???
Математика на уровне МГУ

Page 79 of 264 FirstFirst ... 296975767778798081828389129179 ... LastLast
Results 1,951 to 1,975 of 6581

Thread: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #1951
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег , добрый день . ! Спасибо Вам за лучший в мире боевой авиасимулятор !

    Искал в этой теме , но не нашел . А планируется ли получение информации о возд. обстановке истребителями RAF от наземных РЛС ( в том числе в онлайне) ? (наверное и LW тоже получали от своих РЛС) . В том числе и возможность скрыться самим от обнаружения , летя на малой высоте .

  2. #1952
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by VAgrant View Post
    но хоть красиво звучит? не знаю как изнутри, а на внешних видах звук месса один в один.
    Да ладно....
    У вас какая карта?
    В общем взятый mp3 записи месса из интернета и разрезание его на 3 куска с подставкой в наш код не дал звука в один в один... звук нагнетателя исчез... отдельно звучащие ОДНОВРЕМЕННО И РАЗДЕЛЬНО звуки пропеллера, мотора, выхлопа исчезли навсегда... Исчезли правильные изменения звуков в зависимости от угла, дистанции до самолета
    В общем стало как у всех просто до безобразия - по майкрософтовски, рассчитанное на колоночки за 5 баксов и встроенную простейшую карту...

    Один в Один говорите? Или Один в один тем некачественным скомпрессированным звуком записи с земли, а не в воздухе с которым вы сравниваете? Это ведь точно не сравнение с настоящим звуком неправда ли?

    Расскажу еще раз одну историю.

    Приезжает ко мне в гости один из моих немецких приятелей... Теперь кстати издатель в германии...
    Спрашивает, что новенького, покажи (во времена разработки Перл Харбора). Да говорю ничего нового.... А он говорит мы мессера звук передеалали... Говрю не торогали...

    Ну тогда до него дошло, что у него и встроенная карта и колоночки и тп...
    Купил такую жу продвинутую карту как у меня он по приезду обратно в германию.... с тех пор никогда не говорил, что у кого-то звук лучше...

    И еще... Creative получал консультации по звуковому драйверу от нашего Рудольфа долгое время... правил свои баги... с его подачи.

    Рудольф сделал так, что будет звучать как надо на любой говенной карте теперь. и не будет как раньше зависить от ущербных драйверов.

    А макрософтовский - это для тех кто не умеет делать как надо. Это для потока производства игр... плюй wave туда и получай то, что получаешь... с пропаданиями звука то одного, то другого и тп и тд..

    В общем... испортить все можно... получив в отдельном каком-то случае то, что нравится всем тем, что не понимают что они испортили.

  3. #1953
    Курсант
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Благовещенск
    Age
    51
    Posts
    135

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, скажите пожалуйста будет ли в заложена в движке возможность использования кинофото оборудования, скажем как кинофотопулемёты или фотооборудование самолётов разведчиков.
    http://sovteam.ru/forum/

    И чайники летают!

  4. #1954
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by harinalex View Post
    Олег , добрый день . ! Спасибо Вам за лучший в мире боевой авиасимулятор !

    Искал в этой теме , но не нашел . А планируется ли получение информации о возд. обстановке истребителями RAF от наземных РЛС ( в том числе в онлайне) ? (наверное и LW тоже получали от своих РЛС) . В том числе и возможность скрыться самим от обнаружения , летя на малой высоте .
    Радары работают в общей системе ИИ. И немецкие и английские. Причем именно так, как и было. Не одинаково. У Англичан и немцев по разному.

    Вообще работают даже звуковые посты обнаружения в системе оповещения о враге. По крайней мере уже заложено в коде.. но не отлажено.

    Задача архисложная, потому как мы даже имитируем диаграммы направленности аннтен того времени по типам. Кончно приближенно. Но насколько я знаю этого никто не делал так, как мы до сих пор.
    А для этого вообще-то тоже надо знать и вопрос как таковой и поднять кучу документов как на английском, так и на немецком...

    И вообще впервые в мире будет работать немецкая система радаров в игре... А то весь мир считал, что только англичане использовали радары в 40 году...

    Да... они были самые продвинутые... но в другой области радиолокации чем немцы.

  5. #1955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Имею предложение по интерфейсу, решающее проблему ориентирования на филде в фулл-реале. Можно сделать так, чтобы после выбора самолета и начала миссии сразу включался внешний вид с фиксированной или управляемой камерой. Это как бы промежуточный этап начала миссии. При этом поверх может демонстрироваться полупрозрачный экран, на котором показываются цели миссии, оперативная обстановка и т.п. И внизу этого кнопка "Start", при нажатии на которую игрок попадает в кабину и после этого никаких внешних камер уже нет. Т.е. 2 этапа:
    1. выбор крафта;
    2. подтверждение с внешней камерой и возможностью начать миссию или вернуться на этап 1.
    Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!

  6. #1956
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by greydog View Post
    Олег, скажите пожалуйста будет ли в заложена в движке возможность использования кинофото оборудования, скажем как кинофотопулемёты или фотооборудование самолётов разведчиков.
    Не делали еще, но в ТЗ есть.
    Все, что не самое главное всегда делается уже потом. По крайне мере у нас сначала делается то, что главное, а потом уже добавляются разные другие второстепенные возможности...

  7. #1957
    Зашедший
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Владимир
    Age
    42
    Posts
    519

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, добрый день!
    В последнее время много говорится о физических вычислениях посредством видеокарт и .т.п

    Вопрос такого рода:
    вы рассматривали возможность осуществления таких вычислений чтобы разгрузить ЦП? Если да, то насколько они эффективные по вашему мнению...ну и самое интересное, закладывается ли что-то подобное в движок игры?

  8. #1958
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    И вообще впервые в мире будет работать немецкая система радаров в игре... А то весь мир считал, что только англичане использовали радары в 40 году...

    Да... они были самые продвинутые... но в другой области радиолокации чем немцы.
    неужели будет ночной истребитель с РЛС ?!!!!

  9. #1959
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by vAvA View Post
    Имею предложение по интерфейсу, решающее проблему ориентирования на филде в фулл-реале. Можно сделать так, чтобы после выбора самолета и начала миссии сразу включался внешний вид с фиксированной или управляемой камерой. Это как бы промежуточный этап начала миссии. При этом поверх может демонстрироваться полупрозрачный экран, на котором показываются цели миссии, оперативная обстановка и т.п. И внизу этого кнопка "Start", при нажатии на которую игрок попадает в кабину и после этого никаких внешних камер уже нет. Т.е. 2 этапа:
    1. выбор крафта;
    2. подтверждение с внешней камерой и возможностью начать миссию или вернуться на этап 1.
    Я все тут прочитал уже по этому вопросу. У нас не будет ни так, ни по другому. Ребята, вы себе не представляете, как ваше предложение увеличивает сложности в других частях кода, о которых вы даже не представляете себе.

    Все же соглашусь с мнением опытных - учитесь, пробуйте и осматривайтесь из кокпита как рекомендуют - змейкой и тп... Ну а если включены внешние виды, то в чем вопрос? Все же есть уже.
    А отключение внешних видов подразумевает, что вы находитесь в приближенных к реальным условиям... и камеры и дополнительные обзоры работающие на месте противоречат в принципе реализму...
    Так что учитесь выезжать на полосу в кокпите, если уж попали на сервер с полной программой реализма.
    Ну разобьетесь пару раз... изучите поле.. потом уже не будете бится в таких случаях на этой карте... Это же опыт! А вы хотите запретить получения опыта и роста уровня мастерства.

  10. #1960

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    В общем стало как у всех просто до безобразия - по майкрософтовски, рассчитанное на колоночки за 5 баксов и встроенную простейшую карту...
    Хоспади это такой редкостный баян, что даже не смешно....

    Может поделитесь - на чем вы слушаете ил? А то у мя стоит жалкий X-Fi и микролаб Н-500Д, а у меня все не звучит... в непонятках, однако))))))
    Last edited by SG2_Wasy; 23-05-2009 at 13:23.

  11. #1961
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by harinalex View Post
    неужели будет ночной истребитель с РЛС ?!!!!
    у немцев тогда еще не было истребителей с РЛС
    У англичан были. Один у нас еть, но пока не летабельный.
    Кокпиты к нему есть сделанные (без РЛС, дневной), но нет ни одного документа или даже фотки, как выглядела аппаратура РЛС на борту.

    Рассматривается вариант такой как идея.
    Делаем его все же летабельным... а направление и высоту врага вычисляет ИИ и гововит по внутренней связи игроку-пилоту. при этом мы запрещаем сажаться игроку на место этого ИИ совмещенного с задним стрелком). А в варианте дневном без радара, разрешаем садится на место стрелка.

    Сделаем, если будет время и запишем эти сообщения звуковые. Пока их нет.

  12. #1962
    Читатель ERider's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Тула
    Age
    39
    Posts
    432

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А на земле, при рулежке, можно будет из кабины выглянуть? Или будет ограничение, как в воздухе? А то возможность поднять сиденье на некоторых самолётах в Ил-2 сильно помогает при рулежке.


    Делаем его все же летабельным...
    З.Ы. Ура! На Бофайтере полетаем!

  13. #1963
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    У англичан были. Один у нас еть, но пока не летабельный.
    речь , как я понял , идет о бофайтере ? Для этого периода вроде только он ( хотя на самом деле попозже , к осени-зиме 40/41).
    Спасибо !

    раз уж пошла такая.. - а систему наведения ночных бомберов LW по радиолучам , случайно не планируете ?
    Last edited by harinalex; 23-05-2009 at 13:27. Reason: ну вот , опередили с бофайтером ...

  14. #1964
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    Хоспади это такой редкостный баян, что даже не смешно....

    Может поделитесь - на чем вы слушаете ил?
    Inspire 5.1 как минимум. Soundblaster 5.1 (не помню какой)

    Вторая система подключена к ДК с колонками B&W и 42 дюмовому экрану. Звуковая карта Интел какая -то там про. для мобильных систем (заменяемая) но не уступающая полупроф. картам

    Посмейтесь... Стоимость последней системы более 20 тыс уе. за колонки и усилитель

    Немец слушал мессер на инспайр сначала...когда думал, что мы изменили звук.

    Можете еще раз сказать баян и тп и тб. Мне по фигу. Если вам нравится то, что в моде по звуку мессера все на одном уровне и с отключением всех примочек, флаг вам в руки.

    Более того, мы в БоБе сразу даем все это открытое. мучайтесь на здоровье, делайте все, что вам нравится. Только в сам драйвер запатентованный вам лазить не дадим.

    В общем, когда у вас действительно будет возможность сравнить... тогда говорите баян или нет
    Last edited by Олег Медокс / Oleg Maddox; 23-05-2009 at 13:47.

  15. #1965
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by harinalex View Post
    речь , как я понял , идет о бофайтере ? Для этого периода вроде только он ( хотя на самом деле попозже , к осени-зиме 40/41).
    Спасибо !

    раз уж пошла такая.. - а систему наведения ночных бомберов LW по радиолучам , случайно не планируете ?
    Нет у них до бофайторев уже были.

    именно и это планируется. Только она использовалась и для наведения дневных бомберов в первую очередь. и для истребителей. У нас в Ил-2 как раз этот прибор не задействовам во всех немецких самолетах
    Last edited by Олег Медокс / Oleg Maddox; 23-05-2009 at 13:49.

  16. #1966

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    А то у мя стоит жалкий X-Fi и микролаб Н-500Д, а у меня все не звучит... в непонятках, однако))))))
    Вы и сами ответили на свой вопрос. Что можно услышать в жалкий микролаб... Он не то рядом с Hi-Fi не лежал, а вообще не имеет понятия о его существовании. Не говоря уже о Hi-End...
    Last edited by Nigma_Z; 23-05-2009 at 13:37.

  17. #1967

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by vAvA View Post
    Уважаемый, давайте немного сбавим градус дискуссии (баяны, не смешно и т.п.). Факт, что создатель Игры беседует с нами в свое свободное от работы время, как мне кажется, стоит того, чтобы проявить немного уважения. Грубостями можно добиться замечательного эффекта - человек отсюда просто уйдет. Кому от этого будет лучше?
    А там Олег с нами и мы рады!!!
    Урра, товарищи!!!
    Да нет, мне просто интересно.... Я вот истратил почти 15к на звук...... а отдачи не получил

  18. #1968
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Нет у них до бофайторев уже были.

    ага , дефиант значит ..

  19. #1969
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег , а Мартлеты (Берегового Командования , хотя могу и ошибаться) планируются ?

  20. #1970

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by vAvA View Post
    Имею предложение по интерфейсу, решающее проблему ориентирования на филде в фулл-реале. Можно сделать так, чтобы после выбора самолета и начала миссии сразу включался внешний вид с фиксированной или управляемой камерой.
    Рискну предложить такой вариант, заранее прошу прощения за сумбурность изложения:
    Исходно: самолет на стоянке, фонарь открыт, пилот сидит как положено, впереди ничего не видно

    1)Жмем клавишу что-то вроде "отстегнуть ремни" /или они по умолчанию не пристегнуты/.
    2)Жмем клавишу "поднять/опустить мордочку над фонарем" - т.е. пилот "стоит в кокпите" и смотрит поверх передней детали фонаря. - разумется, идеальный обзор не даст, но стоящий впереди самолет и куда идет рулежка - вполне видно.
    3)Оцениваем ситуацию, куда рулить и как далеко, кого объезжать, итп.
    4)Жмем еще раз "поднять/опустить мордочку над фонарем" - пилот садится как положено.
    5)Жмем "пристегнуть ремни".
    6)Закрываем фонарь.
    7)Выруливаем и взлетаем.

    Как развитие идеи - если не пристегивать ремни - то покинуть самолет с парашютом получится быстрее, но "шатает" при маневрах сильнее и шанс угробиться при аварийной посадке выше.

  21. #1971
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Bob View Post
    Вопрос по триммерам:

    В Ил-2 при повреждении тяг перестают работать и триммера.

    Будет ли в новой игре развязано повреждение управления рулями и триммерами?

    http://militera.lib.ru/memo/russian/...ky_ep2/04.html

    Это важный вопрос.
    В ТЗ вроде не отражен.

    В Иле триммер не сделан отдельно. Сделано регулируемыми целиком рули (направления, высоты, элероны), что с точки зрения аэродинамики - результат абсолютно один и тот же , что и отдельные триммеры от руля. Так было много проще и вообще на самом деле правильнее. Немцы так и делали на многих своих самолетах вплоть до полностью регулируемого по углу установки стабилизатора. А теперь - вообще думаю все современные самолеты ...

    В ШоВ - честно скажу не знаю... в понедельник посмотрю. Я один всего в коде охватить теперь вообще просто физически не могу. Он стал в десятки раз сложнее. У меня даже появился отдельный продюсер мне в помощь в связи с усложнением процесса разработки и увеличения коллектива, не говоря уже о командах и отдельных девелоперов, работающих с нами теперь...

  22. #1972
    We shall fight! RR_Kraft's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Odessa clouds
    Age
    39
    Posts
    998

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Рискну предложить такой вариант, заранее прошу прощения за сумбурность изложения:
    Исходно: самолет на стоянке, фонарь открыт, пилот сидит как положено, впереди ничего не видно

    1)Жмем клавишу что-то вроде "отстегнуть ремни" /или они по умолчанию не пристегнуты/.
    2)Жмем клавишу "поднять/опустить мордочку над фонарем" - т.е. пилот "стоит в кокпите" и смотрит поверх передней детали фонаря. - разумется, идеальный обзор не даст, но стоящий впереди самолет и куда идет рулежка - вполне видно.
    3)Оцениваем ситуацию, куда рулить и как далеко, кого объезжать, итп.
    4)Жмем еще раз "поднять/опустить мордочку над фонарем" - пилот садится как положено.
    5)Жмем "пристегнуть ремни".
    6)Закрываем фонарь.
    7)Выруливаем и взлетаем.

    Как развитие идеи - если не пристегивать ремни - то покинуть самолет с парашютом получится быстрее, но "шатает" при маневрах сильнее и шанс угробиться при аварийной посадке выше.
    Господа, вы уж извините, но это маразм. Нормально всё и так рулиться... Тем более что будет возможность немного выглядывать за борт. Правда, насколько шеи хватит ))))
    FLY OR DIE

  23. #1973
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by harinalex View Post
    Олег , а Мартлеты (Берегового Командования , хотя могу и ошибаться) планируются ?
    У нас единая система ИИ наземного оповещения и наведения.
    Если что-то разбомбили, то система начинает давать сбой.

  24. #1974
    Инструктор Acid_Reptile's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Рузаевка
    Age
    43
    Posts
    1,076

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    Хоспади это такой редкостный баян, что даже не смешно....

    Может поделитесь - на чем вы слушаете ил? А то у мя стоит жалкий X-Fi и микролаб Н-500Д, а у меня все не звучит... в непонятках, однако))))))
    X-Fi ведь тоже разным бывает А Микролаб - практически самый низ в мире акустики, ниже только Гениус и АВЕ

  25. #1975

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Станислав View Post
    На всяких прибалтиках это действительно крупная проблема. Даже на стандартных филдах приходится иногда "диспетчера руления" выделять.
    Это проблема организации вылета игроков одной команды и не более того.

Page 79 of 264 FirstFirst ... 296975767778798081828389129179 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •