???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 24 1234511 ... LastLast
Results 1 to 25 of 589

Thread: новая версия DLL-ей из 4.09

  1. #1
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2003
    Posts
    2,450

    новая версия DLL-ей из 4.09

    крайняя версия в этом посте http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=554
    SAS[Kiev_UA]


    ==========================================================================

    версия от 25-го января. совместима с 4.08м.

    изменения по сравнению 4.09b:

    1. уменьшены фризы при быстром движении камеры.
    2. расчет тумана с CPU перенесен на GPU (выгода только на мощных GPU и слабых CPU).
    3. для 8800 сокращено количество текстурной памяти для воды на 16MB, без потери качества.
    4. в режимах вода 3 и 4 найдена ошибка, теперь рендерит быстрее.
    5. Повышена плавность анимации геометрии воды, в близи ее поверхности < 15м для режимов 2 и 4 (возможно небольшое снижение FPS).
    6. исправлен баг-долгожитель - произвольные текстуры могли заменяться на текстуры земли.
    7. оптимизирован режим LandGeom=3 текстуры дальней области стали занимать на 25% меньше видео-памяти.
    8. улучшена фильтрация текстур дальней зоны - уменьшилось дрожание и на берегах рек.
    9. срублены деревья стоящие в воде на новых картах

    автор просит опробовать рендеринг в разных режимах Perfect,Non Perfect, water 0,1,2,3,4, ForceShaders 1x=0,1; LandGeom=2,3 и оценить изменение быстродействия данной версии по сравнению с ранней 4.09b.

    PS есть подозрение на ошибки, если вы заметили мерцания яркокрасного цвета, просьба записать трек)

    PPS Если у вас на машине виден баг, с голубыми пятнами на самолете с внешней камеры (на форуме были скрины). Пришлите мне трек, который воспроизводится и conf.ini.

    PSS Буду благодарен тестерам за отзывы на pf@1c.ru с пометкой "тест графики".
    Attached Files Attached Files
    Last edited by SAS[Kiev_UA]; 14-03-2008 at 01:08.

  2. #2
    Пилот ilya_rad's Avatar
    Join Date
    Sep 2005
    Location
    РБ, г. Бобруйск
    Age
    51
    Posts
    2,896

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Отлично, будем пробовать!!

  3. #3

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    голубые пятна на самолете возникали на предыдущей версии но так что их невозможно заскриншотить..

    ЦПУ у меня не слабый, но ГПУ всеравно отдыхает. так чт опусть считает туман на ГПУ. счас заценим.

  4. #4

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Отправил. Съезжают текстуры земли. Есть ярко-синие пятна. fps на Landgeom=3 по сравнению =2 не поменялся, расход памяти аналогично. Заметил некоторые фризы при "поворачивании головы" при увеличении расстояния от земли.

  5. #5
    Курсант
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Западная Украина
    Age
    44
    Posts
    142

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by Youss View Post
    версия от 25-го января. совместима с 4.08м.
    Можно летать на серверах 4.08m с этими *.dll?

  6. #6
    Механик
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва, Чертаново
    Age
    62
    Posts
    1,952
    Blog Entries
    2

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by gearman View Post
    Можно летать на серверах 4.08m с этими *.dll?
    версия от 25-го января. совместима с 4.08м.

    при внешнем взгляде с 10.000м появляются полосы на ландшафте по горизонтали и похоже ровно по сетке, т.е. через 10км

    З.Ы.
    Просадки фпс по "Черной смерте" не заметил, пробовал миссию с последнего оффлайнового чемпионата штурмовиков "Ил-2", 2007г. от Romeo - над Либавой полетал на максимальном приближении!

    Народ! Проверьте как у вас над городом с max зумом?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grid0.jpg‎ 
Views:	1345 
Size:	155.4 KB 
ID:	80854  

  7. #7

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Отличная вещь!!!

  8. #8
    Старший инструктор Kober's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Белгород
    Age
    48
    Posts
    2,744

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    У меня настройки слабенькие,может из-за этого по краю берега крупные черные полоски,типа контура и на земле косяки мелкие.
    1024-768
    сглаживание 4
    фильтрация 4
    ну и всякая фикня на производительность.
    Прироста дальности видимости земли вообше не было.
    На первой длл 4.09 про косяки не помню а земля видилась далёко.

  9. #9
    Капитан =KAG= =KAG=Ranchel's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Беларусь, Бобруйск
    Age
    39
    Posts
    199

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    После замены Dll, увидел что, съезжают текстуры земли, а остальное всё в норме...

  10. #10
    Отесаное дерево 6PEBHO's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    42
    Posts
    499

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    На первый взгляд фпс при широкоугольном обзоре упали.

  11. #11
    Курсант
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Западная Украина
    Age
    44
    Posts
    142

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Судя по чёрной смерти при удвоенной дальности отрисовки ландшафта, никаких изменений в количестве FPS не произошло.

  12. #12

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Дотошно не тестировал. Времени не было. Сделал два вылета и два скриншота.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	newdll2.JPG‎ 
Views:	1339 
Size:	86.6 KB 
ID:	80866   Click image for larger version. 

Name:	newdll.JPG‎ 
Views:	1281 
Size:	145.4 KB 
ID:	80867  

  13. #13
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Всем Привет!
    Большая просьба для ускорения выхода релиза патча, помимо скриншотов атачить конфиги, треки
    (Тогда другуе смогут с точностью узнать такой ли баг у них или иной и не дублировать сообщения).
    И краткую информацию о системе:
    Процессор, частота, память, название видео карты,
    размер ее памяти, версия драйвера. Версия ОС.
    ЗЫ куда сьезжают текстуры земли, просьба уточнить

    Спасибо!

  14. #14

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by KYA View Post
    Всем Привет!
    Большая просьба для ускорения выхода релиза патча, помимо скриншотов атачить конфиги, треки
    (Тогда другуе смогут с точностью узнать такой ли баг у них или иной и не дублировать сообщения).
    И краткую информацию о системе:
    Процессор, частота, память, название видео карты,
    размер ее памяти, версия драйвера. Версия ОС.
    ЗЫ куда сьезжают текстуры земли, просьба уточнить

    Спасибо!
    Скрины и конфиг отправлены по назначению.
    Как тесктуры "съезжают" видно в аттаче http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...52&postcount=6

  15. #15
    Капитан =KAG= =KAG=Ranchel's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Беларусь, Бобруйск
    Age
    39
    Posts
    199

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by Bond.K View Post
    Дотошно не тестировал. Времени не было. Сделал два вылета и два скриншота.
    У меня тоже самое происходит, только при подлёте к этим мерцаниям вот что видно :

    http://slteam.clan.su/_fr/0/5195599.jpg
    http://slteam.clan.su/_fr/0/7377510.jpg
    Last edited by =KAG=Ranchel; 29-01-2008 at 14:42.

  16. #16
    Курсант ole's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Новосибирск
    Age
    61
    Posts
    147

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    P-4 HT 3.4 ГГЦ, 1.5 GB RAM, GF 6610XL 128 mb 500/1000, ForceWare 163.44, XP SP2
    версия ила 4.08
    Карта Крым в простом редакторе, дальние берега опоясаны черными нитями, с LandGeom 2 тоже самое, только берегов соответственно не видно.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grab0001.jpg‎ 
Views:	747 
Size:	99.1 KB 
ID:	80894   Click image for larger version. 

Name:	grab0002.jpg‎ 
Views:	693 
Size:	101.0 KB 
ID:	80895  
    Attached Files Attached Files

  17. #17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    ой ой ой... успел?
    у меня такая просьба:
    нельзя ли в новом патче увеличить дистанцию прорисовки наземных объектов (дома, отдельно стоящие деревья), сейчас она составляет 1000-1500 метров...можно ли сделать километров 5-10?
    i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080

  18. #18
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by =Gad= View Post
    ой ой ой... успел?
    у меня такая просьба:
    нельзя ли в новом патче увеличить дистанцию прорисовки наземных объектов (дома, отдельно стоящие деревья), сейчас она составляет 1000-1500 метров...можно ли сделать километров 5-10?
    Это сделать не очень легко, да и ФПС
    сильно просядет, особенно на новых картах,
    где обьекты смоделированы более детально.
    Дома, на данный момент, и так должны быть
    видимы на 5км, если нет ограничения внутри модели.

    С рендерной точки зрения, экономичный способ
    рендера обьектов - переход на инстансинг,
    который был анонсирован еще в директХ9.
    Но к сожалению,в OpenGL сейчас он доступен только
    для 8800 (а нвидиа обещала его и для 6XXX,7XXX серий).
    На картах АТИ, даже на последних,
    вообще нельзя ничем воспользоваться из-за того,
    что поддержка GL осталась на убогом функциональном уровне ... 9800 .

    ЗЫ По поводу текстурных подвижек . К сожалению сейчас не имею доступа к почте.
    Если эта ошибка и есть черные точки на горизонте,
    то я ее уже нашел и исправил.

  19. #19
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by =KAG=Ranchel View Post
    У меня тоже самое происходит, только при подлёте к этим мерцаниям вот что видно :

    http://slteam.clan.su/_fr/0/5195599.jpg
    http://slteam.clan.su/_fr/0/7377510.jpg
    А можно прикрепить трек и conf.ini?

  20. #20

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by KYA View Post
    Это сделать не очень легко, да и ФПС
    сильно просядет, особенно на новых картах,
    где обьекты смоделированы более детально.
    Дома, на данный момент, и так должны быть
    видимы на 5км, если нет ограничения внутри модели.

    С рендерной точки зрения, экономичный способ
    рендера обьектов - переход на инстансинг,
    который был анонсирован еще в директХ9.
    Но к сожалению,в OpenGL сейчас он доступен только
    для 8800 (а нвидиа обещала его и для 6XXX,7XXX серий).
    На картах АТИ, даже на последних,
    вообще нельзя ничем воспользоваться из-за того,
    что поддержка GL осталась на убогом функциональном уровне ... 9800 .

    ЗЫ По поводу текстурных подвижек . К сожалению сейчас не имею доступа к почте.
    Если эта ошибка и есть черные точки на горизонте,
    то я ее уже нашел и исправил.
    Ура!!! Есть возможность пообщаться с АВТОРОМ!!!
    Поводу текстурных подвижек. Часть ландшафта "съезжает" на некоторое расстояние, в итоге получается часть суши прорисовывется в воде, часть воды прорисовывается в суше.
    Еще. На 409b2 при water=3, 4 вода более гладкая, чем например на =2. При этом при =2 идет достаточная рябь. Возможно ли сделать воду при water более гладкой? Оно и глазу будет приятнее и fps может подрастет?
    Если удобнее - могу в личку!
    Спасибо за работу!

  21. #21

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    У меня тоже проблемы с текстурами земли (полосатость). Только, что интересно, если записанный трек проиграть как есть, то ничего не видно. Но стоит включить управление видами и мышой подвигать приближение-удаление, то глюк появляется.

    P-4 HT 2.4 ГГц, 1GB RAM, GF 6600GT 128 mb, ForceWare 163.71, XP SP2
    версия ила 4.08 + dll 4.09.b2

    Извиняюсь, config забыл.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	scr1.jpg‎ 
Views:	691 
Size:	183.3 KB 
ID:	80899   Click image for larger version. 

Name:	scr2.jpg‎ 
Views:	740 
Size:	181.9 KB 
ID:	80900  
    Attached Files Attached Files
    Last edited by FrAG_Dim; 29-01-2008 at 20:18.

  22. #22

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    ну может быть как нить обозначить дальность прорисовки объектов каким нить значением?
    есть же у нас Water=2.3.4.....
    почему бы не сделать так же и с объектами...
    у меня 8800Гт... и при создании ролика на базе ил-2 приходится красивые моменты убирать именно из-за того, что внезапно появляется дерево или дом... я как раз говорю о карте "словакия"... (((
    может все таки можно что то сделать((((
    i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080

  23. #23
    Конструктор
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    52
    Posts
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    1. Про Домики...С дальностью, не все так просто, там специфика дальности на Яве во многих местах запрограммирована. Это уже не правка ДЛЛ.
    2. Подробности... насчет воды 2 и 4, там сделана плавная анимация только для ее геометрии. Но если еще и текстуру плавно анимировать - то будут затраты либо на хранение промежуточных текстур (не у всех же 512мб видео!)
    или падение ФПС если плавность достигается добавлением 9той текстуры в шейдер (на данный момент он сбалансирован под 8 текстур).
    Что имеется виду под плохой гладкостью воды 2. можно скрин с комментариями!?
    Если это про "дерганье" в дальней зоне, то там выборка делается на процессоре без мипмапов.
    Last edited by KYA; 29-01-2008 at 20:07.

  24. #24

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Quote Originally Posted by KYA View Post
    Что имеется виду под плохой гладкостью воды 2. можно скрин с комментариями!?
    Если это про "дерганье" в дальней зоне, то там выборка делается на процессоре без мипмапов.
    Спасибо за внимание к моему посту.
    Во вложения скрины.
    1. Разница в большей "гладкости" воды при water=4 против water=2 надеюсь заметна. Раньше при =4 вода была более "ребристая" чем при 2, соотвественно проявлялись "гребни", "барашки". Не в коем случае речь не о "плохой" гладкости.
    2. В версии 408 появилась рябь тестур воды (может связано с дровами, не уверен). В статике вряд ли сильно заметно, но квадратиком обвел, где наиболее сильно. Тоже на тестурах сполошного леса, но в меньшей форме.
    Конфиг:
    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=1
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1
    HardwareShaders=1
    Shadows=2
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3
    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2
    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1
    VideoSetupId=17
    Water=2
    Effects=2
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Конфигурация компа по DXDIAG во вложении.
    Надеюсь, смог чем то помочь.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	water=2.JPG‎ 
Views:	923 
Size:	53.8 KB 
ID:	80903   Click image for larger version. 

Name:	water=4.JPG‎ 
Views:	901 
Size:	51.0 KB 
ID:	80904   Click image for larger version. 

Name:	рябь текстур воды.JPG‎ 
Views:	918 
Size:	104.3 KB 
ID:	80905  
    Attached Files Attached Files

  25. #25

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Парни, объясните, плз, что делать с этими файлами:
    1. Скачать 4.09 beta и установить
    2. Заменить этими DLL-ками те, что были установлены бетой
    3. получится 4.09 final

    Правильно???
    Полосатый Doc

Page 1 of 24 1234511 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •