???
Математика на уровне МГУ

Page 8 of 282 FirstFirst ... 4567891011121858108 ... LastLast
Results 176 to 200 of 7026

Thread: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

  1. #176
    архиворазработчик Owl-99's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Age
    61
    Posts
    603

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Druzyaka View Post
    Не лучше уж вместо 3-го албатроса, который планируется выпустить в ближайшее время, сделать пару двухместных бомберов воевавших в 18-м году? Я сам душой не бомбер, но без них войны не будет

    Когда разрабы анонсировали игру, если не ошибаюсь, Петрович говорил, что могут сделать что-то вроде голосовалки для юзеров - какой самолёт делать следующим. Почему бы не попробовать этот путь?
    Насчет разведчиков и бомберов согласен, 2 типа на игру это очень мало... но я бы голосовал все-таки за постепенное и (насколько это возможно) хронологическое "наполнение" игры новым контентом... все-таки у нас РОФ-1917, а не 1918 ... Конечно, кровавый апрель", с которого, по идее, и надо было начинать игру, немыслим без BE2, FE2, RE8 как основной "пищи" для Рихтгофена и его ребяток на "Альбатросах" ... ну что же, подождем, может все еще будет
    Last edited by Owl-99; 07-08-2009 at 00:59.
    Post hominum memoriam

  2. #177
    Добрый Verka's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Киев "Борщаговка"
    Age
    52
    Posts
    823

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by GYS71 View Post
    "Пипки" кривятся не сразу, а если именно этой части самолёта нанесены повреждения. Если попадут в хвост и только в него- на носу ничего не искривится. Вообще повреждения именно основной части фюзеляжа, той что в непосредственной близости от пилота, самая сложная часть в плане именно 3D. Хочется там и дырок от пуль- осколков и прочего. Но тогда нужно моделить то , что за этими дырками должно быть видно, а тут увы есть ограничения по полигонам. Со временем наверняка что-то изменится в этом плане. Всем, и разработчикам в том числе , хочется чтобы было красиво.
    хм, так вроде с моделили.
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  3. #178

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Скажите, кто-нибудь летает через геймпад?

  4. #179
    От винта! ShadowDev's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Москва
    Posts
    350
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    я пробовал, лень было x-45 раскладывать
    показалось оч неудобно, но с геймпадом всегда так )
    просто полетать еще терпимо, взлет-круг-посадка, а вот про бой можно забыть мне кажется
    и еще момент - практически любой джой воткнул и полетел примерно все кнопки и оси совпадают на них по функциональному назначению, а геймпад полчаса настраивать придется
    девайс Logitech

  5. #180
    Начинающий Сокол JON2oo6spb's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    78 Регион
    Age
    39
    Posts
    228

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Какой винт ставили на SE5 надоже - http://www.earlyaviator.com/archive/1w/images/se5.jpg
    Владелец: Nieuport 17.C1 + Nieuport 28.C1 + Albatros D.Va + SPAD 13.C1 + Fokker D.VII + S.E.5a + Pfalz D.IIIa

  6. #181

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    я к геймпаду привык сразу(годы игры на приставках). очень удобно летать, осматриваться, джойстик забросил к чертям. всем советую. просто думал кто настройки скинет для геймпада, а то в война в небе, с настройками напряг канеш, не то что в ил2

  7. #182
    планерист vexpert's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Симферополь
    Age
    56
    Posts
    199
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Ну что полетал после 2-х месячного перерыва. обновился. прогресс то присутствует однако. быстродействие однозначно увеличилось. интерфейс поменялся в лутчшую сторону. самолеты новые-присматриваюсь. интернет какой никакой появился-хорошо. ну и много чего по мелочам-приятно. летать стало интерестней. работают как видно ребята над всем этим. как то даже стыдно стало за свои первые впечатления.. ну что-успехов вам товарищи в Вашем нелегком деле.

    вот с ишаком в ангаре не совсем понятно - это у меня в мозгу глюки али какая хитрая акция?

    и хотел спросить у разработчиков а не планируют они в дальнейшем зделать он лайн по принципу ила- включил -зашел и летай. или будет как счас? ждеш пока миссия закончится?

  8. #183

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by Alavidin View Post
    я к геймпаду привык сразу(годы игры на приставках). очень удобно летать, осматриваться, джойстик забросил к чертям. всем советую. просто думал кто настройки скинет для геймпада, а то в война в небе, с настройками напряг канеш, не то что в ил2
    крайний патч вроде активно тестировался для работы с геймпадами.
    особенно комфортным полёт становится при выствалении галки @easy mode@. Аркадный такой полёт получается

  9. #184

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    ну легче от этого настройки не стали))разобраться пока не могу до конца

  10. #185
    Начинающий Сокол JON2oo6spb's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    78 Регион
    Age
    39
    Posts
    228

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    не понимаю как авиасимом такого уровня можно управлять на паде. Да и в онлайне...
    Владелец: Nieuport 17.C1 + Nieuport 28.C1 + Albatros D.Va + SPAD 13.C1 + Fokker D.VII + S.E.5a + Pfalz D.IIIa

  11. #186
    Пилот
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Челябинск
    Age
    49
    Posts
    1,609

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Да, хотелось бы хоть примерно представить, как можно на паде одновременно шуровать РУСом, РУДом, педалями и обзором?.. Да еще успевать жесты показывать в групповом бою?.. Сам думаю о тракире - переброса взгляда через хвост в штатном обзоре реально нехватает.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  12. #187

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    у меня на джойстике столько кнопок нет, чтоб управлять всем этим, а на паде вполне хватает для основных возможностей

  13. #188

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    елки палки. Когда заходишь на эти страницы со скинами - глаза разбегаются. Вот мудрили с окраской в свое время - кто во что горазд. Это радует. Очень хочется чтобы ВСЕ скины из каталогов были в игре. Если разрабы дадут хорошй тулз по деланью скинов - вот где народ развернется )))
    http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...res/Color5.jpg
    Второй сверху, зеленый Гельмута Дилти самое оно, хочу

    Для деланья скинов лучшая тулза - фотошоп, хотя конечно способ раскраски машинок из последних нфс весьма удобен для незнакомых с рисованием. Если кто не видел, машинка стоит в гараже (самолет в ангаре), сначала выбираешь общий цвет, потом цвет деталей, а потом встроеные декали возишь по самолету (можно попробовать разрешать загружать свои), разворачивая, увеличивая и искажая их встроенными инструментами. Потом сохраняешь многослойную раскраску в один jpg файл и получаешь уникальную шкурку, добытую с небольшим трудом посредством работы в игровом редакторе!

  14. #189
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Кстати в другом грядущем симуляторе тоже обещали такой инструмент. С ромашками помниться скины можно делать))
    От рофа бы хотелось просто редактировать и создавать свои, хотя бы для оффлайна
    Last edited by podvoxx; 10-08-2009 at 23:41.

  15. #190

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by 71Stranger View Post
    Да, хотелось бы хоть примерно представить, как можно на паде одновременно шуровать РУСом, РУДом, педалями и обзором?.. Да еще успевать жесты показывать в групповом бою?.. Сам думаю о тракире - переброса взгляда через хвост в штатном обзоре реально нехватает.
    ну как... берете пиво, чипсы, геймпад, включаете easy mode, бесконечные патроны, внешний вид по F4 и рубиться в русскую рулетку...
    Осей там вроде как минимум 4 + кнопки, так что за глаза должно хватить

  16. #191
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by =HH=Viktor View Post
    http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...res/Color5.jpg
    Второй сверху, зеленый Гельмута Дилти самое оно, хочу
    "Спешл фор =HH=Viktor" - не пожалел своего времени. И та-да!

    «Альбатрос» D Va командира Jasta 40sлейтенанта Гельмута Дилти, середина 1918 г.

    Командир Jasta 40s лейтенант Гельмут Дилти летал на «Альбатросе» D Va, окрашен*ном в цвета Саксонии - зеленый и белый. Вид сверху горизонтального оперения - см. рис. 37. Поверхности крыльев - фабричный лозинг, но фон под опознавательными знаками выполнен светло-зеленой «саксонской» краской (см вид крыла в плане на рис. 37). Диски колес - зеленые, но подкосы не перекрашивались - оставлены серыми. Опознавательный знак на борту фюзеляжа сдвинут вперед по отношению к штатному месту нанесения. Возможно, Дилти был сбит 9 июля 1918 г. именно на этой машине.


    P.S. Я не художник. И возможно не совсем точно передал цвета. Шкурка еще требует тщательной доработки но то что есть - вроде похоже.
    http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...anes/index.htm
    http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...res/Color5.jpg
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	c1.jpg‎ 
Views:	138 
Size:	1.05 MB 
ID:	97351   Click image for larger version. 

Name:	c2.jpg‎ 
Views:	119 
Size:	803.9 KB 
ID:	97352   Click image for larger version. 

Name:	c3.jpg‎ 
Views:	110 
Size:	507.2 KB 
ID:	97353   Click image for larger version. 

Name:	c4.jpg‎ 
Views:	120 
Size:	835.0 KB 
ID:	97354   Click image for larger version. 

Name:	c5.jpg‎ 
Views:	106 
Size:	867.9 KB 
ID:	97355  

    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  17. #192

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Супер!

  18. #193
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Вот чуток краску зеленую осветлил, чтобы была похожа на фирменный саксонский светло-зеленый.

    P.S. ну что? еще че-нить?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	d1.jpg‎ 
Views:	106 
Size:	533.7 KB 
ID:	97358   Click image for larger version. 

Name:	d2.jpg‎ 
Views:	106 
Size:	854.7 KB 
ID:	97359   Click image for larger version. 

Name:	d3.jpg‎ 
Views:	124 
Size:	792.5 KB 
ID:	97360  
    Attached Images Attached Images  
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  19. #194
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    P.S. ну что? еще че-нить?
    До кучи похакай нуэвокубов чеклист и поставь наивысший приоритет записи треков.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  20. #195

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    До кучи похакай нуэвокубов чеклист и поставь наивысший приоритет записи треков.
    может пусть вначале прикрутят обычный догфайт?

  21. #196
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by SAS[Kiev_UA] View Post
    может пусть вначале прикрутят обычный догфайт?
    Нет уж, пусть сначала треки, а потом не торопясь, качественно, делают ultimate догфайт, который при его обнародовании вызовет массовый стеновой кинезисуицид у конкурентов и критиков.
    Я бы сказал - догфайт достойный warcraft2 и Doom. О как...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  22. #197
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Толку от треков если сейчас игра на полке стоит? Треки не помогут ее оттуда снять. А догфайт поможет.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  23. #198
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by voii View Post
    Толку от треков если сейчас игра на полке стоит? Треки не помогут ее оттуда снять. А догфайт поможет.
    Как пожелаете...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  24. #199
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    Как пожелаете...
    Не, а че так быстро сдался? Считаю, каждый должен стоять за свое мнение Ибо ценно. Ценно мнение каждого. Треки тоже нужны -> клипы, творчество = хороший ПиаР игре. Да и делает игру не один человек. Человекочасы распределяются манагерами, а информация на форумах для них.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  25. #200
    Зашедший Teeth's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    488
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    тема: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
    а надо так: Обсуждение проекта В небе - 1917
    тоесть ждем когда появится слова Война
    а В небе - 1917 - просто отличная игра...

Page 8 of 282 FirstFirst ... 4567891011121858108 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •