Интерактивная база http://www.gameinformer.com/p/xcom-i...-ant-farm.aspx
Выглядит это очень достойно.
Скачал "Апокалипсис" с трекера по ссылке. Игра запускается,темный экран и звук идет. А если выйти на раб.стол и обратно в игру- она запускается в оконном режиме и все работает. То же самое и с "Ufo Defense" купленной в стиме. ОС Вин7 64-битная.
Крайний раз редактировалось FranzFerdinand; 08.03.2012 в 21:47.
Новости однако http://www.2kgames.com/blog/xcom-ene...ition-and-more
Помечаем 12 октября крестиком
блин, только вчера искал дату выхода :-)))
вообще, канеш, самое подозрительное во всем этом, это версия для приставок.
Я, конечно, играл в х-ком и на сони плейстейшн тоже, и из-за чудовищно долгой загрузки очень сильно не любил летать на миссии. тогда установил рекорд - сидония была моим 14 вылетом на миссию. т.е. я прошел игру за 13 высадок, из которых почти половина была террор сайтами, так как они плохо влияют на финансирование. в общем, я к том, что управлять с джойстика неудобно. а если сделать удобно может быть "странно" и на ПК.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
На мордокнижке обещают что сегодня уже превьюхи пойдут.
Первая - http://www.gamesradar.com/xcom-enemy-unknown-preview-2/
Начался предзаказ http://www.xcom.com/enemyunknown/art...m-requirements
очень приятная новость.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Подожду отзывов и "демо" версию, а то я все еще помню как ждали JA: Back in Action, а вышло...
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
+1Подожду отзывов и "демо" версию, а то я все еще помню как ждали JA: Back in Action, а вышло...
я думал предзаказ сделать.. но передумал. то что нет тайм юнитс, можно пережить. но 4 бойца, это ад и трэш. одно отделение. потом, якобы, будет шесть. а все ранво маловато. ну можно две тройки, канеш... но надо восемь бойцов. притом тут, судя по всему, прицел идет не на тактику в обычном понимании, а на тактику типа комбо - пулемет "прижимает", тем временем стрелок обходит.
считаю, что со времененм будет как DLC выпущен вариант навроде Good Ole X-com, вот тогда и игра будут, да.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Там есть некий режим сложности "Classic". В каком то из обзоров читал, что этот режим для тех кто привык к прежней системе управления. Вот и вопрос, а не будет ли там случаем старых добрых очков действия. Хотя я лично сомневаюсь и думаю, что просто остальные режимы именно проще классики. Думаю это такой маркетинговый ход, но вдруг ))
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
В том то вся и заковыка, если игра будет проще... пугает меня этот вопрос... Оригинал не показался чрезмерно сложным, но если здесь будет проще...
И по скриншотам, как то красочно излишне мне показалось. Надеюсь в игре будет не так... Еще в бооольших сомнениях брать или не брать...
По мне так, реалистичность боя - это конечно хорошо. Но классика пошаговых ходов, по мне, хоть и менее реалистична, зато более играбельна и понятна. Чем проще правила и понятней расстановка фигур - тем удобней играть, и стратегически тоже более приемлемо. У меня всегда в примере шахматы. Поле маленькое, фигур мало, правила жесткие, но игра от того не теряет, а только выигрывает. Так же и оригинальный УФО. Хоть он и прост по механике по сравнению с современными замороченными играми - но и в этом его преимущество.
Была такая игра "Incubation", которая не пыталась перепрыгнуть игровую механику УФО и я считаю, что не смотря на плохую графику - игра получилась крайне интересной. Играл в нее с удовольствием
Я за то, чтобы в нем ничего не менять, кроме графики. Я сейчас с огромным удовольствием играю в оригинальный УФО вот уже в сотый раз, и интерес не пропадает. Значит есть в нем простота, и в то же время огромная реиграбельность...
Сейчас в погоне за натурализмом, многие забывают, что игра должна быть прежде всего ИГРОЙ - т.е. обладать простым и надежным игровым механизмом, и ничего лишнего. Лишнее вносит в игру хаос...
Тут главное понимать, что УФО, это совсем другой класс игр, который хоть и кажется, но совсем не RTS. И контингент игроков особенный. Это люди, которые не привыкли к спешным действиям, которые любят долго подумать над схемой боя. Но и усложнять игру, тоже незачем. Ограничение на 4 юнита не просто так, человеку просто физически трудно организовать механику взаимодействия 8 персонажей, четыре и то много. Уж лучше как по старинке, деиствовать масштабно, но по одному не напрягаясь, что ты что-то пропустишь.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 12.09.2012 в 14:05.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Римэйк Incubation - вот моя розовая мечта. И чтобы вообще ничего не трогали, только разрешение под современное переделать
Во всяких интервью разработчиками сообщалось. Ссылки навскидку не дам, они есть на форуме ag.ru
Плюс там есть еще отдельная опциональная сложность, Ironman кажется называется, если ее выставить, то все сохранения всегда будут сохраняться только в один слот, в том числе и автосохранение.
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
xcom точно не Real-Time Strategy, а Turn Based Strategy/
И полностью не согласен с тем, что "человеку просто физически трудно организовать механику взаимодействия 8 персонажей"
как же мы играли? в одном из моих рекордов я брал сидонию через три месяца игрового времени от начала. т.е. с земным оружием. у меня был ПОЛНЫЙ авенжер пехоты, из которой не все даже были в персонал арморе. зато все с автопушками с зажигалками. и ничо... нормально!
просто неправильно считать 8 человек - вовьвью боевыми единицами. это не супермены, у меня они парами ходят, например. как минимум. т.е. уже - 4 единицы.
--- Добавлено ---
да я прочитал все, притом на оригинальном форуме. там упоминается что у разработчиков есть некий Prototype-like Game. про то что это будет в релизе ноль инфо.
там не будет даже перезарядки. и инвенаря - нет.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
ты не понял. управлять 8 последовательно делая каждым шаги это одно, даже переключаясь с одного наа другого. А вот задавать всем действия одновременно, а потом смотреть кино - это из другой оперы. Это я имел ввиду. А ну-ка, собери до кучи одновременные действия 8-х. Я не говорю, что это невозможно, просто это усложняет механику и портит картинку, добавляя неуправляемого хаоса.как же мы играли? в одном из моих рекордов я брал сидонию через три месяца игрового времени от начала. т.е. с земным оружием. у меня был ПОЛНЫЙ авенжер пехоты, из которой не все даже были в персонал арморе. зато все с автопушками с зажигалками. и ничо... нормально!
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
ммм, а зачем так? это неоригинально относительно первых двух игр серии. тогда уж проще в реальном времени, как в апоклипсе.
А то, о чем ты пояснил - это как Syndicate обремененный уже ненужными задержками на ход.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ