зениток, Wirbelwind тоже достает куда выше "родителя" - 2 см Flak). Аналогично, досягаемость 40 мм Бофорсов по горизонтали - уж слишком фантастична, по сравнению с "одноклассниками"

    9. Если память мне не изменяет, вы как-то говорили, что в движке Ил-2 есть возможность включить самозатенение самолётов и отрисовку травы на земле. Возможно ли дать в руки пользователю включение этих опций? Видеокарты ведь быстро прогрессируют.

    10. Возможно ли включить поддержку широкоэкранных мониторов в полном редакторе и в игре (чтобы не было обрезания по вертикали)? Широкоэкранные мониторы сейчас уже достаточно популярны.

    Спасибо ещё раз.
    Крайний раз редактировалось Salsero; 15.01.2008 в 22:45.

  2. #2
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от Salsero Посмотреть сообщение
    Олег, во-первых, спасибо Вам за игру.

    5.
    (внимание, вопросы добавляются НА ХОДУ!)
    Присоеденяюсь к благодарности за игру.
    Уважаемый Олег, уже неоднократно говорилось, что никаких работ над Илом вестись не будет. Если так, то вобщем вопросы по Илу смысла не имеют. Если же что то еще можно изменить то, присоеденяясь к предидущим вопросам, спрошу:
    5. возможно ли увеличить или дать возможность пользователю в полном редакторе регулировать время длительности некоторых эффектов - дымы от сожженной техники, разрушеной техники, наличие воронок
    и т.д.? Владельцам мощных компьютеров больших неудобств это не создаст.
    6. Возможно ли некоторые эффекты, имеющиеся в Иле заменить или дополнить? Например при разрушениии здания дополнить появлением дыма+пламени, при остановки поезда дополнить эффектом разбегающихся человечков, только числом побольше (будет выглядеть эффектно) и т.д.
    7. Возможно ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?
    8. Возможно ли внести изменения в полный редактор для оперирования группами объектов?
    9. можете ли Вы дать каую либо информацию по БоБу ?
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Благовещенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    135

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Олег, во-первых, спасибо Вам за игру.
    спасибо за то что дали возможность вернутся в мечту.

    7. Возможно ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?
    присоединяюсь к волросу. в игре действительно не хватает бипланов, и ранних( довоеных самолётов).

    1.хотелось бы иметь следующую "фичю". Воронка после бомбёжки действующая определённое (ограниченное )время как помеха. К примеру: после атаки на аэродром - при наезде на воронку ломались шасси. возможно ли введения ключа в файл mis?
    например:
    [RespawnTime]
    voronka 10800
    или это уже есть?
    2. нельзя ли обьекты такие как миномёты и люди с винтовками сделать (добавить ) в секцию "артилерия"?

    с уважением.
    http://sovteam.ru/forum/

    И чайники летают!

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Вопросы про наземные объекты.
    1. Можно ли некоторые фигуры пехотинцев "урезать" до плеч? Это нужно для того, чтобы можно было ставить их в окопы, в стрелковые ячейки. С истребителя конечно фигурки в окопах не видны, а со штурмовика выглядят очень не реалистично (см скриншоты)
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1198840134
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1198824595
    2. Идеально было б добавить еще и фигуру лежащего пехотинца, а если уж добавить минометы и пехоту в раздел "Артиллерия", чтоб их уничтожение шло в статистику, то это вообще мечта для создателей миссий.
    3. Можно ли откорректировать дальность стрельбы артиллерии? По простейшему алгоритму: меньше калибр - меньше дальность.
    Сейчас пулеметы стреляют дальше, чем гаубицы.
    Или дать возможность создателю миссии в редакторе указывать руками радиус, с которого артиллерийский юнит открывает огонь по противнику.
    Реальные параметры артиллерии конечно не нужны, а вот такая коррекция дальности стрельбы желательны для создания миссий.
    4. Можно ли "обучить" гаубицы стрелять с закрытых позиций? Чтобы они открывали огонь по любому вражескому объекту, находящемуся в радиусе стрельбы, не важно есть ли прямая линия видимости?
    Такие доработки требуются в основном для создания реалистичных миссий для штурмовой авиации, для моделирования поля боя.
    Заранее спасибо.
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  5. #5

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Уважаемый Олег!

    Над разработкой какой игры вы сейчас думаете? =))) Что нам ждать после БОБа?

  6. #6
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Добрый день!
    1. Можно ли изменить меню выбора самолетов в простом редакторе, например, сделать его двухступенчатым?
    2. Можно ли сделать в будущем условия в простом редакторе более гибкими. например задавать расстояние между "нами и ими", пусть и через конфигурационный файл, а не gui?
    3. будет ли учтено вот это мнение
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...10#post1057510
    ?
    Крайний раз редактировалось Scavenger; 15.01.2008 в 11:00. Причина: дополнение
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  7. #7

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Скажите пожалуйста, появится ли возможность запуска кооперативных миссий на выделенном сервере Ил-2?

    Спасибо.

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    2,861

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Вопрос наверное банальнейший и уже надоевший всем и вся:
    сроки выхода БоБа.
    Но в несколько неожиданном контексте.

    Наверное дорогой наш ОМ (без сарказму) слышал про популярные проекты на основе Ил-2. Это Грозовой Фронт, NULL, VSI-WAR и многие другие. В их число входит и ADW - проект от компании GT (сейчас уже входит в состав другой, но название я не знаю), работающей также над проектом KoS, выпустившей популярнейшую программу Il2-ServerCommander.

    Я являюсь страстным поклонником этого проекта, поэтому естессно ратую за его развитие.
    К сожалению сейчас наступила такая ситуация, что развитие практически невозможно в силу обьективных причин:

    Работа над проектом требует довольно таки немалых денежных затрат (работа программера+оплата толстого канала). При этом непонятна перспектива, т.к. какой-то эффект от работы над проектом может наступить не ранее 3 месяцев, если начать сейчас. В тоже время мы все живем в преддверии БоБ с его новым он-лайном и другими нововведениями. Т.е. получается, что те деньги, которые будут потрачены на развитие АДВ могут пропасть в пустую из-за моментального падения интереса к проекту со стороны комьюнити.

    Вобщем-то вот и весь вопрос: сколько у нас есть в запасе времени? (не менее скольки месяцев, если быть точным).
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  9. #9
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Наверняка Bob выйдет нескоро, а станет более-менее "готов к употреблению" совсем-совсем нескоро. К тому же многим он будет недоступен ввиду высоких аппаратных требований.

    В связи с этим вопросы:
    1. Сколько ориентировочно надо времени и средств, чтобы переписать Ила на С++, прикрутить к нему немного управляемой наземки и хороший выделенный сервер (движение наземки, продвинутый AI, динамический респавн, плагины для разработчиков проектов)? Естественно, там должен быть механизм раздачи/проверки клиентских лицензий и управления подпиской.

    2. Почему это до сих пор не сделано? Это невыгодно UBI? Или это невыгодно в принципе?

    Ну и напоследок. На общем фоне геймеров поклонников Ила было немного, а осталось и того меньше. Многие не пришли в Ил из-за его сложности и трудности освоения. Даже в простецкой стратегии весьма подробный tutorial-mode есть, а в Иле - нет. Соответственно вопрос:
    планируется ли в BoB-е глубоко проработанный обучающий режим с лекциями, практическими занятиям и AI-инструктором?
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    14.12.2006
    Адрес
    ТАССР
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Добрый день!
    С учетом того ,что время идет и прогресс не стоит на месте, хотелось бы задать банальный вопрос по системным требованиям будущего проекта, относительно сегодняшних реалий .
    Будет ли дополнен проект мощной системой настройки обзора, управления и.т.п. , которую дают нам на сей момент софты сторонних производителей или же будет иметь место особый конфигурационный файл?
    Под какого производителя видеокарт будет "заточен" проект?

    Спасибо!
    “... Я устремляюсь в высоту,
    в безмерность,
    в бесконечность.
    К бессмертной, вечной красоте,
    в сияющую вечность! Г.Тукай.

  11. #11

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    День добрый! Да простят меня модераторы за неосведомленность, но хотелось бы задать такой вопрос - Какие будут требования к моделям в БоБе? Или когда они будут объявлены? Заранее спасибо.

  12. #12
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Когда ориентировочно планируется релиз ШВ?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  13. #13
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Здравствуйте, Олег!
    Скажите пожалуйста насколько проект Шторм войны будет открыт для моддинга? Будет ли в нем возможность типа того как это сделано в MSFS/MSFS-X добавлять плагины (например Active Sky X, Hi-Fi Simulation X, Shokwave 3D lights Redux, модифицирующие соответственно погоду аэродромную деятельность, освещение) или планируется ограничиться только возможностью добавлять модели и карты?
    Дописано позже:
    2) Планируется ли сделать визуализацию повреждений фонаря на внешних видах?
    3) Будет ли в ШВ при расчете флайт-модели учитываться изменение положения центра масс с учетом заправки и нагрузки?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 16.01.2008 в 00:11.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  14. #14

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Здравствуйте, Олег!
    Тут неоднократно звучало, что вы объявили о прекращении всяких работ по ИЛ-2.
    В этом случае, считаю целесообразным выпуститить финальный патч, кот. сделает общедоступными все ресурсы игры (кроме собственно движка), чтобы можно было поправлять самостоятельно все многочисленные неточности этого супер-масштабного симулятора, и кот. обеспечит ему еще долгие годы процветания.

  15. #15
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,153

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Олег, доброе время суток!
    Ну я как всегда со своими вопросами...


    Заранее спасибо за ответы и спасибо за ИГРУ!!!
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Иваново
    Возраст
    47
    Сообщений
    367

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Доброе время суток! Моя благодарность за игру

    У меня будет маленький вопрос по будущей игре (если конечно возможно на него ответить). Расскажите пожалуйста как будет организаван геймплей:
    в частности развития персонажа в случае реализации в игре динамической кампании а именно, будем ли мы переходить в меню брифинга после завершения вылета как и раньше или это будет реализовано несколько иначе.

    по развитию фронта - будет ли фронт развиваться в историческом контексте, или же он будет развиваться с учетом того, насколько успешными были действия войск на каждом участке и в зависимости от этого компьютер примет решение на прорыв(усиление защиты) более слабых участков . Т.е. в результате Англия может заставить Германию прекратить налеты раньше, или же Германия блокирует Англию и выведет ее из участия в войне, а то и высадит десант (т.е. победит) ну и соответственно игрок станет свидетелем победы или поражения своей страны.

    по пополнению резервов - самолеты в часть будут поставляться ежедневно или же через определенные промежутки времени в периоды которых эскадрилья, полк должны расчитывать на тот парк самолетов что имеется. на каждый вылет у игрока (бота) в случае потери машины будет выдан новый самолет или может случиться так что игрок (бот) останется безлошадным. Ну и соответственно иди пока вози почту или сиди жди пока поставят новую партию

    Благодарю.

  17. #17
    =NCWD= Аватар для WolfmaN
    Регистрация
    18.04.2002
    Адрес
    Россия, Ставрополь
    Возраст
    47
    Сообщений
    509

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Добрый день! Огромное спасибо за Ил-2. Шдем ШВ.
    Отсюда вопрос - будет в новом симе система некого интерактива , как в некоторых старых симуляторах? То есть способность персонажа как бы "походить" по филду, поговорить с народом. Помню в "Pasific strike" вел задушевные беседы с поваром, который был в курсе буквально всех событий на фронтах. Также были анимированы похороны пилотов из твоего сквада - с проникновенными речами и клятвами отомстить.
    Зы: А в Иле Спиту бы ролл немного ухудшить


    С огромаднейшим уважением, Виталий.

  18. #18
    Механик Аватар для =a42=DEMON42E
    Регистрация
    10.06.2007
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    36
    Сообщений
    302

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    7. Возможно ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?
    Неаhttp://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=195

  19. #19
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Вопрос по БОБу.

    То, что от сторонних моделлеров будут приниматься модели самолетов, вроде бы уже факт (судя по разделу Конструкторское бюро).
    А будут ли приниматься модели "попроще", типа домиков, деревьев, транспорта и т.п.? И когда Вы сможете озвучить требования к ним?

    Спасибо.

  20. #20
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    Вопрос по БОБу.

    То, что от сторонних моделлеров будут приниматься модели самолетов, вроде бы уже факт (судя по разделу Конструкторское бюро).
    А будут ли приниматься модели "попроще", типа домиков, деревьев, транспорта и т.п.? И когда Вы сможете озвучить требования к ним?

    Спасибо.
    Во! Присоединяюсь к вопросу.
    И такая просьба - не могли бы Вы в следующий раз выложить, кроме самолётиков, несколько картинок наземки: домиков, машинок, корабликов... и т.п.?

    И еще один вопрос: в Иле наземные обьекты привязаны к поверхности земли, приподнять над землёй можно только огни, дымы и вроде ещё что-то... Как с этим будет обстоять дело в БоБе? Нельзя ли сделать для всех обьектов параметр высоты над поверхностью?
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 15.01.2008 в 18:40.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  21. #21
    Злостный Курильщик Аватар для Old_Pepper
    Регистрация
    10.09.2002
    Адрес
    Московия
    Возраст
    53
    Сообщений
    5,238

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    У меня предложение по организации подобных тем.
    Понятно, что к появлению Олега на форуме , тут наберётся (как обычно) несколько страниц вопросов .
    Предлагаю ограничить тему 5-ю постами и терпеливо дождаться ответа.
    Понимаю, что для каждого вирпила свой вопрос кажется самым наиважнейшим, но по опыту прошлых лет - большинство "наиважнейших" вопросов остаются незамеченными, т.к. просто физически один человек не может за короткое время (ни кто ведь не думает, что О.М. больше нечем заняться?) прочитать, обдумать и ответить на всё.
    Пять сообщений (+- 2) - ждём ответы- дождались - ещё пять (+-2)сообщений- ждём -.... и т.д.

    Возможно и сам О.М. будет чаще появляться на форуме, зная, что сможет уделять этому минут 15 в день-два и не получать обвинения, что пропустил "самый важный" вопрос.
    Я так мыслю.
    http://www.samooborona.ru/images/bannert11.jpg

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,076

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    1. Вопрос такой. Какой будет механизм вставки своих самолетов мододелами в симулятор? Т.е. интересует, какую глубину сможет сделать для своего самолета мододел, сможет ли он каким-то образом сделать полный запуск двигателя, пусть даже каким то упрощенным образом (скриптами - не специалист я в этом, могу не точно выразиться) или сможет сделать хотя бы упрощенный кликабельный кокпит (хотя, эт конечно мало вероятно, но для примера сойдет).

    Т.е. простор для деятельности будет, или только в рамках того как проработан самолет в ШВ? На мой взгляд, если бы у пользователя были такие широкие возможности - это бы привлекло бОльшее количество любителей авиасимов, к примеру - из того же MFS.

    Интересен этот вопрос, если он еще не проработан, то расскажите о планах по нему, пожалуйста.

    2. Какова проработка ВМГ и других систем самолетов в БзБ?

    Дело в том, что по этому поводу нету вообще ничего и остается только гадать. Вы обещали как-то, что в этом плане нас ждут сюрпризы в сранении с илом, можно раскрыть сейчас некоторые детали?

    P.S. Спасибо за ответы и всей команде MG спасибо за отличный симулятор, желаю Вам успехов с БзБ!
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  23. #23
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Рельно ли реализовать вот это хотя бы частично?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....56&postcount=1
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  24. #24
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Большая просьба не гадить в комментах
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  25. #25
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Уважаемый Создатель присоединяюсь к благодарностям!
    Вопрос всего один: возможно ли сделать опцию Nose Art активной для самолетов всех стран, включая СССР? Это позволило бы наносить всевозможную символику (гвардейские знаки, ордена и т.д.) и на отечественные крафты. Ведь не секрет, что в режиме Nose Art рисунок на самолете прорисовывается намного четче, чем просто на скине.
    Заранее спасибо.
    С уважением.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •