???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 24 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 26 to 50 of 589

Thread: новая версия DLL-ей из 4.09

  1. #26
    Прошедший
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    г. Пенза
    Age
    48
    Posts
    332
    Blog Entries
    7

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Мои 5 копеек

    Карта Net3Summer
    Железо: Sempron 2200+ (sok A), RAM 1Gb, NVidia GF 5700VE AGP 128 Mb, дрова 84.21, Win XP SP2 rus.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grab0000.jpg‎ 
Views:	621 
Size:	157.1 KB 
ID:	80908   Click image for larger version. 

Name:	grab0001.jpg‎ 
Views:	552 
Size:	223.4 KB 
ID:	80909   Click image for larger version. 

Name:	grab0002.jpg‎ 
Views:	590 
Size:	115.1 KB 
ID:	80910  
    Attached Files Attached Files

  2. #27
    Частый гость.
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Рязань
    Age
    54
    Posts
    821

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    KYA! УВАЖАЕМЫЙ!!


    Крик души просто:
    ПОЖАЛУЙСТА!! ПОПРОБУЙТЕ СДЕЛАТЬ ЧТО-НИБУДЬ
    с мерцанием леса и берегов при включенных шейдерах (обсуждение)

    Форумов излазил мильон! Решения нет. nvidia frustration...

    Что-то не так там с шейдерами этими. Такое ощущение, что в шейдерном движке упомянутые леса и берега почему-то не попадают под мультисэмпловый антиалиазинг, только под суперсемпловый. Минимальный суперсэмпловый режим в OpenGL - 8S. Он решает проблему, но это во-первых медленно, а во-торых "мылит" контакты, особенно на фоне земли. Малоприменимо на войне одним словом.

    Посмотрите BlackDeath на 4x - сплошные "лесенки". Простите что непрофессионально выражаюсь. Мерцание леса проявляется только на определенном mipmap (ближнем). Граница отчетливо видна, если включить билинейную фильтрацию.

    Поймите правильно - это отнюдь не придирки.
    Летишь на войне. Маркеров нет, а высоту надо держать. Единственная возможность заметить контакт ниже себя - уловить движение (пара пикселей) на фоне земли. А как тут уловишь, если все земля "переливается"?

    Пожалуйста! Попробуйте поковырять проблемму! Что-то с фильтрацией (при анизотропке переливается вообще все).
    Скрины тут ничего не покажут, надо смотреть в движении.

    И напоследок: если кто-то начнет флеймить в ваш адрес - не убегайте, у нас теперь есть "клуб толерантных", можно там пообщаться.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  3. #28
    Патриот SEGA's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Москва
    Posts
    296

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    После установки 4.09b2 появились ярко выраженные волны. Видно как они набегают на береговую полосу и песок виден мокрый от них.
    Левый 4.09b2.Правый скрин-4.09b1

    Правда у меня ещё и враппер стоит:
    ForceAlphaToCoverage = 0
    ForceMSAAMode = 6
    ForcePixelFormat = r32g32b32
    ForceAlphaFromTex0 = 0
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	4.09b2.JPG‎ 
Views:	735 
Size:	71.7 KB 
ID:	80926   Click image for larger version. 

Name:	4.09.b1.JPG‎ 
Views:	656 
Size:	71.6 KB 
ID:	80929  
    Last edited by SEGA; 30-01-2008 at 01:32.

  4. #29
    оффлайнер с релиза DeadMorose's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Архангельск
    Age
    47
    Posts
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Несмотря на поздний час, вчера решил "научно" потестировать.

    запуск игры сразу после загрузки ОС, dll'ки 4.09b1, трек "Чёрная смерть"
    фпс 57-140-19 (сред-макс-мин)
    выход из игры, снова запуск - 58-138-19
    выход из игры, замена dll'ек на 4.09b2 - 58-137-19
    выход из игры, снова запуск - 58-137-19

    Глюков графики не замечено. Вроде как явственнее стали отмели у берегов водоёмов.
    Конфигурация машины в подписи.
    Видеодрайвер крайний официальный. Оптимизации фильтрации выкл., качество текстур на макс., настройки игры все на макс., включая эффекты. Разрешение 1600*1200. Фильтрация 16х, сглаживание 4х, коррекция гаммы вкл., transparent AA мультисемплинг.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  5. #30
    типа тоже пилот ant1967's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Русская Швейцария
    Posts
    244

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    На 8800GTX фпс падает до 19 !!!??? Ничего не понимаю, у меня 8600GTS и я ей не особо доволен, при максимальных настройках минимум фпс в Чёрной Смерти 21. При этом выше 60 не поднимается, правда. Я надеялся, что если удастся поменять видюху на старшую не будет тормозить, а теперь что?
    Пы.Сы. По теме - при новом dll картинка покрасивше, песочек на отмелях, водичка и т.д., но контуры на горизонтах рябят, играть невозможно, как будто сглаживание дальних объектов отключили.
    Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB

  6. #31
    оффлайнер с релиза DeadMorose's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Архангельск
    Age
    47
    Posts
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Присоединяюсь к просьбе MichaelRyazan. Очень напрягает невозможность сглаживания кромок воды. Лес по краям тоже рябит. Если есть такая возможность с разумными трудозатратами, естественно. Будем очень признательны. Спасибо.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  7. #32
    оффлайнер с релиза DeadMorose's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Архангельск
    Age
    47
    Posts
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by SEGA View Post
    Правда у меня ещё и враппер стоит:
    ForceAlphaToCoverage = 0
    ForceMSAAMode = 6
    ForcePixelFormat = r32g32b32
    ForceAlphaFromTex0 = 0
    Коллега, поподробнее про это можно? Что за враппер? Что это такое, я знаю, чем обосновано его применение? Что за дополнительные строчки? Откуда вообще дровишки? Можно мылом, чтоб в ветке не сорить.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  8. #33
    оффлайнер с релиза DeadMorose's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Архангельск
    Age
    47
    Posts
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by ant1967 View Post
    На 8800GTX фпс падает до 19 !!!???...
    Да. Вдумчиво курим мой пост в части настроек графики, особенно где про эффекты. 60 fps в максимуме, очевидно, от включеной вертикальной синхронизации.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  9. #34
    Капитан =KAG= =KAG=Ranchel's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Беларусь, Бобруйск
    Age
    39
    Posts
    199

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by Alex Doc View Post
    Парни, объясните, плз, что делать с этими файлами:
    1. Скачать 4.09 beta и установить
    2. Заменить этими DLL-ками те, что были установлены бетой
    3. получится 4.09 final

    Правильно???
    Качаешь с первого поста Dll, и копируешь их в папку Ил-2 эти Dll и вперёд...

  10. #35
    Зашедший Viper's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    USA
    Age
    50
    Posts
    208

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Немного не по теме... Но может вы мне все таки объясните, в чем смысл включать АА при разрешении экрана 1600х1200? Зубцов то все равно не видно, а FPS падает очень сильно. Или тут в чем-то другом выигрышь?

  11. #36
    Зашедший -=RavenMax=-'s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Ukraine
    Age
    45
    Posts
    166

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Парни подскажите за что отвечает каждая ДЛЛ-ка (il2_core.dll - il2_corep4.dll), и есть вариант подборки из разных версий (4.09b1 -b2).

  12. #37
    Механик
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    43
    Posts
    623

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by -=RavenMax=- View Post
    Парни подскажите за что отвечает каждая ДЛЛ-ка (il2_core.dll - il2_corep4.dll), и есть вариант подборки из разных версий (4.09b1 -b2).
    il2_core.dll - это dll подключается, если Ил-2 видит, что у тебя в системе один логический проц.

    il2_corep4.dll - такая же dll-ка, но оптимизирована с учётом HyperTheading-а... в принципе на моём Core2 Duo (два физических ядра) даёт небольшой но бонус на эффектах=2.

  13. #38
    оффлайнер с релиза DeadMorose's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Архангельск
    Age
    47
    Posts
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by Viper View Post
    ...Зубцов то все равно не видно, а FPS падает очень сильно. Или тут в чем-то другом выигрышь?
    Зубцы видно. Точнее, вижу. 4хАА на GF8800GTX практически "бесплатный". Выигрыш в качестве изображения.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  14. #39

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by ROSS_Tracer View Post
    il2_core.dll - это dll подключается, если Ил-2 видит, что у тебя в системе один логический проц.

    il2_corep4.dll - такая же dll-ка, но оптимизирована с учётом HyperTheading-а... в принципе на моём Core2 Duo (два физических ядра) даёт небольшой но бонус на эффектах=2.
    а что жезапскаеться уменя на двухядерном атлоне если я включаю processaffinitymask =3 ? начинают неполностью грузиться оба процессора, но игру таращит и плющит, тормоза. Иначе полностью грузиться один проц (ядро)

  15. #40
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by ROSS_Tracer View Post
    il2_core.dll - это dll подключается, если Ил-2 видит, что у тебя в системе один логический проц.

    il2_corep4.dll - такая же dll-ка, но оптимизирована с учётом HyperTheading-а... в принципе на моём Core2 Duo (два физических ядра) даёт небольшой но бонус на эффектах=2.
    Красивая легенда, чуть сам не поверил

    На данный момент код Il2_corep4.dll оптимизирован под пентиум 4 и SSE2 инструкции.
    И данная длл запускается на процессорах интел с поддержкой SSE2
    и выше. В остальных случаях- запускается Il2_core.dll.
    Если у вас c SSE2 и выше ,вы можете попробовать
    скопировать Il2_corep4.dll->Il2_core.dll.
    Возможно будет быстрее
    Оптимизации под многоядерность и HyperTheading внутри core нет!
    (когда-то были намерения ускорить Эффекты 2,3 за счет второго ядра)


    По мерцанию самого это раздражает,
    если будет время, постараюсь разобраться в ситуации.

    Для ускорения работ,приатчте небольшие треки с
    СИЛЬНЫМ мерцанием леса и берегов.
    Но только на стандартных установках в il2setup и
    ControlPanel/Video (по умолчанию, без AA, Anisotropic, Bias, etc)

  16. #41
    Частый гость.
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Рязань
    Age
    54
    Posts
    821

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by KYA View Post
    По мерцанию самого это раздражает,
    если будет время, постараюсь разобраться в ситуации.

    Для ускорения работ,приатчте небольшие треки с
    СИЛЬНЫМ мерцанием леса и берегов.
    Но только на стандартных установках в il2setup и
    ControlPanel/Video (по умолчанию, без AA, Anisotropic, Bias, etc)
    Это TheBlackDeath (из дистрибутива Ила)! Лес - в начале трека, вода - везде.
    Мерцание проявляется на *любых* установках со сглаживанием <8S
    Чем меньше разрешение, тем сильней мерцает.
    Включение анизотропки в Иле - усиливает эффект.
    Ну и конечно же - шейдеры должны быть включены.

    Спасибо за лучик надежды
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  17. #42
    Зашедший -=RavenMax=-'s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Ukraine
    Age
    45
    Posts
    166

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by KYA View Post
    .....На данный момент код Il2_corep4.dll оптимизирован под пентиум 4 и SSE2 инструкции.
    И данная длл запускается на процессорах интел с поддержкой SSE2
    и выше.....
    А может всё таки возможно в этих ДЛЛ добавить или выставить "правильную" поддержку двух ядер, а также SSE3.. или там всё так сложно....

  18. #43
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    SEE3 и многоядерность ничего не даст без полной перетряски кода IL2.
    А БОБ вы ведь хотите побыстрее увидеть?!
    Поддержка многоядерности уже появилась в компиляторах,
    но они настолько тупы, что без трудоемкой помощи разработчиков,
    дают скорее замедление, чем ускорение.

  19. #44

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    На 1800XT мерцания леса нет и не было ни на каких версиях.
    Берега рек на малой высоте мерцают по-страшному что на 4.08, что на 4.09, на горизонте сплошное месиво зелено-голубых зубцов. По-моему, будет просто чудом, если это смогут исправить, т.к. скорее всего - это врожденная особенность движка.
    Мне непонятен смысл активизации дополнительно АФ из драйвера. На моей карте, что с АФ (из драйвера), что без, картинка совершенно идентичная (в части детализации дальних текстур), но ФПС падает в 2 раза. В общем, совершенно непонятно... хотелось бы некоторых разъяснений у присутствующего программиста МГ о смысле активизации АФ из драйвера в Иле.

  20. #45
    =UA=BUSEL KAPEH's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    г.Харьков, Новые Дома
    Age
    52
    Posts
    2,499
    Images
    69

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    AMD64(754) +3000, Neo3, RAM 1000+256Mb, 6600GT
    Сення пробовал b2 в онлайне...классно...вышеописанных глюков не заметил. Настройки графики "Идеальное". LandGeom как положенно 3. Контакты лочатся на большом удалении (около 10 км), даже на фоне моря, даже в тени от облака....Моя отшень доволен!!! Три килла в Вашу честь, уважаемый KYA

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  21. #46
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Это не движка особенность, а метода применяемого в движке
    и не только в нашем (трава, листва деревьев, решеточки).
    Называеться - альфа тест. EG Когда альфа получается больше заданного значения,
    точка рисуется, иначе не рисуется.
    Разработчики железа долго игнорировали эту проблему, и делали сглаживание
    только краев полигонов (кроме сильно тормозящих режимов SuperSampling).
    Наконец выдали режим Transparancy antialiasing.
    Но в нашем случае, при его включении почему-то ничего не улучшается,
    вероятно, что ни сглаживают довольно простые случаи.
    (такое уже было в случае быстрого (hyper) Z
    - работало исключительно в ненужных случаях, все
    сложные пиксельные шейдеры в ИЛе не подпадали под эту оптимизацию)

    Посмотрю еще раз, как там с TranspAA на самом деле.

  22. #47
    Free Pilots Squadron AndyGandy's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    г.Ставрополь
    Age
    51
    Posts
    795

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Вооо! Супер! Эта "муть", т.е. "рябь" просто больное место для владельцев дорогих графических решений. Покупалось чтоб всё было гладко, а не работает.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  23. #48
    Free Pilots Squadron AndyGandy's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    г.Ставрополь
    Age
    51
    Posts
    795

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by -AG- View Post
    Мне непонятен смысл активизации дополнительно АФ из драйвера. На моей карте, что с АФ (из драйвера), что без, картинка совершенно идентичная (в части детализации дальних текстур), но ФПС падает в 2 раза. В общем, совершенно непонятно... хотелось бы некоторых разъяснений у присутствующего программиста МГ о смысле активизации АФ из драйвера в Иле.
    АФ из драйвера работает при наличии включенного режима анизотропной фильтрации в il2setup. Если у тебя в il2setup стоит билинейная или трилинейная - будет эффект как ты описал.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  24. #49
    Free Pilots Squadron AndyGandy's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    г.Ставрополь
    Age
    51
    Posts
    795

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by ant1967 View Post
    На 8800GTX фпс падает до 19 !!!??? Ничего не понимаю, у меня 8600GTS и я ей не особо доволен, при максимальных настройках минимум фпс в Чёрной Смерти 21. При этом выше 60 не поднимается, правда.
    С включенной вертикальной синхронизацией замеры производить не надо. Неверный результат получаешь.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  25. #50
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by AndyGandy View Post
    Вооо! Супер! Эта "муть", т.е. "рябь" просто больное место для владельцев дорогих графических решений. Покупалось чтоб всё было гладко, а не работает.
    Ага, также мучаются владельцы супер дорогих авто, которым приходиться стоять в тех же пробках.
    Цена видео карты, это часто производительность, но не всегда за счет этого ресурса можно получить хороший результат, если есть прорехи в технологии.
    Написание специального кода антиалайзинга, для нас очень трудоемко, мы и так много ресурсов затратили
    продолжаем поддерживать все линейки видеокарт начиная с Voodoo1, Permedia FireGL. Для настройки которых и существует CustomMenu - весьма вредное, так как установки начинают крутить наугад.

Page 2 of 24 FirstFirst 12345612 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •