???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 75 ПерваяПервая ... 2632333435363738394046 ... КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 1853

Тема: World of Warplanes

  1. #876
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вот мои предложения, ранее озвученные в ЖЖ:
    Надо наземку переделывать. Ввести цели разных видов:
    1.Автомобильчики, лодочки рыбацкие, позиции артиллерии и все такое - убить можно из чего угодно, очков преимущества\бабла дают мало.
    2.Всякая бронетехника, бронекатера и все такое - убить уже можно только из 37мм и выше, очков преимущества\бабла дают неплохо уже так.
    3.Доты, бункеры, военные корабли и все такое - убить можно только бомбами\ракетами, очков преимущества\бабла дают много.
    В результате сильно разнообразится геймлей, штурмовики станут больше влиять на исход боя, истребители сильно реже будут пилить наземку.
    Плюс:
    4. Отдельный балансный вес для штурмов.
    Наземка есть в планах на переделку, пока больше не могу сказать. Ждемс.

  2. #877

    Re: World of Warplanes

    Для "чистых" штурмовиков как раз мало что изменится, броня будет снижать урон. А вот для истребителей штурмовка пушками станет крайне чреватой...

  3. #878
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    Для "чистых" штурмовиков как раз мало что изменится, броня будет снижать урон. А вот для истребителей штурмовка пушками станет крайне чреватой...
    Какая еще броня? Она чисто символическая у штурмовиков, разве против пулеметов винтовочного калибра помогает, просто ХП сильно больше по сравнению с истребителями, потому и летать могут дольше в зоне действия зениток. При увеличение урона зениток, жить штурмовики станут меньше, вот и все. Как от этого геймплей измениться в лучшую сторону при игре за штурмовика, непонятно. Вы поймите, проблема не в том, что штурмовики не ногибают и все такое, проблема совсем в другом...

  4. #879

    Re: World of Warplanes

    А чем обусловлено такое количество "опыта", необходимое для открытия Ме-262 с Ме-209? Вдвое большее чем для остальных на уровне? Ме-209 крайне невыразителен, едва ли не худший одномоторник на седьмом...

  5. #880
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Спасибо. Бросилось в глаза несколько моментов: летая на мыши не знаешь как делать петлю, но это не самое главное.
    Мешает отсутствие кабины: летая в гористой местности это особенно заметно. Просто теряется ориентир: где и как летим. Из за этого все время бьюсь о горы - жесть. И еще про прицел и красный круг: красный круг выглядит как подсказка. Все таки это не танки с контуром: здесь же небо...
    Собственно пока все нарекания, правда это мои сугубо личные впечатления.
    А поиграться с обзором, например, отодвинуть, придвинуть - мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения. Также есть приборы, тот же авиагоризонт, который, как мне кажется помогает справится с данной проблемой.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    А чем обусловлено такое количество "опыта", необходимое для открытия Ме-262 с Ме-209? Вдвое большее чем для остальных на уровне? Ме-209 крайне невыразителен, едва ли не худший одномоторник на седьмом...
    Так как сейчас идет тестирование, то цены как по опыту, так и вся экономическая модель находится в стадии балансировки.

  6. #881
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения.
    Неправильно кажется. Ещё когда в Ил-2 активно играл заметил, что с внешних видов летать совершенно неудобно - мгновенно теряется пространственная ориентация, а из кабины всё чётко, а меньшие углы зрения компенсируются правильным маневрированием.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  7. #882
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Warplanes

    Да дело привычки. Я в вартундре полетал немного в аркаде, и в танкосамолетах после этого никаких проблем не возникло. А поначалу да, вообще не понятно, куда лететь, как маневр строить и тп.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  8. #883
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: World of Warplanes

    Вот тут люди жалуются на карты: кому то аж до изжоги ТО приигрался, а мне бы хоть чуток поиграть. Последний бой на AR.80 расстроил все иллюзии. Пять боев, и все пять едем в гору, или в море-океян. Алгоритм простой до изжоги: высота (тут контролируем), встреча противника (все хорошо, ибо не совсем низко), собственно сам бой (cлов нет, хочу ругаться). При маневре не видно витка и земли, или горы на худой конец. Ну неужели так трудно сделать просто кабину, не экран с прицелом, который не дает ощущения высоты, а КАБИНУ. Все вроде просто, а получается что играя, тебе еще надо выполнять кучу функций которые отсутствуют даже в Симе. Короче, забросил. Только стату портить. Пока буду казуалить на танках, там хоть по земле ползать
    no money-no honey

  9. #884
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: World of Warplanes

    [QUOTE=GreyWind;1990075]А поиграться с обзором, например, отодвинуть, придвинуть - мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения. Также есть приборы, тот же авиагоризонт, который, как мне кажется помогает справится с данной проблемой.

    [COLOR="silver"]

    Не получается. Подвинуть-придвинуть, это только лишний геморрой. С ним целится на расстояние от 500м можно, а в ближнем бою, каковым он и является в WP - это боль. А угол зрения... Так все равно экран с атакующим есть. А как насчет красного круга? Спасибо за ответы.
    no money-no honey

  10. #885
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    ...Короче, забросил. ...
    Больше таких игр надо.
    Глядишь, и молодежь на улицу станет выходить. Девчонок не в чате спрашивать, в живую рассматривать...
    Больше дурацких игр надо, больше...

  11. #886
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    Больше таких игр надо.
    Глядишь, и молодежь на улицу станет выходить. Девчонок не в чате спрашивать, в живую рассматривать...
    Больше дурацких игр надо, больше...
    Женским вниманием не обижен. Есть семья и малыш. На улице и работе бываю регулярно Так Вы, собственно, о чем? Есть что сказать по существу?
    no money-no honey

  12. #887
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Так Вы, собственно, о чем?
    Ни в коем случае не хотел Вас задеть своим постом.
    Молодые люди в начале боя в танчики спрашивают, есть ли в командах девушки. Это говорит о том, что игра (танчики) получилась, и зацепила молодое поколение настолько, что у них нет времени на прогулки по свежему воздуху, и знакомство с противоположным полом, времени на прокачку свежеиспеченых веток нужно очень много. Танкосамолеты в противоположность получились УГ.
    Я хотел сказать, что жополизы добились своего, и квг выпустила таки на рынок херовую игру. теперь главный жополиз делает красивую мину при херовой игре, но уже поздно.

  13. #888
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    ........ Танкосамолеты в противоположность получились УГ.
    Я хотел сказать, что жополизы добились своего, и квг выпустила таки на рынок херовую игру. теперь главный жополиз делает красивую мину при херовой игре, но уже поздно.
    Ну, зачем так горячиться и кидаться каками в людей. Максимализм юноши здесь ни к чему. Вам нравится War Thunder? Играйте себе на здоровье и не доказывайте людям что они лохи, играющие в кал. Ни то, ни другое не сим. Так в чем вопрос? У меня только в удобстве и честной стрельбе без подсказки, о чем и пишу.
    И еще, один маленький нюанс: игра в стадии теста, пускай и открытого. Много чего изменится и будет в дальнейшем меняться.
    no money-no honey

  14. #889
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    И еще, один маленький нюанс: игра в стадии теста, пускай и открытого. Много чего изменится и будет в дальнейшем меняться.
    Игра в стадии закрытого бета-теста.

  15. #890
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Игра в стадии закрытого бета-теста.
    Ну вот, тем более. Сбило с толку что можно постить свои отзывы на форуме, а не у КВГ.
    no money-no honey

  16. #891
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Ну вот, тем более. Сбило с толку что можно постить свои отзывы на форуме, а не у КВГ.
    НДА отменили поэтому можно обсуждать.

  17. #892
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Неправильно кажется. Ещё когда в Ил-2 активно играл заметил, что с внешних видов летать совершенно неудобно - мгновенно теряется пространственная ориентация, а из кабины всё чётко, а меньшие углы зрения компенсируются правильным маневрированием.
    Тут больше Ваши личные предпочтения, вид из кабины например, на широкоформатном мониторе в Ил-2 тоже не корректен, так что мне не кажется - это личное предпочтение каждого, кто как привык. У меня пространственная ориентация не теряется ни на одном из видов (Ил-2, DCS, ROF, БзБ).

  18. #893
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    При маневре не видно витка и земли, или горы на худой конец. Ну неужели так трудно сделать просто кабину, не экран с прицелом, который не дает ощущения высоты, а КАБИНУ.
    Все дело в привычке, кому-то необходим кокпит, кому-то нет. У меня ощущение высоты никак например, не зависит от вида, который я использую, ибо привык не доверять виртуальным ощущениям, а еще контролить свое положение по высотомеру.

  19. #894
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    Тут больше Ваши личные предпочтения, вид из кабины например, на широкоформатном мониторе в Ил-2 тоже не корректен, так что мне не кажется - это личное предпочтение каждого, кто как привык. У меня пространственная ориентация не теряется ни на одном из видов (Ил-2, DCS, ROF, БзБ).
    Вот кстати ключевая фраза. Отсутствием кабины вы сами себе сокращаете целевую аудиторию. Хотя канечно аудитория симуляторщиков сильно меньше аудитории аркадников, поэтому экономически не выгодно делать кабину. Но хотябы имейте совесть это признать, а не пытайтесь доказывать, что без кабины лучше

    PS Не сочтите за "наезд".
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  20. #895
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    30 апреля начинается новая акция для участников закрытого бета-теста World of Warplanes. В течение недели воздушные бойцы должны будут уничтожить максимальное количество самолётов из команды противника.
    Ежедневно на форуме игры будут публиковаться промежуточные результаты с именами 50 пилотов, уничтоживших наибольшее количество воздушных целей за день.
    Игрок, который окажется во главе этого списка, будет считаться «асом дня» и получит в награду виртуальный «белый шарф лидера».

    В акции могут принимать участие не только отдельные участники бета-теста, но и кланы. Разработчики будут вести ежедневный подсчёт суммарного количества самолётов, сбитых представителями каждого из кланов.
    Золото будет начислено равными долями на игровые аккаунты всех членов клана.

    Более подробно ознакомиться с Правилами Конкурса можно здесь.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Вот кстати ключевая фраза. Отсутствием кабины вы сами себе сокращаете целевую аудиторию. Хотя канечно аудитория симуляторщиков сильно меньше аудитории аркадников, поэтому экономически не выгодно делать кабину. Но хотябы имейте совесть это признать, а не пытайтесь доказывать, что без кабины лучше

    PS Не сочтите за "наезд".
    Не сочту, но и говорить о том, что без кабины теряется пространственная ориентация считаю не правильным. Повторюсь еще раз в Илы летаю с 2002 года, в остальные проекты по мере их выхода, на фулл реале, но и в проекты аркадного типа приходилось играть. Мне наличие/присутствие кокпита не мешает. Да, с кокпитом я больше и быстрее вживаюсь в игру, чувствую себя летчиком. И строю бой по другому и на этом все.

  21. #896

    Re: World of Warplanes

    1."Высотомер" кстати кривовато сделан.Точнее не сам высотомер, а цветные сектора "высотности", поскольку высота отображается не от "уровня моря", а от высшей точки рельефа под самолетом.

    2. Я так понял, снова грядет вайп?

  22. #897
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    1."Высотомер" кстати кривовато сделан.Точнее не сам высотомер, а цветные сектора "высотности", поскольку высота отображается не от "уровня моря", а от высшей точки рельефа под самолетом.
    Вобще-то их два высотомера, плюс и выглядят они по разному. В зависимости от выбранного интерфейса.

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    2. Я так понял, снова грядет вайп?
    На основании чего такие выводы?
    Крайний раз редактировалось GreyWind; 29.04.2013 в 11:16.

  23. #898

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    На основании чего такие выводы?
    К "полезным советам" добавили что-то вроде "Вайп - это хороший способ начать все заново"...

  24. #899
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    К "полезным советам" добавили что-то вроде "Вайп - это хороший способ начать все заново"...
    Оно там очень давно уже есть. Хотя я бы убрал. Юмор штука тонкая...

  25. #900

    Re: World of Warplanes

    По 0.4.2:
    1. Управление, камера, "приборы" - вроде получше
    2. Озвучка - спорно, как будто "Капитана Очевидность" на борт добавили
    3. Ангар/модули - эпик фэйл, просто ужасно неудобно, почему не сделать "как в танках"
    4. То что 7 уровень наконец убрали от 10 - поклон до земли
    5. Стрелки - "звери", так и надо, а то как балласт были

Страница 36 из 75 ПерваяПервая ... 2632333435363738394046 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •