???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 79

Тема: Высота 55 км

  1. #51
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Высота 55 км

    Большая высота. Разное время.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00001.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	82.6 Кб 
ID:	141169Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00008.jpg 
Просмотров:	213 
Размер:	136.7 Кб 
ID:	141170Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00012.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	127.9 Кб 
ID:	141171Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00015.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	138.6 Кб 
ID:	141172
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #52
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Большая высота. Разное время.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00001.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	82.6 Кб 
ID:	141169Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00008.jpg 
Просмотров:	213 
Размер:	136.7 Кб 
ID:	141170Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00012.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	127.9 Кб 
ID:	141171Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-16_00015.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	138.6 Кб 
ID:	141172
    А звёзды всё-таки есть!
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  3. #53

    Re: Высота 55 км

    Поставь высоту околоземной орбиты и начальную скорость 28800 км/ч. Станет ли мессер спутником земли?
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  4. #54
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    А звёзды всё-таки есть!
    Ночью есть.
    Скрытый текст:
    "После высадки американцев на Луну в политбюро вызывают деятелей от космонавтики и дают команду к подготовке экспедиции на Солнце.
    -Но, там же температура...
    -Вы что думаете в политбюро дураки сидят? Полетите ночью!" (с) - старый и тупой анекдот

  5. #55

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Tuz: Кинь Mary ...
    Спасибо за помощ! Ещё бы найти после распаковки эту Mary. Перерывание всех папок толку не дало. В архиве её тоже не нашёл. В редакторе она открывается, но если нажать "запустить миссию, её там нет.
    Не местные мы... Ку..!

  6. #56
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    47
    Сообщений
    9,378

    Re: Скриншоты из ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    "А слабо тебе теперь меня на самолете до дома подвезти?"
    Неплохо показывает ограничения ДМ.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  7. #57

    Re: Высота 55 км

    сегодня на стриме чемпионата... как космос вглядит в ил 2 http://ru.justin.tv/dip78/b/295304932

    или окончание этого стрима http://ru.justin.tv/dip78/b/295304944 ....31 минута

  8. #58

    Re: Высота 55 км

    Я после того как опробовал миссию Harh-а, уверовал что на этом движке МГ лет так через 5 еще может выпустить сиквел Battle for Space.
    Хотя конечно, я не космонавт и могу только предполагать как бы оно было там, но исходя из моих знаний об орбитальных полетах, все вроде бы сходится.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  9. #59

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Я кидаю по такому пути: C:\Users\Anders\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\
    Блин... Да куда кидать я знаю. А что кидать то? Где они эти демо карты находятся, после распаковки патча? Что за Mary?

  10. #60

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Да, теперь видно, что движок действительно супер в своей основе, лучше, чем в ИксПлане при посадке шаттла с орбиты! Но если использовать его в будущем для околоземных полетов, то нужно атмосферу доработать, т.к. обычно Земля просматривается сквозь атмосферу, а здесь - нет. Может из-за того, что нет карты Земли, а только Англии, остальное же океан... .
    Это не змемля тогда будет.

    --- Добавлено ---

    Теперь ясно что тут за границами карты.
    Пустая земля с глючными текстурами а в высотах самолет призрак.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  11. #61

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Это не змемля тогда будет.
    Извините, весь корм сожрали уже до вас.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  12. #62
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну что, как говорится без слов: 1 скрин иловский космос, 2 бобовский - результат налицо.
    В Иле даже не космос и не Земля круглая там, это просто ограничение видимости, обрезаемое цветом. Т.е. модели не просто визуально разные, они вообще никакого отношения друг к другу не имеют.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #63

    Re: Высота 55 км

    andersbravers!
    Закинь сюды пожалуста Mary.mis! У меня её нет ни в архиве крайнего патча IL2COD_15527_ru, ни в папке сима после распаковки (я уже всё перерыл).

  14. #64

    Re: Высота 55 км

    Спасибо! Чтот я тебя там не встретил.))
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Хюстон.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	81.4 Кб 
ID:	141287  

  15. #65

    Re: Высота 55 км

    Кончайте играться в аполлон 13 и сделайте нормальную миссию, где можно будет использовать открывшиеся возможности с интересом.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  16. #66
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    100

    Re: Высота 55 км

    "космический" код отключен, в целях оптимизации.
    А звезды включаются только когда солнце ближе к горизонту подходит (если с земли смотреть), в целях оптимизации.
    На большой высоте земля просвечивает сквозь кокпит, тоже в связи с оптимизацией.
    Кстати все космические объекты: солнце, луна, планеты солнечной системы, и далекие звёзды расположены на своих реальных местах, информация о координатах взята из настоящего каталога. Всего 9 тыс космических объектов.
    Эти объекты так же движутся по реальным орбитам, в зависимости от выставленной даты в файле карты (а так же широты и долготы). Например фаза и положение луны самые настоящие, те, которые были тогда (по умолчанию стоит 15 июля 1940 года).
    Расчёты не влияют на производительность, поэтому их не выключили.

  17. #67
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: Высота 55 км

    Я не силен в игровых движках, посему возник вопрос. Если возможности движка расчитаны грубо на 10-15 лет, не устареет ли его графическое оформление, прежде чем в полной мере реализуются внутренности? И не придется ли из-за этого его переделывать, несмотря на богатые возможности? Или в играх участвуют различные движки для физики, графики, звука и т.д?
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  18. #68
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    "космический" код отключен, в целях оптимизации.
    Именно "отключён" или "окончательно и бесповоротно вырезан" как эпилептизирующие винты?
    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    А звезды включаются только когда солнце ближе к горизонту подходит (если с земли смотреть), в целях оптимизации.
    Плохо. Очень скоро бомберы, разведчики и перехватчики заберутся на высоты, с которых звёзды должны просматриваться днём...

  19. #69
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    "космический" код отключен, в целях оптимизации.
    А что в данном контексте значит "космический код"?

    А звезды включаются только когда солнце ближе к горизонту подходит (если с земли смотреть), в целях оптимизации.
    Врать не буду, не очень понимаю, на что это влияет. Но так-то понятно, что пока действительно "you are not supposed to be here", т.к. и незачем.

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Плохо. Очень скоро бомберы, разведчики и перехватчики заберутся на высоты, с которых звёзды должны просматриваться днём...
    Думаю, пока это не очень актуально, да и, думаю, звезды при необходимости на места поставить недолго.

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    Если возможности движка расчитаны грубо на 10-15 лет, не устареет ли его графическое оформление, прежде чем в полной мере реализуются внутренности?
    Скажу "кислую" вещь. ИМХО графическая часть усредненно уже устарела и вряд ли будет принципиально переделываться, т.к. это потянет за собой переделку тех же ландшафтов. Собственно, как и было в Иле. Тот или иной модуль со временем можно переписать, но переделать элементы игры, которые бы потребовали перерисовки/перекомпоновки, это может быть очень трудоемкой задачей.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  20. #70
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Как я предполагал - из БОБа можно сделать здоровский космосимулятор ! А если "по существу дела" (сейчас скажу банальную вещь), то по звездам ночью можно ориентироваться, если приборы не работают: н-р их выбили.
    Так в том то и соль, что по идее не только ночью. К Солнцу груда поправок (механические часы не предлагать) а полярка всегда на месте (ну, почти)...

  21. #71
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Не, ну если там реально 9.000 объектов, я тогда понимаю, почему их отключили...
    Кхм... Насколько я помню астрономию, особого смысла просчитывать координаты каждой видимой звезды нет - их ВЗАИМОрасположение для наблюдателя-землянина меняется со временем мягко говоря медленно. Более того "карта звёздного неба" в пределах Солнечной системы меняется незначительно. Планет (видимых) и их спутников (видимых) также сравнительно немного, а геометрия их орбит (упрощённо) описывается сравнительно несложными формулами.

    Так как не наблюдается внезапной просадки ФПС с заходом Солнца, то очевидно, что проблема вообще не в этом.

  22. #72

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Кстати все космические объекты: солнце, луна, планеты солнечной системы, и далекие звёзды расположены на своих реальных местах, информация о координатах взята из настоящего каталога. Всего 9 тыс космических объектов.
    То есть, вы хотите сказать что когда я летаю над англией, где тот там далеко, крутится вокруг солнца трехмерный юпитер?
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  23. #73
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Высота 55 км

    Да, но так как на Bf-109 (или даже на ФАУ-2 или Зенгер) за пределы не то что Солнечной системы, но и собственно Земли мы не выйдем, то и смысла просчитывать каждую звезду в отдельности смысла нет. Более чем достаточно "прибить" массив к сфере и вращать сферу (можно и Землю вокруг оси и Солнышка внутри неподвижной сферы, но смысла особого нет). Планеты другое дело, но их (видимых) не то чтобы много.

    Оффтопик:
    А космосимы и сегодня пишут одиночки и сверхмалые (3-5 человек) коллективы (Ad Astra, Evochron). Разве что Egosoft разрослась аж до 20 человек.
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 19.09.2011 в 16:59.

  24. #74

    Re: Высота 55 км

    Представляю как дико будут смотреться через 10 лет наземные объекты игры, типа домиков, причалов и т.д., возникающих и пропадающих из небытия в пучину бездн
    Не знаю, можно ли сделать без ущерба для производительности, но дико смотрится - летишь над филдом на высоте пару километров, и тут, внезапно, выпригивают ангары из земли. Хоть бы текстура их была вдали. Причалы тоже. А вы говорите космос... Тут землю еще ковырять

  25. #75
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Высота 55 км

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Представляю как дико будут смотреться через 10 лет наземные объекты игры, типа домиков, причалов и т.д., возникающих и пропадающих из небытия в пучину бездн
    Не знаю, можно ли сделать без ущерба для производительности, но дико смотрится - летишь над филдом на высоте пару километров, и тут, внезапно, выпригивают ангары из земли. Хоть бы текстура их была вдали. Причалы тоже. А вы говорите космос... Тут землю еще ковырять
    +1

    Мне тоже это очень глаз режет. Домики в городах - бог с ними, но набережные, ангары, одиночно стоящие фабрики. Хотя бы серым пятном издалека видно было бы.....
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •