???
Математика на уровне МГУ

Page 5 of 12 FirstFirst 123456789 ... LastLast
Results 101 to 125 of 295

Thread: Rise of Flight 1917: ONLINE

  1. #101
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by Flash=75= View Post
    Я кстати тоже задумывался, почему разработчики не сделали малых карт? Это философия, или просто не дошли руки? Думаю, что урезанные карты, очень не помешали бы. Ведь не у всех пока еще железяки топовые.
    Думаю, наверняка есть планы Единый ТВД, в перспективе, дает массу возможностей для приготовления великолепных блюд А железка? Железка сейчас, даже топовая, не вытянет многого из того, на что способен сим. Так и Роф, это не игра класса "поиграл/прошел/положил на полку". Посмотрим, что будет с проектом через два-три, а то и пять лет, а там и железо уже другое будет.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  2. #102
    =UA=Flash Flash=75='s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Харьков
    Age
    50
    Posts
    1,213

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by voii View Post
    Так и Роф, это не игра класса "поиграл/прошел/положил на полку". Посмотрим, что будет с проектом через два-три, а то и пять лет, а там и железо уже другое будет.
    Тут я не совсем согласен. Понятно что игра сделана с запасом на будущее и это правильно, но на мой взгляд, уже сейчас можно было бы устраивать нормальные онлайн войны, пусть и не очень масштабные.

  3. #103
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Опять таки думаю , что стоит дождаться реализации онлайна, а там будем посмотреть
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  4. #104
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Попытка полетать в онлайне номер надцать - кроме как издевательство над игроками это действо назвать не могу. Онлайна здесь нет! Потеря времени, трепля нервов, полетушки в никуда, "вечер на смарку" - другого названия нет! Такой онлайн ДАВИТЬ!

    2 разрабы - писал много что, потом стер, дабы не оскорблять никого, но ЭТО действительно - ДАВИТЬ!

    ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!

    ЗЫЖ: звиняйте, народы, но не удержался, ибо довели
    Last edited by v0i; 05-08-2009 at 01:13.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  5. #105
    =UA=Flash Flash=75='s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Харьков
    Age
    50
    Posts
    1,213

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Сколько можно из пустого в порожнее переливать? Да, онлайна полноценного покамест нет и это как бы давно не новость. Разработчики тоже не говорят что всё в порядке, а заявили, что работа над созданием нормального онлайна ведется и является приоритетной. Давайте просто подождем, к чему эти крики?
    Quote Originally Posted by voii View Post
    ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
    Как по мне, то пусть хоть такой, чем вообще никакой. Вертясь с ботами, в полной мере не почувствуешь возможности того или иного крафта. А в онлайне, даже в таком как сейчас, можно очень не плохо освоить машину.

  6. #106

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by voii View Post
    Попытка полетать в онлайне номер надцать - кроме как издевательство над игроками это действо назвать не могу. Онлайна здесь нет! Потеря времени, трепля нервов, полетушки в никуда, "вечер на смарку" - другого названия нет! Такой онлайн ДАВИТЬ!

    2 разрабы - писал много что, потом стер, дабы не оскорблять никого, но ЭТО действительно - ДАВИТЬ!

    ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!

    ЗЫЖ: звиняйте, народы, но не удержался, ибо довели
    Камрады вы на АДВ играли , Г-1, помните?
    Это всё кто сделал? Папа римский?
    Вот эти ребята и сделали наверное самый интересный догфайтный сервак и один из самых итрересных проектов про "войну" .
    Да всё будет нормально, сейчас то зачем нервы рвать?

  7. #107
    Начинающий Сокол JON2oo6spb's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    78 Регион
    Age
    39
    Posts
    228

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    А помоему весело. концовка порадовала.

    Владелец: Nieuport 17.C1 + Nieuport 28.C1 + Albatros D.Va + SPAD 13.C1 + Fokker D.VII + S.E.5a + Pfalz D.IIIa

  8. #108
    Член стаи
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Стольный град Москов
    Age
    52
    Posts
    2,803

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by Fruckt View Post
    Камрады вы на АДВ играли , Г-1, помните?
    Это всё кто сделал? Папа римский?
    Вот эти ребята и сделали наверное самый интересный догфайтный сервак и один из самых итрересных проектов про "войну".
    Поднять сервер на готовом софте (IL2DS) с управляющим им скриптом - это не так сложно, как написать такое с нуля.

    Что же касается ADW - то этот пример как раз совершенно не успокаивает. До самого конца, до того момента, как его забросили, проект неизменно отличался неисправимыми и необъяснимыми глюками в генераторе миссий.

    Думаю, что такая судьба для текущей забавы явно никого не устроит.
    JGr124 "Katze"

  9. #109

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    продолжение дискуссии отсюда https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...t=57128&page=3
    Quote Originally Posted by mongol View Post
    Да повираж на СПАДЕ против "правильного" фоккера или Альбы вмиг протрезвеешь.
    правильный фоккер - это например Вольф? у него получается перевиражить правильного спада? странно - я всё так же пока не видел фоккера, перевираживающего хорошего пилота на спаде...

    или речь не о простом стоянии в вираже, а о комбинировании разных манёвров во всех плоскостях?

    "я конечно только учусь" (с), но по моим собственным впечатлениям, спад в простом вираже после нескольких витков без проблем заходит фоккеру в хвост, в то время как фоккер не может дотянуться до спада.... возможно если фоккер не будет перетягивать ручку и будет держать скорость - то сможет дотянуться, не знаю...

  10. #110
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by SAS[Kiev_UA] View Post
    продолжение дискуссии отсюда https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...t=57128&page=3

    правильный фоккер - это например Вольф? у него получается перевиражить правильного спада? странно - я всё так же пока не видел фоккера, перевираживающего хорошего пилота на спаде...

    или речь не о простом стоянии в вираже, а о комбинировании разных манёвров во всех плоскостях?

    "я конечно только учусь" (с), но по моим собственным впечатлениям, спад в простом вираже после нескольких витков без проблем заходит фоккеру в хвост, в то время как фоккер не может дотянуться до спада.... возможно если фоккер не будет перетягивать ручку и будет держать скорость - то сможет дотянуться, не знаю...


    to SAS
    - SPAD vs Fokker в вираже у SPAD-а шансов нет, если пилот только не инвалид какой-то.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  11. #111

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by -LT- View Post
    to SAS
    - SPAD vs Fokker в вираже у SPAD-а шансов нет, если пилот только не инвалид какой-то.
    мы про затяжной вираж у самой земли?
    ну, тогда значит мне надо лечиться от инвалидности

  12. #112
    пилот ШВЛИ №10 mongol's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Гоби
    Age
    57
    Posts
    2,928

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    SAS это типичный развод спадa незаметный набор скорости и высоты в вираже. фоккер пытается достать в результате он следует за ним по вдвое меньшему радиусу теряя скорость а так как фоккер легко держится на малых скоростях то не замечает что он уже не в "кондиции" а спад видя что клиент в кондиции делает подъем с переворотом и лупит. Даже если не попал он теперь может душить фоккера на вертикалях. НЕ ДОПУСКАТЬ! Держать, дистанцию, скорость, не терять высоты. Не надо пытаться моментально достать спада морально давить чтобы спад видел что медленно но не умолимо приближаешся. Не давать ему оглядываться по сторонам, а то увидит приближающегося повыше второго фккера.
    Ну короче нежнее, больше обмана.
    Очень часто если спад торопится, то он попытается разменять энергию на угол. А если у тебя на фоккере не будет скорости увернутся будет сложно. После атаки спада. Маневр только через верх, а не через низ. Вертикальная спираль даже с потерей скорости в ноль, фоккер замечательно висит. Выровнялся, спад обычно рядом на вертикаль уходит, скорости у него в этот момент не много и видя тебя ему придется ускорятся по прямой, вот тут ему обычно и вывешивают бак.
    Ну это в теории все остальное дрочение.
    Last edited by mongol; 06-08-2009 at 16:51.

  13. #113
    Lemon Lemon's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Location
    Moscow
    Age
    58
    Posts
    377

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by mongol View Post
    Очень часто если спад торопится, то он попытается разменять энергию на угол. А если у тебя на фоккере не будет скорости увернутся будет сложно. После атаки спада. Маневр только через верх, а не через низ. Вертикальная спираль даже с потерей скорости в ноль, фоккер замечательно висит. Выровнялся, спад обычно рядом на вертикаль уходит, скорости у него в этот момент не много и видя тебя ему придется ускорятся по прямой, вот тут ему обычно и вывешивают бак.
    Ну это в теории все остальное дрочение.
    это если один на один...дуэль,короче
    Intel® Core™ i7-2600K 3.4GHz (5.0GHz)\ASUS Maximus IV Extreme LGA1155 P67\DDR-III 4*2Gb PC3-15000 1866MHz Corsair Dominator GT\GTX580 AMP! ZOTAC 1536Mb Nvidia 270.61\120GB SSD OCZ Vertex 3 Max IOPS SATA III\1000W Zalman ZM1000-HP \ATX Thermaltake VD500LBNA Sword M LCS + water cooling\DELL UltraSharp 2709W 1920x1200\Win7 64 license\VKB-18-1\Saitek X45\ MSFF2\TrackIR4+clips

  14. #114

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by mongol View Post
    SAS это типичный развод спадa незаметный набор скорости и высоты в вираже....
    понял.... будем учиться.... спасибо!

  15. #115

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Благодарю за советы, впервые в онлайне что-то стало получаться
    Не сочтите за нагласть, можно попросить совета, как бороться с бум-зумом?

  16. #116

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    набирай перед боем максимально высоты - лучше не в сторону противника
    если всё-таки атакуют сверху, тогда уворачивайся и стреляй вдогонку, хотя можно и в лоб пойти - но это чревато

  17. #117
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Вот снова с дуру полез в онлайн... Ничего никому не скажу и писать не буду Пошел дальше карьеру летать, короче
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  18. #118
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by Flash=75= View Post
    Как по мне, то пусть хоть такой, чем вообще никакой. Вертясь с ботами, в полной мере не почувствуешь возможности того или иного крафта. А в онлайне, даже в таком как сейчас, можно очень не плохо освоить машину.
    +1
    К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
    Насчет нынешнего онлайна RoF поддержу - он совсем не так плох, как некоторые пытаются это представить.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  19. #119
    читаю форум и фигею... DnK's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Родина Ленина
    Age
    51
    Posts
    351
    Images
    3

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by Rocket man View Post
    +1
    К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
    Насчет нынешнего онлайна RoF поддержу - он совсем не так плох, как некоторые пытаются это представить.
    ИМХО плох, ибо его нет, а то что есть - скушно, муторно, не интересно.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  20. #120
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by DnK View Post
    ИМХО плох, ибо его нет, а то что есть - скушно, муторно, не интересно.
    Да я не спорю - геморра много, геймплея мало, тем не менее, отрабатывать тактику воздушного боя и друг друга сбивать вирпилы могут. Остается надеяться, что толковые перемены будут.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  21. #121
    CF|dr.Wagen Dr.Wagen's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Харьков
    Posts
    624

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Rocket man
    +1 но если вспомнить например Ил то "толковые" перемены должны повлечь за собой изменения в лтх а заодно и в тактике.

  22. #122

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Свое мнение высказывать не буду т.к. о хорошем проекте плохо говорить не хочется. Но онлаин, конечно, надо дорабатывать.
    В первую очерель сделать свободный вход в игру. И когда тебя сбивают просто респить на базе. Карту поменьше. Выбор стороны точнее (указывать не только действующие-противоздействующие, но и страну).
    Кто нить знает сроки? когда будет готово хотя бы простая схватка, пусть даже и 6 на 6?
    Что планируют сделать разработчики?

  23. #123
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by Rocket man View Post
    +1
    К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
    Сначала надо разобраться, что к чему, а потом делать "глубокие и далеко идущие" выводы. Нету у разработчиков "Стальной Ярости" прав на свою игру, все они у издателя "Discus Games". Делать мультиплеер они не могут, денег издатель не дает, и вообще денег он им не дает, кинул короче... И забили на мультиплеер при разработке по аналогичной причине, бюджет уж больно маленький был. И за новый проект взяли по тому, что выбора нет и надо жить на что-то…
    Короче ваша аналогия абсолютно "мимо кассы".

  24. #124
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Quote Originally Posted by Dr.Wagen View Post
    Rocket man
    +1 но если вспомнить например Ил то "толковые" перемены должны повлечь за собой изменения в лтх а заодно и в тактике.
    Не исключено. А такая перспектива, конечно, нежелательна...

    ---------- Добавлено в 19:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Сначала надо разобраться, что к чему, а потом делать "глубокие и далеко идущие" выводы. Нету у разработчиков "Стальной Ярости" прав на свою игру, все они у издателя "Discus Games". Делать мультиплеер они не могут, денег издатель не дает, и вообще денег он им не дает, кинул короче... И забили на мультиплеер при разработке по аналогичной причине, бюджет уж больно маленький был. И за новый проект взяли по тому, что выбора нет и надо жить на что-то…
    Короче ваша аналогия абсолютно "мимо кассы".

    Не подумайте, я не хотел обидеть разработчиков СЯ - они сделали действительно классный продукт - хорошо с ним знаком. Там в тему все - начиная от концепции, заканчивая моделями бронетехники, реконструкцией наземной войны, картами и музыкой. Знаю также, как СЯ поддерживали модмейкеры (возможно, поддерживают и сейчас, просто не в курсе).
    Проблемы с правообладанием и в отношениях с издателем - резонные аргументы, всякое бывает. Был об этом не в курсе. Жаль, что так вышло. Факт, что онлайн дал бы СЯ совсем другие перспективы..
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  25. #125
    Курсант Jimmy Eat World's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Черкассы
    Posts
    115

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    как писать в чате?? Кнопку назанчить не получаеться, через меню нечего не выходит
    Если вам довелось летать, то впредь вы будете ходить по земле, обратив глаза к небу... (с) Леона́рдо да Ви́нчи

Page 5 of 12 FirstFirst 123456789 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •