???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 25 of 84

Thread: Графика. RoF vs others games.

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Exclamation Графика. RoF vs others games.

    Quote Originally Posted by sv-chasovnikov View Post
    Купил пару дней назад.
    Ландшафт - выглядит как-то немного фальшиво.
    Сравнивал с армой 2 Так что не обессудьте.

    Куда делось мое сообщение?
    Когда арма2 станет АВИАСИМУЛЯТОРОМ тогда и будем сравнивать.

  2. #2
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by sv-chasovnikov View Post
    Купил пару дней назад.
    Ландшафт - выглядит как-то немного фальшиво.
    Сравнивал с армой 2 Так что не обессудьте.

    Куда делось мое сообщение?
    Есть куда стремиться
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #3
    Механик Триглав's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Петрозаводск
    Age
    39
    Posts
    436

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by sv-chasovnikov View Post
    Купил пару дней назад.
    Ландшафт - выглядит как-то немного фальшиво.
    Сравнивал с армой 2 Так что не обессудьте.

    Куда делось мое сообщение?
    Ты думаешь в приведённом тобой ролике земля лучше выглядит? Это же просто смешно. Дальше километра ничего не рисуется. Или ты так толсто троллишь?
    Имя в ВвН-1917 - faster.

  4. #4

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Детализация и дистанция видимости это не одно и тоже. Ландшафту в арме позавидуют многие шутеры.

  5. #5

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by sv-chasovnikov View Post
    Купил пару дней назад
    Сравнивал с армой 2 т.ч. не обессудьте.
    М-да, просто kill-парень...

  6. #6
    =UA=Flash Flash=75='s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Харьков
    Age
    50
    Posts
    1,213

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    На мой взгляд в Арме2, и земля и природа в целом, чуть ли не самая реалистичная из всего, что я видел. Но надо ж не забывать, что размер карты и дальность отрисовки, просто не сопоставимы. Если в Арме сделать дальность отрисовки как РоФ, то кампутер станет

  7. #7
    Han
    Гость

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by sv-chasovnikov View Post
    Купил пару дней назад.
    Графика самолетов хорошая в целом. Что нельзя сказать с полной уверенностью о ландшафте и детальной проработке объектов на земле. Выглядит как-то немного фальшиво. Поля с воронками и километровыми змейками "траншей" до ужаса портят реализм и напоминают выжженные равнины "мордора" из ВК.
    Сравнивал с армой 2 т.ч. не обессудьте.
    Нуэээ... Реализьм... Что уж с ним поделаешь. Этож симулятор а не аркада - жанр обязывает. Мордор, в жизни, нервно курил в сторонке:



  8. #8
    Механик VitLoss's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    SPb
    Posts
    339

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    ну а что вы хотели?... главное не то, что Арма это не авиасимулятор.... главное, что Арма существует! и графика там хорошая... и всегда будут находиться люди, которые искренне не будут понимать в чем разница, и почему тут пока не получается сделать так как там... так что запаситесь терпением люди добрые! нечего на людей набрасываться... )))

    а вообще террейн для авиасимуляторов - больное место...
    Last edited by VitLoss; 26-10-2011 at 02:16.
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  9. #9
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    а вообще террейн для авиасимуляторов - больное место...
    Не согласен: Click image for larger version. 

Name:	2010-8-16_19-1-53-108.jpg 
Views:	243 
Size:	449.1 KB 
ID:	143511Click image for larger version. 

Name:	2010-9-4_23-30-4-7.jpg 
Views:	219 
Size:	582.1 KB 
ID:	143512Click image for larger version. 

Name:	2011-4-28_21-57-55-909.jpg 
Views:	197 
Size:	445.2 KB 
ID:	143513Click image for larger version. 

Name:	2011-4-28_21-58-15-329.jpg 
Views:	169 
Size:	487.6 KB 
ID:	143514Click image for larger version. 

Name:	2011-4-28_22-6-59-529.jpg 
Views:	193 
Size:	411.0 KB 
ID:	143515...

  10. #10
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    ...Click image for larger version. 

Name:	2011-4-28_22-8-14-319.jpg 
Views:	199 
Size:	355.3 KB 
ID:	143516Click image for larger version. 

Name:	fsx 2011-05-29 11-39-21-22.jpg 
Views:	179 
Size:	313.1 KB 
ID:	143517Click image for larger version. 

Name:	fsx 2011-05-29 11-59-55-58.jpg 
Views:	186 
Size:	260.4 KB 
ID:	143518Click image for larger version. 

Name:	fsx 2011-05-29 11-58-26-60.jpg 
Views:	180 
Size:	262.5 KB 
ID:	143519Click image for larger version. 

Name:	fsx_2011_10_16_20_08_41_181.jpg 
Views:	202 
Size:	1.08 MB 
ID:	143520 Если уж и есть "больное место" так это фпс на которые никаких мощьностей не хватает .

  11. #11
    Механик
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    СПб
    Age
    66
    Posts
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    ...Click image for larger version. 

Name:	2011-4-28_22-8-14-319.jpg 
Views:	199 
Size:	355.3 KB 
ID:	143516Click image for larger version. 

Name:	fsx 2011-05-29 11-39-21-22.jpg 
Views:	179 
Size:	313.1 KB 
ID:	143517Click image for larger version. 

Name:	fsx 2011-05-29 11-59-55-58.jpg 
Views:	186 
Size:	260.4 KB 
ID:	143518Click image for larger version. 

Name:	fsx 2011-05-29 11-58-26-60.jpg 
Views:	180 
Size:	262.5 KB 
ID:	143519Click image for larger version. 

Name:	fsx_2011_10_16_20_08_41_181.jpg 
Views:	202 
Size:	1.08 MB 
ID:	143520 Если уж и есть "больное место" так это фпс на которые никаких мощьностей не хватает .
    Я почему про фпс:тоже связывался с этим симом "на вырост".Системы подросли,а как-то не получилось ожидаемого идеала.Весь террейн начинается при таких настройках,что уже 5-7.И при этом ну очень не нравится эта картинка.Попсовостью своей.В Иле без аддонов,кстати, лучше(по мне).
    Last edited by U053; 26-10-2011 at 18:19.

  12. #12
    Механик
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    СПб
    Age
    66
    Posts
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    А циферки в левом верхнем углу не ФПС случайно?

  13. #13
    Механик
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Moscow
    Age
    74
    Posts
    1,187

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Ну может и красиво при 7 фпс , но у нас все же боевой сим. Надо не меньше 20.

  14. #14
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by SilverFox View Post
    Ну может и красиво при 7 фпс , но у нас все же боевой сим. Надо не меньше 20.
    Не меньше 24 - "частота опроса" глазного нерва. Для стрельбы ещё больше. Я ж написал "никаких мощьностей не хватает .", при таких "красотах" около 10-20фпс летать даже на гражданских по прямой не интересно. Впрочем эти скрины делались ещё на старом железе на котором и роф у меня шёл в среднем на 30фпс но до таких красот ему ещё откровенно очень далеко.
    Опять же скрины привёл не для показа фпс а для опровержения фразы про "больное место" и перетягивать тему на фпс признайтесь в этом аспекте не кашерно. Во всех случаях "лёгким движением руки" адонами земелька доводится что в иле что в мсф10 до уровня той же армы2 легко. Ещё бы кто денег дал на железо которое бы это всё тянуло без критической просадки фпс. Впрочем мне никто не мешал свалить часть настроек либо разрешение с 1920х1200 в половину и получить более 24 фпс в среднем при практически той же красоте .

  15. #15
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by Chap View Post
    ваше мнение очень ценно для нас, спасибо что оставили сообщение! маэстро - туш!
    Quote Originally Posted by Триглав View Post
    Или ты так толсто троллишь?
    Quote Originally Posted by S.O.F_TARANTUL View Post
    М-да, просто kill-парень...
    Хочу обратить ваше внимание на название темы: "Война в небе: 1917 первые впечатления".
    И то, что эти впечатления не совпадают с вашими, не даёт вам абсолютно никакого права на подобного рода нападки.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  16. #16
    =FB=Isay IDS's Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Location
    Белгород
    Age
    44
    Posts
    380

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Террейн действительно слабое место авиасимов, что бы понять, нужно знать как оно устроено и внимательно смотреть. В FSX террейн далеко не идеален, даже проигрывает во многих моментах рофовскому, впечатление создает в основном детализированность поверхности объектами.

    --- Добавлено ---

    Ну а сравнение с Армой совсем уж не корректное.

  17. #17
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    В РоФ при всех его недостатках террейна, все же присутствует общее ощущение целостности и похожести на натуральный мир. В МСФС никогда не покидает ощущения что все вокруг нарисовано, даже при фотоподложке и огромном количестве объектов.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	026.jpg‎ 
Views:	1596 
Size:	90.9 KB 
ID:	143533   Click image for larger version. 

Name:	011.jpg‎ 
Views:	180 
Size:	637.5 KB 
ID:	143534   Click image for larger version. 

Name:	017.jpg‎ 
Views:	180 
Size:	655.2 KB 
ID:	143535   Click image for larger version. 

Name:	1.jpg‎ 
Views:	207 
Size:	140.5 KB 
ID:	143536  

  18. #18

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    пуфик
    Хоть убейте, не вижу никаких особенных красот. Издалека смотрится хорошо, а вблизи - увы...
    Береговая линия просто нарисована на текстуре? Создается такое впечатление.
    Лес обратно сделан текстурой с понатыканными сверху деревьями. В РоФе лес "честный", хотя бы.
    Домиков и наземки много, это да. Так их можно и в Ил-2 напихать, и в РоФ.

    Вот, например, точно такая же технология в затрапезном SF2


    Итого - в любом симуляторе можно добиться таких же результатов при помощи фототекстур высокого разрешения и прегрузки сцены объектами. Ценой драматического падения фпс. Оно надо?

    Ну это все ИМХО, естессно... блаблабла

  19. #19
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Скрытый текст:
    Quote Originally Posted by Nathan_Holn View Post
    пуфик
    Хоть убейте, не вижу никаких особенных красот. Издалека смотрится хорошо, а вблизи - увы...
    Береговая линия просто нарисована на текстуре? Создается такое впечатление.
    Лес обратно сделан текстурой с понатыканными сверху деревьями. В РоФе лес "честный", хотя бы.
    Домиков и наземки много, это да. Так их можно и в Ил-2 напихать, и в РоФ.

    Вот, например, точно такая же технология в затрапезном SF2


    Итого - в любом симуляторе можно добиться таких же результатов при помощи фототекстур высокого разрешения и прегрузки сцены объектами. Ценой драматического падения фпс. Оно надо?

    Ну это все ИМХО, естессно... блаблабла

    1. Не хочу втягиватся в досужие рассуждения с использованием научной, граффической и художественной терминологии... зделаем проще вот Click image for larger version. 

Name:	fokkerdvii6761dnp1.jpg 
Views:	226 
Size:	389.3 KB 
ID:	143545 фото... Скажите уважаемый в скольких плоскостях\технологиях отображено и Вы лично (ваши глаза) видите это изображение? Можно ли его считать в итоге настоящим?

    2. Кстати тем кто уже отвык либо никогда не видел земли с неба ровная картинка в роф может и кажется реаллестичной. Но в жизни в ней много "деффектов" и прочих непонятностей и не симметричностей на которые просто не обращаешь внимание потому что проводя взгляд туда-сюда в привычной мозгу обстановке не зацикливаешься на вещах\моментах не представляющих интереса для себя в данный период времени. именно мозг а не всё остальное "сглаживает и выравнивает" окружающий пейзаж. В картинке роф в некотором смысле присутствует этакая "недосказанность" в мелочах и контрастах, то бишь будем говорить откровенно она бедновата как по гамме так и по "неровностям" брасающимися в глаза по началу особенно сильно пока не попривыкнешь и не займёшься делом, типа пошугать кого из "гатлингов" итп . В случае когда нужно действительно напрячся хоть с тем же ориентированием на карте это вызывает некоторые затруднения из-за слабой выраженности "иднивидуальности" в пейзаже... по русски "глазу не за что зацепится".

    3. пс. ...А деревья стали намного лучьше чем были пару лет назад когда я "недуром орал" на оф форуме об их мультяшности и заметных глазу (слишком, на низкой высоте в манёвре!) 2Д текстурах поворачивающихся "на булавочках" пришпиленых по центру шапок. Счас слава богу всё устаканилось, кубики выросли из мультяшек... но и тогда находились перцы с пеной у рта доказывающие мне что дерьвья чуть ли не фотореаллестичны .

  20. #20
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    В случае когда нужно действительно напрячся хоть с тем же ориентированием на карте это вызывает некоторые затруднения из-за слабой выраженности "иднивидуальности" в пейзаже... по русски "глазу не за что зацепится".
    На мой взгляд, ориентирование как раз куда проще на "пустой местности". Легче привязаться к ориентирам, которые во многих случаях уникальны.

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    А деревья стали намного лучьше чем были пару лет назад когда я "недуром орал" на оф форуме об их мультяшности и заметных глазу (слишком, на низкой высоте в манёвре!) 2Д текстурах поворачивающихся "на булавочках" пришпиленых по центру шапок. Счас слава богу всё устаканилось, кубики выросли из мультяшек...
    Хмм... деревья по-моему вообще не изменились с момента релиза.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  21. #21
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    В РоФ при всех его недостатках террейна, все же присутствует общее ощущение целостности и похожести на натуральный мир.
    +1
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  22. #22
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    У рофа есть один большущий плюс. Не нужно это всё интегрировать. Убрал галочку, поставил галочку - на глюках игры, точнее их отсутствия, это никак не сказывается, только на фпс.

  23. #23
    Курсант RR_Rumata's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    www.redrodgers.com
    Age
    47
    Posts
    114
    Blog Entries
    4

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Жена моя (далекий человек от современных компьютерных игр) близко не хочет к компу подходить, когда пытаюсь что-то показать в каком-то симе. Ну тут уговорил полетать в РОФе. Вердикт был такой - "ВАУ!!! - Как в жизни, при пикировании даже страшно, только деревья видно что ненастоящие".

  24. #24
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: Война в небе: 1917 первые впечатления

    Какие достоинства в террейне МСФС для меня:

    1) Земной шар
    2) Фотореалистичные текстуры
    3) Шаг установки деталей около метра

    Это то чем я как разработчик восхищаюсь.

    1) Никто не сделал земной шар целиком без ущерба для производительности, не считая проблем с объемом данных. Даже если бы был найден способ увеличить производительность, объем багов с такой детализацией в комбат симе был бы такой, что на отладку ушли бы годы. В данный момент такой объем данных не совместим с детальной системой повреждений, баллистикой и главное ИИ, которые так же жрут ресурсы. В МСФС сделан хитрый трюк. С реальной физикой во всем мире МСФС летает только ваш самолет, остальные летают вообще без физики и ДМ и систем. Т.е. МСФС это сим одного самолета в один момент времени. Это важная информация для понимания.

    2) Текстуры, где из взять? Мы бы поработали с фото текстурами но увы их негде взять. даже если предположить что кто то дал бы денег на покупку качественных снимков, они современные. Что бы убрать с них лишние объекты нужны годы работы и все равно будет переработано 50% этих текстур, тогда какая разница? Мы используем только реалистичные высоты, реки, леса и дороги, взятые точно с карт. Крылатые Хищники в свое время сделали гибрид, удачный на мой взгляд. Но они не имеют дотошного комьюнити которое способно докопаться до мельчайших деталей. Игрокам на консолях это не важно. Им достаточно общей похожести. Но и они не смогли бы использовать гибрид на больших площадях, так как сильно лезет тайл.

    3) Тут опять вопрос производительности. Так как каждый объект может быть разрушен и должен идти в лог результатов. Если объектов на карте более 30 000 то объем хранимой информации слишком велик. Что опять же начинает спорить с требованиями например ИИ.

    Я кратко, но мне бы хотелось что бы в этих весьма глупых спорах, вы понимали почему яблоки падают вниз а не летят вверх.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  25. #25
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: Холивары. Графика. RoF vs others games.

    Я в общем могу сказать теперь наверное, около года назад нас приглашали в качестве разработчика европейского аналога МСФС. Там должны были участвовать серьезные компании, Аирбас, Европейсокое аэрокосмическое и т.д. Нас предложил наш партнер Аэрософт. Мы выполняли расчеты и прикидывали технологии сроки и т.д. В конечном итоге от проекта отказались, так как сумма вышла астрономическая, сроки очень большими. И даже такие монстры которых я перечислил отказались это финансировать. Поэтому МСФС один единственный кто хоть как то тянет эту лямку благодаря финансированию из самой МСФС тоже надо сказать недостаточному (конечно большему чем у кого либо еще). Поэтому прекратите мечтать и тратить свое время на ерунду. Пуфик демагог, к сожалению мало понимающий в реалиях, который терроризмом пытается добиться одному ему известных целей, которых возможно у него и нет а есть только желание участия в дискуссиях. Поэтому выдохните все, игроки в симы взрослые люди, так продолжайте ими быть, взвешивайте все части и старайтесь понять что земля круглая потому что таковы законы физики и никакой болтовней их не изменить.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •