Для "чистых" штурмовиков как раз мало что изменится, броня будет снижать урон. А вот для истребителей штурмовка пушками станет крайне чреватой...
Какая еще броня? Она чисто символическая у штурмовиков, разве против пулеметов винтовочного калибра помогает, просто ХП сильно больше по сравнению с истребителями, потому и летать могут дольше в зоне действия зениток. При увеличение урона зениток, жить штурмовики станут меньше, вот и все. Как от этого геймплей измениться в лучшую сторону при игре за штурмовика, непонятно. Вы поймите, проблема не в том, что штурмовики не ногибают и все такое, проблема совсем в другом...
А чем обусловлено такое количество "опыта", необходимое для открытия Ме-262 с Ме-209? Вдвое большее чем для остальных на уровне? Ме-209 крайне невыразителен, едва ли не худший одномоторник на седьмом...
А поиграться с обзором, например, отодвинуть, придвинуть - мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения. Также есть приборы, тот же авиагоризонт, который, как мне кажется помогает справится с данной проблемой.
- - - Добавлено - - -
Так как сейчас идет тестирование, то цены как по опыту, так и вся экономическая модель находится в стадии балансировки.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Да дело привычки. Я в вартундре полетал немного в аркаде, и в танкосамолетах после этого никаких проблем не возникло. А поначалу да, вообще не понятно, куда лететь, как маневр строить и тп.
Хорошей пропаганды должно быть много!
Вот тут люди жалуются на карты: кому то аж до изжоги ТО приигрался, а мне бы хоть чуток поиграть. Последний бой на AR.80 расстроил все иллюзии. Пять боев, и все пять едем в гору, или в море-океян. Алгоритм простой до изжоги: высота (тут контролируем), встреча противника (все хорошо, ибо не совсем низко), собственно сам бой (cлов нет, хочу ругаться). При маневре не видно витка и земли, или горы на худой конец. Ну неужели так трудно сделать просто кабину, не экран с прицелом, который не дает ощущения высоты, а КАБИНУ. Все вроде просто, а получается что играя, тебе еще надо выполнять кучу функций которые отсутствуют даже в Симе. Короче, забросил. Только стату портить. Пока буду казуалить на танках, там хоть по земле ползать
no money-no honey
[QUOTE=GreyWind;1990075]А поиграться с обзором, например, отодвинуть, придвинуть - мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения. Также есть приборы, тот же авиагоризонт, который, как мне кажется помогает справится с данной проблемой.
[COLOR="silver"]
Не получается. Подвинуть-придвинуть, это только лишний геморрой. С ним целится на расстояние от 500м можно, а в ближнем бою, каковым он и является в WP - это боль. А угол зрения... Так все равно экран с атакующим есть. А как насчет красного круга? Спасибо за ответы.
no money-no honey
Ни в коем случае не хотел Вас задеть своим постом.
Молодые люди в начале боя в танчики спрашивают, есть ли в командах девушки. Это говорит о том, что игра (танчики) получилась, и зацепила молодое поколение настолько, что у них нет времени на прогулки по свежему воздуху, и знакомство с противоположным полом, времени на прокачку свежеиспеченых веток нужно очень много. Танкосамолеты в противоположность получились УГ.
Я хотел сказать, что жополизы добились своего, и квг выпустила таки на рынок херовую игру. теперь главный жополиз делает красивую мину при херовой игре, но уже поздно.
Ну, зачем так горячиться и кидаться каками в людей. Максимализм юноши здесь ни к чему. Вам нравится War Thunder? Играйте себе на здоровье и не доказывайте людям что они лохи, играющие в кал. Ни то, ни другое не сим. Так в чем вопрос? У меня только в удобстве и честной стрельбе без подсказки, о чем и пишу.
И еще, один маленький нюанс: игра в стадии теста, пускай и открытого. Много чего изменится и будет в дальнейшем меняться.
no money-no honey
Вот кстати ключевая фраза. Отсутствием кабины вы сами себе сокращаете целевую аудиторию. Хотя канечно аудитория симуляторщиков сильно меньше аудитории аркадников, поэтому экономически не выгодно делать кабину. Но хотябы имейте совесть это признать, а не пытайтесь доказывать, что без кабины лучше
PS Не сочтите за "наезд".
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
30 апреля начинается новая акция для участников закрытого бета-теста World of Warplanes. В течение недели воздушные бойцы должны будут уничтожить максимальное количество самолётов из команды противника.
Ежедневно на форуме игры будут публиковаться промежуточные результаты с именами 50 пилотов, уничтоживших наибольшее количество воздушных целей за день.
Игрок, который окажется во главе этого списка, будет считаться «асом дня» и получит в награду виртуальный «белый шарф лидера».
В акции могут принимать участие не только отдельные участники бета-теста, но и кланы. Разработчики будут вести ежедневный подсчёт суммарного количества самолётов, сбитых представителями каждого из кланов.
Золото будет начислено равными долями на игровые аккаунты всех членов клана.
Более подробно ознакомиться с Правилами Конкурса можно здесь.
- - - Добавлено - - -
Не сочту, но и говорить о том, что без кабины теряется пространственная ориентация считаю не правильным. Повторюсь еще раз в Илы летаю с 2002 года, в остальные проекты по мере их выхода, на фулл реале, но и в проекты аркадного типа приходилось играть. Мне наличие/присутствие кокпита не мешает. Да, с кокпитом я больше и быстрее вживаюсь в игру, чувствую себя летчиком. И строю бой по другому и на этом все.
1."Высотомер" кстати кривовато сделан.Точнее не сам высотомер, а цветные сектора "высотности", поскольку высота отображается не от "уровня моря", а от высшей точки рельефа под самолетом.
2. Я так понял, снова грядет вайп?
По 0.4.2:
1. Управление, камера, "приборы" - вроде получше
2. Озвучка - спорно, как будто "Капитана Очевидность" на борт добавили
3. Ангар/модули - эпик фэйл, просто ужасно неудобно, почему не сделать "как в танках"
4. То что 7 уровень наконец убрали от 10 - поклон до земли
5. Стрелки - "звери", так и надо, а то как балласт были