Продолжаю свой монолог про бинокли.Попытался скопировать с фотографии.Вроде бы получился поинтересней первого.Пока без текстуры
Продолжаю свой монолог про бинокли.Попытался скопировать с фотографии.Вроде бы получился поинтересней первого.Пока без текстуры
Если заново рисовать с "натуры" то для командира нужно брать бинокль 10х50.
Второй вариант мне тоже нравится больше. А вот текстурка на первом варианте лично мне не показалась особо аутентичной. Еще хорошо бы разные светофильтры, чехлы, петельки для закрепления на одежде и прочую "сбрую" изобразить - очень натурально будет. Но сложно...
Несколько фоток из инета:
Скрытый текст:
К сожалению только 7 и 8-кратные
Оффтопик:
Кроме того особенно в начале войны особенно у более-менее высокопоставленных офицеров частенько встречались "тюнингованные" предметы экипировки, сделанные частными фирмами на заказ . В т.ч. и бинокли, которые отличались от фабричных улучшенной отделкой и т.д. и т.п. Так что тоже можно иметь в виду и это обстоятельство при выборе натуры для текстур.
Салют!Надо еще доработать текстурку,потом блестит бинокль,перестарался с алфаканалом, но в целом я решил остановиться на этом варианте !Пробовал коричневый,но на фоне шкафа он теряется! Капитанская каюта потихоньку оживает! Цель то стоит не бинокль или трубка а как бы присутствие людей,которые едят,курят,пьют пиво и тд и тп!
Сделал еще один с фотографии!Почти похож
На первом фото изображен UZO, слегка покалеченный...
... читай надпись UDF 7x50... и смотри конструкцию...
... and: http://www.binoculars-cinecollectors...cani_encr_.pdf
...
http://www.ebay.ca/itm/GERMAN-WW2-OR...item27c0769036
http://www.ebay.com/itm/110755080183...84.m1423.l2649
Крайний раз редактировалось Anvart; 23.11.2011 в 19:33.
Подтверждаю, на фотке УЗО, только без насадок на обЪективах и окулярах.
На скрине видно приоткрытую дверцу шкафа. Можно подробней что там видно будет? Будут ли изменения? А то нетерпится уже
У UZO другая конструкция... и весит он дай бог...
... на фотке отсутствует рычаг (и элементы его крепления) переключения "подсветки сетки" и кой чего ещё... возможно, для продажи, прибор "собрали из того, что было"...
В предыдущей реплике я дал две ссылки на бинокли:
первый, бинокль подводников 7х50, 1943...
второй, военноморской бинокль 8х60, 1941...
Крайний раз редактировалось Anvart; 23.11.2011 в 19:37.
Камарады,дорогие! Мне сделать новый бинокль,как два пальца--ЛЮБОЙ!!!!!!!!!!!!!!С крышками,с фильтрами, с колпачками и винтиками! Могу даже с часовым механизмом,анимацией и вылетающей кукушкой- не шучу! Вы уж решите между собой! Но вопрос,нужна ли такая детализация в данном моде,по интерьеру или нет? Бинокль висит в темном углу,виден только с двух ракурсов- не знаю! А если сравнивать бинокль который по третьей ссылке Anvarta с моим,то я особой разницы не вижу (мой еще кстати не текстуренный,а просто болванка)!А что там на фотке (по ссылке которую мне дал камрад Roland RU) "покалеченное или собранное на продажу из разных биноклей",я уж пардон не знаю,моря не бороздил и вообще служил там,что сейчас называется ОМОН!!! Значит пишите,что не устраивает в моем бинокле,оставляем его,переделываем текстурку или делаем новый! Салют!
Крайний раз редактировалось xream; 01.12.2011 в 09:40.
Лично я думаю, что детализация нужна, но не столько в плане количества полигонов в модели, а в максимальном соответсвии реальным прототипам. По мне максимальная достоверность очень способствует атмосферности в игре. Но это исключительно мое ИМХО
По форме все эти бинокли/визиры и т.д. схожи, надо только определится с размерами и пропорциями отдельных частей (что наверно не так просто, но я попробую))) А на фотках они "покалеченные" потому как не очень новые Вобщем пошукаю еще фоток.
З.Ы. а про кукушку идея хорошая, надо где-нить применить например машинный телеграф с кукушкой, орущей "яволь, герр калеун!!!"
Мне кажется,что без колпачков он смотриться лучше,не каждый поймет,что это!Та штука,типа планки которая закрывает два глазка или как это наз не знаю,в которые смотрят - мне лично не нравиться и я ее делать не буду!А собрать один бинокль из нескольких,как предполагает Anvart про тот что на фотке- это не реально! Бинокль сделать в Максе не сложно,сложно другое-Unwrap UVW-сделать его развертку,карту теней и наложить текстуру!Бинокль, в моем случае, это лишь часть натюрморта,поэтому приходиться переделывать и развертку шкафа,ремешка,и др!По новой выставлять освещение,ювишки и тд! Посему,жду конкретных фоток,как говорил Папанов в "Бриллиантовой руке" фас и профэль! Но это время! Чем плох бинокль что я сделал-то?Вот гурманы
Камрад Roland RU,в шкафу бутылка пива из ящиков которые стоят под кроватью капитана! Я отдетачил одну бутылку что бы понять масштаб!А вообще я бы туда поставил пузырь рома и пачку табака тех времен!Где бы это найти???? Потом,на подушку или рядом хочу положить книгу тех времен,но какую тоже пока не знаю!Жду советов!И оч большая просьба,выложите кто нить скрин бинокля из 5го хантера!Там с колпачками?!
2 Anvart !Есть текстуры называющиеся карта высот или Bump или NormalBump! Я знаком с ними но поверхностно! Кстати на скрине это Bump или NormalBump? Если ты делал объекты с высоким разрешением,то наверняка их использовал,а если нет,то все равно подскажи! Можно ли их применить в 4 хантере и если ДА, то как их прописывать через S3D? Если не помнишь,в связи с потерей данных на сгоревшем компе,то дай пожалуйста ссылку на Subsim,где это обсуждается! Камрады,может кто знает???????????????????Качество объектов можно было бы улучшить!
Крайний раз редактировалось xream; 24.11.2011 в 14:07.
Камрад xream. Может попробуешь оживить красивости центрального поста? И тебе тренировка навыков в 3 Д и другим польза?
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Оживление будет всей лодки!Очередность такая- капитанский кубрик, радист,акустик.Далее ЦП-столы штурмана и стол с чертежами лодки! Далее рубка! Я говорю про "девятку!"
--- Добавлено ---
2 Anvart Да все реплики я понимаю нормально,просто нет абсолютно одинаковых точек зрения у творческих людей!!!В спорах рождается истина,но если что извини! И уж не умолкай пожалуйста,такие опытные спецы как ты Anvart должны быть в наших рядах!
Камрады,просьба ко всем кто заинтересован в продолжение моего мода!!!! Я пришел к выводу,что дальнейшая работа невозможна до тех пор пока не станет понятно как в игре через S3D прописывается карта нормалей(Bump) и карта окклюжена(Ambient Occlusion)?
Текстурирование таких предметов как бинокль ,фотик "Лейка",навигационные инструменты и прочие объекты с мелкой детализацией без этого невозможно!Я посмотрел бинокль из 5 Хантера,он несложный по форме но с картой нормалей(Bump) он смотрится очень классно! Я могу в Максе раздробить бинокль на мелкие детали,но все равно он не будет так смотреться как с BUMP! А учитывая что впереди предстоит работа со всеми отсеками лодки предлагаю остановиться (во избежание халтуры и что бы потом не переделывать)и бросить все силы на решение вышеизложенной проблемы!Большая надежда на камрадов которые знают английский!!!! Напоминаю,что проблема не в том как сделать карту нормалей(Bump) и карту окклюжена(Ambient Occlusion)(это я почти уже умею) а как это вставить в игру через S3D!!!Инфу можно найти на Subsim.com!!! Салют!
В меру моего понимания проблемы.
На скринах конструкции прописывания бампа и окклюзии в СХ4. В СХ3 точно так же. Про 5 не скажу.
Нужно создать материал. К нему приделать чайлднод Texture Map (type 13/0). В этом ноде справа выбрать в выпадающем окошке Texture Map type: Normal/Bump или Ambient Occlusion и приделать соответсвующие собсно текстурки.
Скрины для наглядности.
Надеюсь если ошибся, знающие товарищи поправят
З.Ы. - Вот как быть когда надо и бамп и окклюзию одновременно прописать? Наверно нужно 2 материала сделать: в одном бамп, в другом окклюзия. Или можно в одном материале все 3 текстуры собрать?
Камрад kovall вытащил из сх 5 линкор Queen Elizabeth.Взяв его за основу пытаюсь смастрячить его родственника Warspite. Всё ничего,но дело в том,что при извлечении линкора из 5 хантера модель GR2 разбивается на многочисл.маленькие части,а затем собирается в единую модель obj ,и при этом,как я понял,каким то образом нарушаются схемы нормалей. При создании Warspite всё шло прекрасно,пока не уперся в вопрос наладки этих самых нормалей. Никак мне не понять принцип действия и настройки нормалей в 3ds max. Правлю в одном месте,нарушаются другие. В конце концов разбил,выправил вроде,всё хорошо. Зайдя в игру на тест,увидел,что все нормали остались там,где и были. Нервов уже не хватает.)) Кто чем подскажет,я могу и материал весь скинуть,чтобы наглядно было.
2 Roland Ru Салют!Я думаю и почти уверен,что каждая текстура должна прописываться отдельно!И думаю что не так все просто, хотя можно попробовать как ты предлагаешь!Если в S3D открыть бинокль из мода Раптора то картинка куда посложнее!!!
Попробовал,все черное
Крайний раз редактировалось xream; 25.11.2011 в 23:42.