???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 10 12345 ... LastLast
Results 1 to 25 of 245

Thread: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

  1. #1

    БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Сабж http://www.simhq.com/_air8/air_265a.html, на инглише.
    Last edited by Shtraib; 16-11-2006 at 20:20.

  2. #2

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Q: Why did you decide to include the Su-26 aerobatic plane in BoB?
    A: Because it is a request of many users. The other one purpose – still secret.
    гы неужели подвесы повесят?

  3. #3

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    кто знает, о чём здесь речь? бриты какие-то дырки в своих крафтах проделывали, чтобы назад видеть? или речь о зеркалах?
    Q: Will some British units use a weaver at the back to prevent a surprise attack?
    A: Probably I need to know more info to answer this question.

  4. #4
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Ответы как всегда оригинальные:
    A: Probably.
    A: Maybe.


  5. #5
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    Ответы как всегда оригинальные:
    A: Probably.
    A: Maybe.

    Уже Классические.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  6. #6
    КрасныйРоджер СтальноКрыс RR_SteelRat's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Age
    57
    Posts
    198

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Я уже глаза сломал переводить с моим знанием англицкого!
    Единственно чёткий ответ про картинки-заставки:
    Q: Will there be changes to make the GUI screens such as the pre-flight briefing screens more immersive?
    A: Yes.
    Очень животрепещущий вопрос....
    А то мы незнали как летать-то теперь
    Выше нас не пускает жизнь, а ниже мы не умеем...

  7. #7
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Если кому надо перевел в Промте все интервью. Могу выложиить в текстовом документе, только не правил.

    По моему там говорится об албфе версии облаков БоБа, которые будут в Ил-2 1946г.
    Last edited by BY_Maestro_Bear; 16-11-2006 at 23:47.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  8. #8

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Если кому надо перевел в Промте все интервью. Могу выложиить в текстовом документе, только не правил.

    По моему там говорится об албфе версии облаков БоБа, которые будут в Ил-2 1946г.
    Нет. Об этом не говорится. говорится о том, что с Ил-1946 будет идти бонусный видео-ДВД, на котором будет трейлер из альфа-версии БОБ

  9. #9
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by =LAF=ViGGeN View Post
    Нет. Об этом не говорится. говорится о том, что с Ил-1946 будет идти бонусный видео-ДВД, на котором будет трейлер из альфа-версии БОБ
    Вот, что значит качественный перевод!:old: Спасибо за уточнение. Я из-за корявого перевода промтом обшибся. а вообще там интересное интервью. Может кто и сделает качественный перевод.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  10. #10

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Вот, что значит качественный перевод!:old: Спасибо за уточнение. Я из-за корявого перевода промтом обшибся. а вообще там интересное интервью. Может кто и сделает качественный перевод.
    Я проситал все, но строчить перевод дико влом

  11. #11
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by =LAF=ViGGeN View Post
    Я проситал все, но строчить перевод дико влом
    А может в текстовой документ из промта поможет. Его надо только верно подправить.:old:
    Attached Files Attached Files
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  12. #12
    Инструктор Khvost's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    город Z
    Age
    56
    Posts
    3,929

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    А может в текстовой документ из промта поможет. Его надо только верно подправить.:old:
    В каких путях Messerschmitt E-3 выиграет у Вспыльчивого человека?

    Я думаю что промпт только мешает.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  13. #13

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    В каких путях Messerschmitt E-3 выиграет у Вспыльчивого человека?

    Я думаю что промпт только мешает.
    помогает.
    расслабиться.
    .

  14. #14
    Долой хунту! Myshlayevsky's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Ив.-Фр.
    Age
    42
    Posts
    968

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Q: Иметь вашу читаемую “Часть Пирога ”, история о Бобе? Это содержит много о тактике.

    A: Да, но тактика там известен и возможным найти с более точными деталями из многих других источников.

    Бжжжж.... Бжжжжж... Тихо шифером шурша, крыша едет не спеша. Я к третьему часу пребывания в Интернете несколько тупею, объясните мне, что это должно означать?
    «Мы против власти олигархов!» —
    Три месяца твердил майдан.
    А кто сейчас об этом вспомнит,
    Тот провокатор и москаль.

  15. #15
    Специалист по интерьерам psy06's Avatar
    Join Date
    Aug 2005
    Location
    Воронеж
    Age
    48
    Posts
    990

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Для меня важно то что:
    Q: What was your experience with the “free upgrades” in FB and how will it affect the future of the SoW series?
    A: This big question. I only can say that the politics with add-ons we will change and will let to do more for third party due to partially open architecture.
    Частично открытая архитектура, чтобы это значило :confused:
    Q: Will skin size increase to 2048x2048?
    A: Yes.
    Ура !!!

  16. #16
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by psy06 View Post
    Частично открытая архитектура, чтобы это значило :confused:
    а то и значит, что можешь рисовать уфолеты сколько хочешь - понравится МГ. будут в игре уфолеты.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  17. #17
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by =LAF=ViGGeN View Post
    Нет. Об этом не говорится. говорится о том, что с Ил-1946 будет идти бонусный видео-ДВД, на котором будет трейлер из альфа-версии БОБ
    а в россии почему этого нет?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  18. #18
    Сам по себе LSA's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    наша Раша
    Age
    65
    Posts
    952

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Тезисное содержание интервью:

    Общее.

    ОМ надеется, что релиз выйдет в декабре 2007. Конкретные требования к железу станут ясны летом 2007.
    Вид брифингов станет более "атмосферным", про остальные способы достижения "атмосферности" пока рано говорить.
    В БзБ по многочисленным просьбам включили Су-26. Была еще одна, секретная пока, причина.
    В отличие от Ил2/ЗС/ПХ, в БзБ аддоны в основном будут делать третьи фирмы, благодаря частично открытой архитектуре. Впрочем, и в этом случае онлайн-читерство будет исключено.

    Искуственный интеллект.

    В БзБ будет новая модель ИИ. Пока рано говорить о том, как игрок сможет им управлять.
    Стрелки в многоместных самолетах станут полезнее, например будут предупреждать об опасности сзади.
    В кампаниях должна быть возможность "средних" настроек сложности для начинающих игроков.
    Количество самолетов в группе игрока будет любым, вместо прежних 4. Возможно, поврежденные самолеты будут получать разрешение на посадку в первую очередь.
    Линейные ИИ бомбардировщики смогут сбрасывать бомбы вместе с игроком по его команде.
    Поведение ИИ будет меняться в зависимости от времени суток, погоды, они, возможно, будут использовать облака, от них можно будет уйти "на солнце".

    Реализм.

    ФМ изменится лишь частично, в небольших деталях, поэтому переучиваться не придется.
    В течение полета направление и скорость ветров будут меняться. Возможно будут сигнальные ракеты как на филдах, так и на самолетах.
    Мессершмитт Е-3 будет превосходить Спитфайр в бум-зуме, а также в начале БзБ немецкие пилоты будут опытнее английских. Небольшой запас топлива Мессершмитта, как и в жизни, ограничит время его пребывания над английской территорией.
    Для моделирования самолета игрока и самолета ИИ используется один и тот же код, как в ЗС/ПХ, просто ИИ более "опытный" и не совершает ошибок, свойственных человеку.
    Возможно, будут смоделированы отказы оружия, отказы различных систем самолета. Возможно, будут групповые победы.
    Возможно, будет выбор режима сброса бомб - залпом, одиночный, интервал.
    Модель повреждения мостов будет более реалистичной (труднее уничтожить). Также на отказы торпед будет влиять скорость и высота сброса.

    Кампании.

    В аркадном режиме возможно появится возможность в ходе полета пересесть из бомбардировщика в его истребитель прикрытия.
    Возможно, уничтожение самолетов на земле, складов вооружения и ГСМ будет влиять на боеготовность данного аэродрома в ходе кампании.
    Некоторые британские части будут летать звеньями из 3 самолетов, некоторые - из 4.

    Звук.

    Реализация радиообмена направлена на его применимость в серии симуляторов, поэтому вряд ли будет много языков или фразы станут реалистичней.
    Чтобы услышать разницу между Даймлером и Мерлином, по-прежнему нужно иметь качественную звуковую карту и колонки, как впрочем уже сейчас в ЗС/ПХ.
    Возможно, будут разные частоты для разных эскадрилий. И не будут слышны переговоры между пилотами на большом удалении.

    Графика.

    Она сделана заново, на новом 3D движке.
    Возможно, при повреждениях в кабине появится дым, пар, пламя.
    Улучшится ДМ зданий и кораблей. Возможно, появится камера слежения за оружием (например за сброшенной бомбой).
    Фигура пилота станет поменьше - вместо крупного русского человека конца 20 века будет человек средних размеров времен войны.

    Скины.

    Они будут в разрешении 2048х2048.
    Возможно, можно будет рисовать скины для наземных объектов. Возможно, после выхода релиза, появится возможность рисовать более реалистичные металлические скины с помощью специальных средств.

    Полный редактор.

    Появятся триггеры - т.е. если наступило событие А, то возникает событие Б. Например, самолет должен экстренно взлететь, если противник в радиусе 10км.
    Возможно, в кампаниях и коопах будет старт с парковки и выруливание на старт, это же коснется и ИИ (может быть).
    Возможно, будут "очковые зоны", которые можно будет размещать на объектах и за попадание в которые будут начисляться очки.
    Возможно, самолеты на стоянках можно будет включать в свою эскадрилью, чтобы на них правильно отображались ОЗ.
    Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.
    Для улучшения FPS дальние дымы будут прорисовываться с меньшим качеством.
    Возможно, появится возможность назначать точки ожидания (например ждать 2 минуты и лететь в сл.точку).

    Сетевая игра.

    Возможно, будет режим онлайн-кампании. Возможно, хост сможет запрещать прослушивание частоты противника, запрещать дымы на концах крыльев.
    ОМ обсудит с программистами возможность отключения иконки при сетевой игре.
    Last edited by LSA; 17-11-2006 at 09:24.
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  19. #19
    Специалист по интерьерам psy06's Avatar
    Join Date
    Aug 2005
    Location
    Воронеж
    Age
    48
    Posts
    990

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by SAS_from_Kiev View Post
    гы неужели подвесы повесят?
    Это уже полишинель, по слухам су - для отработки флайт модели

  20. #20

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by LSA View Post
    Тезисное содержание интервью:

    Общее.

    ОМ надеется, что релиз выйдет в декабре 2007. Конкретные требования к железу станут ясны летом 2007.
    Вид брифингов станет более "атмосферным", про остальные способы достижения "атмосферности" пока рано говорить.
    В БзБ по многочисленным просьбам включили Су-26. Была еще одна, секретная пока, причина.
    В отличие от Ил2/ЗС/ПХ, в БзБ аддоны в основном будут делать третьи фирмы, благодаря частично открытой архитектуре. Впрочем, и в этом случае онлайн-читерство будет исключено.

    Искуственный интеллект.

    В БзБ будет новая модель ИИ. Пока рано говорить о том, как игрок сможет им управлять.
    Стрелки в многоместных самолетах станут полезнее, например будут предупреждать об опасности сзади.
    В кампаниях должна быть возможность "средних" настроек сложности для начинающих игроков.
    Количество самолетов в группе игрока будет любым, вместо прежних 4. Возможно, поврежденные самолеты будут получать разрешение на посадку в первую очередь.
    Линейные ИИ бомбардировщики смогут сбрасывать бомбы вместе с игроком по его команде.
    Поведение ИИ будет меняться в зависимости от времени суток, погоды, они, возможно, будут использовать облака, от них можно будет уйти "на солнце".

    Реализм.

    ФМ изменится лишь частично, в небольших деталях, поэтому переучиваться не придется.
    В течение полета направление и скорость ветров будут меняться. Возможно будут сигнальные ракеты как на филдах, так и на самолетах.
    Мессершмитт Е-3 будет превосходить Спитфайр в бум-зуме, а также в начале БзБ немецкие пилоты будут опытнее английских. Небольшой запас топлива Мессершмитта, как и в жизни, ограничит время его пребывания над английской территорией.
    Для моделирования самолета игрока и самолета ИИ используется один и тот же код, как в ЗС/ПХ, просто ИИ более "опытный" и не совершает ошибок, свойственных человеку.
    Возможно, будут смоделированы отказы оружия, отказы различных систем самолета. Возможно, будут групповые победы.
    Возможно, будет выбор режима сброса бомб - залпом, одиночный, интервал.
    Модель повреждения мостов будет более реалистичной (труднее уничтожить). Также на отказы торпед будет влиять скорость и высота сброса.

    Кампании.

    В аркадном режиме возможно появится возможность в ходе полета пересесть из бомбардировщика в его истребитель прикрытия.
    Возможно, уничтожение самолетов на земле, складов вооружения и ГСМ будет влиять на боеготовность данного аэродрома в ходе кампании.
    Некоторые британские части будут летать звеньями из 3 самолетов, некоторые - из 4.

    Звук.

    Реализация радиообмена направлена на его применимость в серии симуляторов, поэтому вряд ли будет много языков или фразы станут реалистичней.
    Чтобы услышать разницу между Даймлером и Мерлином, по-прежнему нужно иметь качественную звуковую карту и колонки, как впрочем уже сейчас в ЗС/ПХ.
    Возможно, будут разные частоты для разных эскадрилий. И не будут слышны переговоры между пилотами на большом удалении.

    Графика.

    Она сделана заново, на новом 3D движке.
    Возможно, при повреждениях в кабине появится дым, пар, пламя.
    Улучшится ДМ зданий и кораблей. Возможно, появится камера слежения за оружием (например за сброшенной бомбой).
    Фигура пилота станет поменьше - вместо крупного русского человека конца 20 века будет человек средних размеров времен войны.

    Скины.

    Они будут в разрешении 2048х2048.
    Возможно, можно будет рисовать скины для наземных объектов. Возможно, после выхода релиза, появится возможность рисовать более реалистичные металлические скины с помощью специальных средств.

    Полный редактор.

    Появятся триггеры - т.е. если наступило событие А, то возникает событие Б. Например, самолет должен экстренно взлететь, если противник в радиусе 10км.
    Возможно, в кампаниях и коопах будет старт с парковки и выруливание на старт, это же коснется и ИИ (может быть).
    Возможно, будут "очковые зоны", которые можно будет размещать на объектах и за попадание в которые будут начисляться очки.
    Возможно, самолеты на стоянках можно будет включать в свою эскадрилью, чтобы на них правильно отображались ОЗ.
    Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.
    Для улучшения FPS дальние дымы будут прорисовываться с меньшим качеством.
    Возможно, появится возможность назначать точки ожидания (например ждать 2 минуты и лететь в сл.точку).

    Сетевая игра.

    Возможно, будет режим онлайн-кампании. Возможно, хост сможет запрещать прослушивание частоты противника, запрещать дымы на концах крыльев.
    ОМ обсудит с программистами возможность отключения иконки при сетевой игре.
    Нда, по количеству фраз "возможно" и "может быть", в очередной раз делаем вывод что готово меньше чем на половину.......

  21. #21
    Специалист по интерьерам psy06's Avatar
    Join Date
    Aug 2005
    Location
    Воронеж
    Age
    48
    Posts
    990

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Shtraib View Post
    Нда, по количеству фраз "возможно" и "может быть", в очередной раз делаем вывод что готово меньше чем на половину.......
    Так год еще есть

  22. #22
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Про измение размера пилота повеселило Русского мужика на худосочного чопорного дженкельмена и истиного арийца заменят
    Надеюсь что отказы вооружения и оборудования всеже сделают
    Остальные пункты меню тоже весьма заманчивы.
    Last edited by Kros; 17-11-2006 at 10:25.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  23. #23
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by Shtraib View Post
    Нда, по количеству фраз "возможно" и "может быть", в очередной раз делаем вывод что готово меньше чем на половину.......
    Это ты прав. И еще вызывают недоумение фразы - возможно можно будет следить за сброшенными бомбами, возможно будут отказы оружия и матчасти, возможно можно будет сбрасывать бомбы в разных режимах, возможно...
    Как такое вообще возможно??? Это же уже ЕСТЬ в других симах...:confused:

    Но в любом случае будем надеяться, что БоБ будет нечто новым в жанре авиасимуляторов, так как некоторые вещи звучат многообещающе
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  24. #24
    Член стаи
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Стольный град Москов
    Age
    52
    Posts
    2,803

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    Quote Originally Posted by psy06 View Post
    Так год еще есть
    Год - это почти что ничто. Проект этой весной был "уже почти готов", а в итоге?

    Посему лично мой прогноз касательно выхода проекта - ранняя весна 2009.
    JGr124 "Katze"

  25. #25
    Механик
    Join Date
    Apr 2003
    Location
    Москва
    Age
    53
    Posts
    494

    Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ

    По моему опыту, фраза "в декабре 2007" эквивалентна "х...й знает когда".
    Единственное место в интервью, имеющее однозначную трактовку.

Page 1 of 10 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •