???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 263 FirstFirst 12345671353103 ... LastLast
Results 51 to 75 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #51
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    ???

    Кто подскажет? Работает-ли в немецкой компании кнопка "отправить доклад о обнаруженном противнике"? У меня не работает... Где подправить?
    Скрин из KSD-II.


    перенесено
    Модераториал


    .
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Doklad.jpg‎ 
Views:	506 
Size:	680.5 KB 
ID:	91905  
    Last edited by SailoR; 16-03-2009 at 00:50. Reason: предупреждение

  2. #52
    Пилот Virpod's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Новомосковск
    Age
    39
    Posts
    816

    Ответ: KSD II

    У меня работает, но на одиночные корабли не распространяется. надо либо об обнаружении оперативного соединения либо конвоя отправлять.
    Только толку от нее... порой пока ответ придет все корабли противника уничтожены.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  3. #53
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Virpod View Post
    У меня работает, но на одиночные корабли не распространяется. надо либо об обнаружении оперативного соединения либо конвоя отправлять.
    Только толку от нее... порой пока ответ придет все корабли противника уничтожены.
    Спасибо, камрад. Я теперь понял. Думаю и на одиночные можно распространить эту функцию.
    Last edited by SailoR; 16-03-2009 at 00:43.

  4. #54
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Камрады! Вопрос... В ванильной версии "Убот миссион", если - за немцев, есть-ли возможность вызвать надводную ударную группу, как и авиационную? Хочу включить в KSDII, а откуда плясать - не знаю...
    И как это все реализуется, если - за амеров?
    Заранее благодарю!

  5. #55
    Пилот Virpod's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Новомосковск
    Age
    39
    Posts
    816

    Ответ: KSD II

    за немцев поддержка и авиа и корабельная вызывается. По началу только одиночный раведчик, затем по мере повышения звания, бомбардировшики, крейсер, КУГ и АУГ. Вызываюсться самолеты кликаньем мышки по аэродрому на карте. появляется круг- радиус действия самолета, задаете точку вокруг которой ему надо летать. Корабли вызываються из специальных иконок на карте и наводяться аналогично самолетам.
    За амеров ничего такого нет.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  6. #56
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Спасибо камрад!

  7. #57

    Ответ: KSD II

    Уважаемый brat-01 спасибо Вам за Ваш труд ибо он воистину титанический. С удовольствием играю Вашу первую игру KSD. А тут увидел новость о том, что Вы готовите новый вариант. По этому поводу вопрос:
    - как продвигается Ваша работа над игрой
    - когда можно (хотя бы приблизительно) ожидать ее выхода.
    Если что не так написал пожалуйста не серчайте.
    Заранее спасибо.

  8. #58
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Олег Д View Post
    Уважаемый brat-01 спасибо Вам за Ваш труд ибо он воистину титанический. С удовольствием играю Вашу первую игру KSD. А тут увидел новость о том, что Вы готовите новый вариант. По этому поводу вопрос:
    - как продвигается Ваша работа над игрой
    - когда можно (хотя бы приблизительно) ожидать ее выхода.
    Если что не так написал пожалуйста не серчайте.
    Заранее спасибо.
    Спасибо за вопрос... Не серчаю, ибо, на Вашем месте, написал бы тоже самое. Могу сказать следущее:
    1. Работа движется, правда не так быстро, как хотелось бы... За основу взял Мonsun 600-700, Мод испанских камрадов ну и свои наработки от KSD. И если бы в первых двух ГигаМодах не было столько ошибок(в плане составления файлв), от которых могут быть вылеты и глюки, то давно бы KSDII вышел в свет, хотя бы в ванильной версии. А так... приходится все проверять-исправлять, а потом еще и прогонять на своем компе, а это - время. Просто хочется выпустить продукт без ошибок, дабы не тратить время на последующие патчи.
    2. Я уже писал, что в такой игре, на мой взгляд, на первом месте надо ставить гемплей, если можно так выразится. От него зависит интерес к симулятору , в плане неожиданности, в более-менее правдоподобности к происходящим событиям...это ведь - симулятор, черт возьми! И вот с этим гемплеем надо хорошо поработать (состыковать все объекты по времени, месту, организовать в группы(конвои, КУГи ПУГи) и т.д.). В общем проблем глобальных нет, кроме времени. Поэтому точно сказать КОГДА? - сейчас не смогу. Планировал выпустить к Дню подводника - не успел...
    3. Ну теперь немного по самой будущей игре:
    а) что уже сделано:
    - театр военных действий; -простирается от Мурманска, через Атлантический бассеин, далее на юг до южного побережья Африки, побережье США, карибский бассеин, Средиземноморский бассеин.
    - карьера и миссии - за немцев
    - более 280 надводных объектов и около 80 воздушных
    - возможность вызвать воздушную разведку
    - интенсивный трафик в базах (надводный, воздушный)
    - бомбардировки союзников главных баз
    - после 41-43гг интенсивный поиск лодок самалетами союзников, с вытекающими последствиями для Вас...(в том числе и палубной авиации)
    - возможность дозаправки в море, о чем будет сообщено в телеграммах
    - реальные ТТД лодок
    - более-менее реальное поведение атакующей стороны (эсминцев, фрегатов)
    - изиеняющиеся по местоположению противолодочные сети и минные поля, причем в самых неожиданных местах, особенно на подходах к базам противника (для тех, кто мнит из себя Эриха Топа )
    б) что еще не сделано:
    - вызов Ударной группы
    - русификация
    - активные действие английских лодок (кто-нибудь скинул бы папку Data из SHII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
    - 3D текстура для некоторых судов-кораблей
    - реальные погодные условия
    - корректура графики
    - и еще, по-мелочи...

    Надеюсь, я ответил на вопрос...
    И последнее... Надеюсь, рьяные защитники авторских прав, которые оперативно и нагло поудаляли с моего обменника все, что связано с KSD, проявят великодушие и свои помыслы направят в другие "горячие точки".

    Удачи!
    Last edited by brat-01; 21-03-2009 at 09:13.

  9. #59

    Ответ: KSD II

    пойду рюмашку закину за это.

  10. #60
    Повстанец rebel-1's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Волгоград рядом
    Age
    45
    Posts
    124

    Ответ: KSD II

    Закинули уже, ждемс...
    ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

  11. #61
    Пилот Virpod's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Новомосковск
    Age
    39
    Posts
    816

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    - активные действие английских лодок (кто-нибудь скинул бы папку Data из SHII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
    Эм... что то я не нашел в нем такой папки...
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  12. #62

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    - и еще, по-мелочи...
    Геноссе, вопрос: будут ли на этом этапе или в перспективе реализованы морские операции "Морской лев", "Везерские манёвры", "Барабанный бой" и т.д..?

  13. #63
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by helmut View Post
    Геноссе, вопрос: будут ли на этом этапе или в перспективе реализованы морские операции "Морской лев", "Везерские манёвры", "Барабанный бой" и т.д..?
    Ответ: В игре и так предостаточно операций из 600-700 выпуска, а пихать новые, по моему мнению, нет смысла:
    - во-первых, увеличится время загрузки
    - во-вторых, движок игры все равно не позволит воспроизвести реальный ход операции, как бы мы не старались
    - в-третьих, есть для этого Одиночные миссии, они при карьере не загружаются и там можно изощряться, как душа захочет...

  14. #64

    Ответ: KSD II

    2 brat-01: Прочитал, что KSD II базируется на ОМ 600-700. Означает ли это, что моды типа Iowa, Yamato, Playable Pocket Battleship так же будут не совместимы с KSD II, как и с ОМ?
    Last edited by Sobolev; 21-03-2009 at 12:06.
    "Jedem das seine"

  15. #65
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Sobolev View Post
    2 brat-01: Прочитал, что KSD II базируется на ОМ 600-700. Означает ли это, что моды типа Iowa, Yamato, Playable Pocket Battleship так же будут не совместимы с KSD II, как и с ОМ?
    ....эти моды я еще не расматривал, сказать ничего не смогу.

  16. #66
    Зашедший Yuri Efremov's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Валуйки
    Age
    49
    Posts
    49

    Ответ: KSD II

    Для Brat-01 вложения скрины папок SH2
    Attached Files Attached Files

  17. #67

    Ответ: KSD II

    Хочу пожелать brat-01 успешного окончания "проекта".
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  18. #68

    Ответ: KSD II

    Для Brat-01: Реализуйте, что-нибудь типа этого. А то конвои из 4-5 шипов не вставляют!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	SH4Img2009-03-27_154639_203.jpg‎ 
Views:	570 
Size:	65.6 KB 
ID:	92403  
    "Jedem das seine"

  19. #69
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Sobolev View Post
    Для Brat-01: Реализуйте, что-нибудь типа этого. А то конвои из 4-5 шипов не вставляют!
    ... и что б загрузка карьеры была, эдок, минут на 40...

  20. #70
    Курсант GRedyy's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Россия
    Age
    36
    Posts
    150

    Ответ: KSD II

    ну у каво как у каво то 40 минут а у каво то 1 минута ......









    _____________________________________
    http://depositfiles.com/ru/files/jrfhq4s73 -сборка модов

    http://depositfiles.com/files/wmbducw8f -новые экраны

  21. #71

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    ... и что б загрузка карьеры была, эдок, минут на 40...
    А какая связь? В SH3 были конвои по 15 - 20 кораблей и все нормально загружалось. Какой интерес за парой каботажников гоняться?
    "Jedem das seine"

  22. #72
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Sobolev View Post
    А какая связь? В SH3 были конвои по 15 - 20 кораблей и все нормально загружалось. Какой интерес за парой каботажников гоняться?
    Самая прямая: чем больше объектов, тем больше время загрузки, особенно на малых и средних компах и тем больше время обработки текстуры видеокартой. Движок игры не резиновый!

  23. #73

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Самая прямая: чем больше объектов, тем больше время загрузки, особенно на малых и средних компах и тем больше время обработки текстуры видеокартой. Движок игры не резиновый!
    Во-во. С этим делом перебарщивать тоже нельзя. А то весь процесс игры превратиться в ожидании загрузки.
    Извиняйте камрады если что не так. НО больно уж дооолго грузиться (на 3м хантере). Может есть смысл сделать типа облегченного варианта. А реальным трафиком можно в какой то степени и пожертвовать.

    Но в любом случае огромный респект. (так до сих пор нормально в 4ку не сыграл - ждемс мегапатча).

  24. #74

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Самая прямая: чем больше объектов, тем больше время загрузки, особенно на малых и средних компах и тем больше время обработки текстуры видеокартой. Движок игры не резиновый!
    Согласен, но отчасти. Ведь можно уменьшить количество мелких конвоев, которых просто кишит(состоят из какой-то шелупони - полтора корыта на которые торпеды тратить жалко), и взамен(сохраняя баланс с удаленными) воткнуть полноценные большие караваны с охраной и т.д.
    Никто, ведь, не говорит, что нужны конвои по сотне шипов(картинка просто к слову пришлась). 10-15к вполне достаточно.
    "Jedem das seine"

  25. #75

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Самая прямая: чем больше объектов, тем больше время загрузки, особенно на малых и средних компах и тем больше время обработки текстуры видеокартой. Движок игры не резиновый!
    Тогда, если это возможно, надо сделать две версии конвоев: Easy и Real.

Page 3 of 263 FirstFirst 12345671353103 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •