нифига себе Альберт развлекается.
Это что же, теперь что бы вверх пальнуть -мордувзгляд задирать надо?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
А сбылась мечта идиота ракетницей убить можно,хотя конечно вероятность такого события не то чтобы ноль, но на него похоже ,хе,осталось дело за малым- сделать пистолет
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
Просто круть
Но почему можно ранить только пилота, а самолет, что нельзя повредить?
Очень понравилось! А в окнах домов свет появится?
Ну а как же, это входит в мои прямые обязанности...
---------- Добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:12 ----------
По мотивам соседей?
Обсуждали давно, сегодня обсудили еще раз - как то не логично, война кругом, ад кромешный, а в окошках свет горит, великосветская Европа чаек у вечернего окошка потягивает... Особенно прикольно будет смотреться в Аррасе или Вердене - в прямой видимости окопы, а тут "свет в твоем окне"...
Вот в DCS - это логично, там локальные конфликты. А у нас Первый Мировой Кабыздох твориться ркугом, за свет в окошке могут и по голове надавать свои же...
Сама то технология никаких сложностей не представляет... Просто не хочется быть смешными. А вот если вести разговор о локальной светомаскировке - тут уже не все так просто... Может быть потом.
---------- Добавлено в 23:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:17 ----------
Потому что сама ракетница нифига самолету не сделает (всмысле пробития), а вот ее зажигательное воздействие, причем локальное - это предмет отдельной технологии.
Вообще двигатель мне удавалось зажигать, только не с первого раза.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Жаль, что не будет, может не исторично, но уж очень красиво, и кто знает, карта большая, на западных ее частях, подальше от линии фронта может и горел свет в окошках...
Значит ракетница теперь оружие, значит ли это, что боезапас у нее будет ограничен?
Круто!!!!
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Отличный ролик, прекрасная новость!
Кстати, раз уж ракетницу сделали реальным оружием, то пора уже таки прикрутить звук выстрела ракетницы.
Еще обратил внимание, (первый выстрел из кабины) что ракета не спешит тонуть в воде. (Я не про рикошеты) Вроде как уже остановилась ракета, но не гаснет/тонет.
Мож показалось, на ночь глядя?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
После ракетницы, пистолет конечно сам напрашивается А если еще и трофейный, так совсем замечательно. Но как это будет реализовано, что бы было понятно, что я стреляю (к примеру) именно из трофейного кольта?
Или имеется ввиду, что пока не получил трофейный пистолет - стреляешь только ракетами?
Альберт, сделай это пожалуйста. Трофейный Парабеллум страсть как охота.
P.S. О соединении с шутером можно только мечтать. Можно было бы делать отличные миссии и серверы.
Возможно, удалось бы решить одну из важных задач - повысить цену виртуальной жизни. Вы в начале попытались, но реалии несколько другие.
Крайний раз редактировалось Rocket man; 30.10.2010 в 09:07.
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
Ракетница над водой напомнила по красоте Биошок, думаю все согласятся что игра эталон реализации воды в играх. А вот пятно света должно отстоять от машины дальше, примерно на линию глаза водителя-обрез радиатора-дорога. А то освещение собственного радиатора сомнительно выглядит, да и перед конструкторами автомобилей того периода неудобно)))..
Крайний раз редактировалось Jungle; 30.10.2010 в 13:14.
И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
А по машинкам из чего стреляли? по производительности напоминает КПВТ ) а вот рикошеты, и вообще стрельба, - отличные, в двигателе правда не понятно что так феерично взрывается, вроде бы там особо нечему даже толком загореться, несколько секунд надо что бы открытый огонь появлялся после попаданий, топливный насос ведь не ведро в секунду перекачивает...
И с Вашего позволения несколько слов за колонны. Можно ли сделать промежутки между машинами в колоне динамически меняющимся случайным образом? Хотя бы на четверть-пол корпуса автомобиля? Это грандиозно оживит колонны, сделает их более естественными..
Крайний раз редактировалось Jungle; 30.10.2010 в 14:55.
И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Ну при отдаче приказов например, где выстрел из ракетницы идет как сигнал самого приказа, выстрел вверх будет автоматический в независимости от направления взгляда. В остальных случаях придется прицелится. На это процедуру с точки зрения моделирования боя должно уходить какое то время.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su