???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 31 ПерваяПервая ... 15212223242526272829 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

  1. #601

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Это воронка от падения самолета, давно замечено что падение разрушений наземным целям не наносит.

  2. #602
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Это воронка от падения самолета, давно замечено что падение разрушений наземным целям не наносит.
    Теперь понятно ), тогда еще и полностью целое крыло надо добавть, смотрится не очень после попадания самолета в паровоз. Да и воронка как то не очень выглядит.

  3. #603
    Пилот Аватар для texxx
    Регистрация
    10.11.2009
    Адрес
    Таллинн
    Возраст
    67
    Сообщений
    672
    Images
    7

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Где , всё , это происходит ?
    Он садился на "брюхо", но не ползал на нём ...

  4. #604

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от texxx Посмотреть сообщение
    Где , всё , это происходит ?
    Да вот прямо тут... надо только соответствующую миссию в редакторе сделать. В редакторе вообще много что можно сделать, сейчас экспериментирую с ночными миссиями и окружением.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  5. #605
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от texxx Посмотреть сообщение
    Где , всё , это происходит ?
    У этого ролика длиннющая борода.
    А мужики то и не знали, странно...

  6. #606
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Я тоже как художник восхищяюсь визуальной частью БзБ. Всё органично и со вкусом. Освещение и модели вкуснотище. Солнце тока после патча испоганили, но надеюсь поправят. В других симах такую красоту пытаются ХДРом вытянуть, но это как мёртвому припарки.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  7. #607

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Я тоже как художник восхищяюсь визуальной частью БзБ. Всё органично и со вкусом. Освещение и модели вкуснотище.
    Согласен... Но Это ток на рассвете и в вечернее время. С 12-ти и до 15.00 он превращается в "страшилку".

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    В других симах такую красоту пытаются ХДРом вытянуть, но это как мёртвому припарки.
    Вот тут ты ошибаешся. И по красивше видел. Мои почтения!

  8. #608
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот блин, "покушайте" -
    http://trendymen.ru/lifestyle/dayfoto/96289/
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  9. #609
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    Вот блин, "покушайте" -
    http://trendymen.ru/lifestyle/dayfoto/96289/
    Какие вкусные облака! Смотрел-смотрел пять минут, понял что хочется попрыгать по ним, таким мягким, и сохранил себе их на диск, как-нибудь еще посмотрю потом

    Таких в полигональных играх нам конечно не видать...

  10. #610

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Обратите внимание на комментарии обывателей. Особо слово экстремальные понравилось)))

  11. #611
    Механик Аватар для =elf=
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    395

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Хорошо добрый пилот Тахир за рукав одернул, щас бы не писал вам этих строк ваш покорный слуга .
    Длинная рука видать у пилота, из кабины до двери достать

  12. #612

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Напомнило рекламу.

  13. #613
    Пилот Аватар для Axel73
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    50
    Сообщений
    601

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    Вот блин, "покушайте" -
    http://trendymen.ru/lifestyle/dayfoto/96289/
    В игру такие нельзя-слишком умиротворяет)).

  14. #614
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Надеюсь, что с новым графическим движком уйдут, кроме вылетов лаунчера(?), ещё и загрубление очень и не очень далёких ландшафтов до уровня тетриса 1998 года(и это при высокой детализации ландшафта) и направление изменения шага винта на мессерах станет такое же, как и на других самолетах (Почему до сих пор не сделали одинаково со спитами и хурями и др. крафтами не понятно- наверное левый графический движок(это не главное, но как то характеризующее подход)). Ну и хотелось бы кроме туманных дней видеть и ясные НОРМАЛЬНЫЕ (выделено для сторонников вечной дымки с 200-т метров). И ослепление от солнца скорректировать надо бы. Я спокойно смотрю в 10-15 град.от направления солнца, а здесь все засвечивается.
    А облакааа, белогривые лошадки... И их надо бы. А то серые ослы какие-то.
    А небоо? небо голубое хочуу... а вижу, как будто с высоты 10000м. какое то темное.
    И ещё травку дальше видимую, домики не исчезающие через 5км. Дуврский порт видимый из далека, а не с 5-10 км. Тень разделить бы в настройках(в кабине и на земле)
    Про деревья молчу, т.к. уже привык и без них.
    Про НЛО и пропадающие коны уже и нет смысла писать. Всё уже напысано и сказанно.
    да и ССАО должно быть более конкретное и заметное. А то есть оно или нету особо и не заметно, а фпс жрет. А ведь это важная фича- с ним мелочи заметнее и реалистичнее и красивее.
    Надеюсь и мерцающих теней не будет в новом движке.
    Крайний раз редактировалось tridecon; 22.11.2011 в 23:48.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  15. #615

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Шаг -шагом, а технологии тоже на месте не стоят

  16. #616
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Шаг -шагом, а технологии тоже на месте не стоят
    Ну ты ж знаешь, что к БоБу это отношения не имеет и вряд ли будет
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  17. #617

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Меня другое беспокоит, остался ли в команде народ вообще программирующий 3D.

  18. #618
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Меня другое беспокоит, остался ли в команде народ вообще программирующий 3D.
    Вот думаю: а с 2004 (плюс-минус) года много ли менялось в коде 3Д Ила? Я к тому, что на текущей графике может делаться еще долго без переделок движка. Не пойми неправильно - я вполне понимаю, какого года графика в БоБе, но какие у нас, собственно, альтернативы?

    У меня уже давно впечатление, что технология графики во всех авиасимах, которые я встречал за последние лет так это много (Commanche 3 не считаем, движок там был интересный)... такая, какая есть. Но никто ж луше не сделал Честно, мне бы самому было интересно поработать в тандеме с хорошим программером чего-то такого... но это по-факту, пустословие

    Ты сам-то обратно в МГ не хочешь?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #619
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Часто "брожу" по Франции и Англии в бобе и мне лично кажется, что в основном графика даже излишне детализирована для авиасима, а все эти финтиплюшки шутерные только ресурсы отнимут, которые на более важные для жанра элементы можно направить.

  20. #620
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Часто "брожу" по Франции и Англии в бобе и мне лично кажется, что в основном графика даже излишне детализирована для авиасима, а все эти финтиплюшки шутерные только ресурсы отнимут, которые на более важные для жанра элементы можно направить.
    Хых Не один я такой Крайний заход был на машинке по Франции А перед этим по Южной Англии
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #621
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Хых Не один я такой Крайний заход был на машинке по Франции А перед этим по Южной Англии
    Я вчера деревеньку французскую начал окапывать, до сих пор земля под ногтями Хочу протестировать производительность и вообще посмотреть нормальную наземную войнушку с атакой укрепленного населенного пункта.

  22. #622

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Код Ила менялся с каждым годом, но очень плавно.
    Революционные шаги долго обкатывались, при наличии хорошо работающей базовой функциональности.
    Имхо если , код БОба начнут переделывать новые люди и многое с нуля придется переделывать, так как вникать
    во многие хитрости довольно сложно, ушли люди - "унесли" секреты (вот 3D воду и крутые облака за два года так и не сделали),
    для этого нужны не одиночки, а целая команда.

  23. #623
    Пилот
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Мск
    Возраст
    44
    Сообщений
    635
    Images
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    ушли люди - "унесли" секреты
    Люди - вернитесь! Меня этот факт больше всего расстраивает. СССР развалили, МГ развалили...
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  24. #624

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Наши компы этого не потянут
    Ну да, если проц грузить на 20%, а видео на 30-50% то можно сделать чтобы не тянуло.
    Только зачем так делать ?

  25. #625

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Впечатлила из ролика выше технология работы с текстурами.
    То то я думал, почему в бете текстуры квадратами иногда прыгали В релизе уже ни разу не видел чтобы прыгали.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	texture.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	618.0 Кб 
ID:	145606

Страница 25 из 31 ПерваяПервая ... 15212223242526272829 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •