???
Математика на уровне МГУ

Page 13 of 19 FirstFirst ... 391011121314151617 ... LastLast
Results 301 to 325 of 466

Thread: Редактор миссий

  1. #301
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by 1ceman View Post
    Вроде существующие на сегодняшний день инструменты это позволяют сделать.
    А какой смысл за полуфабрикат платить как за блюдо в ресторане?
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  2. #302
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    А какой смысл за полуфабрикат платить как за блюдо в ресторане?
    Что вы подразумеваете под полуфабрикатом ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  3. #303
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Firster View Post
    Что вы подразумеваете под полуфабрикатом ?
    Откроем Википедию на странице где дано наиболее лаконичное и емкое определение этому термину
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  4. #304

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Фестер, а что думаешь про идею про генерацию случайных расстановок техники и ландшафта ?

  5. #305
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by CapitanBom View Post
    Фестер, а что думаешь про идею про генерацию случайных расстановок техники и ландшафта ?
    Я думаю, что на старом редакторе - это невозможно.
    Но более точно и профессионально вам ответить могут Андрей и Дима.


    9
    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Откроем Википедию на странице где дано наиболее лаконичное и емкое определение этому термину
    Я знаю, что такое полуфабрикат, я спрашиваю, что вы подразумевали под этим термином в данном случае ?
    Last edited by Firster; 04-05-2008 at 17:52. Reason: Добавлено сообщение
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  6. #306

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    А какой смысл за полуфабрикат платить как за блюдо в ресторане?
    Действительно! Среднестатистическая игра по России стоит в районе 15 у.е. Игра за рубежом в районе 50 у.е. Где ресторан?

    P.S. Как следствие этого некоторое различие в бюджетах и как следствие качество проработки игр.

    P.P.S. Дешево и хорошо, это только в сказках бывает

    1
    Quote Originally Posted by CapitanBom View Post
    Фестер, а что думаешь про идею про генерацию случайных расстановок техники и ландшафта ?
    Можно посмотреть как реализована случайная генерация техники и ландшафта в С.Я. и не спрашивать "посторонних" товарищей

    На диске есть примеры видеоуроков, в общем "демонстрирующие этот процесс"
    Last edited by Andrey12345; 04-05-2008 at 22:21. Reason: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #307
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Действительно! Среднестатистическая игра по России стоит в районе 15 у.е. Игра за рубежом в районе 50 у.е. Где ресторан?
    Среднестатистическая игра по Росси стоит 150 рублей А ежели с торрента, то и вообще...
    50 у.е. - не предел. Есть и гораздо более дорогостоящие релизы, но сколько всякого стаффа и сервиса к этим релизам прилагается

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. Как следствие этого некоторое различие в бюджетах и как следствие качество проработки игр.
    Давайте про разницу в бюджетах не будем, а то я в тысячный раз на своем жизненном пути буду вспоминать историю про 2 тысячи долларов и создание Pac-Man'a

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.P.S. Дешево и хорошо, это только в сказках бывает
    Согласен. А вот неоправданно дорого и не очень оптимально в соотношении "цена-качество" бывает и не только в сказках
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  8. #308

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Среднестатистическая игра по Росси стоит 150 рублей А ежели с торрента, то и вообще...
    Ну и ... среднестатистический автомобиль стоит 10000 у.е. а если угнать то и вобще 0. Да?
    А потом еще написать производителю авто, что угнанный автомобиль не отвечает потребностям угонщика

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    50 у.е. - не предел. Есть и гораздо более дорогостоящие релизы, но сколько всякого стаффа и сервиса к этим релизам прилагается
    Так уж прям и ко всем? Давайте какую-нибудь конкретику уже. С отрицательным примером определились вроде, это С.Я. Теперь давайте приводите уже пример положительный, игра такая-то, бюджет сравним с С.Я. а "сервиса больше", играть интереснее и все такое...


    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Давайте про разницу в бюджетах не будем, а то я в тысячный раз на своем жизненном пути буду вспоминать историю про 2 тысячи долларов и создание Pac-Man'a
    Давайте про разницу будем... а про исключения подтверждающие правило как раз нет


    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Согласен. А вот неоправданно дорого и не очень оптимально в соотношении "цена-качество" бывает и не только в сказках
    Давайте вернемся на землю. Конкретно С.Я. - дорого и не очень оптимально?

    P.S. Интересно почему обычно ни у кого не вызывает удивления что например автомобиль эконом класса несколько хуже по своим характеристикам чем автомобиль бизнес класса. Никто не терроризирует производителей, предлагая наделить автомобили эконом класса такими же характеристиками как и бизнес класс и при этом цену оставить старую. Но почему-то считается что разработчики игр должны поступать так .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #309
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ну и ... среднестатистический автомобиль стоит 10000 у.е. а если угнать то и вобще 0. Да?
    А потом еще написать производителю авто, что угнанный автомобиль не отвечает потребностям угонщика
    LOL! У нас, кстати, с налогово-фискальной системой в стране схожая ситуация. Ситуация забавная, но в данном случае это я так - для профформы поязвил. Просто мне в последнее время все больше и больше мест по России попадается, где СЯ можно приобрести только в "угнанном" варианте, но по цене лицензии. Я понимаю, что эта проблема, на которую вы повлиять не в силах. Но просто, как иллюстрация...

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так уж прям и ко всем? Давайте какую-нибудь конкретику уже. С отрицательным примером определились вроде, это С.Я. Теперь давайте приводите уже пример положительный, игра такая-то, бюджет сравним с С.Я. а "сервиса больше", играть интереснее и все такое...
    А каков бюджет СЯ, кстати? Давайте уж начнем с этого тогда. Я, кстати, в этом плане буду вести себя честно и не буду подсовывать вам проекты с устаревшей ценовой конъюнктурой. Дело в том, что 3000 долларов времен рождения Pac-Man'a это не 3000 тысячи долларов нынешних. Будем все расчитывать по актуальным на сегодня ценам (я даже у румынского отделения Ubi Soft прайс стрельну ради такого случая).

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Давайте вернемся на землю. Конкретно С.Я. - дорого и не очень оптимально?
    Точнее будет так: СЯ, конечно, не очень дорого, но и не очень оптимально. Я это вовсе не к тому, что СЯ - "плохая", я это к тому, что следующий проект должен быть лучше и более широко ориентированней. А если ему еще и маркетинг-политику порациональнее, нежели у предшественника, то и вообще...

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. Интересно почему обычно ни у кого не вызывает удивления что например автомобиль эконом класса несколько хуже по своим характеристикам чем автомобиль бизнес класса. Никто не терроризирует производителей, предлагая наделить автомобили эконом класса такими же характеристиками как и бизнес класс и при этом цену оставить старую. Но почему-то считается что разработчики игр должны поступать так .
    А потому что пользователь всегда хочет получить качественный продукт, но "по более дешевой цене". И я, в данном конкретном случае, повел себя, как типичный "этотчертовсукинсынтупойпользователь"
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  10. #310

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Можно посмотреть как реализована случайная генерация техники и ландшафта в С.Я. и не спрашивать "посторонних" товарищей

    На диске есть примеры видеоуроков, в общем "демонстрирующие этот процесс"
    И правда, не смотрел. А я думал что фестер как то к разработчикам принадлежит. Лицо умное на фотке, даром что в фуражке.

    МОДЕРАТОРИАЛ

    Пора Вам закончить эту практику: "Я самый главный и лучший пользователь и говорю от имени всех пользователей. И я лучше создателей игры знаю, что им надо делать!"

    Пока что у Вас выходит как раз наоборот. Требования сделать то-то и то-то переходят уже разумную черту. Да и косвенные оскорбления (в советском стиле: "А еще интеллигент!..") тоже Вас не красят.

    Короче: даю 1 балл за троллизм. В сумме уже 4 бала. До бана осталось всего одно любое мельчайшее нарушение. Если не прекратите здесь свои наезды на разработчиков и продюссеров, мы можем и расстаться. Причем я и они останемся, а уйдете Вы...

    Hollywood
    Last edited by Hollywood; 05-05-2008 at 09:45.

  11. #311
    Bad Santa Freddie's Avatar
    Join Date
    Nov 2000
    Location
    Москва
    Age
    60
    Posts
    3,460

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Andrey12345, как говорил О.Бендер: "Наплюйте слюной." Прочел всего лишь 3 крайние страницы, но про эту "сладкую парочку" уже все ясно. Зачем в который раз заводить "дуб орех или мочало, начинаем все сначала"? Сам на какое-то время отвлекся от танковой темы, глядь - а тут новый симулятор. Два. Пару дней назад купил СЯ, попробовал... Могу сказать без преувеличения, вы сделали лучший танкосим Второй Мировой из всех, которые мне довелось видеть. А было их не так уж мало. Даже наверное вообще лучший из "игрушечных", поскольку Steel Beasts Pro PE игрушкой назвать как-то сложно. Спасибо вам большое, и не стоит обращать внимание на провокаторов, они всегда были есть и будут.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  12. #312

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    А каков бюджет СЯ, кстати?
    Ответить не могу, но могу сказать как оценить порядок бюджета любой игры.... грубо конечно. Узнаем срок разработки и местоположение разработчиков. Смотрим количество разработчиков в кредитсах в категориях дизайн, продюсирование, моделирование, текстурирование, программирование. Умножаем на среднестатистическую зарплату по региону где находятся разработчики, умножаем на время. Делаем то же с категорией тестирование... Добавляем 30%. Смотрим список лицензированных технологий, прибавляем их стоимость если они коммерческие.

    Получаем примерный порядок затрат на _техническую реализацию_.


    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Будем все расчитывать по актуальным на сегодня ценам (я даже у румынского отделения Ubi Soft прайс стрельну ради такого случая).
    Давайте


    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Точнее будет так: СЯ, конечно, не очень дорого, но и не очень оптимально.
    Что не очень оптимально, как определили не зная бюджета С.Я.?

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Я это вовсе не к тому, что СЯ - "плохая", я это к тому, что следующий проект должен быть лучше и более широко ориентированней. А если ему еще и маркетинг-политику порациональнее, нежели у предшественника, то и вообще...
    Будем надеяться на это


    А потому что пользователь всегда хочет получить качественный продукт, но "по более дешевой цене". И я, в данном конкретном случае, повел себя, как типичный "этотчертовсукинсынтупойпользователь"[/QUOTE]

    3
    Quote Originally Posted by Freddie View Post
    Сам на какое-то время отвлекся от танковой темы, глядь - а тут новый симулятор. Два. Пару дней назад купил СЯ, попробовал... Могу сказать без преувеличения, вы сделали лучший танкосим Второй Мировой из всех, которые мне довелось видеть.
    Спасибо за поддержку!
    Last edited by Andrey12345; 05-05-2008 at 10:27. Reason: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #313
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Можно посмотреть как реализована случайная генерация техники и ландшафта в С.Я. и не спрашивать "посторонних" товарищей

    На диске есть примеры видеоуроков, в общем "демонстрирующие этот процесс"
    Андрей, случайной генерации техники и ландшафта - в СЯ нет !!!!
    Спасибо, за "посторонних" !!!!
    И укажи плиз, мне урок "демонстрирующий этот процесс"...

    3
    Quote Originally Posted by CapitanBom View Post
    И правда, не смотрел. А я думал что фестер как то к разработчикам принадлежит.
    Так сначала посмотри.
    Смысл рассуждать о том, чего не видел ????
    Last edited by Firster; 05-05-2008 at 11:04. Reason: Добавлено сообщение
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  14. #314

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Firster View Post
    Андрей, случайной генерации техники и ландшафта - в СЯ нет !!!!
    Ты уверен?
    Там все построено на случайной генерации. Дизайнер задает только "начальные условия" - тип ландшафта и его параметры, грубую карту местности (можно в принципе и не задавать), приблизительное расположение лесов и рек и т.д. А дальше автоматом получает ландшафт
    при помощи генератора. Что это по-твоему?

    Открою секрет, еще есть случайный выбор скрипта для подразделения, триггеров и т.д.

    Quote Originally Posted by Firster View Post
    Спасибо, за "посторонних" !!!!
    Ну ты ж сам сказал, что лучше нас с Димой спросить? Под "посторонними" я имел ввиду людей не посвященных в детали. Извини если слово обидело, ничего плохого не имел ввиду .

    Quote Originally Posted by Firster View Post
    И укажи плиз, мне урок "демонстрирующий этот процесс"...
    Почти все уроки в той или иной степени посвящены этому вопросу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #315
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ответить не могу, но могу сказать как оценить порядок бюджета любой игры.... грубо конечно. Узнаем срок разработки и местоположение разработчиков. Смотрим количество разработчиков в кредитсах в категориях дизайн, продюсирование, моделирование, текстурирование, программирование. Умножаем на среднестатистическую зарплату по региону где находятся разработчики, умножаем на время. Делаем то же с категорией тестирование... Добавляем 30%. Смотрим список лицензированных технологий, прибавляем их стоимость если они коммерческие.
    Спасибо за информационную справку. 30% это, я так понимаю, "буфер прочности", т.е. страховочная сумма от общего бюджета на случай непредвиденных расходов?
    Кстати, в кредитсах еще обычно указываю лиц ответственных за PR и маркетинг проекта, на которые тоже надо бы выделять средства, даже если релизом и паблишингом занимается другая фирма.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Что не очень оптимально, как определили не зная бюджета С.Я.?
    Знаете, есть еще и такое понятие, как "оптимальная играбельность". Для ее оценки знать размер бюджета совершенно необязательно Достаточно обладать мониторинговым опытом, который в моем случае, мягко говоря, присутствует.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  16. #316
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ты уверен?
    Там все построено на случайной генерации. Дизайнер задает только "начальные условия" - тип ландшафта и его параметры, грубую карту местности (можно в принципе и не задавать), приблизительное расположение лесов и рек и т.д. А дальше автоматом получает ландшафт
    при помощи генератора. Что это по-твоему?
    Открою секрет, еще есть случайный выбор скрипта для подразделения, триггеров и т.д.
    Почти все уроки в той или иной степени посвящены этому вопросу
    Задаем условия для ландшафта, рисуем грубую карту местности, расположение рек и так далее ...
    А потом по заданным параметрам программа генерит ландшафт, никак не случайная генерация ......
    Я достаточно разобрался в редакторе, и знаю что там есть.
    Да, есть случайный выбор скрипта, триггеров, но перед этим ты сам должен указать зону, их расставить, выставить условия и так далее...
    О какой генерации идет речь ?????
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  17. #317

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Спасибо за информационную справку. 30% это, я так понимаю, "буфер прочности", т.е. страховочная сумма от общего бюджета на случай непредвиденных расходов?
    30% это ПО, налоги, аренда офиса ну и прочее


    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Кстати, в кредитсах еще обычно указываю лиц ответственных за PR и маркетинг проекта, на которые тоже надо бы выделять средства, даже если релизом и паблишингом занимается другая фирма.
    Да но по зарплате вклад этих лиц определить нельзя, т.к. они занимаются обычно сразу несколькими проектами. Лучше не учитывать вообще. Пеаром занимаются обычно представители заказчика (продюсера/издателя) и собственно к разработке непосредственного отношения не имеют.


    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Знаете, есть еще и такое понятие, как "оптимальная играбельность". Для ее оценки знать размер бюджета совершенно необязательно
    Нет не знаю.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #318
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Знаете, есть еще и такое понятие, как "оптимальная играбельность". Для ее оценки знать размер бюджета совершенно необязательно Достаточно обладать мониторинговым опытом, который в моем случае, мягко говоря, присутствует.
    Прошу прощения, что вмешиваюсь.
    Но как-то мне совершенно не понятно что есть с вашей колокольни "оптимальная играбельность"? Каков эталон?
    Вот у меня конкретно к игровому процессу в СЯ нет никаких претензий. Всё основное, что должно быть у танкового симулятора у неё есть.

  19. #319

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Firster View Post
    Задаем условия для ландшафта, рисуем грубую карту местности, расположение рек и так далее ...
    А потом по заданным параметрам программа генерит ландшафт, никак не случайная генерация ......


    Ты задаешь _начальные условия_ и некоторые ограничения, и ведь не расставляешь ручками каждый кустик нет?

    Серег, ну чего споришь, то? Как по твоему компьютер должен узнать что тебе нужен например холмистый ландшафт а не равнинный? Мысли прочитать, наверное

    Что ты подразумеваешь под случайной генерацией тогда?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #320
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post


    Ты задаешь _начальные условия_ и некоторые ограничения, и ведь не расставляешь ручками каждый кустик нет?

    Серег, ну чего споришь, то? Как по твоему компьютер должен узнать что тебе нужен например холмистый ландшафт а не равнинный? Мысли прочитать, наверное

    Что ты подразумеваешь под случайной генерацией тогда?
    Осмелюсь предположить. что под случайной генерацией имеется ввиду генерация основанная на крайне "туманных" начальных условиях и ограничениях. Например, говорим, что мы хотим на полигоне 2 дороги, озеро, равнинный ландшафт и т.п., но не указываем где именно мы хотим эти дороги и озеро, как дороги пойдут, каких размеров и формы будет озеро. А то ещё и вероятность можем задать. Соответственно при каждой генерации полигоны будут существенно отличаться друг от друга. Чем "туманнее" начальные условия, тем сильнее разница в результатах.
    Нечто подобное и с расстановкой сил и задачами на миссию...

    Не думаю, что это хорошая идея делать такую систему в основе игры, так как не получится привязаться к реальным событиям и местности. Да и сами миссии будут, как не крути, наверняка одинаковыми.
    Но как дополнение вполне возможно.
    Сама идея так же была бы весьма кстати в мультиплеере, но полагаю, что это не реализуемо - не представляю, как заставить несколько копьютеров одновременно и, главное, одинаково генерировать полигон и саму миссию.

  21. #321
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Прошу прощения, что вмешиваюсь.
    Но как-то мне совершенно не понятно что есть с вашей колокольни "оптимальная играбельность"? Каков эталон?
    Эталоном в данном случае является, т.н. "медийный охват". Чем больше стандартных пользователей (см. образчик, где я имитировал поведение типичного "этогочертовасукинасынапользователя") могут активно пользоваться продуктом, либо испытать хотя бы единоразовый интерес к нему - тем более оптимально-играбельным считается продукт. В индустрии развлечений (впрочем, как и в любой индустрии, связанной с зарабатыванием денег на интеллектуальной собственности) залогом коммерческого успеха является не только создание, но и удержание, а также расширение целевой группы. Чем шире целевая группа - тем больше денег циркулирует в игровом жанре.

    6
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    30% это ПО, налоги, аренда офиса ну и прочее
    А сколько процентов от бюджета вы бы выделили на страховой буфер?

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да но по зарплате вклад этих лиц определить нельзя, т.к. они занимаются обычно сразу несколькими проектами. Лучше не учитывать вообще. Пеаром занимаются обычно представители заказчика (продюсера/издателя) и собственно к разработке непосредственного отношения не имеют.
    Да, это наша местная специфика. И, согласитесь, что это (равно как и перекладывание PR-функций на лиц, у которых нет прямой заинтересованности в максимально положительном реноме проекта) не слишком здоровая тенденция.
    Last edited by rod_oil; 05-05-2008 at 12:46. Reason: Добавлено сообщение
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  22. #322

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post



    Серег, ну чего споришь, то? Как по твоему компьютер должен узнать что тебе нужен например холмистый ландшафт а не равнинный? Мысли прочитать, наверное

    Что ты подразумеваешь под случайной генерацией тогда?
    Очень просто. Берем карту местности, где проходили бои. Смотрим ландшафт. общее покрытие лесами - 30%, ставим в "каркасе" рандомайзера - 30% лес. Если холмистая, то соответствено закладываем ограничения на генерацию, в соответствии с реальной холмистостью и повышенную вероятность генерации холомов. А чтобы лес кусками не рос, то в случае генерации события "лес" на соседних с ним квадратах, закладываем повышенную вероятность смежного квадрата "лес". Таким образом, можно моделировать целую вселенную, скажем,в космосиме, так как, в памяти будет храниться только библиотека "первичных кирпичей" и числовая матрица их организации. Причем событие "генерация" может происходить не сразу, в начале игры, а чтобы не грузить ресурсы, а в процессе внедрения в определенную область "от общего к частному" и сохраняться в виде числовой матрицы.
    Некое подобие общего ВСЕГО, состоящего из ста с копейками элементов таблицы Менделеева.

    И я кстати, никому мнения не навязывал и за что мне бан собираются влепить непонятно. Помоему очень мало,на форуме людей, кому не лень грамотно аргументировать позицию, а не кидать реплики. А от "спасиб" и "плюньте слюной" смысловой нагрузки - ноль.

    10
    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Осмелюсь предположить. что под случайной генерацией имеется ввиду генерация основанная на крайне "туманных" начальных условиях и ограничениях. Например, говорим, что мы хотим на полигоне 2 дороги, озеро, равнинный ландшафт и т.п., но не указываем где именно мы хотим эти дороги и озеро, как дороги пойдут, каких размеров и формы будет озеро. А то ещё и вероятность можем задать. Соответственно при каждой генерации полигоны будут существенно отличаться друг от друга. Чем "туманнее" начальные условия, тем сильнее разница в результатах.
    Нечто подобное и с расстановкой сил и задачами на миссию...

    Не думаю, что это хорошая идея делать такую систему в основе игры, так как не получится привязаться к реальным событиям и местности. Да и сами миссии будут, как не крути, наверняка одинаковыми.
    Но как дополнение вполне возможно.
    Сама идея так же была бы весьма кстати в мультиплеере, но полагаю, что это не реализуемо - не представляю, как заставить несколько копьютеров одновременно и, главное, одинаково генерировать полигон и саму миссию.
    Схватил самую суть. только не одинаковыми а наиболее вероятными. как в реале. В реале ведь тоже, засады в лесах ставят чаще чем на опушке
    Last edited by CapitanBom; 05-05-2008 at 13:09. Reason: Добавлено сообщение

  23. #323
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post


    Ты задаешь _начальные условия_ и некоторые ограничения, и ведь не расставляешь ручками каждый кустик нет?

    Серег, ну чего споришь, то? Как по твоему компьютер должен узнать что тебе нужен например холмистый ландшафт а не равнинный? Мысли прочитать, наверное
    Что ты подразумеваешь под случайной генерацией тогда?
    Я себе представляю этакий "Мастер Миссий", пошаговый, с простым выбором, устанавливая галочку (включая кнопку "сгенерить случайным образом в любом шаге мастера", включая сгенерить ВСЕ случайным образом) ,
    по шагам :
    1. Ландшафт, ставим галку : горный, холмы (задаем разность высот), степь, лесостепь, пустыня (это для деревьев), река (ширина, количество рек, пологие\обрывистые\заболоченные берега), количество бродов, мостов на реке, озера, и так далее...
    2. деревни\строения на полигоне (количество\размеры\местоположение)
    3. подразделения твои (типы и количество)
    4. подразделения врага (типы и кол-во)
    5. задачи миссии (атака\оборона\встречный бой и так далее)
    6. расстановка войск
    7. и так далее...
    этак в шагов 10-15 расписать общую информацию о миссии, всторенный текстовый редактор, либо заполнение готовой таблички для текстов (один из шагов мастера) возможность вставить тексты миссии, включая название.
    Кнопка "Сгенерить", получается уже играбельная миссия, ну и возможность далее более серьезного редактирования этой миссии в редакторе (расстановка дополнительный скриптов, триггеров и так далее).
    Примерно где-то так.
    Редактор должен быть элементарен в использовании, с интуитивно понятным интерфейсом.
    Ты помнишь, как переделылвали уроки ? При тестировании на первом же уроке завалились ВСЕ тестеры Буки (создание ландшафта), потому что непонятно было, как и что делать, для этого ввели первый урок "миссия в три шага", ошибкой было то, что самое сложное вывели первым же уроком, но на нем сразу и стопорнулись тестеры.
    Ты помнишь первый редактор ? В нем надо было все скрипты ручками вставлять, взяв координаты с карты, это был редактор разработчика, но ни как не редактор "Юзера Обыкновенного", да исправили, да, упростили, но он все равно остался достаточно сложным, хоть и очень функциональным.
    Лишь единицы будут долго разбираться, а большинство просто плюнет и не будет ничего делать, если у него не получилось хоть что-то удобоваримое с первого раза.
    И наооборот, человек начнет разбираться в нюансах редактора, если у него сразу ПОЛУЧИЛОСЬ, захочет сделать еще более навороченное, интересное.
    Last edited by Firster; 05-05-2008 at 14:00.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #324
    Балласт Геймдева Firster's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Зеленоград
    Posts
    946

    Re: Редактор миссий

    переношу из "Метафизики", здесь он уместнее :
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Ты задаешь _начальные условия_ и некоторые ограничения, и ведь не расставляешь ручками каждый кустик нет?
    Серег, ну чего споришь, то? Как по твоему компьютер должен узнать что тебе нужен например холмистый ландшафт а не равнинный? Мысли прочитать, наверное
    Что ты подразумеваешь под случайной генерацией тогда?
    Я себе представляю этакий "Мастер Миссий", пошаговый, с простым выбором, устанавливая галочку (включая кнопку "сгенерить случайным образом в любом шаге мастера", включая сгенерить ВСЕ случайным образом) ,
    по шагам :
    1. Ландшафт, ставим галку : горный, холмы (задаем разность высот), степь, лесостепь, пустыня (это для деревьев), река (ширина, количество рек, пологие\обрывистые\заболоченные берега), количество бродов, мостов на реке, озера, и так далее...
    2. деревни\строения на полигоне (количество\размеры\местоположение)
    3. подразделения твои (типы и количество)
    4. подразделения врага (типы и кол-во)
    5. задачи миссии (атака\оборона\встречный бой и так далее)
    6. расстановка войск
    7. и так далее...
    этак в шагов 10-15 расписать общую информацию о миссии, всторенный текстовый редактор, либо заполнение готовой таблички для текстов (один из шагов мастера) возможность вставить тексты миссии, включая название.
    Кнопка "Сгенерить", получается уже играбельная миссия, ну и возможность далее более серьезного редактирования этой миссии в редакторе (расстановка дополнительный скриптов, триггеров и так далее).
    Примерно где-то так.
    Редактор должен быть элементарен в использовании, с интуитивно понятным интерфейсом.
    Ты помнишь, как переделылвали уроки ? При тестировании на первом же уроке завалились ВСЕ тестеры Буки (создание ландшафта), потому что непонятно было, как и что делать, для этого ввели первый урок "миссия в три шага", ошибкой было то, что самое сложное вывели первым же уроком, но на нем сразу и стопорнулись тестеры.
    Ты помнишь первый редактор ? В нем надо было все скрипты ручками вставлять, взяв координаты с карты, это был редактор разработчика, но ни как не редактор "Юзера Обыкновенного", да исправили, да, упростили, но он все равно остался достаточно сложным, хоть и очень функциональным.
    Лишь единицы будут долго разбираться, а большинство просто плюнет и не будет ничего делать, если у него не получилось хоть что-то удобоваримое с первого раза.
    И наооборот, человек начнет разбираться в нюансах редактора, если у него сразу ПОЛУЧИЛОСЬ, захочет сделать еще более навороченное, интересное.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  25. #325
    Bad Santa Freddie's Avatar
    Join Date
    Nov 2000
    Location
    Москва
    Age
    60
    Posts
    3,460

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Эталоном в данном случае является, т.н. "медийный охват". Чем больше стандартных пользователей (см. образчик, где я имитировал поведение типичного "этогочертовасукинасынапользователя") могут активно пользоваться продуктом, либо испытать хотя бы единоразовый интерес к нему - тем более оптимально-играбельным считается продукт. В индустрии развлечений (впрочем, как и в любой индустрии, связанной с зарабатыванием денег на интеллектуальной собственности) залогом коммерческого успеха является не только создание, но и удержание, а также расширение целевой группы. Чем шире целевая группа - тем больше денег циркулирует в игровом жанре.
    Ну тогда надо было делать не танкосим, а очередной шутер или RPG, аудитория - шире не бывает. А эталон танкосима по этой шкале - какой-нибудь тупейший Armored Fist. Зато все школьники младших классов в восторге.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


Page 13 of 19 FirstFirst ... 391011121314151617 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •