Да, я слышал про нэвифилд. Но неужели никак нельзя их сбалансировать, что бы и нормальной игре не мешали, и любителям данного класса интересно было? Можно сделать длинную перезарядку, минут 5 например.
Тактика засад, что-то вроде ПТ для ВоТ. Для охраны баз пригодилось бы, если будут.
Это проблема, да. Но можно завершать бой если уничтожены все корабли кроме ПЛ.
Видимо - нельзя. Оставлять как есть - никто не будет качать юнит, который обуза для команды и может выстрелить раз в 5-10 боев, если повезет. Зачем тогда их моделировать и пытаться балансировать? За то же время лучше кораблей наделать побольше.
А если "натягивать на глобус", то фигня еще хуже - прекрасный стелс-юнит. Все будут качать только их. Нафига тогда корабли?
Ну вот примерно где-то так.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Ну вы сравнили симулятор с ММО. Мне вот например Стальная Ярость из симуляторов танков нравится, но в ВоТ я играю гораздо больше, хотя в СЯ геймлей поинтереснее.
А насчет интересности - есть же в ВоТ класс ПТ "на любителя". Многим нравится, хотя по популярности уступает СТ и ТТ.
Проблемным т.е. бесполезным в КВ? Таки да, тенденция "ПТ-для рандома only" окончательно победила еще на первых порах кланваров, бывает, конечно, проскакивают 704е, как замена Т30, но чаще всего из-за отсутствия Т30 онлайн
А учинить над ними можно только одно: порезать скорость, но дать хорошую броню + хороший дамаг, близкий к дамагу арт бъющих бб-хами. Статистика упрямая вещь: Т30 юзается как ПТ-дефная машина практически всегда (как вариант еще поддержка раша), но 1) картон 2) пуху понерфили в хлам (привет БЛ10). Балансить ПТ для рандомов = бесполезно, проще вводить раздельную комплектацию для КВ-боев и неКВ-боев по типу обязательного профайла выставляемого автоматом. Гемор, да, но другого выхода с игрой "порежем то, подкрутим это" способного хоть как то урегулировать ситуацию я не вижу.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
http://wot-news.com/index.php/track/index/wob/page/Краткий концепт:
1) Бои.
а) Рандомные бои с захватом командами респаунов друг друга (отрезаем врага от его базы; на карте 2 жестко фиксированные точки захвата)
б) Наступательно/оборонительные бои. На карте присутствует 1 зона захвата, её необходимо удерживать определённое время или до момента утопления все вражеских сил.
в) Ютландские бои - аналог грядущих гаражных боёв танков, модифицированные рандомные бои (игрок подаёт в заявку 2-3 корабля одного уровня и воюет с ними).
2) Механика геймплея.
а) Игрок управляет ГК линкоров/лин.крейсеров, у крейсеров и эсминцев управляет ещё и ТА. Переключение между типами боеприпасов по кнопке.
б) Точность орудий достигается после пристрелочных выстрелов, которые дают артвилку. Чем равномернее движется цель и корабль игрока, тем ближе его точность к теоретическому пределу.
в) 2 режима стрельбы ГК: полузалпами и полные. Первые дают большую скорострельность, позволяют быстрее прицеливаться (прицел будет быстрее сводиться), вторые медленнее сводят прицел, но дают максимальный дамаг.
г) Стрельба из ТА только залпами с выдачей игроку 2х вариантов скорости хода.
д) Противоминный калибр крейсеров и линкоров, а так же зенитный и/или универсальный работают автоматически. Игрок выбирает только 2 вещи - стрелять или не стрелять (контроль боеприпасов) и во что именно стрелять (акцент на ПВО или акцент на ПМК).
е) Авики. Несут 3 типа самолётов. Вероятно, лучше сделать фиксированное количество каждого типа самолётов для авиагруппы.
Каждый тип самолётов будет поделён на звенья. Игрок может управлять n звеньев, в зависимости от лвла корабля. Считаем боеприпасы и топливо зафиксированными под конкретное число самолётовылетов.
ж) Движение кораблей - стрелочками, режимы хода - как КПП, инерция у больших кораблей (запаздывание на реагирование сигналов управления)
3) Система повреждений.
а) Упрощённые схемы бронирования.
б) Упрощённое разделение на отсеки.
в) Снаряды трёх типов - бронебойные, каморные (полубронебойные, с ВВ) и фугасные.
г) Расчёт повреждений - взять из танков.
д) Корабли имеют ХП и живучесть. Живучеть - интегральная характеристика, суммируется из эффективности команды по борьбе с пожарами и затоплениями и кол-ва команды.
е) ББ больше дамажат затопление, ОФС - пожары.
ж) При исчерпании живучести (нубокоманда, много затоплений/пожаров, корабль тонет даже при ненулевом ХП, проигрывается анимация затопления/пожара).
з) Корректное визуальное отображение крена и дифферента под вопросом.
и) ХП кораблей ориентировочно балансится по водоизмещению.
к) Корабль несёт модули: башни и орудия ГК, башни и/или орудия ПМК/ЗКДБ, ТА, модули МО и КО (проще считать их вместе), хранилища боезапаса, рубка, радар/ы, КДП ГК, КДП ТА, КДП ПМК/ПВО.
4) Команда.
а) Капитан. Влияет на эффективность работы всего корабля. Скиллы TBD
б) Командир ГК. На эффективность орудий, скиллы TBD
в) Торпедист. На эффективность торпед, скиллы TBD
г) Командир ПМК/ПВО. На эффективность ПМК и ПВО
д) Офицер связи. На эффективность радаров/радиостанций/наблюдателей/самолёта разведчика - т.е. на обзор и опосредованно на боевые системы. Скиллы TBD
е) Судовой врач. На шанс лечения (воскрешения) команды во время боя, а так же на исправление контузии офицеров.
Сообщение от 24.08.2011 22:11:20
Крайний раз редактировалось Hemul; 29.08.2011 в 11:52.
Я как-то не понял - с каких это пор KGB стал разработчиком?
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Слава Макаров
Ваша команда уже приняла какое-либо решение вот по этим вопросам:
Интересно ведь.Будут ли в бою отображаться клановые флаги? Будет ли возможность давать названия кораблям?
Предвидя возражение о невозможности премодерации плохих названий. Предлагаю давать возможность называть корабль начиная уровня эдак с 8-9, за плохие названия наказывать жестоко. =)
В нэвике сиё было очень приятной фишкой.
23AG_Black
Как вариант причины: Он когда-то в локализации NF участвовал)
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
По моему скромному мнению, ПТ-шкам не дают развернуться САУ. И что с ними не делай, пока на открытой местности все равняется с землей арт-фугасами, толку от ПТ не будет. А в городах и за укрытиями тяж всегда лучше.
Для танчиков есть своей раздел, тут давайте про кораблики.
Еще немаловажный вопрос - какая будет вода (океан)? Под "силент", под "охотник" или что-то другое? Айвазовского нашли уже? Движок потянет?
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
На танкофоруме сейчас это активно обсуждается.
Хотят сделать воду, как в PT Boat.
КГБ к разработчикам отношения не имеет?Это флуд желающих.
Тебе ссылку дали для "почитать", а не для "пописать". Четырьмя постами выше это обсуждалось.
Ты видел у него группу "разработчик" в статусе? Возможно - "особа, приближенная к императору", но не разработчик. Скорее всего - умело маскирующийся альфа-самец (т.е. альфа-тестер).
Ну я в локализации X3 Terran Conflict участвовал от elite-games - разработчиком как-то не стал.
Не показатель.
Либо эксперт-консультант либо что-то из близкого, потому как и в самолетиках был достастаточно осведомлен (а как не один раз говорилось - игры делают разные команды).
Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 31.08.2011 в 13:04.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Вам не кажется что между "флудом желающих" и "флудом особы приближенной к императору" есть большая разница?
Разница есть, но не такая уж и большая, чтоб на этом заострять внимание (по крайней мере именно в этом вопросе). Тем более что ролик из ПТ-бот был приведен просто в качестве примера - какой может быть (теоретически) вода. Не факт, что что-то подобное удастся реализовать на бигворлдовском движке.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Не факт, что движок будет бигворлдовский)Не факт, что что-то подобное удастся реализовать на бигворлдовском движке.
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »