???
Математика на уровне МГУ

Page 6 of 125 FirstFirst ... 23456789101656106 ... LastLast
Results 126 to 150 of 3111

Thread: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #126
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
    Ну так это считай через год после событий описываемых в симуляторе. И до гипотетической даты появления подкалиберных снарядов к Ф-34 в конце описываемых событий остаётся 2 недели.
    На том и скажем спасибо разработчикам за отсутствие в симе PzKpfwVI Ausf. B.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  2. #127

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    На том и скажем спасибо разработчикам за отсутствие в симе PzKpfwVI Ausf. B.
    Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
    В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
    Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #128
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40,
    Из всего перечисленного реальна только Ф-22.
    М42 поразит Тигр с 200 метров в нижнюю броню под углом 90 градусов. Да и бот вряд ли подпустит к себе на такую дистанцию.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
    Ну "Time on Target" понятное дело никто не отменял.
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
    Ну если только так...
    А, миномётами ещё можно. По радиатору. Как сказочник Отто рассказывал.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К
    Добрый ты...
    А вот если помечтать о ЗиС-2...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  4. #129

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    Из всего перечисленного реальна только Ф-22.
    М42 поразит Тигр с 200 метров в нижнюю броню под углом 90 градусов. Да и бот вряд ли подпустит к себе на такую дистанцию.
    А грамотную засаду устроить в нп или в лесу на пути вероятного движения противника


    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    А, миномётами ещё можно. По радиатору. Как сказочник Отто рассказывал.
    Кстати да ... гвардейскими реактивными


    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    А вот если помечтать о ЗиС-2...
    Ну это же нереалистично
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #130
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
    В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
    Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К
    Я не про тактику речь виду, а про гипотетический симулятор.

  6. #131

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
    Как в старом анекдоте про "Армянское радио":
    - А правда ли, что Рабинович в лотерею "Волгу" выиграл?
    - Правда, только не Рабинович, а Иванов. И не "Волгу", а "Жигули". И не в лотерею, а в карты. Да, еще.... И не выиграл, а проиграл.
    Пролистал Свирина. Не нашел там такого. Вполне мог попутать с кумулятивными. Хотя уже совсем не уверен. Посыпаю голову пеплом

  7. #132
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Павел View Post
    Вполне мог попутать с кумулятивными.
    Советую придерживаться первоначальной версии.

  8. #133

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Кумулятивных точно не было. Подкалиберные - вроде были, но, возможно, не у всех.

  9. #134
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Какие то слишком прямые окопы. Прямо как Багратионовы флеши

  10. #135

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    Какие то слишком прямые окопы. Прямо как Багратионовы флеши
    Скринов с окопами еще не выкладывали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #136
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    На видео видно!

  12. #137

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    На видео видно!
    Те формы окопов что предположительно будут в игре, в первый раз появились в игре 2 дня назад, на видео их быть не может скорее всего
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #138

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Вопрос - будут ли артиллеристы при заряжании орудия нести в руках визуализированные снаряды? или "пустоту" как в стратегии "ВТОРАЯ МИРОВАЯ"? Вроде мелочь..но важная..из таких мелочей складываются хорошие игры...

  14. #139

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by sasa3 View Post
    Вопрос - будут ли артиллеристы при заряжании орудия нести в руках визуализированные снаряды? или "пустоту" как в стратегии "ВТОРАЯ МИРОВАЯ"?
    Пока снаряды не будут носить скорее всего.
    Это мелкая но достаточно трудоемкая в настройке фича + необходимо замоделировать достаточно большое количество снарядов, что пока сделать не успели

    Quote Originally Posted by sasa3 View Post
    Вроде мелочь..но важная..из таких мелочей складываются хорошие игры...
    Согласен

    P.S. Рано или поздно будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #140

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    модели техники будут таким же "монолитом" как в СЯ, или будут деформироваться например при взрыве боекомплекта? ну и разная шелуха типа катков и инструмента будет сбиваться снарядами с корпуса?

  16. #141

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by 1984 View Post
    модели техники будут таким же "монолитом" как в СЯ, или будут деформироваться например при взрыве боекомплекта?
    Нет

    Quote Originally Posted by 1984 View Post
    ну и разная шелуха типа катков и инструмента будет сбиваться снарядами с корпуса?
    Пока нет, когда-нибудь может доделаем и это

    Будут ломаться пушки, пулеметы и минометы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #142

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Последние новости по проекту:
    1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
    Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
    Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

    2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
    3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
    4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
    5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
    6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
    Last edited by Andrey12345; 25-04-2009 at 21:27.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #143
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    А как повлияло на скорость рендеринга количество домов и доп. подключение GPU/CPU?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #144
    Старший Офицер Форума RomanSR's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Омск
    Age
    44
    Posts
    14,536
    Blog Entries
    1

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Последние новости по проекту:
    1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
    Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
    Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

    2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
    3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
    4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
    5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
    6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
    Рад новостям. Как только выйдет, сразу куплю

  20. #145

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    А как повлияло на скорость рендеринга количество домов и доп. подключение GPU/CPU?
    капитальные дома никак, их по сравнению с остальными меньше 10 штук на 1000 "обычных" домов

    GPU, тоже особо никак, просто на нем удобнее делать некоторые вещи для ИИ чем на CPU

    Второе ядро позволило устранить паузы при поиске пути на дальние дистанции

    ---------- Добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:10 ----------

    Quote Originally Posted by RomanSR View Post
    Рад новостям. Как только выйдет, сразу куплю
    Не торонитесь так, мало ли что, это только технические подробности, может на самом деле все и не сильно хорошо будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #146
    Старший Офицер Форума RomanSR's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Омск
    Age
    44
    Posts
    14,536
    Blog Entries
    1

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Мы в вас верим. Удачи!!!

  22. #147

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by RomanSR View Post
    Мы в вас верим. Удачи!!!
    Спасибо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #148

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    А можно парочку новых скринов? например как орудийный расчет ведет огонь по танку?

  24. #149

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Quote Originally Posted by sasa3 View Post
    А можно парочку новых скринов? например как орудийный расчет ведет огонь по танку?
    Завтра сделаем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #150

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Последние новости по проекту:
    Экспериментальным путем выяснили что на низких настройках можно играть на компьютере такой конфигурации
    Radeon 9600 / 128Мб, Athlon XP 2500, 2Гб ОЗУ
    При 6 взводах одновременно действующих в тактической фазе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 6 of 125 FirstFirst ... 23456789101656106 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •