???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 125 FirstFirst 12345671353103 ... LastLast
Results 51 to 75 of 3111

Thread: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #51
    Офицер Форума Вячеслав's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    44
    Posts
    1,243

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Сурово .

  2. #52

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    Сурово .
    Столько нового узнал про нашу игру

    Особенно впечатлило:
    1) "Графическое ядро игра позаимствовала у другого проекта Graviteam - "Стальная ярость""
    2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
    3) "Kharkov 1943 - это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и сравнительно недавней "Второй мировой"."
    4) "техника будет исправно разваливаться на части и менять свое поведение в зависимости от состояния "здоровья"
    5) "В Kharkov 1943 игрока ожидают масштабные полигоны, где изменения в рельефе и растительность - гости нечастые"
    6) " Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." - прямо под скрином с лесом звучит весело
    Last edited by Andrey12345; 17-03-2009 at 01:28.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #53
    Мастер vim's Avatar
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    Москва
    Age
    72
    Posts
    391

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Журноламеры © нонче плодятся быстрее леммингов и способны строчить на любую тему с одинаково говённым качеством. Ну и чего ожидать от убогих?

  4. #54
    злой мододел Da_Don's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    X-Universe
    Posts
    523
    Images
    5

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество... В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  5. #55

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Da_Don View Post
    Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество...
    Если учесть, что пользовались скриншотами полугодичной давности и питчем полуторо-годичной давности - то неплохо на самом деле вышло

    Quote Originally Posted by Da_Don View Post
    В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам
    После демки, может желающие появятся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #56
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
    Вай, а вы уже в Киев перебрались, можно в гости зайти?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  7. #57

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.

  8. #58
    вирпрог Dmut's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    3,607

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Столько нового узнал про нашу игру
    ...
    c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".

  9. #59
    злой мододел Da_Don's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    X-Universe
    Posts
    523
    Images
    5

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Если учесть, что пользовались скриншотами полугодичной давности и питчем полуторо-годичной давности - то неплохо на самом деле вышло


    После демки, может желающие появятся
    Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики. В основном это непроходимые идиоты. Извините, если кого задел

    Добавлено через 1 минуту
    Quote Originally Posted by Dmut View Post
    c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".
    Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...
    Last edited by Da_Don; 17-03-2009 at 17:50. Reason: Добавлено сообщение
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  10. #60

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Dmut View Post
    c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".
    Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз

    Добавлено через 1 минуту
    Quote Originally Posted by Da_Don View Post
    Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики.
    Да я понял

    Quote Originally Posted by Da_Don View Post
    Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...
    Спасибо

    Добавлено через 2 минуты
    Quote Originally Posted by Jackem View Post
    ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.
    АИ он всегда выходит плохим, так уж заведено
    А ключевой обычно в любой игре геймплей.

    Добавлено через 17 минут
    "Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." (c)
    Вот собственно они и есть

    http://graviteam.com/games/kharkov-1...on=screenshots
    Last edited by Andrey12345; 17-03-2009 at 19:20. Reason: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #61

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    К вопросу о деревнях в тактике (скрины из редактора)
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_03_24_16_25_48_0000.jpg‎ 
Views:	243 
Size:	113.7 KB 
ID:	92243   Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_03_24_16_26_13_0001.jpg‎ 
Views:	251 
Size:	84.0 KB 
ID:	92244   Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_03_24_16_26_42_0002.jpg‎ 
Views:	198 
Size:	101.4 KB 
ID:	92245   Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_03_24_16_26_56_0003.jpg‎ 
Views:	210 
Size:	100.5 KB 
ID:	92246   Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_03_24_16_27_12_0004.jpg‎ 
Views:	213 
Size:	101.9 KB 
ID:	92247  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62
    Модифицирую липки в дубки
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    Набережные Челны
    Age
    42
    Posts
    167

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?
    В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.

  13. #63

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Terek View Post
    Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?
    Конечно, но гораздо эффективнее в окопах занимать позиции
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64
    Офицер Форума Вячеслав's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    44
    Posts
    1,243

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Конечно, но гораздо эффективнее в окопах занимать позиции
    Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
    http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif

  15. #65

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
    http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif
    В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
    А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи

    Поэтому окопы - наш выбор
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66
    Офицер Форума Вячеслав's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    44
    Posts
    1,243

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
    А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи
    Поэтому окопы - наш выбор
    По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом. Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.

    А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.
    http://rufort.info/library/gerbanovski/gerbanovski.html

    "На рис. 75 показано устройство ячеек в обыкновенном бревенчатом сарае, когда времени на работу мало.
    http://rufort.info/library/gerbanovski/images/075.gif
    Более прочное устройство огневой точки под жилым домом (ДЗОТ) представлено на рис. 76.
    http://rufort.info/library/gerbanovski/images/076.gif
    Такое пулеметное гнездо сооружается следующим образом. Под полом, если нет готового подвала, отрывают в земле необходимых размеров котлован для расположения в нем пулеметной площадки и расчета при пулемете. В тыл от пулеметного гнезда прорывают ход сообщения; ход должен обязательно выходить за пределы дома на такое расстояние, чтобы обломки разрушенного дома не могли завалить выход из него.
    Над пулеметным гнездом и ходом сообщения по полу дома настилается 1-2 ряда бревен, вплотную друг к другу. Чтобы бревна не разбросало взрывом попавшего в покрытие снаряда, их надо скрепить между собой проволокой и проволочными скобами.
    Поверх устроенного таким образом наката насыпается грунт толщиной в 0,5-1 м. Возможно и более прочное покрытие пулеметного гнезда, дающего защиту при попадании в него снаряда 125-мм калибра.
    Земля, насыпанная на бревенчатое покрытие гнезда и на пол дома, должна полностью защищать деревянные части постройки от огня, если бы дом был подожжен неприятельским снарядом.
    Передняя стенка пулеметного гнезда усиливается присыпкой снаружи земли, а бойница маскируется посадкой куста, устройством скамейки для сиденья, предметами домашнего обихода и т. д."

  17. #67

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом.
    На геймплей сильно влияют окопы в месте указанном игроком, дома влияют, но т.к. игрок не может их переставлять (что было бы сильно странно ) - они влияют только на определенных участках полигона, которых немного, т.е. например операция под Соколово - территория 100 кв. км теоретически доступная для игры, "покрыта" домами, наверное общей площадью 10 кв, км

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.
    У нас в оперативной фазе можно обойти "неудобные" участки, чем ИИ иногда пользуется, поэтому если его не заманить в село, то наскока на нас пункт не будет

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.
    Воспоминания фронтовиков говорят обратное, если есть возможность сидели в окопах. Причем например в одной из наших операций под Тарановкой, командир батальона, не успевал организовать оборону штатным образом, и специально запрашивал разрешения организовать часть огневых точек в зданиях, что наводит на некоторые мысли...

    И в реальности, 1-й Чехословацкий батальон что оборонял Соколово, имея возможность сидеть в самом селе, почему-то 3 дня рыл окопы за селом, и в самом селе, что тоже наводит на некоторые мысли...

    И здания для обороны выбирали, церковь, школу, т.е. капитальные
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Andrey12345 Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз

    Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор. Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.

    Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?
    Last edited by stone2009; 25-03-2009 at 12:20.

  19. #69
    Конструктор z-vlad's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Kharkov, Ukraine
    Age
    57
    Posts
    233

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by stone2009 View Post
    Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.
    за материалами к нам никто не обращался.

    С уважением,
    Владимир

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  20. #70

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by stone2009 View Post
    Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор.
    Да нормальная такая статья, про С.Я. тоже до выхода Такое писали
    Кризис - у некоторых журналистов видать руки зачесались

    Quote Originally Posted by stone2009 View Post
    Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?
    Скорее всего не только
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71
    Модифицирую липки в дубки
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    Набережные Челны
    Age
    42
    Posts
    167

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?
    В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.

  22. #72

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Terek View Post
    Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?
    Предположительно ответы да, да

    P.S. И самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73
    Модифицирую липки в дубки
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    Набережные Челны
    Age
    42
    Posts
    167

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    И самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики
    Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишем
    В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.

  24. #74

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Terek View Post
    Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишем
    Так если артналеты/обстрелы будут то и корректировщики тоже хотя бы номинально будут присутствовать. Не "кастовать" же артобстрелы в стиле Варкрафта
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #75
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не "кастовать" же артобстрелы в стиле Варкрафта
    в СС кастуют

Page 3 of 125 FirstFirst 12345671353103 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •