???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 19 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 26 to 50 of 466

Thread: Редактор миссий

  1. #26

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Второй вопросик-танк (Т34)шарахается от воды даже если глубина поколено! Значит речки и озера непреодолимая преграда ???
    И правильно делает

    Преодолеваемая вода - примерно 0,5 м глубиной (ВЕЗДЕ в пределах квадрата 8 на 8 метров), т.е. если хоть в одном месте глубже - он туда не поедет


    Обычно на всех полигонах есть 2-3 брода плюс мосты - и они даже на карте обозначены- лучше ехать там, или подождать, пока ИИ найдет неглубокое место "поныкавшись" по берегу

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Кстати а плавающий Т-38 поплывет или нет???Хотя чего я спрашиваю сейчас сам
    Плавает, НО не забывайте, что выехать из воды он может _только на пологом месте_ - это нужно учитывать при создании скриптов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27
    Зашедший limon33's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    г. Владимир
    Posts
    577

    Re: Редактор миссий

    Вот сам редактор. Может кому интересно будет почитать.
    Attached Files Attached Files

  3. #28
    Замполит-Генераллиссимус Fox Mulder's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Атомоград
    Age
    51
    Posts
    1,369

    Re: Редактор миссий

    У меня вопрос зародился - пока не смотрел редактор досконально, но вопрос уже есть: войска красные - красным, синие синим? Или можно смешивать?
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  4. #29
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Fox Mulder View Post
    У меня вопрос зародился - пока не смотрел редактор досконально, но вопрос уже есть: войска красные - красным, синие синим? Или можно смешивать?
    Что вы имеете ввиду ?
    Могут ли немецкие подразделения воевать "за наших ?"
    по-моему не могут....
    Last edited by Firster; 26-11-2007 at 19:11.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  5. #30

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Fox Mulder View Post
    У меня вопрос зародился - пока не смотрел редактор досконально, но вопрос уже есть: войска красные - красным, синие синим? Или можно смешивать?
    В принципе да, но все можно поменять...есть по-моему даже Т-34 за немцев штатно в редакторе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Замполит-Генераллиссимус Fox Mulder's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Атомоград
    Age
    51
    Posts
    1,369

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В принципе да, но все можно поменять...есть по-моему даже Т-34 за немцев штатно в редакторе
    Вот это меня и интересовало. Т.е., как здорово в Иле дать синим красные самолеты. Так и здесь - дать немцам наши танки и БА.

    Раз можно, значит, живем.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  7. #32

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Fox Mulder View Post
    Вот это меня и интересовало. Т.е., как здорово в Иле дать синим красные самолеты. Так и здесь - дать немцам наши танки и БА.

    Раз можно, значит, живем.
    В принципе, т.е. это сродни изготовлению модов, т.е. пока недоступно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Re: Редактор миссий

    to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?

  9. #34

    Re: Редактор миссий

    Я имею в виду соэдавая миссии на полигоне Борки! В папке Борки всего три файла или Вы имеете в виду прописывать в редакторе?

  10. #35
    Замполит-Генераллиссимус Fox Mulder's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Атомоград
    Age
    51
    Posts
    1,369

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В принципе, т.е. это сродни изготовлению модов, т.е. пока недоступно
    Т.е., просто поставить без экипажа немецкий танк Красной армии и "посадить" в него русский экипаж - нельзя? Только то, что изначально присутствует? Жаль. Ну да ладно.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  11. #36

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?
    Подкалиберные к какой пушке ?
    К Ф-34 боюсь никак, их нет в игре,....рано
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Fox Mulder View Post
    Т.е., просто поставить без экипажа немецкий танк Красной армии и "посадить" в него русский экипаж - нельзя? Только то, что изначально присутствует? Жаль. Ну да ладно.
    Техника ставится _сразу_ с экипажем в составе подразделения
    Доступные подразделения перечислены в конфигурационном файле
    Он в свою очередь спрятан в одном из паков

    В нем можно прописать любое подразделение, хоть румын поддерживающих танкистов РККА летящих на Ju87B

    P.S. Можно попробовать высадить из pzIII немцев, отвести их "подальше", привести наших, так чтобы по дороге не перестреляли друг друга и посадить в pzIII
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #38

    Re: Редактор миссий

    Andrey12345 я говорю не пропушку, а про подколиберные в Матильде!
    Выбирая подколиберный и нажимая "R" звучит враза "подколиберным заряжай", но не заряжается ничего ! Может в родной миссии на этом полигоне предусмотренны только бронебойные?Вот я и спросил где этот скрипт в котором ручками подправить чтобы появились подколиберные!
    (выразился я не очень локонично,но понятно)

  14. #39

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Andrey12345 я говорю не пропушку, а про подколиберные в Матильде!
    Да нет "подкалиберных к Матильде" Это он так "практические" обзывает

    В настройках поставьте Рабочее место на котором начинается игра, в значение "По умолчанию"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40

    Re: Редактор миссий

    Всем привет! Да,самое сложное оказалось не миссии составлять а карты и текстовые сообщения! !! Подскажите в редакторе в закладке "тригеры"после создания тригера я выбираю еще и Музыкальный файл например "Victory_rus " в строке параметров!!!А если я выбираю еще текстовое сообщение ну например "Двигатся на юг" мне это писать в строке параметров (но при срабатывании тригера этот текст не появляется,я пробовал ) или где это писать? Про карты пока не спрашиваю-вилы !!!!!!!!!!

  16. #41
    Замполит-Генераллиссимус Fox Mulder's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Атомоград
    Age
    51
    Posts
    1,369

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Техника ставится _сразу_ с экипажем в составе подразделения
    Доступные подразделения перечислены в конфигурационном файле
    Он в свою очередь спрятан в одном из паков

    В нем можно прописать любое подразделение, хоть румын поддерживающих танкистов РККА летящих на Ju87B

    P.S. Можно попробовать высадить из pzIII немцев, отвести их "подальше", привести наших, так чтобы по дороге не перестреляли друг друга и посадить в pzIII

    Ну, если еще и паки редактируемы, то совсем карашо. Уж точно лучше, чем странный ТпТ.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  17. #42

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    ...самое сложное оказалось не миссии составлять а карты и текстовые сообщения! !! Про карты пока не спрашиваю-вилы !!!!!!!!!!
    Поверьте на слово, после 2-3 рабочей миссии вас самого будут умилять подобные заявления А пока ...УЧИТЬСЯ, УЧИТЬСЯ и УЧИТЬСЯ! Читайте матчасть и видеоуроки смотрите.
    Все "мододелание" все равно упирается в умение работы с фотошопом и наличие каких-то навыков создания модов в подобных редакторах имхо.
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  18. #43

    Re: Редактор миссий

    to simps0n- Фотошоп я знаю,еще лет 10назад работал в нем будучи дизайнером по ландшафту,но вот "lesson13_game_logic" где рассматриваются все текстовые сообщения в брифинге и на карте ---
    это не фотошоп !!! Нет,может для кого-то это влегкую,но я даже не понял в каком командоре или где это все делается + очень плохое качество записи,я имею ввиду видеокачество!!! В editor_manualе тоже читал ничего не понял по поводу текста-кроме того,что надо создать папку "TEXT" в DATA\K42\LOC_RUS. !!!!Help me please !!!!

  19. #44

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    to simps0n- Фотошоп я знаю,еще лет 10назад работал в нем будучи дизайнером по ландшафту,но вот "lesson13_game_logic" где рассматриваются все текстовые сообщения в брифинге и на карте ---
    это не фотошоп !!! Нет,может для кого-то это влегкую,но я даже не понял в каком командоре или где это все делается + очень плохое качество записи,я имею ввиду видеокачество!!! В editor_manualе тоже читал ничего не понял по поводу текста-кроме того,что надо создать папку "TEXT" в DATA\K42\LOC_RUS. !!!!Help me please !!!!
    Спокойствие и только спокойствие (с)
    Завтра в онлайне 1ceman Я думаю он разрулит. Он по мануалу спец. (автор)
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  20. #45
    Зашедший limon33's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    г. Владимир
    Posts
    577

    Re: Редактор миссий

    Вот тут куча тактических реальных карт для создания миссий - http://www.rkka.ru/imaps.htm
    И вообще там много чего есть.

  21. #46
    Механик 1ceman's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    34300
    Posts
    359

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Всем привет! Да,самое сложное оказалось не миссии составлять а карты и текстовые сообщения! !! Подскажите в редакторе в закладке "тригеры"после создания тригера я выбираю еще и Музыкальный файл например "Victory_rus " в строке параметров!!!А если я выбираю еще текстовое сообщение ну например "Двигатся на юг" мне это писать в строке параметров (но при срабатывании тригера этот текст не появляется,я пробовал ) или где это писать? Про карты пока не спрашиваю-вилы !!!!!!!!!!
    Текст пишется не в редакторе !

    Там в архиве должны лежать исходники полигона и все сопутствующее!
    Внимательно смотрим в архив и видим там дополнительно папки TEXT, IMAGES и т.д. - все это для миссии из видео уроков.
    Переписываем эти папки соответственно .../loc_rus/
    Смотрим в папку /TEXT/ и видим там пример текста на миссию с пояснениями шо и как.
    Смотрим в файл скриптов на миссию из видеоуроков и находим там соответствующие идентификаторы из текстового файла.

    Если все это переписать и запустить миссию, то увидим и "историческую справку" , и "брифинг" и появляющиеся по ходу миссии тексты по триггерам.

    По отметкам на карте есть видеоурок.

    И тексты и отметки на карте придется прописывать ручками в файле скрипта "<my_mission>_script.engscr" (берем за образец файл скрипта из видеоуроков).

    ВНИМАНИЕ!
    В архиве есть файл со строкой миссии (как он называется не помню - под рукой его нет). Так вот из него строку миссии выкусываем и добавляем в такой же файл у себя.
    Если файл просто переписать, то миссии которые вы делали до этого могут не отображаться.
    В этой строке указано, идентификатор миссии new_mission_01 (или как-то так), а также какая должна быть фоновая картинка, какие цитаты и т.д. (все набором идентификатора).
    Цитаты прописываем в файле /TEXT/
    Сами тексты на миссию, можно прописывать как в папке /TEXT/, так и в текстовом файле миссии (там даже лучше) "<my_mission>_loc_data.text".
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  22. #47
    Механик 1ceman's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    34300
    Posts
    359

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by limon33 View Post
    Вот тут куча тактических реальных карт для создания миссий - http://www.rkka.ru/imaps.htm
    И вообще там много чего есть.
    Боюсь там тактические карты уровня не ниже Дивизия, Армия, т.е. много больше, чем 2 км фронта.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  23. #48

    Re: Редактор миссий

    to 1ceman-скопировал из папки ТЕХТ (что в архиве) txt_ldm_new_mission_01_hist_intro() в свой файл "user_camp.engcfg" . Запустил игру -вместо брифинга появились три вопросительных знака !!!

  24. #49
    Механик 1ceman's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    34300
    Posts
    359

    Re: Редактор миссий

    Quote Originally Posted by xream View Post
    to 1ceman-скопировал из папки ТЕХТ (что в архиве) txt_ldm_new_mission_01_hist_intro() в свой файл "user_camp.engcfg" . Запустил игру -вместо брифинга появились три вопросительных знака !!!
    Строку из архивного user_camp.engcfg в свой user_camp.engcfg скопировали? А саму папку ТЕХТ из архива со всем его содержимым (1 файл) в папку loc_rus скопировали?

    Значит подробнее.
    Тексты из папки TEXT - это в основном тексты на брифинг, и название миссии. Т.е. то что грузится ДО начала миссии.
    В файле SCRIPTS\<my_mission>_loc_data.text пишутся тексты которые будут во время загрузки и в самой миссии (все эти файлы есть в архиве примера), там же тексты
    Просто скопируйте ВСЕ, кроме user_camp.engcfg (тот в котором прописаны миссии). Из архивного user_camp.engcfg возьмите строку обучающей миссии и скопируйте в свой файл user_camp.engcfg.
    Для того чтобы текст из блока txt_ldm_new_mission_01_hist_intro (историческая справка) писался до начала миссии:
    1. Блок с его содержимым должен быть в вашем файле <my_mission>.text в папке TEXT.
    2. В строки миссии в файле user_camp.engcfg (если не ошибаюсь) идентификатор txt_ldm_new_mission_01_hist_intro должен быть прописан вместо стандартного блока (по умолчанию при создании миссии ставится какой-то стандартный блок) типа txt_hist_intro (точно не помню). Он выводит стандартный текст - вводную часть игры (мол ...в мае 1942 внимание воюющих сторон..)

    З.Ы. просто посмотрите внутрь всех .text файлов внутри архива, там по русски даны комментарии.
    Last edited by 1ceman; 29-11-2007 at 18:36.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  25. #50
    Механик
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    brooklyn
    Age
    55
    Posts
    688

    Re: Редактор миссий

    Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
    no money-no honey

Page 2 of 19 FirstFirst 12345612 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •