Поскольку я буду первым в этом треде, чтобы не было лишних вопросов и проблем, прошу прочитать вот это объявление и ознакомиться с горькой судьбой вот этого топика.
----------------------------------
Олег, во-первых, спасибо Вам за игру.
1.Скажите пожалуйста, насколько по-вашему реально было бы выпустить Ил-2 под Linux - с графикой OpenGL и простейшим (без ускорения) звуком? Дело в том, что в ближайшее время Windows у многих людей останется как игровая ОС, не более того, и перезагружаться в неё не слишком удобно. Либо, как вариант, обеспечить полноценную работу в WinE (я так понимаю, суть в настройках графики и звука)
2. Скажите пожалуйста, в связи с тем, что в ближайший год стандартная ОЗУ, доступная для программ в Windows XP, будет составлять около 2Гб, а (64-бит) Windows Vista мягко говоря, популярностью не пользуется(как и 64-бит XP), вы видите какие-нибудь проблемы в разработке будущих игр?
3. В середине этого/ в будущем году должны быть уже широко доступны трех-ядерные процессоры. Вы планируете использовать несколько ядер в будущих симуляторах?
4. Планируется ли выход версии 4.10 ( 5.0)? Будет ли выпущено коллекционное издание последнего пэтча - со всеми обновлениями, с приложенным выделенным сервером и каким-нибудь управляющим этим сервером софтом, бонусами (скажем, наклейкой "Моя вторая машина - Ил-2 "), Вашим автографом на коробке, наконец ? Если вы не уверены в потребности в такой версии - возможно, имеет смысл объявить подписку/предварительный заказ?
5. Олег, одной из основных проблемами авторов миссий для очень популярных догфайтных серверов является отсутствие карт, удобных для догфайта - то есть нескольких полос на расстоянии 2 -2.5 клеток, и еще нескольких -отстоящих еще на пару клеток. Использование "полос -стационарных кораблей" проблему не решает - иногда самолёты рождаются в воздухе, что очень неудобно . В то же время, добавление всего нескольких коротких грунтовых полос (только полос+ прописанных зон появления самолетов, никаких сеток/цистерн/вышек) дало бы возможность сильно разнообразить миссии.
Примеры таких карт - Халхин-Гол, Северо-Западная Европа, Мурманск, Львов, Манчжурия, Курляндия, Смоленск (буквально 1-2 полос не хватает)...
Я понимаю Вашу загруженность новой работой, но может есть возможность подпэтчить карты, это реально бы дало большой толчок онлайну.
P.S. Летать в "проекты" - это конечно правильнее, чем в догфайты, но проекты, по моему мнению, - уже не игра, а скорее работа.
6. Вторая проблема - неадекватность вооружения нескольких самолетов. F4U как бомбардировщик, к примеру, мощнее, чем B-25 или A-20C. Ил-10 (да и Ил-2 тип 3) по мощности вооружения не годится и в подметки Ил-2 тип 2 (42 поздний).
Фактически, как я понимаю, вопрос в том, возможно ли прописать еще по 1-2 варианта нагрузки на 4-5 типов самолетов. К примеру, Ил-10 и Ил 2 тип 3 - 4*Р(ОФ)С-132+4*ФАБ-100,Ил-10 2*ФАБ-250, B-25 дать 2000 фунтовки, и максимальную загрузку в 4000 фнт (в Сети много указаний о таком перегрузочном варианте загрузки этого бомбера). A-20G не помешала бы загрузка 1*ФАБ-1000+2*ФАБ-250 (1000+500 в реальности, 51 МТАП).
7. Возможно ли подкорректировать зимний Мурманск так, чтобы имитировать полярную ночь? Я не говорю - северное сияние, я хочу темноты и работы прожекторов.
8. Возможно ли подкорректировать досягаемость М-16 и Wirbelwind по высоте (12.7 мм M-16 достает выше 25 мм зениток, Wirbelwind тоже достает куда выше "родителя" - 2 см Flak). Аналогично, досягаемость 40 мм Бофорсов по горизонтали - уж слишком фантастична, по сравнению с "одноклассниками"
9. Если память мне не изменяет, вы как-то говорили, что в движке Ил-2 есть возможность включить самозатенение самолётов и отрисовку травы на земле. Возможно ли дать в руки пользователю включение этих опций? Видеокарты ведь быстро прогрессируют.
10. Возможно ли включить поддержку широкоэкранных мониторов в полном редакторе и в игре (чтобы не было обрезания по вертикали)? Широкоэкранные мониторы сейчас уже достаточно популярны.
Спасибо ещё раз.