???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 7 12345 ... LastLast
Results 1 to 25 of 245

Thread: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Сабж http://www.simhq.com/_air8/air_265a.html, на инглише.
    Last edited by Shtraib; 16-11-2006 at 20:20.

  2. #2

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Q: Why did you decide to include the Su-26 aerobatic plane in BoB?
    A: Because it is a request of many users. The other one purpose – still secret.
    гы неужели подвесы повесят?

  3. #3
    Специалист по интерьерам psy06's Avatar
    Join Date
    Aug 2005
    Location
    Воронеж
    Age
    48
    Posts
    990

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by SAS_from_Kiev View Post
    гы неужели подвесы повесят?
    Это уже полишинель, по слухам су - для отработки флайт модели

  4. #4

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    кто знает, о чём здесь речь? бриты какие-то дырки в своих крафтах проделывали, чтобы назад видеть? или речь о зеркалах?
    Q: Will some British units use a weaver at the back to prevent a surprise attack?
    A: Probably I need to know more info to answer this question.

  5. #5
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Ответы как всегда оригинальные:
    A: Probably.
    A: Maybe.


  6. #6
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    Ответы как всегда оригинальные:
    A: Probably.
    A: Maybe.

    Уже Классические.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  7. #7
    КрасныйРоджер СтальноКрыс RR_SteelRat's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Age
    57
    Posts
    198

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Я уже глаза сломал переводить с моим знанием англицкого!
    Единственно чёткий ответ про картинки-заставки:
    Q: Will there be changes to make the GUI screens such as the pre-flight briefing screens more immersive?
    A: Yes.
    Очень животрепещущий вопрос....
    А то мы незнали как летать-то теперь
    Выше нас не пускает жизнь, а ниже мы не умеем...

  8. #8
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Если кому надо перевел в Промте все интервью. Могу выложиить в текстовом документе, только не правил.

    По моему там говорится об албфе версии облаков БоБа, которые будут в Ил-2 1946г.
    Last edited by BY_Maestro_Bear; 16-11-2006 at 23:47.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  9. #9

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Если кому надо перевел в Промте все интервью. Могу выложиить в текстовом документе, только не правил.

    По моему там говорится об албфе версии облаков БоБа, которые будут в Ил-2 1946г.
    Нет. Об этом не говорится. говорится о том, что с Ил-1946 будет идти бонусный видео-ДВД, на котором будет трейлер из альфа-версии БОБ

  10. #10
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by =LAF=ViGGeN View Post
    Нет. Об этом не говорится. говорится о том, что с Ил-1946 будет идти бонусный видео-ДВД, на котором будет трейлер из альфа-версии БОБ
    Вот, что значит качественный перевод!:old: Спасибо за уточнение. Я из-за корявого перевода промтом обшибся. а вообще там интересное интервью. Может кто и сделает качественный перевод.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  11. #11

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Вот, что значит качественный перевод!:old: Спасибо за уточнение. Я из-за корявого перевода промтом обшибся. а вообще там интересное интервью. Может кто и сделает качественный перевод.
    Я проситал все, но строчить перевод дико влом

  12. #12
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by =LAF=ViGGeN View Post
    Я проситал все, но строчить перевод дико влом
    А может в текстовой документ из промта поможет. Его надо только верно подправить.:old:
    Attached Files Attached Files
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  13. #13
    Инструктор Khvost's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    город Z
    Age
    56
    Posts
    3,929

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    А может в текстовой документ из промта поможет. Его надо только верно подправить.:old:
    В каких путях Messerschmitt E-3 выиграет у Вспыльчивого человека?

    Я думаю что промпт только мешает.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  14. #14
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by =LAF=ViGGeN View Post
    Нет. Об этом не говорится. говорится о том, что с Ил-1946 будет идти бонусный видео-ДВД, на котором будет трейлер из альфа-версии БОБ
    а в россии почему этого нет?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  15. #15
    Сам по себе LSA's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    наша Раша
    Age
    65
    Posts
    952

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Тезисное содержание интервью:

    Общее.

    ОМ надеется, что релиз выйдет в декабре 2007. Конкретные требования к железу станут ясны летом 2007.
    Вид брифингов станет более "атмосферным", про остальные способы достижения "атмосферности" пока рано говорить.
    В БзБ по многочисленным просьбам включили Су-26. Была еще одна, секретная пока, причина.
    В отличие от Ил2/ЗС/ПХ, в БзБ аддоны в основном будут делать третьи фирмы, благодаря частично открытой архитектуре. Впрочем, и в этом случае онлайн-читерство будет исключено.

    Искуственный интеллект.

    В БзБ будет новая модель ИИ. Пока рано говорить о том, как игрок сможет им управлять.
    Стрелки в многоместных самолетах станут полезнее, например будут предупреждать об опасности сзади.
    В кампаниях должна быть возможность "средних" настроек сложности для начинающих игроков.
    Количество самолетов в группе игрока будет любым, вместо прежних 4. Возможно, поврежденные самолеты будут получать разрешение на посадку в первую очередь.
    Линейные ИИ бомбардировщики смогут сбрасывать бомбы вместе с игроком по его команде.
    Поведение ИИ будет меняться в зависимости от времени суток, погоды, они, возможно, будут использовать облака, от них можно будет уйти "на солнце".

    Реализм.

    ФМ изменится лишь частично, в небольших деталях, поэтому переучиваться не придется.
    В течение полета направление и скорость ветров будут меняться. Возможно будут сигнальные ракеты как на филдах, так и на самолетах.
    Мессершмитт Е-3 будет превосходить Спитфайр в бум-зуме, а также в начале БзБ немецкие пилоты будут опытнее английских. Небольшой запас топлива Мессершмитта, как и в жизни, ограничит время его пребывания над английской территорией.
    Для моделирования самолета игрока и самолета ИИ используется один и тот же код, как в ЗС/ПХ, просто ИИ более "опытный" и не совершает ошибок, свойственных человеку.
    Возможно, будут смоделированы отказы оружия, отказы различных систем самолета. Возможно, будут групповые победы.
    Возможно, будет выбор режима сброса бомб - залпом, одиночный, интервал.
    Модель повреждения мостов будет более реалистичной (труднее уничтожить). Также на отказы торпед будет влиять скорость и высота сброса.

    Кампании.

    В аркадном режиме возможно появится возможность в ходе полета пересесть из бомбардировщика в его истребитель прикрытия.
    Возможно, уничтожение самолетов на земле, складов вооружения и ГСМ будет влиять на боеготовность данного аэродрома в ходе кампании.
    Некоторые британские части будут летать звеньями из 3 самолетов, некоторые - из 4.

    Звук.

    Реализация радиообмена направлена на его применимость в серии симуляторов, поэтому вряд ли будет много языков или фразы станут реалистичней.
    Чтобы услышать разницу между Даймлером и Мерлином, по-прежнему нужно иметь качественную звуковую карту и колонки, как впрочем уже сейчас в ЗС/ПХ.
    Возможно, будут разные частоты для разных эскадрилий. И не будут слышны переговоры между пилотами на большом удалении.

    Графика.

    Она сделана заново, на новом 3D движке.
    Возможно, при повреждениях в кабине появится дым, пар, пламя.
    Улучшится ДМ зданий и кораблей. Возможно, появится камера слежения за оружием (например за сброшенной бомбой).
    Фигура пилота станет поменьше - вместо крупного русского человека конца 20 века будет человек средних размеров времен войны.

    Скины.

    Они будут в разрешении 2048х2048.
    Возможно, можно будет рисовать скины для наземных объектов. Возможно, после выхода релиза, появится возможность рисовать более реалистичные металлические скины с помощью специальных средств.

    Полный редактор.

    Появятся триггеры - т.е. если наступило событие А, то возникает событие Б. Например, самолет должен экстренно взлететь, если противник в радиусе 10км.
    Возможно, в кампаниях и коопах будет старт с парковки и выруливание на старт, это же коснется и ИИ (может быть).
    Возможно, будут "очковые зоны", которые можно будет размещать на объектах и за попадание в которые будут начисляться очки.
    Возможно, самолеты на стоянках можно будет включать в свою эскадрилью, чтобы на них правильно отображались ОЗ.
    Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.
    Для улучшения FPS дальние дымы будут прорисовываться с меньшим качеством.
    Возможно, появится возможность назначать точки ожидания (например ждать 2 минуты и лететь в сл.точку).

    Сетевая игра.

    Возможно, будет режим онлайн-кампании. Возможно, хост сможет запрещать прослушивание частоты противника, запрещать дымы на концах крыльев.
    ОМ обсудит с программистами возможность отключения иконки при сетевой игре.
    Last edited by LSA; 17-11-2006 at 09:24.
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  16. #16

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by LSA View Post
    Тезисное содержание интервью:

    Общее.

    ОМ надеется, что релиз выйдет в декабре 2007. Конкретные требования к железу станут ясны летом 2007.
    Вид брифингов станет более "атмосферным", про остальные способы достижения "атмосферности" пока рано говорить.
    В БзБ по многочисленным просьбам включили Су-26. Была еще одна, секретная пока, причина.
    В отличие от Ил2/ЗС/ПХ, в БзБ аддоны в основном будут делать третьи фирмы, благодаря частично открытой архитектуре. Впрочем, и в этом случае онлайн-читерство будет исключено.

    Искуственный интеллект.

    В БзБ будет новая модель ИИ. Пока рано говорить о том, как игрок сможет им управлять.
    Стрелки в многоместных самолетах станут полезнее, например будут предупреждать об опасности сзади.
    В кампаниях должна быть возможность "средних" настроек сложности для начинающих игроков.
    Количество самолетов в группе игрока будет любым, вместо прежних 4. Возможно, поврежденные самолеты будут получать разрешение на посадку в первую очередь.
    Линейные ИИ бомбардировщики смогут сбрасывать бомбы вместе с игроком по его команде.
    Поведение ИИ будет меняться в зависимости от времени суток, погоды, они, возможно, будут использовать облака, от них можно будет уйти "на солнце".

    Реализм.

    ФМ изменится лишь частично, в небольших деталях, поэтому переучиваться не придется.
    В течение полета направление и скорость ветров будут меняться. Возможно будут сигнальные ракеты как на филдах, так и на самолетах.
    Мессершмитт Е-3 будет превосходить Спитфайр в бум-зуме, а также в начале БзБ немецкие пилоты будут опытнее английских. Небольшой запас топлива Мессершмитта, как и в жизни, ограничит время его пребывания над английской территорией.
    Для моделирования самолета игрока и самолета ИИ используется один и тот же код, как в ЗС/ПХ, просто ИИ более "опытный" и не совершает ошибок, свойственных человеку.
    Возможно, будут смоделированы отказы оружия, отказы различных систем самолета. Возможно, будут групповые победы.
    Возможно, будет выбор режима сброса бомб - залпом, одиночный, интервал.
    Модель повреждения мостов будет более реалистичной (труднее уничтожить). Также на отказы торпед будет влиять скорость и высота сброса.

    Кампании.

    В аркадном режиме возможно появится возможность в ходе полета пересесть из бомбардировщика в его истребитель прикрытия.
    Возможно, уничтожение самолетов на земле, складов вооружения и ГСМ будет влиять на боеготовность данного аэродрома в ходе кампании.
    Некоторые британские части будут летать звеньями из 3 самолетов, некоторые - из 4.

    Звук.

    Реализация радиообмена направлена на его применимость в серии симуляторов, поэтому вряд ли будет много языков или фразы станут реалистичней.
    Чтобы услышать разницу между Даймлером и Мерлином, по-прежнему нужно иметь качественную звуковую карту и колонки, как впрочем уже сейчас в ЗС/ПХ.
    Возможно, будут разные частоты для разных эскадрилий. И не будут слышны переговоры между пилотами на большом удалении.

    Графика.

    Она сделана заново, на новом 3D движке.
    Возможно, при повреждениях в кабине появится дым, пар, пламя.
    Улучшится ДМ зданий и кораблей. Возможно, появится камера слежения за оружием (например за сброшенной бомбой).
    Фигура пилота станет поменьше - вместо крупного русского человека конца 20 века будет человек средних размеров времен войны.

    Скины.

    Они будут в разрешении 2048х2048.
    Возможно, можно будет рисовать скины для наземных объектов. Возможно, после выхода релиза, появится возможность рисовать более реалистичные металлические скины с помощью специальных средств.

    Полный редактор.

    Появятся триггеры - т.е. если наступило событие А, то возникает событие Б. Например, самолет должен экстренно взлететь, если противник в радиусе 10км.
    Возможно, в кампаниях и коопах будет старт с парковки и выруливание на старт, это же коснется и ИИ (может быть).
    Возможно, будут "очковые зоны", которые можно будет размещать на объектах и за попадание в которые будут начисляться очки.
    Возможно, самолеты на стоянках можно будет включать в свою эскадрилью, чтобы на них правильно отображались ОЗ.
    Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.
    Для улучшения FPS дальние дымы будут прорисовываться с меньшим качеством.
    Возможно, появится возможность назначать точки ожидания (например ждать 2 минуты и лететь в сл.точку).

    Сетевая игра.

    Возможно, будет режим онлайн-кампании. Возможно, хост сможет запрещать прослушивание частоты противника, запрещать дымы на концах крыльев.
    ОМ обсудит с программистами возможность отключения иконки при сетевой игре.
    Нда, по количеству фраз "возможно" и "может быть", в очередной раз делаем вывод что готово меньше чем на половину.......

  17. #17
    Специалист по интерьерам psy06's Avatar
    Join Date
    Aug 2005
    Location
    Воронеж
    Age
    48
    Posts
    990

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Shtraib View Post
    Нда, по количеству фраз "возможно" и "может быть", в очередной раз делаем вывод что готово меньше чем на половину.......
    Так год еще есть

  18. #18
    Член стаи
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Стольный град Москов
    Age
    52
    Posts
    2,803

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by psy06 View Post
    Так год еще есть
    Год - это почти что ничто. Проект этой весной был "уже почти готов", а в итоге?

    Посему лично мой прогноз касательно выхода проекта - ранняя весна 2009.
    JGr124 "Katze"

  19. #19
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Про измение размера пилота повеселило Русского мужика на худосочного чопорного дженкельмена и истиного арийца заменят
    Надеюсь что отказы вооружения и оборудования всеже сделают
    Остальные пункты меню тоже весьма заманчивы.
    Last edited by Kros; 17-11-2006 at 10:25.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  20. #20
    Инструктор Khvost's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    город Z
    Age
    56
    Posts
    3,929

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Kros View Post
    Про измение размера пилота повеселило Русского мужика на худосочного чопорного дженкельмена и истиного арийца заменят
    Давно пора. Потому как та голова, что у нас торчит на месте пилота ни в какую кабину не влазит.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  21. #21
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Shtraib View Post
    Нда, по количеству фраз "возможно" и "может быть", в очередной раз делаем вывод что готово меньше чем на половину.......
    Это ты прав. И еще вызывают недоумение фразы - возможно можно будет следить за сброшенными бомбами, возможно будут отказы оружия и матчасти, возможно можно будет сбрасывать бомбы в разных режимах, возможно...
    Как такое вообще возможно??? Это же уже ЕСТЬ в других симах...:confused:

    Но в любом случае будем надеяться, что БоБ будет нечто новым в жанре авиасимуляторов, так как некоторые вещи звучат многообещающе
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  22. #22
    Механик
    Join Date
    Apr 2003
    Location
    Москва
    Age
    53
    Posts
    494

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    По моему опыту, фраза "в декабре 2007" эквивалентна "х...й знает когда".
    Единственное место в интервью, имеющее однозначную трактовку.

  23. #23

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Rocket man View Post
    Это ты прав. И еще вызывают недоумение фразы - возможно можно будет следить за сброшенными бомбами, возможно будут отказы оружия и матчасти, возможно можно будет сбрасывать бомбы в разных режимах, возможно...
    Как такое вообще возможно??? Это же уже ЕСТЬ в других симах...:confused:

    Но в любом случае будем надеяться, что БоБ будет нечто новым в жанре авиасимуляторов, так как некоторые вещи звучат многообещающе
    Следить за выпущенными ракетами и бомбами можно было ещё в CFS3

  24. #24
    Пилот МИХАЛЫЧ's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    г. Новокузнецк
    Age
    54
    Posts
    2,500
    Images
    21

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by LSA View Post
    Тезисное содержание интервью:

    Общее.

    Вид брифингов станет более "атмосферным",
    [
    Стрелки в многоместных самолетах станут полезнее, например будут предупреждать об опасности сзади.

    Поведение ИИ будет меняться в зависимости от времени суток, погоды, они, возможно, будут использовать облака, от них можно будет уйти "на солнце".

    Возможно, будут смоделированы отказы оружия, отказы различных систем самолета. Возможно, будут групповые победы.
    Возможно, будет выбор режима сброса бомб - залпом, одиночный, интервал.


    Возможно, при повреждениях в кабине появится дым, пар, пламя.




    Появятся триггеры - т.е. если наступило событие А, то возникает событие Б. Например, самолет должен экстренно взлететь, если противник в радиусе 10км.
    Возможно, в кампаниях и коопах будет старт с парковки и выруливание на старт, это же коснется и ИИ (может быть).
    Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.

    Возможно, появится возможность назначать точки ожидания (например ждать 2 минуты и лететь в сл.точку).

    .
    Ну, и кто говорит, что бесконечные опросы и споры тут - вешь бесполезная? Все это обсуждалось, и не раз!
    Я очень рад, что это возможно будет!
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  25. #25
    Штурмовик-инструктор
    Join Date
    Feb 2006
    Posts
    271

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.
    Ну вот дождались... Компы дорастут до такой мощности, что это станет возможным! Революция грядет.

Page 1 of 7 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •